力学仿真软件Interactive physics入门

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力学仿真软件Interactive physics入门

无锡市玉祁高级中学肖芝清(214183)

在高中物理课程标准(1)中指出:“将信息技术与物理课程整合,既有利于学生学习物理知识和技能,又有利于培养学生收集信息、处理信息、传递信息的能力”。而Interactive physics是一款仅有不足30M的功能强大而使用简单的优秀的力学仿真软件,它避开了复杂地数学计算,从物理和数学建模入手,制作相关物理形象,设定系统参数、初始状态和力场,仿真结果有多种输出方式,非常值得广大物理教师学习和推广。(2)该软件主要是英文版还可以找到汉化版,为了不适一般性,本文以英文版的interactive physics 2005为例,介绍其基本操作,以抛砖引玉。

从简单的问题开始体验:

展示具有初速度的物体在水平面上滑行的过

程,软件启动后如图(1)所示,是典型的windows

界面,包括左侧的对象栏、上方的菜单栏、工具栏

等。

操作:首先构造水平地面:点击对象“”到

空白区域拉动,就代表地面。如果双击之,就会弹

出属性窗口,可以设置如位置、初速度、质量、摩擦系数、电荷量、弹性系数等重要得参量。但是,本处物体1是当作地面使用,必须锚定。使用“”放置在物体上,就像用钉子钉起来一样可以很方便的固定物体。然后放置物体“”在地面上,双击设置初速度、摩擦系数等产生,然后点击运行按钮“”就可以观察到物体运动的过程了,是不是特简单!

一、关于软件中的物体

如何创建物体?

左侧工具条中有基本的几何体,用来创建各种各样的物体,每一个物体都可以定义重要的物理参数,如属性、外观、指定特殊的约束。如图(2)所示,在左侧工具条上点击“”,在工作区单击并对角地拖曳就可以了。

如何改变物体的属性?

物体将依据自身的特点和属性运行,可以通过Properties属性窗口改变物体的属性。要改变小球的属性,只要单击选中它,再打开Windows菜单,选择Properties项打开对话框,可修改如物体材质、质量、位置、初速度、电荷量、摩擦系数、弹性系数等参数;还有一个简单的方法是只要双击就可以打开Properties对话框。

如何改变物体的外观?

通过Appearance外观窗口改变一个物体的外观,通过调整颜色、填充图案及加入跟踪选项和标注物体,可以使得模型更容易理解,更能被人注意。要改变小球为红色,选择它,打开Windows窗口中的Appearance选项;或者选中后用快捷键“Ctrl+J”打开。

如何改变物体的几何条件?

用坐标栏:单击选择物体,在工作区的左下方会出现(3)如图文本框,输入你想要的位置坐标、半径等就可以了。

用几何窗口Geometry:选中物体后,从Windows下拉菜单中选择Geometry项,在要改变的文本框输入新的值。

用输入控件:选中物体,打开Define定义菜单的New Control项,然后从子菜单中选择你要设置的几何控制条件,如初始x位置Initial X Position,在工作区会出

现如图(4)所示控件,在输入控件中通过滑动条改变或者文本框设

置你要改变的几何条件的值。

如何旋转物体?

选中物体,然后在工具条上单击旋转工具“”,然后在要旋转的中心处拖动鼠标指针到何时的位置即可。

如何锚定物体?

锚定特指将物体固定在背景上,这样它们在运行仿真时就不会动了,如桌子、天花板等就必须锚定。在工具条上单击锚定工具“”,用其在要锚定的物体内部单击,就可以将物体固定在背景上了。如果要取下锚定,先选中物体上的锚标记,用Delete 删除即可。

如何控制碰撞?

默认情况下,软件中的物体相遇时是要发生碰撞的,碰撞类型由相互作用物体的弹性系数较小的决定。如果不需要碰撞,选中这两个物体,然后打开Object菜单选择:Do Not Collide就可以了。

二:关于约束

软件中的约束指的是施加在物体上的力,仿真的轻弹簧、轻绳、轻杆及滑轮模型,以及物体与物体之间的连接,在左侧的工具栏中有相应的工具供直接使用。

力约束:点击“”可以直接在物体上施加力,通过拖动的方法调整表示力矢量大小和方向,或者双击之在对话框中指定具体的值(有直角坐标和极坐标两种方式可用)。

绳约束:点击“”可以创建轻绳,譬如在前面的基础上构造单摆,在小球内单击,然后再其上方的一点单击就好了。在创建好的绳上双击,可以调整其原长和弹性系数。

其他类似,“”是轻杆约束,“”是轻弹簧约束。

滑轮“”的使用方法比较特殊,滑轮系统指的是两端点间有多点牵引,两端点间绳子总长度不变,但端点和系物点间绳长会变化。图(5)a构造了一个定滑轮系以表现阿德武机,图(5)b构造了一个动滑轮系统,表现物体在轻绳上的滑动。具体做法是:在工具栏上单击“”滑轮工具,在适当地方(物体或背景)单击作为起点,接着创建其他点,双击结束最后一个点。滑轮创建后通过双击可以改变其属性。

活结连接和强固连接“”,这两个工具可以将连个物体钉在一起,其中活结连接可以理解为铰链或转轴,利用它们可以构造一些复杂的物理模型。

就像使用钉子一样,首先将两个物体重叠,然后在工具栏中选择合适

的连接,再在物体上单击就完成了。

直狭槽连接“”,可以使物体限制在狭槽内运动,区别是一个可以转动另一种不可以转动,图(6)可以表现水平方向的动量守恒。狭槽被放置

在下面的物体或背景上,上面物体上的点将在狭槽内运动。

有时为了使模型更真实,有时需要隐藏约束,选中约束然后通

过Appearance外观窗口实现。

三、关于矢量

通过显示矢量的方法图示出速度、加速度和力的特征属性。选

中物体后,在Define定义菜单中有Vector矢量子菜单,在其下级菜单中选择要显示的具体矢量类型,运行软件矢量就会显示出来。要取消显示,打开Define定义菜单选择No Vectors即可。如果矢量图示太短,可以通过Define定义菜单选择Vectors Lengths项,通过滑动条调节,或者直接在显示比例里输入数值。

矢量的样式,可以通过Define定义窗口选择 Vectors Display进行,可以选择显示矢量的某一分量,是否显示矢量的名称、值、线宽颜色等等。

四、关于空间环境

软件的空间环境 World ,主要对物体施以力的作用,新建一个文档默认的初始条

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