STM32串口通讯程序
stm32串口通信实验原理

stm32串口通信实验原理STM32是一款由STMicroelectronics公司推出的基于ARM Cortex-M 内核的32位微控制器。
在STM32系列中,串口通信是一种常见的外设模块,可以实现与其他设备之间的数据传输。
本文将介绍STM32串口通信的原理及实验方法。
一、串口通信的原理串口通信是一种通过串行方式传输数据的通信方式。
在串口通信中,数据是一位一位地依次发送或接收的。
与并行通信相比,串口通信只需要两根信号线即可实现数据的传输,因此在资源有限的嵌入式系统中被广泛应用。
STM32的串口通信模块包括多个寄存器,其中包括控制寄存器、状态寄存器、数据寄存器等。
通过配置这些寄存器,可以实现串口通信的参数设置和数据的发送接收。
二、STM32串口通信的实验步骤以下是一种基本的STM32串口通信实验步骤:1. 硬件连接:将STM32开发板的串口引脚与其他设备的串口引脚通过串口线连接起来。
一般来说,串口通信需要连接的引脚包括TX (发送引脚)、RX(接收引脚)、GND(地线)。
2. 引脚配置:通过STM32的引脚复用功能,将相应的GPIO引脚配置为串口功能。
具体的引脚配置方法可以参考STM32的开发板手册或者相关的资料。
3. 时钟配置:配置STM32的时钟源,使得串口通信模块能够正常工作。
一般来说,串口通信模块使用的时钟源可以选择系统时钟或者外部时钟。
4. 串口配置:配置串口通信模块的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。
这些参数的配置需要根据实际的通信需求来确定。
5. 数据发送:通过向数据寄存器写入数据,向其他设备发送数据。
在发送数据之前,需要通过状态寄存器的标志位判断串口是否空闲,以确保数据能够正常发送。
6. 数据接收:通过读取数据寄存器的数据,从其他设备接收数据。
在接收数据之前,需要通过状态寄存器的标志位判断是否有数据到达,以确保数据能够正确接收。
7. 中断处理:在串口通信过程中,可以使用中断来实现数据的异步传输。
STM32串口通信程序及下载步骤

STM32串口程序及下载步骤一、时钟定义void RCC_Configuration(void){ErrorStatus HSEStartUpStatus;//将外设RCC寄存器重设为缺省值RCC_DeInit();// 设置外部高速晶振(HSE)RCC_HSEConfig(RCC_HSE_ON);// 等待HSE起振HSEStartUpStatus = RCC_WaitForHSEStartUp();if(HSEStartUpStatus == SUCCESS){// 使能或者失能预取指缓存FLASH_PrefetchBufferCmd(FLASH_PrefetchBuffer_Enable);// 设置代码延时值FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2);// 设置AHB时钟(HCLK): HCLK = SYSCLKRCC_HCLKConfig(RCC_SYSCLK_Div1);// 设置高速AHB时钟(PCLK2): PCLK2 = HCLKRCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1);//设置低速AHB时钟(PCLK1): PCLK1 = HCLK/2RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div2);// 设置PLL时钟源及倍频系数// PLLCLK = HSE*PLLMul = 8*9 = 72MHzRCC_PLLConfig(RCC_PLLSource_HSE_Div1, RCC_PLLMul_9);//使能 PLLRCC_PLLCmd(ENABLE);//检查指定的RCC标志位设置与否// Wait till PLL is readywhile(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET); // 设置系统时钟(SYSCLK)RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_PLLCLK);//返回用作系统时钟的时钟源// Wait till PLL is used as system clock sourcewhile(RCC_GetSYSCLKSource() != 0x08);}}二、中断定义void NVIC_Configuration(void){#ifdef VECT_TAB_RAM// Set the Vector Tab base at location at 0x20000000NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_RAM, 0x0);#else// Set the Vector Tab base at location at 0x80000000NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x0);#endifNVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);}三、串口定义void USART_Configuration(void){//GPIO端口设置GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;USART_InitTypeDef USART_InitStructure;NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC _APB2Periph_AFIO, ENABLE);//USART1_TX PA.9GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//USART1_RX PA.10GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//Usart1 NVIC 配置NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据NVIC_InitStruct中指定的参数初始化外设NVIC寄存器USART1//USART 初始化设置USART_ART_BaudRate = 9600;//一般设置为9600;USART_ART_WordLength = USART_WordLength_8b;USART_ART_StopBits = USART_StopBits_1;USART_ART_Parity = USART_Parity_No;USART_ART_HardwareFlowControl =USART_HardwareFlowControl_None;USART_ART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启接收中断USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口}四、接收中断u8 USART_RX_BUF[64]; //接收缓冲,最大64个字节.//接收状态//bit7,接收完成标志//bit6,接收到0x0d//bit5~0,接收到的有效字节数目u8 USART_RX_STA=0; //接收状态标记void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序 {u8 Res;if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾){Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //读取接收到的数据if((USART_RX_STA&0x80)==0)//接收未完成{if(USART_RX_STA&0x40) //接收到了0x0d{if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始else USART_RX_STA|=0x80; //接收完成了}else //还没收到0X0D{if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x40;else{USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3F]=Res ;USART_RX_STA++;if(USART_RX_STA>63)USART_RX_STA=0; //接收数据错误,重新开始接收}}}}}五、主函数while(1){if(USART_RX_STA&0x80){len=USART_RX_STA&0x3f;//得到此次接收到的数据长度printf("\n您发送的消息为:\n");for(t=0;t<len;t++){USART1->DR=USART_RX_BUF[t];while((USART1->SR&0X40)==0);//等待发送结束}printf("\n\n");//插入换行USART_RX_STA=0;}else{times++;if(times%200==0)printf("请输入数据,以回车键结束\n");Delay(0xFFFF);}}}备注:本代码基于stm32f103RBT6,开发环境keil4 。
嵌入式基于stm32串口通信课程设计

