刚体动力学分析模块:Rigid Dynamics介绍
ANSYS刚体运动学分析详解

刚体运动学分析一、前处理1.创建分析项目双击主界面Toolbox中的Analysis System>Rigid Dynamics(刚体动力学)选项,在项目管理区创建分析项目A,如图所示。
2.定义材料数据1)双击项目A中的A2栏Engineering Data项,进入材料参数设置界面,在该界面下即可进行材料参数设置。
2)根据实际工程材料的特性,在Properties of Outline Row 2: Structure Steel表中可以修改材料的特性。
3)关闭A2:Engineering Data,返回到Workbench主界面,材料库添加完毕。
3.添加几何模型1)在A2栏的Geometry上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Import Geometry>Browse,此时会弹出“打开”对话框。
2)在弹出的对话框中选择文件路径,导入chap16几何体文件,此时A2栏Geometry后的?变为√,表示实体模型已经存在。
3)单击DM(DesignModeler)界面右上角的“关闭”按钮退出DM,返回到Workbench主界面。
4. 定义零件行为1)双击主界面项目管理区项目A中的A3栏Model项,进入Mechanical界面,在该界面下即可进行网格的划分、分析设置、结果查看等操作。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中Geometry选项下的所有Solid,在Details of “Solid”中确保所有的Solid对象的Stiffness Behavior(刚度特性)均为Rigid(刚性),如图所示。
5.设置连接1)查看是否生成了Contact接触,如存在,则全部删除,如图所示。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中的Connections对象,然后在工具箱中选择Body-Ground>Revolute,此时树结构图中出现Revolute对象。
xflow_2012学习资料(三)固体运动方式定义

Xflow_2012自编学习(三)固体运动方式XFlow_2012能够处理大规模复杂模型,并且结合移动部分、强制或关联运动或接触建模过程,极大地简化分析结构。
Xflow_2012中针对几何对象的运动过程模拟,提供4中类型运动定义方式。
分别为:FixedEnforcedRigid body dynamicsDisabled具体操作如图1中,在Xflow_2012中所有几何体在树目录的geometry下拉框都有一个shape,也即一个shape代表一个几何体,可以为点、线、面、体几何构成元素。
在shape 下面Behavior下面定义具体运动,如图1中所示,选择相应需要的运动方式,然后再继续定义相应方式下的特定参数。
图1 几何体运动方式定义1.Fixed几何体自由度为零,solver考虑几何体影响并参于计算。
但在前几何操作里面,对于几何体可以进行位置和方位的调整。
同样在Behavior下面对于position和orientation,对于方位,Orientation(0,0,0)deg分别表示让几何体绕X轴、y轴、z轴旋转的角度,如Orientation (0,180,0)表示绕y轴旋转180度。
图2 位置和方位定义2.Enforced此类型几何体运动方式定义就是指定运动规律,同时包括位置和角速度两种方式,对于角速度方式,对应两种模式,一是Euler angles欧拉角度,二是Axis angles轴角度。
Euler angles 为指定几何体绕笛卡尔坐标轴旋转动作行为,只需输入绕X、Y、Z轴的角速度;Axis angles 为指定几何体绕任意坐标轴旋转动作,需要输入轴方向和角速度。
其次就是指定位置的定义方式相对比较简单,给定X、Y、Z方向的运动方式。
此两种方式的函数表达式中,可以有效调用的函数变量只能为时间t,即都只能为时间的函数,物理学讲即为运动方程S=S(t)、A=A(t)。
具体设置情况如图3中图3 指定几何体运动方程3.Rigid body dynamics在Xflow_2012中采用rigid body dynamics时,几何体被视为刚体,定义刚体运动方式的六自由度被激活,如X、Y、Z方向上的位置,X、Y、Z矢量轴上旋转,同时每个自由度还可以受到外力或外部动量约束。
《刚体动力学 》课件

