基于项目的学习简介
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基于项目的学习(Project-based?learning)简介
对基于项目的学习介绍前,有必要了解一下它的产生与发展。项目(过去一般译作“设计”)一词在教育领域的应用最初出现在美国。1918年9月,杜威的学生,着名的教育家屈伯克,发表了《项目(设计)教学法:在教学过程中有目的的活动的应用》一文,首次提出了项目学习的概念。在20世纪的二、三十年代,屈伯克的项目教学法在美国的初等学校和中学的低年级里得到了广泛的应用。
在农业和大工业时代,一般学习的目的仅仅限于文化知识的掌握。传统的学习是把所要掌握的知识从具体的生活情景中提取出来,教科书和教师的传授成为最方便的方式。学习者所学习的知识是被人为地删除了许多复杂因素,变得抽象、单一,这样虽然能让学习者一下子抓住本质、要点,但不利于学习者全面地了解知识的生活原形,一旦进入社会,面对复杂多变的现实问题,往往就束手无策了,更不用说创新了。人类进入信息社会以后,随着知识经济的兴起,学习、掌握知识的目的更重要的是创造更多的知识和解决实际问题,用知识创造财富。而基于项目学习正是一种创造性地解决实际问题的学习方式,它能从多个层面促进人的全面发展。此外,当今信息技术、通讯技术的飞速发展,知识容量的猛增,仅仅靠教科书、教师的传授远远不够。同时,在当今社会,学科之间的界限不再那么严格,出现了向更高层次整合的趋势。故此,开展一种跨学科的、研究性的基于项目的学习是有必要的。最后,在信息化社会,由于信息技术的发展,学习资源的极大丰富和信息获取的方便、快捷,也为基于项目的学习提供了一个良好的技术支持平台。[1]
一、基于项目的学习的定义
在对“基于项目的学习”进行定义之前,首先有必要对“项目(Project)”有个大致的了解。“项目就是以一套独特而相互联系的任务为前提,有效地利用资源,为实现一个特定的目标所做的努力。”[2]“项目是创造特定产品和服务的一项有时限的任务。”[3]可见,项目就是以制作作品并将作品推销给客户为目的,借助多种资源,并需在一定时间内解决多个相互关联着的问题的任务。
“基于项目的学习”中的“项目”是管理学科中的“项目”在教学领域的延伸、发展和具体运用。因此,基于项目的学习是以学科的概念和原理为中心,以制作作品并将作品推销给客户为目的,在真实世界中借助多种资源开展探究活动,并在一定时间内解决一系列相互关联着的问题的一种新型的探究性学习模式。
二、国内外发展现状
1.国外现状
基于项目的学习的理论及其应用都开始于美国。目前,基于项目的学习在国外也应用得很多,是一种很受推崇的教学模式。在美国,基于项目的学习是其开
展研究性学习的主要学习模式之一。从其研究发展看,最初关注的是项目学习本身及其应用;然后关注项目学习中的信息技术的应用。[4]
2.国内现状
(1)总体上对PBL的研究起步较晚,理论研究没有形成体系,对PBL的基本理论大多是援引国外的,而且主要侧重在基本概念、特征、要素、实施环节上;
(2)课堂实践尤其是应用的案例非常少,可见PBL的实际应用还没有得到推广;但是在一些职业培训机构以及企业中的应用相对比较多一些;
(3)比较典型的IT支持的项目学习平台有香港的“知识社区”(Knowledge community)软件,其实际应用也取得了一定成效(2001年)。
三、PBL的理论基础
支持“基于项目的学习”这种学习模式的理论基础主要有建构主义学习理论、杜威的实用主义教育理论和布鲁纳的发现学习理论。
1. 建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得,建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。基于项目的学习,实质上就是一种基于建构主义学习理论的探究性学习模式,“情境”是这种学习模式的四大构成要素之一。这种学习模式强调小组合作学习,学习者在学习过程中需不停地与同伴进行交流。同时它又是一种立足于现实生活,对现实生活中的问题进行解决的学习模式。
2. 杜威的实用主义可称为新的“三中心论”。以经验为中心:他认为,“知识不是由读书或人解疑而得来的结论”,“一切知识来自于经验”;以儿童为中心:实用主义反对传统教育忽视儿童的兴趣、忽视儿童的需要的做法,主张教育应以儿童(或者说受教育者)为起点;以活动为中心:他提出:“学校主要是一种社会组织。教育既然是一种社会过程,学校便是社会生活的一种形式。”让学生从实践活动中求学问,即“做中学”。[4]
3. 美国着名教育家布鲁纳提出了发现学习理论。他认为,学生的认识过程与人类的认识过程有共同之处,教学过程就是教师引导学生发现的过程,“学习就是依靠发现”。基于项目的学习不是采用接受式的学习,而是采用发现式的学习。在学习的开端,学生就问题解决形成假设,提出解决该问题的方案,然后通过各种探究活动以及所收集来的资料对所提出的假设进行验证,最后形成自己解决问题的结论。
四、PBL的基本要素和特征
基于项目的学习主要由内容、活动、情境和结果四大要素构成(如图1所示)。
图1? 基于项目的学习(PBL)的构成
①基于项目的学习的主要内容是现实生活和真实情境中表现出来的各种复杂的、非预测性的、多学科知识交叉的问题。内容应该是现实生活中的问题,是完整的而非支零破碎的知识片段,即强调知识的完整性和系统性;是值得学生进行深度探究、学生有能力进行探究的知识。内容应该与个人的兴趣一致。
②基于项目的学习的活动主要是指学生采用一定的技术工具(如计算机)和研究方法(如调查研究)解决所面临的问题所采取的探究行动。活动应具有一定的挑战性,应具有建构性;应与学习者的个性相一致。
③情境是指支持学生进行探究学习的环境,这种情境既可以是物质实体的学习环境,也可以是借助信息技术条件所形成的虚拟环境。情境促进学生之间以及学生和社会团体之间的合作;情境利于学生使用并掌握技术工具。并且,情景是始终贯穿于学习活动中的,
④结果是指在学习过程中或学习结束时学生通过探究活动所学会的知识或技能,如小组合作学习技能、生活技能、自我管理技能等。
基于项目的学习主要有如下特征:
①有一个驱动或引发性的问题,问题是用来组织和激发学习活动的,学习活动则是有意义的基于项目学习的主体。
②有一个或一系列最终作品,而且学生之间要就作品制作进行交流和讨论,从而在交流和讨论中得出结论和发现一些新的问题。
③关注的是多学科交叉的知识。来源于现实生活的问题是一种多种学科交叉的问题。在学习过程中,面对现实生活中的问题,学生需综合运用多种学科知识来理解和分析,单纯地依靠一门学科知识则无法解决所遇到的问题。
④强调学习活动中的合作。老师、学生以及涉及该项活动的所有人员相互合作,形成“学习共同体”。在“学习共同体”中,成员之间是一种密切合作的关系。