嵌入式基于stm32串口通信课程设计嵌入式系统是近年来发展迅速的一种新型计算机系统,其特点是硬件与软件紧密结合,功能强大,具有体积小、功耗低、性能高等优点,广泛应用于工业控制、汽车电子、医疗设备等领域。
在嵌入式系统中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,其通过串行传输数据,可以与其他设备进行数据交换。
在嵌入式系统的开发过程中,串口通信的设计是一项非常关键的工作。
本文将以基于STM32的串口通信课程设计为例,详细介绍串口通信的实现原理和相关技术。
首先,我们需要了解串口通信的基本原理。
串口通信一般包括发送端和接收端两个部分。
发送端将需要传输的数据转化为串行数据,并通过串口发送出去;接收端接收串口传输过来的数据,并将其转化为需要的格式。
串口通信需要通过一定的协议进行数据的传输,常见的协议有UART、USART、SPI等。
在基于STM32的串口通信课程设计中,我们可以使用STM32开发板作为嵌入式系统的硬件平台。
STM32是一款由ST公司推出的基于ARM Cortex-M内核的系列单片机,具有高性能、低功耗等特点。
在STM32中,有多个通用串行接口(USART)可用于实现串口通信功能。
我们可以通过编程控制STM32的USART模块,实现串口通信的发送和接收功能。
首先,我们需要初始化STM32的USART模块。
在初始化过程中,需要设置波特率、数据位数、校验位等参数,以适应不同的通信需求。
然后,我们需要编写发送函数和接收函数。
发送函数将需要传输的数据转化为串行数据,并通过USART发送出去;接收函数则负责接收USART传输过来的数据,并将其转化为需要的格式。
在接收函数中,我们还可以添加一些错误检测和容错机制,以确保数据的准确性。
在完成了USART的初始化工作后,我们还需要编写主程序来调用发送函数和接收函数,实现数据的发送和接收。
在主程序中,我们可以通过外部中断、定时器或其他触发方式来触发数据的发送和接收操作。
stm32串口烧写程序的原理

stm32串口烧写程序的原理STM32是一种由意法半导体(STMicroelectronics)开发的32位微控制器系列。
它提供了丰富的外设接口和强大的处理能力,广泛应用于嵌入式系统中。
其中,串口烧写是一种常用的方式,用于在开发过程中向STM32芯片加载程序。
本文将介绍STM32串口烧写的原理。
串口烧写是通过串行通信接口将程序文件传输到STM32芯片的过程。
在STM32中,常用的串口通信接口为USART(通用同步/异步收发器)或UART(通用异步收发器)。
这两种接口通过串口与计算机连接,可进行数据的收发。
为了进行程序烧写,首先需要在计算机上安装相应的烧写软件,如ST-Link Utility或者STM32CubeProgrammer。
这些软件提供了用于将程序文件上传到芯片的功能,它们通过USB端口与ST-Link或者JTAG进行连接。
烧写过程中,需要将STM32芯片连接到计算机。
一种常见的连接方法是通过SWD(串行线路调试)接口连接,该接口位于STM32芯片上,并由4条线组成,包括SWDIO(串行数据线)、SWCLK(串行时钟线)、GND(地线)和VCC(供电线)。
在连接完毕后,烧写软件将打开与STM32芯片的通信通道。
软件首先对STM32芯片进行复位操作,然后通过串口发送烧写指令和数据。
烧写指令包含了一系列指示芯片进行烧写操作的命令,如擦除芯片、写入数据等。
STM32芯片接收到烧写指令后,会执行相应的操作。
首先,芯片会根据指令对内部存储器进行擦除操作,将原有的程序数据清空。
接下来,芯片会按照指令中的地址顺序,逐个写入新的程序数据。
写入完成后,芯片会进行校验操作,以确保写入的数据与发送的数据一致。
完成校验后,芯片将发送烧写结束的响应信号给烧写软件,表示完成烧写操作。
此时,软件会关闭与STM32芯片的通信通道,烧写过程结束。
总的来说,STM32串口烧写的过程是通过将程序文件通过串口发送给芯片,芯片按照指令进行擦除和写入操作,最后进行校验,完成烧写过程。
stm32跑RT-thread之串口操作简介

#define SAMPLE_UART_NAME
"uart2" /* 串口设备名称 */
static rt_device_t serial;
/* 串口设备句柄 */
/* 查找串口设备 */
serial = rt_device_find(SAMPLE_UART_NAME);
/* 以 DMA 接收及轮询发送模式打开串口设备 */
460800
#define BAUD_RATE_921600
921600
#define BAUD_RATE_2000000
2000000
#define BAUD_RATE_3000000 /* 数据位可取值 */
3000000
#define DATA_BITS_5
5
#define DATA_BITS_6
要此位也可以。
•
停止位: 表示一帧数据的结束。电平逻辑为 “1”。
•
波特率:串口通信时的速率,它用单位时间内传输的二进制代码的有效
位(bit)数来表示,其单位为每秒比特数 bit/s(bps)。常见的波特率值有
4800、9600、14400、38400、115200 等,数值越大数据传输的越快,波特率为
#define RT_DEVICE_FLAG_STREAM
0x040 /* 流模式
*/
/* 接收模式参数 */
#define RT_DEVICE_FLAG_INT_RX
0x100 /* 中断接收模式 */
#define RT_DEVICE_FLAG_DMA_RX /* 发送模式参数 */ #define RT_DEVICE_FLAG_INT_TX
UART 设备 UART 简介
stm32多任务多数据串口接收及处理方法