牛顿第二定律
物体的加速度与作用在物 体上的力成正比,与物体 的质量成反比。
牛顿第三定律
对于任何两个相互作用的 物体,作用力和反作用力 总是大小相等,方向相反 ,作用在同一条直线上。
刚体的平动
刚体的平动是指刚体在空间中 的位置随时间的变化而变化, 而刚体的形状和大小保持不变
的运动。
刚体的平动具有三个自由度 ,即三个方向的平动。
05
刚体的动力学方程
刚体的动力学方程
牛顿第二定律
刚体的加速度与作用力成正比,与刚体质量 成反比。
刚体的转动定律
刚体的角加速度与作用力矩成正比,与刚体 对转动轴的转动惯量成反比。
刚体的动量方程
刚体的动量变化率等于作用力对时间的积分 。
刚体的自由度与约束
自由度
描述刚体运动的独立变量,如平动自由度和转动 自由度。
约束
限制刚体运动的条件,如固定约束、滑动约束等 。
约束方程
描述刚体运动受约束的数学表达式。
刚体的动力学方程的求解方法
解析法
通过代数运算求解动力学方程,适用于简单问 题。
数值法
通过迭代逼近求解动力学方程,适用于复杂问 题。
近似法
通过近似模型求解动力学方程,适用于实际问题。
06
刚体动力学中的问题与实例 分析
人工智能和机器学习的发展将为刚体 动力学的研究提供新的思路和方法, 有助于解决复杂动力学问题。
感谢您的观看
THANKS
船舶工程
在船舶工程中,刚体动力学 用于研究船舶的航行稳定性 、推进效率以及船舶结构的 安全性等。
兵器科学与技术
在兵器科学与技术领域,刚 体动力学用于研究弹药的发 射动力学、火炮的射击精度 和稳定性等。
ANSYS刚柔混合多体动力学分析技术

• “Sync Views”
• 窗口同步
Joint Features—Reference Coordinate Systems
• 参考坐标系:
• 自动位于joint分支下. • 可以手动更改
Joint Features—Stops
• Stops或者 Lock设置运动副的运动极限或条件. • 当达到相对运动,Stops限制条件会有冲击发生,
Lock则是锁定在固定
• SECSTOP • SECLOCK
Joint Features—DOF Checker (Background)
• 存在过约束问题,也可以计算,但是结果变得不准确. • Question : 模型对称,为什么支反力不对称?
Revolute joint
FX=0 N MY=0 N-m
• 多体动力学和其他模块的连接
Step1 :导入几何
Step2 :定义运动副和接触
使用多窗口工具
自由度检查和过约束分析
Step3 :加载载荷和边界,进行分析设置
载荷可通过直接拖动运动副形式实现
• 载荷步数目
• 初始、最小、 最大时间步
• 输出控制
Step4 :后处理
指定时间点输出
大纲
• 多体动力学分析组成 • 多体动力学分析流程
Random Vibration
A. 多体动力学简介
Ansys中有两种多体动力学分析:
多刚体系统运动分析
• 只包含刚性体 • 求解快 • 由于接触或者运动副产生运动 • 主要求解各个零部件的位移、速度、加速度和反作用力/力矩等历程曲线。 • 支持大变形大旋转效应 • 通过“Rigid Dynamics” 分析ine Connections
刚体动力学接触设置

