《软件建模与分析》试卷资料大全
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员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求。 4、简述如何在实际工作中发现类。
答:在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术 语。这些名词可作为领域模型中的类。
还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操 作。
当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类 的作用。他们的回答将告诉你这些类的职责。 5、简述怎样发现类之间的继承关系。
5、Rational Rose2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包
括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗
口、日志窗口、状态栏等部分。
6、Rational Rose2003用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方
便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型
Language),它是一种通用的可视化建模语言。
12. UML只适用于软件工程领域吗?
答案:UML同样也可以用来描述非软件领域的系统,如机械系统、企
业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工
业系统或工业过程等。
13. UML包括哪些组成部分?
答案:UML包括语义概念、表示法和指导规范,提供了静态、动态、
答案:
10、统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?
答:使用RUP过程开发软件系统,软件的生命周期分四个阶段:初始
阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段
(Construction)、提交阶段(Transition)。各阶段需要完成的主要
工作如下:
1)初始阶段:编制简要的愿景文档、 业务案例、 确定范围、 粗
24. 试比较边界类与实体类的异同。 答案:实体类是对系统中需要存储的信息和其信息的行为建立模
型。实体类具有永久的特性,这类似于数据库中的表一样用于保存系统 的业务信息。
边界类位于系统与外界的交接处,它在一个或多个角色和系统之间 建立相互作用的模型。 25. 什么是依赖?他与关联有什么区别?
答案:依赖是一种使用关系,它说明了一个事物声明说明的变化可 能影响到使用它的另一个事物,但反之未必。也就是说,服务的使用者 以某种方式依赖于服务的提供者。而关联是一种结构关系,它详述了一 个事物的对象与另一个事物的对象相互联系。
略评估成本。]
2)细化阶段:细化愿景文档、 迭代地实现核心构架、 解决高风险
的问题、 定义大多数的需求和范围、 进一步评估成本
3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、 准备部署
4)提交阶段:beta 测试、部署
11. 缩写词UML的全称是什么?
答案:UML的中文意思是统一建模语言(Unified
Modeling
系统环境及组织结构的模型。UML体系包括三个部分:UML基本构造块、
UML规则和UML公共机制。
14. UML事物(基本元素)有哪些?
答案:UML事物有:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。
15. UML关系有哪些?
Leabharlann Baidu
答案:UML中关系包括四种:依赖、关联、泛化和实现。
16. UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?
述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,协作图强调收发消息的对
象的组织结构。
供选择的答案:
A.状态图 B.用例图 C.状态图 D.序列图
E.部署图 F.协作图 G.类图
答案:G B D F D F
3、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作
流、实现工作流、测试工作流。
4、在协作图中通过________表示出消息的时间顺序。 消息编号
图无关。
7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具
栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回
道编辑工具栏中重复选择同一个图标。
三、判断题
1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用
例。
(错)
2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命
线。
(对)
3.协作图是对象图的扩展。
双向的。 ( 对 )
9.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是
对象处于这个状态时应该做什么。
(对)
10.收集用例的方法可以采用交谈。
( 对)
11.顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。
对
12.用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。
对
13.UML无法体现历史状态。
错
14.状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。
五、分析设计题(18)(左图为原图,右图为解图)
1、如图所示,是一个仓库管理系统的类模型局部,其中IncomeOrder是 指入库单,OrderItem是指入库中的每一项,Product则是产品信息。请 指出模型中的错误,说明原因并改正错误。
沧库管理系统类模型局部 解答:根据题意和模型不难得知,一个入库单是由多个入库单项 (OrderItem)组成的,因此不可能只涉及一个产品,合理的方式应该 是入每个入库单项(OrderItem)与产品一对一关联。即应该绘制为: 2、下图是一个“涉税服务管理效能管理系统”中类模型的一个局部,请 根据该图回答以下问题。
答: 作为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。 系统分析员意识到某个类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中 去。
另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有相 同的属性和操作数。 6、画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表 明相应的事件、动作。
答:图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。在这 里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始 化);Working(工作);Shut Down(关闭)。
当打开PC电源的时候,自启动发生。因此Turning the PC on(打开 PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态, 而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执行的动作。
由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状 态。当你对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了Shut Down触发器 事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下面的状态图捕获了GUI 的这些状态和转移。
作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
2、类图在UML中有何重要作用?