stm32多任务多数据串口接收及处理方法STM32多任务多数据串口接收及处理方法通常涉及到使用中断服务程序(ISR)或轮询方法来接收串口数据,并在多个任务之间分配和同步处理这些数据。
以下是一个基本的步骤和策略,用于实现这一功能:1. 初始化串口:首先,你需要初始化串口以进行通信。
这包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
2. 配置中断:STM32的串口通常具有一个接收中断。
你可以配置这个中断,以便每当一个新的字节被接收时,它就会触发一个中断。
3. 中断服务程序(ISR):在中断服务程序中,你可以读取接收缓冲区中的数据,并将其放入一个全局变量或数据结构中,以便其他任务或函数可以访问它。
4. 多任务处理:你可以使用一个任务或一组任务来处理这些串口数据。
这可能涉及到解析数据、执行某些操作或将数据发送到其他设备。
5. 数据同步:在多任务环境中,你需要确保数据的同步。
这意味着,当一个任务正在处理数据时,其他任务不能同时访问或修改这些数据。
这通常通过使用互斥锁、条件变量或其他同步机制来实现。
6. 轮询:除了使用中断,你还可以使用轮询方法来检查串口是否有数据可供读取。
这种方法可能在某些应用中更简单,但可能不如中断方法效率高。
7. 错误处理:不要忘记在代码中包含错误处理逻辑。
这可能包括检查读取的数据是否完整、是否有任何传输错误等。
8. 优化:对于高性能应用,你可能还需要考虑其他优化策略,如非阻塞读取、缓冲区管理、流量控制等。
以上只是一个基本的框架,具体的实现细节将取决于你的具体需求和STM32的具体型号。
建议查阅STM32的参考手册和相关文档以获取更详细的信息和示例代码。
基于stm32f103c8t6的串口通信课程设计

标题:基于STM32F103C8T6的串口通信课程设计一、概述在现代电子信息技术领域,嵌入式系统的应用越来越广泛。
而串口通信作为嵌入式系统中常用的通信方式,对于学习嵌入式系统的同学来说是一个非常重要的知识点。
本篇文章将通过STM32F103C8T6作为开发板,具体介绍基于该开发板的串口通信课程设计。
二、STM32F103C8T6开发板简介1. STM32F103C8T6是意法半导体公司推出的一款低功耗、高性能的32位MCU微控制器,采用ARM Cortex-M3内核。
2. 该开发板具有丰富的外设,包括多个通用定时器、串行外设接口、通用同步/异步接收器发射器等,非常适合用于串口通信的课程设计。
三、串口通信基础知识1. 串口通信是一种通过串行传输方式进行数据交换的通信方式,其中包括UART、SPI、I2C等不同的协议。
2. UART是一种通用的异步收发器,适用于点对点通信,其中包括一个发送引脚和一个接收引脚。
3. 在串口通信中,波特率是一个非常重要的参数,用来表示每秒钟传输的位数,常用的波特率包括9600、xxx等。
四、基于STM32F103C8T6的串口通信课程设计1. 课程设计目标:通过本课程设计,学生将掌握STM32F103C8T6开发板的串口通信原理、基本应用和实际开发能力。
2. 课程设计内容:本课程设计将包括串口通信基础知识学习、STM32F103C8T6开发环境搭建、串口通信程序设计等内容。
3. 课程设计步骤:3.1. 串口通信基础知识学习:讲解串口通信的基本原理、工作方式、数据格式等知识点。
3.2. STM32F103C8T6开发环境搭建:介绍如何搭建开发环境,包括Keil、ST-Link驱动的安装与配置。
3.3. 串口通信程序设计:通过实例演示,学生将学习如何在STM32F103C8T6上实现基本的串口通信功能。
3.4. 实际应用案例:引导学生通过实际项目案例,将串口通信运用到具体的应用中,如LED灯控制、温湿度传感器数据的采集等。
STM32F10X modbus 串口驱动程序

if (j % 2 == 0) //必须为偶数地址
for (l = 0;l < i*2;l++)
{
*((u8*)(COM_TX[COMPORT->com_idx] + l + 3)) = COM_DATA[j + l];
}
clear_modbus_buf(COMPORT);
COMPORT->receve_timer = 0;
if (COMPORT->com_idx < 4)
{
DMA_RCV->CCR &= 0x0000fffe;
DMA_RCV->CNDTR = 256; //send length
if (DMA_send_over[COMPORT->com_idx] == 3)
{
DMA_RCV->CCR &= 0x0000fffe;
DMA_RCV->CNDTR = 256; //rcv
DMA_RCV->CCR |= 1;
*(u32*)COM_RTS[COMPORT->com_idx] = 0;
*((u8*)(COM_TX[COMPORT->com_idx] + 2)) = i * 2;
k = i * 2 + 3; //发送长度
j = byte_to_int(*((u8*)(COM_RX[COMPORT->com_idx] + 2)), *((u8*)(COM_RX[COMPORT->com_idx] + 3))); //adr start
// i=2;
stm32的ymodem例程

STM32 Ymodem例程
STM32CubeMX提供了Ymodem通信例程,可以用于通过串口升级STM32设备的固件。
一、使用步骤:
1.在STM32CubeMX中新建一个项目。
2.选择要使用的串口。
3.在CubeMX配置中,选择通信>Ymodem。
4.生成项目代码。
5.将生成的固件文件(*.bin)复制到PC上。
6.使用串口终端软件(例如Tera Term或Putty)连接到STM32设备的串口。
7.在串口终端软件中,设置波特率为115200bps。
8.在STM32设备上复位。
9.在串口终端软件中,发送C字符开始传输。
10.选择固件文件(*.bin)并发送。
11.固件传输完成后,STM32设备将自动复位并运行新固件。
二、注意事项:
1.确保STM32设备的串口已正确配置。
2.确保PC上的串口终端软件已设置正确的波特率。
3.固件文件(*.bin)必须与STM32设备的型号和配置相匹配。
三、例程分析:
STM32CubeMX生成的Ymodem例程主要包含以下几个部分:
1.Ymodem协议解析:该部分负责解析Ymodem协议的数据包,并进行相应的处理。
2.串口通信:该部分负责与PC上的串口终端软件进行通信。
3.固件升级:该部分负责将接收到的固件数据写入到STM32设备的Flash存储器中。
STM32F407VGT6的485通信程序【SP34

