3dmax+vary渲染步骤

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3d max,vary渲染教程

3d max,vary渲染教程

VRay渲染器
VRay渲染器的工作原理主要基于Global lllumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。

焦散效果表现也是VRay渲染器的强项,此外,VRay 渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。

在vray中,只有间接照明打开,才可以在发光图中设置,只有当前预设改为自定义,才可以对下面的选项进行调节。

粒子系统
喷射和雪为基础粒子
暴风雪,粒子云和粒子阵列和超级喷射为中等粒子
模型优化
1.控制模型的段数
2.为模型加入优化命令
适合优化的物体(面积小,面数多)
CTRL+SHFIT+E:连接点,是点之间存在线
Alt+x:是物体变得透明。

再按一次返回。

在编辑多边形中,边界可以延长,按住shfit键,拖出相应的图形。

3dmax里vue文件渲染器的用法

3dmax里vue文件渲染器的用法

3dmax里vue文件渲染器的用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:3DMax是一款强大的三维建模软件,而Vue渲染器则是3DMax 中用来渲染场景的插件。

使用Vue渲染器可以让用户在3DMax中制作出更加逼真的场景效果。

接下来我们就来详细介绍一下3DMax里Vue 文件渲染器的用法。

我们需要在3DMax中安装Vue渲染器插件。

安装完成后,在场景中选择一个对象,然后点击Vue菜单下的“Create Ecosystem”选项,这样就可以在场景中创建一个生态系统。

生态系统可以包含各种不同的植被和物体,让场景更加丰富。

接着,我们可以通过调整Vue渲染器的参数来调整场景的效果。

在Vue渲染器的属性编辑器中,可以设置各种参数,比如光照、阴影、雾效等。

通过调整这些参数,可以让场景呈现出不同的效果,从而满足不同的需求。

在调整参数的过程中,可以通过预览功能来查看效果。

预览窗口会实时显示渲染效果,让用户可以及时调整参数,以达到最佳效果。

还可以通过渲染器的缓存功能将渲染结果保存下来,以便后续查看和修改。

除了调整参数,Vue渲染器还支持使用贴图来增加场景的细节。

用户可以导入各种贴图文件,比如纹理、标准材质等,将它们应用到物体上,从而赋予场景更加真实的外观。

还可以调整贴图的颜色、亮度、对比度等参数,以达到理想的效果。

当所有参数都调整完毕后,就可以进行最终的渲染。

点击Vue菜单下的“Render”选项,即可开始对场景进行渲染。

在渲染过程中,可以选择不同的渲染模式,比如快速预览、标准渲染、高质量渲染等,以满足不同需求。

3DMax里的Vue文件渲染器是一个功能强大的插件,可以帮助用户制作出逼真的场景效果。

通过调整参数、应用贴图、进行渲染等操作,用户可以创建出各种各样的场景,让作品更加生动和有趣。

希望以上介绍可以帮助大家更好地理解和使用3DMax里的Vue文件渲染器。

第二篇示例:3DMax是一款功能强大的三维渲染软件,其中的Vue文件渲染器可以为模型添加逼真的自然风景,提升渲染效果。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明环境阻光 0.5 半径80 细分30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。

6、发光图设置。

7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。

8、设置里 dmc。

23dmax怎么渲染步骤有几点要注意上一下:一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤:三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的状况作一些调整,不能死搬教条一,帧缓冲区和全局设置二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了5,当然数值越高图的质量越好五,rqmc采样面板设置33dmax怎样渲染1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以依据必须要选择自定义区域渲染。

输出大小依据实际必须要选择(越大越耗费资源)4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要储存的位置5.为文件夹命名,并选择储存类型,一般储存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可8.打开渲染窗下的RAM播放器10.打开文件,找到刚刚渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可43dmax渲染tga格式设置测试图基础上:一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如20像素点、30像素点、40像素点等等。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置

vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置

这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.下面是我们今天要做的例子下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了下面给大家交代一下天光的设置方面参数第二章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3SdMAX 室内渲染全过程在线教程本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具: VRAY 1.5 RC3看看最终效果图:具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器2、试渲前先为试渲作一些基本的设置3DMAX教程网选择场景中所有物体给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个VR面灯顶视图调节位置VR灯的参数选择一块木地板调节木地板参数如图试试渲一下我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器再次试渲,发现溢色减小了很多调节背景墙材质让贴图最清晰显示调节墙面及顶棚材质调节透光窗帘,折射里面用混合材质最下面贴入一张黑白贴图第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面调节任意一个里面的曲线试渲一下给场景打一个阳光参数如图调节不锈钢材质调节床单材质床垫材质椅垫材质的调节红枕头材质的调节白枕头材质/ 材质下载:/html/soft/cztt/index.html木纹材质调节镜子材质用了标准材质窗格用白油漆茶几玻璃材质布窗帘材质3DMAX教程装饰品灯的自发光材质干枝的材质木拖鞋材质拖鞋带的材质背景墙上画的材质白圈材质还是白圈材质书封面(就加了张贴图)材质都基本调完了再试渲染一下发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器3DMAX教程网枕头黑了点,把接受GI加强墙面也是一样,加强接受GI的倍增床单也有溢色,给个包裹器床也给个包裹器再次试渲,溢色的情况好多了。

3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗版必究

3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗版必究

3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

3dmax里vue文件渲染器的用法

3dmax里vue文件渲染器的用法

在3ds Max中,使用Vue文件渲染器可以让你轻松地渲染Vue文件场景。

Vue文件是一种用于制作动画和交互的动画系统文件,通常用于游戏开发和虚拟现实应用。

以下是在3ds Max 中使用Vue文件渲染器的一般步骤:1. 导入Vue文件:首先,将需要渲染的Vue文件导入到3ds Max中。

可以通过File > Import 菜单或使用导入工具将其导入场景中。

2. 创建相机:在3ds Max中,你需要创建一个相机来观察场景并进行渲染。

你可以使用内置的相机工具或导入其他相机模型。

3. 设置渲染设置:在3ds Max的Render Setup窗口中,你需要设置渲染参数,包括分辨率、输出大小、渲染区域、相机和着色器等。

特别注意选择Vue文件渲染器作为着色器选项。

4. 调整动画设置:在Vue文件中,通常会有动画设置,包括关键帧、缓动和时间等。

你需要将这些设置应用到场景中,以确保正确的动画播放。

5. 渲染场景:一旦所有的设置都已正确设置,你可以点击渲染按钮进行场景的渲染。

你可以选择单独渲染一个图像,或者使用记录器进行交互式渲染。

下面是一些关于使用Vue文件渲染器的具体说明和技巧:* 预览动画:Vue文件渲染器提供了直接在3ds Max中预览动画的功能。

通过按下键盘上的“P”键,可以实时查看动画的播放效果。

* 调整动画速度:可以使用动画曲线编辑器(Animation Curve Editor)来调整动画的速度和关键帧间隔。

这对于精确控制动画行为非常有用。

* 使用复合材质:Vue文件支持使用复合材质来控制不同部分的动画效果。

你可以创建自定义材质并将其应用于场景中的对象,以实现更复杂的动画效果。

* 优化渲染设置:为了获得更好的渲染性能,可以尝试调整渲染分辨率、输出大小和采样率等参数。

同时,使用硬件加速功能可以提高渲染速度。

* 导出渲染图像:完成渲染后,可以使用File > Export菜单将图像导出为所需的格式,例如JPEG、PNG或TIFF等。

(整理)3dmax+vray效果图渲染指南.

(整理)3dmax+vray效果图渲染指南.

