《英雄传说:碧之轨迹》战斗系统分析
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
战斗结束逻辑 类型 战斗报酬 战斗结束,进行经验结算和获得晶石、道具结算。
说明
区域:每个人物占用一格
攻击 移动
魔法 战技
道具 逃跑
,呈初始阵形:双方分别站立两方(可变几率=人数比)双
状态,阵形打乱(可变几率),必定由敌人先制攻击。 初始阵形:双方分别站立两方,必定由玩家先制攻击。 命中敌人使其“气绝”的行为,进入战斗后,必定由玩家先
前提视该人物或敌人的SPD(人物速度)高低。 击次数(可变几率)根据敌人SPD(速度)高低。 攻击次数(可变几率)根据人物SPD高低。 区域中进行战斗,在移动、攻击、魔法、战技、道具时可以 不同数量的格子。攻击目标格子始终只有一格。
(战技值)10%、50%,攻击、魔法上升10%、50%,攻击、 附带属性的攻击(战技、魔法)对敌人的有效程度,例如:
冻结,不可自由行动,每到冻结人物的回合结束后,就会损伤一定量的HP 、魔法解除或者等待自动解除。
普通攻击、战技无法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解
魔法无法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除。
无法做任何行动,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除。
命中率与闪避率大幅度下降,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动
状态逻辑 类型
毒
炎伤
混乱
状态异常
冻结 封技 封魔 睡眠 黑暗 气绝 石化
隐身
说明
中毒,可以自由行动,但在任何行动过后,就会受到较小伤害(可变几率 或者等待自动解除。
被灼烧,可以自由行动,但在任何行动过后,就会受到较大伤害(可变几 除或者等待自动解除。 混乱,行动不受控制,会产生三种不受控制的行动(可变几率),可以使 动解除,例如: 1、不受控制移动,并不会做任何动作。 2、攻击队友,损伤一定量的伤害。 3、攻击自己,损伤一定量的伤害。
属性有效率
敌人拥有7种不同属性(地、水、火、风、时、空、幻),表示附带属性的攻击(战技、 1、属性有效率50,给予敌人伤害为普通的一半。 2、属性有效率100,给予敌人伤害为普通。 3、属性有效率200,给予敌人伤害为普通的两倍。
能力值
表示人物的生命,为0时人物死亡。例如:人物被敌人普通攻击、魔法攻击
击,可以采取移动以外的行动解除或等待自动解除。 解除或等待自动解除。 等待自动解除。 后解除或等待自动解除。
人状态降低(敌人也可使自身状态提高或玩家人物状态降 御力、行动速度、移动力、敏捷度。持续时间经过后自动
入战斗时在画面右上角出现“爆灵能源槽”,能源槽在攻 X后即可使用,效果持续至能源槽用尽为止。若在到达最大
S战技(标 志)
0~99的CP值 100~199的CP值 200的CP值
无法使用,放置处为空心菱形,只能使用普通战技,并可
可使用S战技,放置处产生一个红色菱形镶嵌在内。例如 技。
可使用S战技,放置处产生一个橘黄色带光圈的菱形镶嵌 变几率)。
组合战技
由角色们其中2人各消耗100CP可发动的强力组合战技,通过剧情事件或战 对剧情选项的选择可以获得强化。
受到较小伤害(可变几率),可以使用道具解除、魔法解除 会受到较大伤害(可变几率),可以使用道具解除、魔法解 动(可变几率),可以使用道具解除、魔法解除或者等待自
后,就会损伤一定量的HP(可变几率),可以使用道具解除 魔法解除或者等待自动解除。 者等待自动解除。 或者等待自动解除。 、魔法解除或者等待自动解除。 或者等待自动解除。 就会损伤一定量的HP,受到攻击后30%几率立即死亡,可以
玩家队伍从敌人背后进行接触,进入战斗后,呈初始阵形:双方分别站立
玩家队伍与敌人接触前先进行了在场景中从背面命中敌人使其“气绝”的 制攻击并一定几率出现一齐攻击。
战斗视角 时间轴 战斗区域
45度斜下视角,固定围绕人物360°旋转。
战斗顺序
遇敌情况不同,可分为三种不同顺序,例如: 1、正面遇敌,双方都可先制攻击(可变几率),前提视该人物或敌人的S 2、人物背面遇敌,必定由敌人先制攻击,敌人攻击次数(可变几率)根据 3、先制与奇袭,必定由玩家队伍先制攻击,玩家攻击次数(可变几率)根
爆灵系统逻辑
说明
开启说明
当游戏每章剧情进行到高潮部分时就会开启爆灵系统,开启后进入战斗时在画面右上角出 击敌人时会增加,反之,受到攻击时会减少。爆灵能源槽达到MAX后即可使用,效果持续 值后不使用,固定回合后将下降一定数值。