刚体动力学接触设置英文回答:Rigid body dynamics is a branch of physics that deals with the motion and forces experienced by rigid bodies. In this context, a rigid body is an object that does not deform under the influence of external forces. It maintains its shape and size throughout its motion.Contact settings in rigid body dynamics refer to the conditions and parameters that are used to model and simulate the interactions between two or more rigid bodies when they come into contact with each other. These settings are essential for accurately predicting the behavior of objects in contact and for simulating realistic physical phenomena.There are various aspects that need to be considered when setting up contact in rigid body dynamics. One important aspect is the definition of contact constraints.These constraints determine how the bodies interact with each other at the contact point. For example, the contact may be modeled as frictionless, meaning that there is no resistance to relative motion at the contact point. Alternatively, the contact may be modeled as having friction, which introduces a resistance force that opposes the relative motion between the bodies.Another aspect to consider is the contact detection algorithm. This algorithm determines when and where contacts occur between bodies. It is important to have an accurate and efficient contact detection algorithm to ensure that all relevant contacts are detected and properly accounted for in the simulation.In addition, the material properties of the bodies in contact play a significant role in determining their behavior. For example, the elasticity and hardness of the materials can affect the amount of deformation and energy dissipation during contact. These properties need to be defined and incorporated into the simulation to accurately represent the physical behavior of the bodies.Furthermore, the resolution of contacts is an important consideration. When bodies come into contact, there may be interpenetration or overlap between them. This needs to be resolved by applying appropriate forces or impulses to separate the bodies and prevent them from occupying the same space. The resolution method used can affect the stability and accuracy of the simulation.To illustrate the importance of contact settings in rigid body dynamics, let's consider the example of abilliard game. When the cue ball strikes another ball, the contact settings determine how the two balls interact. If the contact is modeled as frictionless, the balls willslide past each other without any resistance. On the other hand, if the contact is modeled with friction, the balls will experience a resistance force that causes them to roll and come to a stop more quickly.中文回答:刚体动力学是物理学的一个分支,研究刚体所经历的运动和受力情况。
刚体运动的基本原理与动力学分析

刚体运动的基本原理与动力学分析刚体运动是物理学中的重要概念,研究刚体的基本原理和动力学分析对于理解力学运动规律具有重要意义。
本文将从刚体的定义、刚体运动的基本原理,以及刚体的动力学分析等方面展开论述。
一、刚体的定义刚体是指在力的作用下,保持形状和体积不变的物体。
刚体的特点是不易变形,内部各点之间的相对位置保持不变。
二、刚体运动的基本原理1. 平动和转动刚体运动可以分为平动和转动两种形式。
平动是指刚体上所有点按照相同方向和相同距离运动,转动是指刚体绕着某个轴旋转。
2. 受力和力矩刚体的运动受到外力的作用,外力可以分为接触力和非接触力。
接触力是指物体之间直接接触施加的力,非接触力是指物体间通过场的相互作用施加的力,如重力和电磁力等。
另外,刚体的转动还受到力矩的影响。
力矩是由作用力与力臂的乘积,用来描述力对刚体的转动效果。
力矩的方向由右手定则确定,大小等于力的大小与力臂的长度之积。
3. 刚体的运动学方程刚体的运动学方程描述了刚体在运动过程中各个部分的位置、速度和加速度之间的关系。
根据牛顿第二定律和运动学关系可以得到刚体的运动学方程。
三、刚体的动力学分析1. 平动的动力学分析刚体的平动运动可以通过牛顿第二定律进行动力学分析。
根据牛顿第二定律可知,刚体所受的合外力等于刚体的质量与加速度的乘积。
2. 转动的动力学分析刚体的转动运动需要通过力矩和转动惯量进行动力学分析。
根据牛顿第二定律可知,刚体所受的合外力矩等于刚体的转动惯量与角加速度的乘积。
此外,刚体的角动量和动能也是进行动力学分析的重要物理量。
角动量等于刚体的转动惯量与角速度的乘积,动能等于刚体的转动惯量与角速度的平方的乘积的一半。
四、刚体运动的应用刚体运动的研究在工程、医学等领域有广泛应用。
例如在机械工程中,对机械零件的运动进行分析可以用于设计和优化机械结构;在生物医学中,对人体骨骼系统的运动学和动力学分析可以用于疾病的诊断和康复治疗。
总结:刚体运动的基本原理和动力学分析是研究力学运动规律中的重要内容。
动力学中的刚体运动分析