3dmax+v-ray效果图渲染指南2012-10-211照片级家装效果图渲染方式1.安装3dmax2010软件。

2.安装v-ray adv 2.0 sp1 for 3dmax2010软件。

3.配置v-ray渲染器插件:4.建立环境模型1) 加地平面;2) 建立楼体box模型;3)加入环境弧形面:方法:建立二维弧线,挤出。

赋发光材质。

注意:1.用弧线挤出的时候选择段数为1,否则附材质的时候会显示为多图。

材质贴图应选择“纹理”。

2.给外景附上一个v-ray灯光材质,贴上贴图的同时可以发光,但是在渲染时无法显示。

解决方法:右击,转换成可编辑多边形,然后选择“元素”,编辑元素选择“翻转”。

5.建立房屋box模型。

6.加入v-ray物理相机。

注意关闭“曝光”和“渐晕”项。

否则灯光的效果很难体现。

7.加顶光,加窗外光。

关闭渲染设置中的天光效果。

右键选择v-ray属性。

设置灯光8.赋予材质。

并设置渲染测试参数,进行测试。

注意:1.正确调节墙壁材质的颜色,可以避免整体颜色过绿的渲染结果。

白色效果可设置为253。

2.提高贴图清晰度的方法:调低贴图的模糊值。

9.合并入家具。

进行测试渲染。

10.测试时注意细节,如避免物体的悬浮,发现测试无问题后进行出图渲染。

照片级效果图渲染具体设置如下:先启用gamma校正:然后设置渲染参数:渲染时显示器设置为显示器电源关闭属性,避免渲染时down机。

2操作技巧在box上打孔的方法:绘制二维圆形选中box,使用复合对象中的“图形合并”命令,拾取二维圆形。

在box上合并出圆形图案,转换为可编辑多边形,挤出。

见图2.1:图2.1注意使用布尔运算会出现多余的线,尽量避免使用,如果用的话,对box设置分段,未发现错误线条,但多个会出错。

3附录注意事项1.调低显示器的分辨率可以解决3dmax无法全屏显示编辑的问题。

2.保存渲染出的图片覆盖源文件时会降低亮度,勿使用与已存在文件同名的文件名保存。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3Dmax动画渲染过程教程:制作流畅动画的渲染过程步骤

3Dmax动画渲染过程教程:制作流畅动画的渲染过程步骤

3Dmax动画渲染过程教程:制作流畅动画的渲染过程步骤3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。

在使用3D Max制作流畅动画时,渲染过程至关重要,它可以决定最终效果的好坏。

下面将详细介绍一下3D Max动画渲染的步骤。

1.设置渲染器在开始渲染之前,我们需要先设置渲染器。

3D Max中常用的渲染器有Standard、Mental Ray、V-Ray等,选择一个适合自己需求的渲染器。

设置渲染器的方式是进入渲染设置对话框,选择渲染器类型,还可以调整一些参数,例如分辨率、渲染质量等。

2.设置材质和光源在进行渲染前,我们还需要设置材质和光源。

材质可以决定物体的表面质感,光源可以影响物体的明暗程度和阴影效果。

可以在材质编辑器中设置物体的材质属性,选择适合的颜色和纹理,也可以添加光源来提高渲染效果。

3.调整相机视角和动画路径在制作动画时,相机视角和动画路径的设置非常重要。

相机视角决定了观察者的视角,可以通过调整相机的位置、角度和焦距来控制视角。

动画路径则可以决定相机在场景中的运动轨迹,可以通过创建路径和调整关键帧来实现相机的运动效果。

4.设置渲染参数在开始渲染前,我们还需要设置一些渲染参数,例如输出格式、帧率、时间范围等。

可以在渲染设置对话框中进行设置,确保渲染结果符合需求。

5.进行预览渲染在进行正式渲染之前,可以进行预览渲染来查看效果。

预览渲染可以帮助我们及时发现问题并进行调整。

可以选择预览渲染范围,例如渲染整个动画或者某个片段,也可以选择预览渲染的质量等级。

6.进行正式渲染当预览渲染满意后,就可以进行正式渲染了。

可以设置渲染的范围和时长,然后点击渲染按钮开始渲染。

根据场景的复杂度和计算机性能的不同,渲染时间会有所不同。

在渲染过程中,可以实时查看渲染进度和预计剩余时间。

7.保存渲染结果渲染完成后,我们需要保存渲染结果。

可以选择保存为图片序列或者视频文件,格式可以根据需求选择。

3dmaxVray渲染器文字教程使用手册

3dmaxVray渲染器文字教程使用手册

3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRaymap)平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

(See: Motion blur)摄像机景深效果。

(See: DOF)抗锯齿功能。

包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。

(See: Image sampler) ? 散焦功能。

(See: Caustics )G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler)可重复使用光照贴图 (save and load support)。

对于fly-through 动画可增加采样。

(See: Indirect illumination)可重复使用光子贴图 (save and load support)。

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程导语:3DMax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。

本教程将带你了解如何使用3DMax进行渲染,并详细介绍渲染设置的步骤和注意事项。

一、准备工作1. 下载和安装3DMax软件,确保你已经具备基本的模型建模和场景设置的知识。

2. 准备一个需要渲染的3D模型和设置好的场景。

二、渲染器的选择1. 打开3DMax软件,点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中选择渲染器。