【SP3485芯片&xx 接收】本例程为 STM32F4XX (M4 内核)的 485通信程序,采用串口 1 发送和接收 数据,中断接收,将接收到的数据重新发送出去。
主函数文件如下:#include ""/**********************************************************\**名 :**************************************** 工作环境 :RealView MDK-ARM************************************功能:RS485通过串口 1发送,中断接收!将接收到 ***** 的数据通过再次发送出去*********************、************************************************ **********/extern void uart_init(void);extern void USART1_SendByte(u8 Data);extern unsigned char UART1_GetByte(u8 GetData);extern void delay(unsigned int dl);void delay(unsigned int dl){unsigned int i,y; for(i = 0; i < 5000; i++){for(y = 0; y < dl; y++);}static void led_init(void){** 库版本: ********* ** 作者:曾有根 *************************************** 生成日期 :2012- 文件 ********************* 08-03GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;/* Enable the GPIO_LED Clock */RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOE, ENABLE);/* Configure the GPIO_LED pin */= GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 ;= GPIO_Mode_OUT;= GPIO_OType_PP;= GPIO_PuPd_UP;= GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);}int main(void){uart_init();led_init();while (1){USART1_SendByte(0x12);GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_7 ); //LED1 灯闪烁,表示数据发送完成delay(1000);GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_7 ); delay(1000);}} 串口配置程序,文件如下:#include "" extern void delay(unsigned int dl);#define TX_485 GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_8);#define RX_485 GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_8); void USART1_SendByte(u8 SendData){TX_485;〃打开发送控制端delay(10);〃延时,这个必须加上,不加会导致数据出错USART_SendData(USART1,SendData);// 发送数据while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);// 等待数据发送完成delay(10);RX_485;〃关闭发送控制端unsigned char UART1_GetByte(u8 MidData) {RX_485;〃打开接收控制端delay(10);〃延时,同样必须加上MidData = USART_ReceiveData(USART1);// 接收数据delay(10);TX_485;〃关闭接收控制端return MidData;}void USART1_IRQHandler(u8 GetData){u8 BackData;if(USART_GetlTStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESE断产生{GetData = UART1_GetByte(BackData);// 直接读取寄存器的数据也行GetData = USART1->DR;USART1_SendByte(GetData);// 发送数据GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_8 );//LED2 灯闪烁,表示数据接收成功且发送完成delay(1000);GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_8 );}}void uart_init(void){USART_InitTypeDef USART_InitStructure;NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;/* Enable GPIO clock */RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);/* Enable USART clock */RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);/* ConnectUSART pins to A9\10 */GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1);GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1);/* Configure USART Tx and Rx as alternate function push-pull */= GPI0_Pin_9;/输出TX= GPIO_Speed_50MHz;=GPIO_Mode_AF;/必须为AF,OUT不行= GPIO_OType_PP;= GPIO_PuPd_UP;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);=GPIO_Pin_10;/输入RX=GPIO_Mode_AF;/必须为AF与M3 不同GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);= GPIO_Pin_8 ;//485使能端配置= GPIO_Mode_OUT;= GPIO_OType_PP;= GPIO_PuPd_UP;= GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);= 115200;= USART_WordLength_8b;= USART_StopBits_1;= USART_Parity_No;= USART_HardwareFlowControl_None;= USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);= USART1_IRQn;= 1;= ENABLE;NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);/* Enable USART */USART_Cmd(USART1, ENABLE);USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);}说明:已经经本人下载至STM32F 4的开发板上成功调试,并且能够正确的收发数据!可供广大奋斗在前线的机油们参考!= 0;。
基于stm32的自定义通信协议—模拟串行通信

作业1模拟串行通讯一、作业背景题目:模拟串行通讯一、题目:通过数字通道进行两个计算机系统的通讯二、目标:设计、实现一个用于数字通道串行通讯的协议三、思路与方法1. 硬件2. 软件CLK 上升沿检测DTA 的值,作为1bit ,存入寄存器中。
3. 编写程序并测试二、课程作业方案设计(一)自定义协议格式START帧头 数据长度 标识 数据 数据效验 帧尾 1Byte1Byte 1Byte 1Byte 1Byte 2Byte 1Byte 0x53 0xFE 0x01 0xDD 0x0D0C 0xFF1、起始标志:协议数据帧开始的标志,保留字为0x53。
2、帧头:同其他设备通信时首要的一致性保证,此次为0xFE 。
计算机1 计算机2GND CLKDTA3、数据长度:表示当前数据包的大小。
4、标识:可以自定义,对于不同的数据包,采用不同的标识。
比如当为温度采样问题时,该为温度采集器序号。
当为湿度采样问题时,该为湿度采集器序号。
5、真实数据:发送的数据内容,对于温度采样问题。
6、数据校验:根据前述数据所得的CRC32校验码。
7、结束标志:即帧尾,协议数据结束的标志,保留字为0xFF。
(二)、自定义协议详解1、自定义协议采用的是端到端的通信。
2、自定义的通信协议采用2条信号线,1条时钟线(CLK)和1条数据线(DTA),属于串行半双工通信。
每个从设备有自己的标识、帧头、数据、数据长度、数据校验、帧尾,主设备发送START信号(0x53)后,紧跟着发送想要数据的帧头(0xFE),当验证了帧头之后,该数据包即是我们所需的对应数据包。
3、CLK上升沿检测DTA的值,作为1bit,存入寄存器中。
没有数据传输时,DAT上恒保持高电平。
4、START信号:当检测到DAT的值为0x53时,开始传输数据。
5、帧头:0xFE—>即在CLK时钟的8个周期内,此时传输了8bit数据为1111 1110时(即0xFE),该数据包即是正确的数据包,在第一个字节后,主机立即读从机,开始接收该数据包。
STM32F030_USART详细配置说明_stm32f030串口