动力学中的刚体运动分析动力学是物理学的一个分支,研究物体在受到力的作用下的运动规律。
刚体运动是动力学中的一个重要内容,刚体是指形状不会发生变化的物体,它的各个部分在同一时间内有相同的速度和加速度。
本文将对动力学中的刚体运动进行详细分析。
一、刚体的基本概念刚体是一个理想化的物体,它具有以下基本特征:1. 完全刚性:刚体的所有部分都是刚性连接的,不会发生形状上的变化。
2. 不可伸缩:刚体的各个部分不会发生伸缩变形。
3. 不可旋转:刚体在运动过程中不会发生自转。
刚体可以用来模拟很多实际物体,如棍子、车辆等,通过对刚体的运动进行研究,我们可以更好地理解物体在力的作用下的运动规律。
二、刚体运动的基本性质刚体运动具有以下几个基本性质:1. 平动:刚体上的任意两点都具有相同的位移和速度。
2. 定点旋转:刚体绕固定轴线作定点旋转运动,其各个部分仅有的位移是纯粹的旋转位移。
3. 平面运动:刚体运动可以限制在一个平面内进行。
三、刚体运动的描述刚体的运动可以通过位置、速度和加速度三个方面的描述来进行分析。
1. 位置描述:刚体的位置可以通过选择一个坐标系以确定刚体的位置矢量来描述。
常用的坐标系有直角坐标系和极坐标系。
2. 速度描述:刚体的速度可以通过位置的变化率来描述,即位置矢量对时间的导数。
刚体的速度矢量与位矢的方向相同。
3. 加速度描述:刚体的加速度可以通过速度的变化率来描述,即速度矢量对时间的导数。
刚体的加速度矢量与速度矢量的方向相同。
四、刚体的运动方程刚体的运动可以通过牛顿运动定律以及动力学中的一些基本定理来描述。
1. 牛顿第二定律:刚体受到的合外力等于其质量与加速度的乘积,即F=ma。
2. 刚体的角动量定理:刚体的角动量的变化率等于合外力对刚体的力矩,即L=dL/dt=τ。
3. 刚体的动能定理:刚体的动能的变化率等于合外力对刚体的功,即dK/dt=P。
根据这些定律和公式,我们可以对刚体的运动进行定量的描述和计算。
ANSYS刚体运动学分析详解

刚体运动学分析一、前处理1.创建分析项目双击主界面Toolbox中的Analysis System>Rigid Dynamics(刚体动力学)选项,在项目管理区创建分析项目A,如图所示。
2.定义材料数据1)双击项目A中的A2栏Engineering Data项,进入材料参数设置界面,在该界面下即可进行材料参数设置。
2)根据实际工程材料的特性,在Properties of Outline Row 2: Structure Steel表中可以修改材料的特性。
3)关闭A2:Engineering Data,返回到Workbench主界面,材料库添加完毕。
3.添加几何模型1)在A2栏的Geometry上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Import Geometry>Browse,此时会弹出“打开”对话框。
2)在弹出的对话框中选择文件路径,导入chap16几何体文件,此时A2栏Geometry后的?变为√,表示实体模型已经存在。
3)单击DM(DesignModeler)界面右上角的“关闭”按钮退出DM,返回到Workbench主界面。
4. 定义零件行为1)双击主界面项目管理区项目A中的A3栏Model项,进入Mechanical界面,在该界面下即可进行网格的划分、分析设置、结果查看等操作。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中Geometry选项下的所有Solid,在Details of “Solid”中确保所有的Solid对象的Stiffness Behavior(刚度特性)均为Rigid(刚性),如图所示。
5.设置连接1)查看是否生成了Contact接触,如存在,则全部删除,如图所示。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中的Connections对象,然后在工具箱中选择Body-Ground>Revolute,此时树结构图中出现Revolute对象。
ANSYS刚体运动学分析详解