答: 1)为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。
2)让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要
解决的问题的重要细节。
3、阐述用例对于系统开发人员来说的价值。 答:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析
图形用户界面的状态和转移,包括触发器事件、动作和无触发器事件 下图是GUI加入了Screensaving状态和保护条件的状态图,注意图中
的保护条件[is Timeout],被写成一个布尔表达式。
图形用户界面(GUI)的状态图,加上了屏幕保护和一个保护条件 7、UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者 之间的主要差别和各自的优缺点。
答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展 示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协 作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而 协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照 时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。
顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的 水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少, 但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。 8、顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示法什么?
错
15.状态图是以实心圆点开头,以公牛眼结束的。
对
16.状态图可以描述对象状态的变化过程。
对
17.注解是UML中的解释元素。
对
18.包是UML中唯一分组元素。
对
19.用例包括了包含用例和随机用例。
错
20.在画类图时,属性或操作如果是public的,可以用“+”表示,
protected用“#”表示,private用“-”表示。
答案:在UML中包含9类图:①类图;②对象图;③用例图;④顺序
图; ⑤协作图;⑥状态图;⑦活动图;⑧组件图;⑨部署图。
静态图有:类图、对象图、用例图、组件图、部署图。 动态图有:顺序图、协作图、状态图、活动图。 17. UML虽然统一了软件建模符号,但仍然保有弹性可以与时俱进,这 是采用了什么方法? 答案:扩展机制 18. UML中也哪些扩展机制? 答案:构造型、标记值、约束 19. 什么是参与者?如何确定系统的参与者? 答案:参与者(actor ,有些书翻译成“角色”)是一种特殊的类, 是系统外部的一个实体,这个实体可以是任何的人或物,它以某种方式 参与了用例的执行过程。 在获取用例前首先要确定系统的参与者,可以根据下面的一些问题 来寻找系统的参与者:①谁使用系统?②谁安装系统、维护系统?③谁 启动系统、关闭系统?④谁从系统中获取信息,谁提供信息给系统?⑤ 在系统交互中,谁扮演了什么角色?⑥系统会与哪些其他系统相关联? 20. 什么是用例?如何确定系统的用例? 答案:用例是对一组序列动作的描述,系统执行这些动作将对用例 的参与者产生可以观察的结果。 可以根据下面的一些问题来识别用例: ①参与者希望系统提供什么功能; ②系统是否存储和检索信息; ③当系统改变状态时,是否通知参与者; ④是否存在影响系统的外部事件,是哪个参与者通知系统这些外部 事件。 21. 什么是顺序图,顺序图是由那些部分组成? 答案:顺序图是强调消息时间顺序的交互图。是描述系统中类和类 之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,顺序图描述了 类相互协作的完成预期行为的动态过程。顺序图是由:类角色、生命 线、激活期和消息组成。 22. 什么是协作图,协作图是由那些部分组成? 答案:协作图作为另一种交互图而言,强调的是参加交互的对象的 组织。 协作图是由:类角色、关联角色和消息流组成。 23. 试论述类与用例的区别。 答案:类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描 述。类是对事物的抽象。而用例是对一组序列动作的描述,系统执行这 些动作将对用例的参与者产生可以观察的结果。
(对)
4.只有状态图采用泳道。
(错)
5.部署图一般把节点分成处理器和外部软件。
(错)
6.协作图和顺序图是等价的。
(对)
7.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等
等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集
体。
(对)
8.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是
《统一建模语言UML》试卷(A、B卷)
一、填空题
1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多
个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个
类:“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在______个“客户”类的实例;
对应每个“客户”类的实例,存在______个“订单”类的实例。
答: 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的 (asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转 移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应 答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等 待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简 单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头。 9、已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实 类构成,请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。
供选择的答案:
(1)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个
(2)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个
2、UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 类图 _给出
系统的静态设计视图;用例图对系统的行为进行组织和建模是非常重要
的;序列图和协作图都是描述系统动态视图的交互图,其中序列图描
对
四、简答题
1、简述统一建模语言(UML):
答:统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用
UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。UML是一种定义
良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软
件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对
象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的
答:在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术 语。这些名词可作为领域模型中的类。
还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操 作。
当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类 的作用。他们的回答将告诉你这些类的职责。 5、简述怎样发现类之间的继承关系。