STM32F030_USART详细配置说明_stm32f030串口串口是我们在编程时最经常用的问题,通常用它来发送和接收数据,同时它还有另外一个功能——检测程序是否正确,stm32f030系类单片机自然而然少不了串口,本文主要介绍STM32F030_USART的几个常用的简单应用和它的功能配置。
1、概述通用同步异步收发器(USART)提供了一个灵活的方式,使 MCU 可以与外部设备通过工业标准NRZ 的形式实现全双工异步串行数据通讯。
USART 可以使用分数波特率发生器,提供了超宽的波特率设置范围。
可以使用DMA 实现多缓冲区设置,从而能够支持高速数据通讯•全双工,异步通讯•可配置的 16 倍或 8 倍过采样方法提供速度和时钟容忍度间的灵活选择•小数波特率发生器•自动波特率检测•单线半双工通讯•停止位个数可设置 - 支持 1 个或 2 个停止位•十四个中断源和中断标志•- CTS 切换•- LIN 断开检测•-发送数据寄存器空•-发送完成•-接收数据寄存器满•-检测到线路空闲•-溢出错误•-帧错误•-噪声错误•-奇偶错误•-地址 / 字符匹配•-接收超时中断•-块结束中断•-从 Stop 模式唤醒•校验控制:•-发送奇偶校验位•-接收数据的奇偶检查2、准备工作1.认真阅读STM32F030x数据手册2.了解USART的运行原理3.查看STM32F030开发板原理图和封装图4.电脑装有keil等编译软件3、寄存器说明控制寄存器 1(USART_CR1)控制寄存器 2(USART_CR2)控制寄存器 3(USART_CR3)波特率寄存器( USART_BRR)保护时间和预分频器寄存器( USART_GTPR)中断和状态寄存器(USART_ISR)中断标志清除寄存器( USART_ICR)数据接收寄存器( USART_RDR)数据发送寄存器( USART_TDR)4、USART配置ART原理图ART代码分析3.①USART初始化void Usart_Init(uint32_t BaudRate){ USART_InitTypeDef USART_InitStruct; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA,ENABLE); /* PA9-TX-推挽复用PA10-RX-浮空输入/上拉输入*/ GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_1);GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_1); GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF;GPIO_InitStruct.GPIO_OType=GPIO_OType_PP;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF;GPIO_InitStruct.GPIO_OType=GPIO_OType_PP;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd=GPIO_PuPd_UP;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); /*USART基本配置*/ USART_ART_BaudRate=BaudRate;USART_ART_HardwareFlowControl=USART_Hardwa reFlowControl_None;USART_ART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_ Rx; USART_ART_Parity=USART_Parity_No; USART_ART_StopBits=USART_StopBits_1;USART_ART_WordLength=USART_WordLength_8b; USART_Init(USART1,&USART_InitStruct); /*使能接收中断*/ NVIC_Config(USART1_IRQn); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART1,ENABLE);}②USART发送数据void USART1_SendBuf(uint8_t *pBuf, uint32_tu32Len){ while(u32Len--) { /*判断发送缓冲区是否为空*/ while(!USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)); USART_SendData(USART1,*pBuf++); }}③USART接收数据uint8_t USART1_ReciverBuf(void){ /*判断接收缓冲区是否为非空*/ while(!USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE)); return USART_ReceiveData(USART1);}3 . printf函数重映射int fputc(int ch, FILE *f){ USART_SendData(USART1,(uint8_t)ch); while (!USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE)); return (ch);}5、总结在进行USART的printf函数的使用时,一定要记得将微库打开:点击keil工具栏的小魔术棒符号,进入Target配置,勾选Use MicroLib。
stm32串口通信工作原理

stm32串口通信工作原理一、引言串口通信是一种常见的数据交换方式,在嵌入式系统中扮演着重要的角色。
本文将介绍s t m32单片机上串口通信的基本原理以及其工作流程。
二、串口通信概述串口通信是指通过串行通信接口,按照一定的协议和规则,将数据传输到另一个设备。
常用的串口通信接口有R S-232、R S-485和UA RT等。
三、s t m32串口通信的基本原理s t m32单片机具有多个串口外设,每个串口包含了发送和接收数据的功能。
串口的工作原理可以简述为以下几个步骤:1.配置串口参数在使用s tm32串口通信之前,需要先对串口进行配置。
包括波特率、数据位、停止位、校验位等参数的设定。
这些参数会影响数据的传输速率和可靠性。
2.发送数据当需要发送数据时,首先将待发送的数据写入发送缓冲区。
数据会按照之前设定的参数进行编码并传输出去。
发送完成后,会产生发送完成中断。
3.接收数据接收数据时,st m32单片机会将接收到的数据存储到接收缓冲区。
当接收缓冲区有数据时,会触发接收完成中断,应用程序可以读取缓冲区中的数据。
4.中断处理s t m32单片机支持中断功能,通过设置相应的中断使能标志位,可以实现在数据发送和接收过程中对中断的响应。
中断处理函数负责对中断进行处理,以确保数据的正确传输。
四、s t m32串口通信的工作流程下面将详细介绍s tm32串口通信的工作流程:1.配置串口参数:使用st m32提供的库函数,根据需求设置波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
2.初始化串口:调用库函数进行串口初始化,包括G PI O引脚设置、时钟使能等。
3.发送数据:将待发送的数据写入发送缓冲区。
4.等待发送完成中断:等待发送完成中断的触发,表示数据发送完成。
5.接收数据:接收到数据后,存储到接收缓冲区。
6.判断是否有数据可读:检测接收缓冲区是否有数据可读。
7.读取数据:读取接收缓冲区中的数据。
8.中断处理:根据需要进行中断处理,如错误处理、数据处理等。
STM32串口通信实验