A N S Y S刚体运动学分析详解LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020刚体运动学分析一、前处理1.创建分析项目双击主界面Toolbox中的Analysis System>Rigid Dynamics(刚体动力学)选项,在项目管理区创建分析项目A,如图所示。
2.定义材料数据1)双击项目A中的A2栏Engineering Data项,进入材料参数设置界面,在该界面下即可进行材料参数设置。
2)根据实际工程材料的特性,在Properties of Outline Row 2: Structure Steel表中可以修改材料的特性。
3)关闭A2:Engineering Data,返回到Workbench主界面,材料库添加完毕。
3.添加几何模型1)在A2栏的Geometry上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Import Geometry>Browse,此时会弹出“打开”对话框。
2)在弹出的对话框中选择文件路径,导入chap16几何体文件,此时A2栏Geometry后的?变为√,表示实体模型已经存在。
3)单击DM(DesignModeler)界面右上角的“关闭”按钮退出DM,返回到Workbench主界面。
4. 定义零件行为1)双击主界面项目管理区项目A中的A3栏Model项,进入Mechanical界面,在该界面下即可进行网格的划分、分析设置、结果查看等操作。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中Geometry选项下的所有Solid,在Details of “Solid”中确保所有的Solid对象的Stiffness Behavior(刚度特性)均为Rigid(刚性),如图所示。
5.设置连接1)查看是否生成了Contact接触,如存在,则全部删除,如图所示。
2)选择Mechanical界面左侧Outline树结构图中的Connections对象,然后在工具箱中选择Body-Ground>Revolute,此时树结构图中出现Revolute对象。
常见刚体运动的动力学分析方法

常见刚体运动的动力学分析方法刚体是指在运动过程中保持形状不变的物体,它的运动可以通过动力学分析方法来研究。
本文将介绍常见的刚体运动的动力学分析方法。
一、平面刚体运动的动力学分析方法在平面刚体运动中,刚体在平面上的运动可以分解为质心运动和绕质心的旋转运动。
常见的动力学分析方法包括线动量定理、角动量定理和动能定理。
1. 线动量定理线动量定理描述了刚体在平面上的线动量变化与合外力矩之间的关系。
根据线动量定理,刚体在一个时间间隔内的线动量变化等于作用在刚体上的合外力矩乘上时间间隔。
线动量定理的数学表达式为:Δp= ∑F⃗ ×Δt,其中Δp表示线动量的变化量,F⃗表示合外力矩,Δt表示时间间隔。
2. 角动量定理角动量定理描述了刚体在平面上围绕质心旋转时的角动量变化与合外力矩之间的关系。
根据角动量定理,刚体在一个时间间隔内的角动量变化等于作用在刚体上的合外力矩乘上时间间隔。
角动量定理的数学表达式为:ΔL = ∑τ⃗ ×Δt,其中ΔL表示角动量的变化量,τ⃗表示合外力矩,Δt表示时间间隔。
3. 动能定理动能定理描述了刚体在平面上的动能变化与合外力矩之间的关系。
根据动能定理,刚体在一个时间间隔内的动能变化等于作用在刚体上的合外力矩与刚体的质量乘积乘上时间间隔。
动能定理的数学表达式为:ΔE = ∑τ⃗ ×Δθ,其中ΔE表示动能的变化量,τ⃗表示合外力矩,Δθ表示角位移。
二、空间刚体运动的动力学分析方法在空间刚体运动中,刚体在三维空间上的运动可以分解为质心运动和绕质心的旋转运动。
常见的动力学分析方法包括动量矩定理、角动量矩定理和动能定理。
1. 动量矩定理动量矩定理描述了刚体在空间上的动量矩变化与合外力和合外力矩之间的关系。
根据动量矩定理,刚体在一个时间间隔内的动量矩变化等于作用在刚体上的合外力和合外力矩乘上时间间隔。
动量矩定理的数学表达式为:ΔL = ∑M⃗ ×Δt,其中ΔL表示动量矩的变化量,M⃗表示合外力矩,Δt表示时间间隔。
Rigid bodies刚体