5、Rational Rose2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包
括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗
口、日志窗口、状态栏等部分。
6、Rational Rose2003用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方
便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型
Language),它是一种通用的可视化建模语言。
12. UML只适用于软件工程领域吗?
答案:UML同样也可以用来描述非软件领域的系统,如机械系统、企
业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工
业系统或工业过程等。
13. UML包括哪些组成部分?
答案:UML包括语义概念、表示法和指导规范,提供了静态、动态、
答案:
10、统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?
答:使用RUP过程开发软件系统,软件的生命周期分四个阶段:初始
阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段
(Construction)、提交阶段(Transition)。各阶段需要完成的主要
工作如下:
1)初始阶段:编制简要的愿景文档、 业务案例、 确定范围、 粗
24. 试比较边界类与实体类的异同。 答案:实体类是对系统中需要存储的信息和其信息的行为建立模
型。实体类具有永久的特性,这类似于数据库中的表一样用于保存系统 的业务信息。
边界类位于系统与外界的交接处,它在一个或多个角色和系统之间 建立相互作用的模型。 25. 什么是依赖?他与关联有什么区别?
答案:依赖是一种使用关系,它说明了一个事物声明说明的变化可 能影响到使用它的另一个事物,但反之未必。也就是说,服务的使用者 以某种方式依赖于服务的提供者。而关联是一种结构关系,它详述了一 个事物的对象与另一个事物的对象相互联系。
略评估成本。]
2)细化阶段:细化愿景文档、 迭代地实现核心构架、 解决高风险
的问题、 定义大多数的需求和范围、 进一步评估成本
3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、 准备部署
4)提交阶段:beta 测试、部署
11. 缩写词UML的全称是什么?
答案:UML的中文意思是统一建模语言(Unified
Modeling
系统环境及组织结构的模型。UML体系包括三个部分:UML基本构造块、
UML规则和UML公共机制。
14. UML事物(基本元素)有哪些?
答案:UML事物有:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。
15. UML关系有哪些?
Leabharlann Baidu
答案:UML中关系包括四种:依赖、关联、泛化和实现。
16. UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?
述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,协作图强调收发消息的对
象的组织结构。
供选择的答案:
A.状态图 B.用例图 C.状态图 D.序列图
E.部署图 F.协作图 G.类图
答案:G B D F D F
3、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作
流、实现工作流、测试工作流。
4、在协作图中通过________表示出消息的时间顺序。 消息编号
图无关。
7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具
栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回
道编辑工具栏中重复选择同一个图标。
三、判断题
1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用
例。
(错)
2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命
线。
(对)
3.协作图是对象图的扩展。
双向的。 ( 对 )
9.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是
对象处于这个状态时应该做什么。
(对)
10.收集用例的方法可以采用交谈。
( 对)
11.顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。
对
12.用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。
对
13.UML无法体现历史状态。
错
14.状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。
五、分析设计题(18)(左图为原图,右图为解图)
1、如图所示,是一个仓库管理系统的类模型局部,其中IncomeOrder是 指入库单,OrderItem是指入库中的每一项,Product则是产品信息。请 指出模型中的错误,说明原因并改正错误。
沧库管理系统类模型局部 解答:根据题意和模型不难得知,一个入库单是由多个入库单项 (OrderItem)组成的,因此不可能只涉及一个产品,合理的方式应该 是入每个入库单项(OrderItem)与产品一对一关联。即应该绘制为: 2、下图是一个“涉税服务管理效能管理系统”中类模型的一个局部,请 根据该图回答以下问题。
答: 作为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。 系统分析员意识到某个类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中 去。
另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有相 同的属性和操作数。 6、画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表 明相应的事件、动作。
答:图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。在这 里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始 化);Working(工作);Shut Down(关闭)。
当打开PC电源的时候,自启动发生。因此Turning the PC on(打开 PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态, 而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执行的动作。
由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状 态。当你对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了Shut Down触发器 事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下面的状态图捕获了GUI 的这些状态和转移。
作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
2、类图在UML中有何重要作用?