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第十五页,编辑于星期二:十七点 四十九分。
STM32串口数据的发送和接收
STM32串口的发送和接收在库文件中分别有对应的函数,可直接调用, 分别是:
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, u8 Data) u8 USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx)
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第二十六页,编辑于星期二:十七点 四十九分。
STM32 printf用法配置
进行上述设置之后就可以使用printf函数了
如果设置成功,下载程序,将开发板的串口接到PC机上,
打开串口调试助手,设置好波特率等参数就可以看到this is a uart test demo的字符。 以上例程展示了如何使用printf函数发送字符串。
return (ch);
}
3、在工程属性的“Target” -> “Code Generation” 选项中勾选 “Use
MicroLIB””。
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第二十四页,编辑于星期二:十七点 四十九分。
STM32printf用法配置
在这里讲解一下fputc函数里面的代码,我们前面提到过
《STM32参考手册》。
在很多串口操作中都可以直接调用printf函数打印输出信息,但是
在STM32中还需要进行一些配置才可以。接下来我们首先会讲 解如何使用printf函数进行输出,然后再讲解输入输出函数的使用方
法。
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第十八页,编辑于星期二:十七点 四十九分。
STM32串口printf实现
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如何通过串口烧写STM32程序

如何通过串口烧写STM32程序要通过串口烧写STM32程序,可以按照以下步骤进行操作:1.准备工作:-一台装有串口助手软件的电脑。
-一根串口连接线,一端连接电脑的串口接口(或者使用串口转USB 接口),另一端连接到STM32开发板的串口接口。
- 安装STM32开发环境,包括Keil MDK等开发工具。
2. 在开发环境中编写STM32程序并编译生成可执行文件(例如.hex 或.bin文件)。
3.打开串口助手软件,配置串口参数:-选择对应的串口号(可在设备管理器中查看)。
-配置数据位、停止位、校验位等参数,与STM32开发板的串口参数一致。
4.连接STM32开发板与电脑:-将STM32开发板接通电源。
-使用串口连接线将STM32开发板与电脑连接起来,一端接到STM32的串口接口,另一端接到电脑的串口接口(或者串口转USB接口)。
-确保STM32开发板处于启动状态。
6.在串口助手软件中进行烧写操作:-在串口助手软件上点击“打开串口”按钮。
- 点击软件界面上的“选择文件”或者“发送文件”按钮,选择之前编译生成的可执行文件(.hex或.bin格式)。
-点击“发送”或“烧写”按钮开始烧写操作。
7.等待烧写完成:-在串口助手软件中,可以观察到烧写过程中的提示信息和进度条。
-等待烧写完成,一般会有提示烧写成功或烧写完成的相关信息。
8.重启STM32开发板:-断开开发板与电脑的串口连接线。
-按照对应的重启操作,重新启动STM32开发板。
通过以上步骤,就可以通过串口烧写STM32程序。
需要注意的是,具体的操作步骤可能因开发板型号和使用的烧写工具而有所差异,可以根据具体的操作指引进行操作。
stm32l431 串口例子程序

stm32l431 串口例子程序STM32L431是STMicroelectronics推出的一款低功耗微控制器,具有丰富的外设和强大的计算能力。
其中,串口是常用的外设之一,可以与其他设备进行通信。
本文将以STM32L431串口例子程序为题,介绍串口的基本原理和使用方法。
1. 什么是串口?串口是一种用于数据传输的通信接口,通过串行方式将数据逐位地发送和接收。
串口通常使用两根信号线进行数据传输,一根用于发送数据(Tx),一根用于接收数据(Rx)。
2. STM32L431串口的基本原理STM32L431的串口通信是通过USART(通用同步/异步收发器)模块实现的。
USART模块具有多个功能,包括异步串行通信、同步串行通信和单线半双工通信。
在STM32L431中,我们可以使用USART1、USART2、USART3和UART4这四个串口模块进行通信。
3. STM32L431串口例子程序的编写步骤(1)配置GPIO引脚我们需要配置USART的引脚,将其设置为对应的功能,以便与外部设备连接。
可以使用CubeMX软件进行配置,也可以直接在代码中进行配置。
(2)配置USART模块接下来,我们需要配置USART模块的工作模式、波特率、数据位数、停止位数等参数。
可以使用HAL库提供的函数进行配置,如HAL_UART_Init()函数。
(3)发送数据在发送数据之前,需要将要发送的数据写入USART的数据寄存器中。
可以使用HAL库提供的函数进行数据发送,如HAL_UART_Transmit()函数。
(4)接收数据在接收数据之前,需要先判断USART是否接收到了数据,可以使用HAL库提供的函数进行判断,如HAL_UART_Receive()函数。
然后,可以通过读取USART的数据寄存器来获取接收到的数据。
(5)中断处理如果需要使用中断方式进行串口通信,可以配置USART的中断,并编写相应的中断处理函数。
4. STM32L431串口例子程序示例代码下面是一个简单的串口例子程序,使用USART1进行数据的发送和接收。
STM32 USART 串口 DMA 接收和发送的源码详解!

void DMA_Uart_Init(void) {
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
/* DMA clock enable */ RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 开启 DMA1 时钟
// 优先级设置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
/* Enable the USART Interrupt */ NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = LUMMOD_UART_IRQn;
生的,产生的条件是这样的,当清除 IDLE 标志位后,必须有接收到第一个数据
后,才开始触发,一断接收的数据断流,没有接收到数据,即产生 IDLE 中断。
USART 和 DMA 硬件初始化配置
/*--- LumModule Usart Config ---------------------------------------*/
/* Enable GPIO clock */ RCC_APB2PeriphClockCmd(LUMMOD_UART_GPIO_CLK , ENABLE ); // 开启串口所在 IO 端口的时钟 /* Enable USART Clock */ RCC_APB1PeriphClockCmd(LUMMOD_UART_CLK, ENABLE); // 开始串口时钟
否则当 DMA 接收计数器递减到 0 的时候,又会重载这个计数值,重新循环递
STM32串口接收流程-串口接收中断