Rigid bodies刚体一个刚体就是一个多边形或者NURBS曲面转换为硬直的形状。
与常规表面不同,在动画过程中,刚体会发生碰撞而不是彼此穿插。
要设置刚体动画,你可以使用力场,关键帧,表达式,刚体约束,或者粒子碰撞。
Maya内有两种刚体类型-Active主动和passive被动。
一个主动刚体会受到动力学作用-力场,碰撞以及未加入动画帧的弹力。
一个被动刚体可以与主动刚体发生碰撞。
你可以对它的位移和旋转属性设置动画关键帧,但动力学对其无任何影响。
例如,在地板上弹跳的球,你需要将球作为主动刚体,因为它需要受到重力作用落于地面,且在与地面碰撞后反弹;地板则作为被动刚体,当球体与它发生碰撞时,它不会产生偏移。
刚体的动力学动画是通过一个叫做刚体解算器的Maya构成进行控制的。
刚体的动力学动画由力场和碰撞创建。
注意·每个物体或者物体组只能创建一个刚体·只有法线朝向外部的刚体表面一侧才能发生碰撞。
如果刚体间发生穿插,则会出现错误信息。
·不要对刚体的Scale缩放比例或者其他变形属性设置动画关键帧·曲线不能作为刚体·细分表面不能作为刚体·你可以在一个刚体的内部制作刚体碰撞。
将一个物体放置在其他物体的内部,翻转外部物体的表面或者法线,然后对内部的物体设置一个向外的动画。
·当对被动刚体的Translate(位移)和Rotate(旋转)属性设置动画关键帧,时间滑块不会显示关键帧的标记――使用GraphEditor (曲线编辑器)可以查看这些关键帧。
你不能通过常规方法来移除这些关键帧。
·复制刚体特效时,应避免使用Edit > Duplicate菜单下的Duplic ate Input Connections(复制输入连接)或者Duplicate Input Graph(复制输入图表)。
应使用Dynamics Relationship Editor (动力学关系编辑器)来连接复制的刚体和力场。
ANSYS中几种提取模态的方法

ANSYS中⼏种提取模态的⽅法在 ANSYS 中有以下⼏种提取模态的⽅法:– (1) Block Lanczos 法– (2) ⼦空间法– (3) PowerDynamics 法– (4) 减缩法– (5) 不对称法– (6) 阻尼法使⽤何种模态提取⽅法主要取决于模型⼤⼩(相对于计算机的计算能⼒⽽⾔)和具体的应⽤场合。
(1) Block Lanczos 法Block Lanczos 法可以在⼤多数场合中使⽤:- 是⼀种功能强⼤的⽅法,当提取中型到⼤型模型(50,000 ~ 100,000 个⾃由度)的⼤量振型时(40+),这种⽅法很有效;- 经常应⽤在具有实体单元或壳单元的模型中;- 在具有或没有初始截断点时同样有效。
(允许提取⾼于某个给定频率的振型);- 可以很好地处理刚体振型;- 需要较⾼的内存。
(2) ⼦空间法⼦空间法⽐较适合于提取类似中型到⼤型模型的较少的振型(<40)- 需要相对较少的内存;- 实体单元和壳单元应当具有较好的单元形状,要对任何关于单元形状的警告信息予以注意;- 在具有刚体振型时可能会出现收敛问题;- 建议在具有约束⽅程时不要⽤此⽅法。
(3) PowerDynamics 法PowerDynamics 法适⽤于提取很⼤的模型(100.000个⾃由度以上)的较少振型(< 20)。
这种⽅法明显⽐Block Lanczos 法或⼦空间法快,但是:- 需要很⼤的内存;- 当单元形状不好或出现病态矩阵时,⽤这种⽅法可能不收敛;- 建议只将这种⽅法作为对⼤模型的⼀种备⽤⽅法。
注: PowerDynamics ⽅法- ⼦空间技术使⽤ Power 求解器 (PCG) 和⼀致质量矩阵;- 不执⾏ Sturm 序列检查 (对于遗漏模态); 它可能影响多个重复频率的模型;- ⼀个包含刚体模态的模型, 如果你使⽤ PowerDynamics ⽅法,必须执⾏ RIGID 命令 (或者在分析设置对话框中指定RIGID 设置)。
机械动力学 mechanical dynamics-概述说明以及解释