答: 1)为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。
2)让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要
解决的问题的重要细节。
3、阐述用例对于系统开发人员来说的价值。 答:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析
图形用户界面的状态和转移,包括触发器事件、动作和无触发器事件 下图是GUI加入了Screensaving状态和保护条件的状态图,注意图中
的保护条件[is Timeout],被写成一个布尔表达式。
图形用户界面(GUI)的状态图,加上了屏幕保护和一个保护条件 7、UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者 之间的主要差别和各自的优缺点。
答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展 示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协 作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而 协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照 时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。
顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的 水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少, 但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。 8、顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示法什么?
错
15.状态图是以实心圆点开头,以公牛眼结束的。
对
16.状态图可以描述对象状态的变化过程。
对
17.注解是UML中的解释元素。
对
18.包是UML中唯一分组元素。
对
19.用例包括了包含用例和随机用例。
错
20.在画类图时,属性或操作如果是public的,可以用“+”表示,
protected用“#”表示,private用“-”表示。
答案:在UML中包含9类图:①类图;②对象图;③用例图;④顺序
图; ⑤协作图;⑥状态图;⑦活动图;⑧组件图;⑨部署图。
静态图有:类图、对象图、用例图、组件图、部署图。 动态图有:顺序图、协作图、状态图、活动图。 17. UML虽然统一了软件建模符号,但仍然保有弹性可以与时俱进,这 是采用了什么方法? 答案:扩展机制 18. UML中也哪些扩展机制? 答案:构造型、标记值、约束 19. 什么是参与者?如何确定系统的参与者? 答案:参与者(actor ,有些书翻译成“角色”)是一种特殊的类, 是系统外部的一个实体,这个实体可以是任何的人或物,它以某种方式 参与了用例的执行过程。 在获取用例前首先要确定系统的参与者,可以根据下面的一些问题 来寻找系统的参与者:①谁使用系统?②谁安装系统、维护系统?③谁 启动系统、关闭系统?④谁从系统中获取信息,谁提供信息给系统?⑤ 在系统交互中,谁扮演了什么角色?⑥系统会与哪些其他系统相关联? 20. 什么是用例?如何确定系统的用例? 答案:用例是对一组序列动作的描述,系统执行这些动作将对用例 的参与者产生可以观察的结果。 可以根据下面的一些问题来识别用例: ①参与者希望系统提供什么功能; ②系统是否存储和检索信息; ③当系统改变状态时,是否通知参与者; ④是否存在影响系统的外部事件,是哪个参与者通知系统这些外部 事件。 21. 什么是顺序图,顺序图是由那些部分组成? 答案:顺序图是强调消息时间顺序的交互图。是描述系统中类和类 之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,顺序图描述了 类相互协作的完成预期行为的动态过程。顺序图是由:类角色、生命 线、激活期和消息组成。 22. 什么是协作图,协作图是由那些部分组成? 答案:协作图作为另一种交互图而言,强调的是参加交互的对象的 组织。 协作图是由:类角色、关联角色和消息流组成。 23. 试论述类与用例的区别。 答案:类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描 述。类是对事物的抽象。而用例是对一组序列动作的描述,系统执行这 些动作将对用例的参与者产生可以观察的结果。
(对)
4.只有状态图采用泳道。
(错)
5.部署图一般把节点分成处理器和外部软件。
(错)
6.协作图和顺序图是等价的。
(对)
7.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等
等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集
体。
(对)
8.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是
《统一建模语言UML》试卷(A、B卷)
一、填空题
1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多
个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个
类:“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在______个“客户”类的实例;
对应每个“客户”类的实例,存在______个“订单”类的实例。
答: 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的 (asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转 移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应 答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等 待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简 单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头。 9、已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实 类构成,请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。
供选择的答案:
(1)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个
(2)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个
2、UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 类图 _给出
系统的静态设计视图;用例图对系统的行为进行组织和建模是非常重要
的;序列图和协作图都是描述系统动态视图的交互图,其中序列图描
对
四、简答题
1、简述统一建模语言(UML):
答:统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用
UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。UML是一种定义
良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软
件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对
象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的