STM32串⼝接收流程-串⼝接收中断串⼝接收串⼝接收流程1. 编程USARTx_CR1的M位来定义字长。
2. 编程USARTx_CR2的STOP位来定义停⽌位位数。
3. 编程USARTx_BRR寄存器确定波特率。
4. 使能USARTx_CR1的UE位使能USARTx。
5. 如果进⾏多缓冲通信,配置USARTx_CR3的DMA使能(DMAT)。
6. 使能USARTx_CR1的RE位为1使能接收器。
7. 如果要使能接收中断(接收到数据后产⽣中断),使能USARTx_CR1的RXNEIE位为1。
当串⼝接收到数据时1. USARTx_SR(ISR)的RXNE位置1。
表明移位寄存器内容已经传输到RDR(DR)寄存器。
已经接收到数据并且等待读取。
2. 如果开启了接收数据中断(USARTx_CR1寄存器的RXNEIE位为1),则会产⽣中断。
(程序上会执⾏中断服务函数)3. 如果开启了其他中断(帧错误等),相应标志位会置1。
4. 读取USARTx_RDR(DR)寄存器的值,该操作会⾃动将RXNE位清零,等待下次接收后置位。
串⼝接收流程(HAL库)配置过程:接收配置步骤①~⑥和发送流程⼀样,调⽤HAL_UART_Init函数HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Init(UART_HandleTypeDef *huart);步骤⑦开启接收中断:HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Receive_IT(UART_HandleTypeDef*huart, uint8_t *pData, uint16_t Size);接收数据过程:步骤①获取状态标志位通过标识符实现:__HAL_UART_GET_FLAG //判断状态标志位__HAL_UART_GET_IT_SOURCE //判断中断标志位步骤②~③中断服务函数:void USARTx_IRQHandler(void) ;//(x=1~3,6)void UARTx_IRQHandler(void) ;//(x=4,5,7,8)在启动⽂件startup_stm32fxxx.s中查找。
stm32f103串口程序代码

stm32f103串口程序代码STM32F103系列是意法半导体推出的一款32位单片机系列产品,该系列产品在嵌入式系统领域广泛应用。
其中,串口通信是单片机应用中常用的通信方式之一。
本文将介绍STM32F103的串口通信程序代码。
我们需要了解串口通信的基本原理。
串口通信是一种通过串行传输数据的通信方式,它将数据分为一系列的位依次传输。
串口通信一般包括发送和接收两个部分,发送数据时,将数据从高位到低位逐个发送;接收数据时,将数据从低位到高位逐个接收。
为了使数据传输更加稳定可靠,常常需要使用校验位进行数据的校验。
在STM32F103系列中,串口通信的实现需要使用USART模块。
USART 是一种通用的同步/异步收发器,它可以实现全双工通信。
串口通信的代码一般包括以下几个方面的内容:1. 引入头文件和定义宏:在开始编写串口通信的代码之前,我们需要引入相应的头文件,并定义一些宏。
头文件中包含了USART所需要的寄存器地址和一些相关的宏定义。
宏定义可以方便我们在代码中使用一些常用的参数。
2. 初始化USART模块:在使用USART进行串口通信之前,需要对USART模块进行初始化。
初始化的过程包括设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数。
在STM32F103系列中,可以通过修改USART_CR1和USART_CR2寄存器来完成初始化。
3. 发送数据:发送数据时,需要将待发送的数据写入USART_DR寄存器中。
在发送数据之前,需要判断USART_SR寄存器中的状态位,确保USART_DR 寄存器为空,以免数据丢失。
发送数据完成后,可以通过判断USART_SR寄存器中的状态位,判断数据是否发送成功。
4. 接收数据:接收数据时,需要从USART_DR寄存器中读取接收到的数据。
在接收数据之前,需要判断USART_SR寄存器中的状态位,确保USART_DR 寄存器中有数据可读。
接收数据完成后,可以通过判断USART_SR寄存器中的状态位,判断数据是否接收成功。
03STM32的串口设置步骤