机械动力学mechanical dynamics-概述说明以及解释1.引言1.1 概述机械动力学是研究物体在受到外部力的作用下所产生的运动规律的学科。
它是力学的一个重要分支,涵盖了机械系统的运动学和动力学分析。
在工程领域,机械动力学的研究对于设计和优化机械系统具有重要意义,能够帮助工程师了解和预测物体的运动状态。
本文将从机械动力学的基础概念入手,介绍机械系统的运动学和动力学分析方法。
通过对物体的位置、速度和加速度的研究,我们可以揭示出物体在运动过程中所受到的力和产生的运动状态。
这对于解决工程领域中的实际问题具有重要意义。
在接下来的章节中,我们将详细讨论机械动力学的基础知识,包括运动学分析和动力学分析方法。
通过对这些内容的深入探讨,我们可以更好地理解机械系统的运动规律,从而为工程实践提供有力的支持。
愿本文能对读者加深对机械动力学的理解起到一定的帮助。
1.2 文章结构本文分为引言、正文和结论三部分。
在引言部分,将简要介绍机械动力学的概念和重要性,以及本文的文章结构。
正文部分分为三个小节,分别为机械动力学基础、运动学分析和动力学分析,将详细探讨机械系统的运动规律和力学分析方法。
最后,在结论部分对本文进行总结,展望机械动力学在实际应用中的意义,并得出结论。
通过这样的结构,读者将能够全面了解机械动力学的基础知识和分析方法,帮助他们更好地理解和应用机械动力学理论。
1.3 目的本文旨在深入探讨机械动力学的基础理论和应用,通过对机械系统的运动学和动力学分析,揭示机械系统在不同条件下的运动规律和力学特性。
同时,通过对机械系统的力学性能进行研究,提供解决实际工程问题的有效方法和技术支持。
通过对机械动力学的详细分析,可以帮助工程师和研究人员更好地设计和优化机械系统,提高机械系统的性能和效率。
此外,本文还旨在为读者提供一个全面而系统的机械动力学学习和研究平台,帮助读者深入理解机械系统的工作原理和运行机制,从而促进机械领域的发展和进步。
刚体动力学

1. 向量、矩阵、坐标系
本文中,一个坐标系指右手方向的三维坐标系,其三个基准轴向量 i, j, k 相互正 交,满足 i j k 。 我们经常要将某向量在一个坐标系下的坐标转换到另一个坐标系下。例如对于 一个向量 v ,设 3 1 列向量 v f 表示其在坐标系 F (坐标系常以大写斜体字母表 示)下的坐标, 3 1 列向量 v g 表示其在坐标系 G 下的坐标。如果我们以三个 3 1 列向量 rx , ry , rz 分别表示坐标系 F 的基准轴 i, j, k 在坐标系 G 下的坐标。则有坐标转 换公式:
L I
其中 I 为一个 3 3 的质量矩阵(mass matrix)。对于如何得到公式 L I ,及 惯量 I 的表示请参看相关力学书籍,或者参看 Online Siggraph 2001 Course Notes: “Physically based modeling”中 Rigid Body Dynamics 一节:
(3.4)
(3.5)
式(3.4)、式(3.5)便是欧拉公式(Euler Equations),它描述了角速度相对于时 间的变化情况。 通常平移方程与旋转方程被一起写出,称为牛顿欧拉公式(Newton-Euler equations):
f (t ) ma(t ) τ(t ) Iα(t ) (t ) I (t )
和符号表示公式中应该使用合外力与合外力矩。
(3.6)
其中 a(t ) 表示线加速度, α(t ) 表示角加速度(角速度的导数),等式左边的求
公式(3.6)即为最重要的刚体动力学公式,至此本文结束。在下一篇文章中,我 将基于公式(3.6)叙述机器人动力学(Robot Dynamics),机器人将被视为相互连 接的多刚体组合。
基于ANSYS WORKBENCH的刚体动力学-静力学分析