爆灵效果
开启爆灵系统后,玩家可以获得强力的状态增幅,对于战斗有很大帮助,表现为以下几点 在爆灵效果结束前,都会是玩家的行动回合;2.在爆灵状态持续时,玩家无需咏唱即可发 家身上的全部异常状态恢复;4.启动爆灵状态时,会解除敌人正在驱动中的魔法或战技能
圆、中圆、大圆、全体、贯穿等范围攻击状态,使用后会消 ,只能使用普通战技,并可以无视其时间轴。 红色菱形镶嵌在内。例如:主角人物可使用带有动画的S战 橘黄色带光圈的菱形镶嵌在内,并且攻击力达到最大值(可 战技,通过剧情事件或战术书习得,随着剧情的发展或玩家
其他人员作为支援队员。支援队员在战斗中会自动进行支援 入战场施放支援战技。 能使用在一格上,攻击道具可以是圆形直径3~6格范围,也
魔法反射 会反射一次魔法攻击,当受到魔法攻击后解除或等待自动解除。
完全防御 所受到的所有攻击无效化一次,当受到任意攻击后解除或等待自动解除。
状态提高(降 低)
通过魔法辅助、战技辅助、使用道具,获得人物状态提高或使敌人状态降低(敌人也可使 低),例如:一般状态有攻击力、防御力、魔法攻击力、魔法防御力、行动速度、移动力 解除。
无法做任何行动,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除。
无法做任何行动,每到石化人物的回合结束后,就会损伤一定量的HP,受 使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除。
不会被敌人发现,给予敌人的攻击必定为会心一击,可以采取移动以外的
物理防御 所受的物理攻击无效化一次,当受到物理攻击后解除或等待自动解除。
移动 人物移动范围距离,根据不同人物有不同距离的移动力(可变几率)受装备影响、状态影
魔法
魔法攻击分为五种,核心魔法、攻击魔法、回复魔法、妨害魔法、辅助魔法,以人物为中 直线等范围状态,使用后会消耗规定量的EP值。
战技
普通战技
各种区别与普通攻击的攻击,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、 耗规定量的CP值。
敌人普通攻击、魔法攻击、战技攻击,状态损伤,可使用 :人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可使用道具恢复。 :人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可用道具恢复、
到敌人后可以获得不同的CP值,攻击命中(可变几率)受 率)受装备影响、状态影响、魔法影响、道具影响等。 、辅助魔法,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、
支援战技
当队伍人员超过4人时,除了被玩家选择的4人外其他人员作为支援队员。 行动,当该队员头像排到时间轴的最上面时会加入战场施放支援战技。
道具
人物使用道具范围圆形直径4~6格不同范围,例如:恢复道具只能使用在一格上,攻击道 可以是直接贯通长方形宽度为2格范围。
逃跑 人物可以从战斗中脱离逃跑,但特殊战斗无法逃跑。
HP
道具或魔法、附加值恢复。
EP
表示人物魔法值,为0时人物无法使用魔法。例如:人物被敌人吸取攻击,
表示人物战技值,为0时无法使用任何战技。例如:人物被敌人吸取攻击,
CP
攻击敌人或自身受到伤害时CP会上升。
攻击逻辑 类型
说明
攻击
人物普通攻击,根据不同人物武器可产生不同范围的攻击,攻击到敌人后可以获得不同的 状态影响、魔法影响、道具影响、装备影响等。
大帮助,表现为以下几点:1.玩家AT(行动顺序)为0,即 时,玩家无需咏唱即可发动魔法;3.启动爆灵状态时,玩 在驱动中的魔法或战技能。
时间轴:头像和顺序
战斗区域:每个人物占用一格
附加பைடு நூலகம்:给与人物额外的状态 和加成
17*17
S战技标志:有三种状态
HP EP CP
遇敌、界面逻辑 类型
遇敌
通常遇敌 敌先制 先制
奇袭
说明 玩家队伍与敌人正面进行接触,进入战斗画面后,呈初始阵形:双方分别 方无特殊状态进行战斗。
敌人从背后进行接触,进入战斗后,被敌人包围状态,阵形打乱(可变几
玩家进入战斗后,分别和敌人出现在17*17块格子的正方形战斗区域中进行战斗,在移动 看到正方形格子,每个人物站立一个格子,不同大小的敌人站立不同数量的格子。攻击目
附加值
玩家队伍进入战斗后,随着时间轴,旁边会出现一些附加值, 例如:恢复血量10%、50%,恢复EP(魔法值)10%、50%,增加CP(战技值)10%、50%,攻 魔法、恢复效果增加1.5倍等。