03STM32的串口设置步骤STM32系列微控制器具有多个串口接口,常用的有USART、UART和USB等。
下面是使用STM32的串口进行配置的一般步骤:1.初始化GPIO引脚:在使用串口之前,首先需要初始化相关的GPIO引脚。
需要配置的引脚包括串口的TX和RX引脚。
可以使用GPIO_Init(函数进行初始化,设置引脚的模式和输出电平。
2.使能串口时钟:在配置串口之前,需要先使能对应串口的时钟。
可以使用RCC_APBPeriphClockCmd(函数来使能时钟。
3.配置串口的参数:配置串口的波特率、数据位、停止位以及校验位等参数。
可以使用USART_Init(或UART_Init(函数进行配置。
4.使能串口:配置完串口参数之后,需要使能串口,才能开始进行数据的收发。
可以使用USART_Cmd(或UART_Cmd(函数进行使能。
5.发送数据:若需要发送数据,可以使用USART_SendData(或UART_SendData(函数将数据发送到相应的串口寄存器中。
6.接收数据:若需要接收数据,可以使用USART_ReceiveData(或UART_ReceiveData(函数从相应的串口寄存器中读取接收到的数据。
7.中断处理:对于大量的数据传输和实时的数据接收,一般会使用中断处理。
可以配置相关的中断使能,通过编写中断服务程序来处理接收到的数据。
需要注意的是,具体的配置步骤会根据使用的串口接口、芯片型号以及所用的开发环境有所不同。
在进行串口配置时,可以参考STM32提供的官方文档和示例代码,以确保配置正确和稳定运行。
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将AVR上的队列串口驱动程序修改后,运行在STM32开发板,采用中断方式接收和中断发送,并加入了缓冲收发队列操作。
由于该驱动是用来操作西门子的TC35或MC55等通信模块,所以加入了“等待串口接收完成”函数,该函数需要一个10ms的定时进行计数累加。
#define SMS_UART0_c/***************************************************************************************** *********************** STM32 UART1 driver** File : UART0.c* By : hjjft**************************************************************************************** **********************//////////////////////////////////////////////////// 这里将串口1写作0,主要原因是AVR是串口0,为了方便移植,这里仍然称为串口0 ///////////////////////////////////////////////////static char UART0_RxBuf[UART0_RX_BUFFER_SIZE];static volatile unsigned char UART0_RxHead;//static volatile unsigned char UART0_RxTail;static char UART0_TxBuf[UART0_TX_BUFFER_SIZE];//static volatile unsigned char UART0_TxHead;static volatile unsigned char UART0_TxTail;//------------------------------------------------------------static volatile unsigned char Frame_counting;/******************************************************************************** Function Name : NVIC_Configuration* Description : Configures Vector Table base location.* Input : None* Output : None* Return : None*******************************************************************************/void NVIC_USART_Configuration(void){NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;/* Enable the USART1 Interrupt */NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQChannel; // NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 10;// NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);}void GPIO_USART_Configuration(void){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;/* Configure USART1 Tx (PA.09) as alternate function push-pull */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);/* Configure USART1 Rx (PA.10) as input floating */GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);}/******************************************************************************* * Function Name : USART_Configuration* Description : Configures the USART1.* Input : None* Output : None* Return : None*******************************************************************************/ void USART_Configuration(unsigned long baudrate){USART_InitTypeDef USART_InitStructure;USART_ClockInitTypeDef USART_ClockInitqlt;/* USART1 configuration ------------------------------------------------------*//* USART1 configured as follow:- BaudRate = 115200 baud- Word Length = 8 Bits- One Stop Bit- No parity- Hardware flow control disabled (RTS and CTS signals)- Receive and transmit enabled- USART Clock disabled- USART CPOL: Clock is active low- USART CPHA: Data is captured on the middle- USART LastBit: The clock pulse of the last data bit is not output tothe SCLK pin*/USART_ART_BaudRate = baudrate;USART_ART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_ART_StopBits = USART_StopBits_1;USART_ART_Parity = USART_Parity_No;USART_ART_HardwareFlowControl = USART_HardwareF lowControl_None;USART_ART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode _Tx; //USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);USART_ART_Clock= USART_Clock_Disable;USART_ART_CPOL = USART_CPOL_Low; // USART_Cl ART_CPHA = USART_CPHA_2Edge; // USART_ClockInitqlt. USART_LastBit = USART_LastBit_Disable;//USART_ClockInit(USART1,&USART_ClockInitqlt);USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);USART_Cmd(USART1, ENABLE);//}//串口初始化void UART0_InitUART( unsigned long baudrate ){RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Peri ph_GPIOA, ENABLE);NVIC_USART_Configuration();GPIO_USART_Configuration();USART_Configuration(baudrate);UART0_RxTail = 0;UART0_RxHead = 0;UART0_TxTail = 0;UART0_TxHead = 0;}//--------------------------------------------------void SIGNAL_Usart0_RX(void) //接收中断{u8 data;u8 tmphead;data = USART_ReceiveData(USART1); //Frame_counting = 0;tmphead = ( UART0_RxHead + 1 ) & UART0_RX_BUFFER_MAS K; // UART0_RxHead = tmphead; //if ( tmphead == UART0_RxTail ){//这里加入队列溢出保护}UART0_RxBuf[tmphead] = data;}//--------------------------------------------------void SIGNAL_Usart0_TX(void) //发送中断{u8 tmptail;if ( UART0_TxHead != UART0_TxTail ){tmptail = ( UART0_TxTail + 1 ) & UART0_TX_BUFFER_MAS K; UART0_TxTail = tmptail;USART_SendData(USART1, UART0_TxBuf[tmptail]);}else{USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);// }}//从接收队列读取一个字符unsigned char UART0_ReceiveByte( void ){unsigned char tmptail;while ( UART0_RxHead == UART0_RxTail ); //tmptail = ( UART0_RxTail + 1 ) & UART0_RX_BUFFER_MASK;UART0_RxTail = tmptail;return UART0_RxBuf[tmptail];}//将一个字节放入发送队列void UART0_TransmitByte( char data ){unsigned char tmphead;tmphead = ( UART0_TxHead + 1 ) & UART0_TX_BUFFER_MASK;while ( tmphead == UART0_TxTail );UART0_TxBuf[tmphead] = data;UART0_TxHead = tmphead;USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE);//}//发送一个字符串void UART0_Transmitstr( char *str) //{// unsigned int i="0";while(*str){UART0_TransmitByte(*str++);}}//清空接收缓冲区void UART0_ClearspatialReceiveBuffer(void){unsigned char x;x = 0;UART0_RxTail = x;UART0_RxHead = x;}//等待接收完成void UART0_RXEND(void){//UART0_Transmitstr("wite_start-");unsigned int x="0";while((!UART0_DataInReceiveBuffer())&(x<100))//{x++;DelayMs(10);//10ms}x=0;while((Frame_counting<2)&&(x<1000))//?D??êy?Y?óê?íê3é,×??à1sí?3?{x++;DelayMs(1);//1ms}}/******************************************************************************** Function Name : USART1_IRQHandler* Description : This function handles USART1 global interrupt request. * Input : None* Output : None* Return : None*******************************************************************************/void USART1_IRQHandler(void){if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)==SET){USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);//SIGNAL_Usart0_RX();}if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_TXE)==SET){USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_TXE); //SIGNAL_Usart0_TX();}}。