常用的渲染器有标准渲染器、V-ray渲染器等。

根据实际需要进行选择。

2. 在渲染设置中,你可以对渲染器的属性进行设置,如输出分辨率、渲染质量等。

根据需求进行调整。

三、设置渲染图像的分辨率1. 在渲染设置对话框中,点击“常规设置”选项卡,在“输出大小”下设置图像的分辨率。

常见的分辨率有1920x1080、1280x720等,根据实际需求进行选择。

2. 在设置分辨率时,需要考虑渲染时间和渲染效果之间的平衡。

分辨率越高,渲染时间越长,但图像质量也更高。

四、管理场景中的灯光1. 灯光是影响渲染效果的重要因素之一。

在场景中添加合适的灯光,可以提高渲染效果和真实感。

2.点击“创建”选项卡,在“灯光”下选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯等。

3. 将灯光放置在合适的位置,调整灯光的亮度和颜色,使其适应场景的需要。

五、调整渲染器的参数1. 点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中调整渲染器的参数。

2. 对渲染器的参数进行调整可以提高渲染效果。

常见的参数有反射、折射、阴影、亮度等。

3. 根据模型的特点和场景的需求,逐个调整参数,实时预览效果,直到达到满意的渲染结果。

六、渲染前的准备工作1. 在渲染前,可以对场景进行一些准备工作,以便获得更好的渲染效果。

2. 检查模型和材质是否设置正确,并根据需要进行修改和调整。

3. 优化场景的几何细节,减少不必要的面数和多边形,以提高渲染的效率。

4. 规划好相机的视角和位置,调整好场景的布局。

3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程

3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程

出图流程总共分为两阶段
第一阶段:测试阶段
第二阶段:出图阶段
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在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数
2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终幻想~~~~~~
①冷、暖色调交叉的把握。②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。③考虑全局大明、暗调子...
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗
注:这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..
在第二阶段内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。
2、布置场景灯光
3、设置材质及贴图
1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5
同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。
注:许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。
注:具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。
我在这里提醒大家பைடு நூலகம்灯光设置的几点要素:
3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! ————

3dmaxvary渲染步骤(精)

3dmaxvary渲染步骤(精)

一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。

(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型3Dmax是建模软件,渲染效果图多使用Vray渲染器(3Dmax的一个插件)。

使用3Dmax渲染效果图的方法大致如下:1,3Dmax安装Vray插件;2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;3,调整好yray材质、灯光、贴图等;4,设置好渲染参数,渲染出图即可。

23dmax怎么渲染模型1、启动场景文件和渲染器。

启动3dmax打开"Vray基础.max.的场景文件。

按FIO键打开"渲染场景'对话框,展开"指定渲染器'卷展栏,单击按钮,从打开的"选择渲染器'对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。

2、对渲染器的设置。

单击"渲染器'选项卡,展开"全局开关'卷展栏,取消选择"默认灯光'厅复选框的勾选,选中"覆盖材质'复选框。

单击"覆盖材质'复选框后面的"None按钮,从打开的"材质/贴图浏览器'对话框中选择VR材质。

此时在"全局开关'卷展栏的"覆盖材质'复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3、对材质增添颜色。

在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗,在"渲染场景'对话框的"全局开关'卷展栏中按住"Material #147按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗上,此时将打开"实例(副本)材质'对话框,选择"实例'单项选择框,将该材质命名为"替代材质',将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最终测试。

在"渲染场景'对话框中展开"图像采样(反锯齿)'卷展栏,选中"固定比率'单项选择框。

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。

目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。

注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。

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一.打开场景
二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机)

二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)
三.这时候选择菜单(渲染————渲染)
出现下面情况
四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板
{1}
(2)
五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可
六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)
以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下
文件夹中才可
七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。

(前面那张图可以不保存)
保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错
1. 将宽度改为3600即可
2.在图像采样中
调成如下
3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)
4.看到方式了吗
点击“保存到文件”
出现如下对话框,保存光子图
5.再将模式改为从文件
6.点击浏览
7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)
8.最后点击渲染
9.渲完后点击保存
10.
保存的格式选择tga格式的
好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)
(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)
最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记
一.选择这个
二.选择run script
三.出现如下对话框
四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面
上)
四.后面确定就好了(画面变得如下)
五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)
注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)
好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了
说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,
不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。

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