基于ANSYS Workbench的刚体动力学-静力学分析在机械系统中,大量构件处于运动状态。
在构件的运动过程中,在某些时刻,它处于最危险的工况。
那么,如何对于一个运动的机构中某个别构件进行强度分析呢?按照以往的方法,是先使用多体动力学软件例如ADAMS进行刚体动力学分析,得到铰链处的约束力,然后再在有限元软件例如ANSYS中对感兴趣的构件划分网格,并导入从ADAMS中得到的载荷,对之进行强度分析。
ANSYS提供了一套完善的解决方案,使得直接在WORKBENCH中就可以完成全过程。
其方法如下:1. 从工具箱中,拖拽一个刚体动力学模板到项目示意图中,然后按照正常步骤创建一个刚体动力学分析,施加力,力偶等,然后插入所需要的求解结果物体。
2. 在图形窗口中确定感兴趣的时间点。
3. 选择某个求解结果物体,然后在右键菜单中选择Export Motion Loads,并指定一个载荷文件名。
4. 在项目示意图中,拷贝一个rigid dynamics分析系统。
并把它用static structural 分析系统进行取代。
5.编辑static structural分析系统,压制不需要的构件,而只留下需要分析其强度刚度的构件。
6. 把该构件的刚度行为从rigid改变成flexible.7. 把网格求解器设置从ANSYS Rigid Dynamics改成ANSYS Mechanical8. 删除或者压制所有在Rigid Dynamics分析中所使用的载荷。
9.选择static structural分支,然后在其右键菜单汇总选择Insert> Motion Loads....,从而导入前面文件中的载荷。
10.删除原有的结果物体,添加新的应力,变形等物体。
11. 求解得到此时刻(t=0.49495s)构件的应力和变形。
12.返回workbench工作平面。
刚体运动的动力学分析

刚体运动的动力学分析刚体运动是物理学中一个基础而重要的概念,研究刚体在运动过程中受到的力和运动参数之间的关系。
本文将对刚体的动力学进行深入分析,探讨刚体运动的基本原理和相关定律。
一、刚体的定义和特性刚体是指在运动过程中保持自身形状不变的物体。
与之相对应的是弹性体,弹性体在受到外力作用后会发生形变。
刚体的特性包括质量、形状和位置等方面的固有属性,这些属性决定了刚体在运动时的运动状态和受力情况。
二、刚体的运动描述1. 位移、速度和加速度刚体的位移是指刚体上某一点在运动过程中从一个位置到另一个位置的变化量。
速度是位移变化量与时间的比值,而加速度是速度变化量与时间的比值。
位移、速度和加速度是描述刚体运动状态的重要参数,它们与刚体所受到的力之间存在着一定的关系。
2. 角位移、角速度和角加速度对于刚体的旋转运动,除了位置的变化外,还需要考虑角度的变化。
角位移、角速度和角加速度是描述刚体旋转运动的重要参数,它们与刚体所受到的力矩之间存在特定的关系。
三、牛顿定律与刚体运动1. 第一定律:惯性定律刚体在不受外力作用时,将保持静止状态或匀速直线运动状态。
这是因为刚体具有惯性,不易改变其运动状态。
2. 第二定律:动量定律刚体所受合外力等于动量的变化率。
合外力越大,刚体的加速度越大;合外力越小,刚体的加速度越小。
3. 第三定律:作用-反作用定律刚体所受的作用力和反作用力大小相等、方向相反,且作用于不同的物体上。
这一定律描述了力的作用方式,为刚体运动提供了均衡和相互作用的基础。
四、刚体的转动定律刚体的转动运动与直线运动类似,同样遵循着牛顿定律。
利用转动力学原理,可以得到刚体在旋转过程中所受的力矩与角加速度之间的关系,进而分析刚体的运动状态和力的作用效果。
五、刚体运动的应用刚体运动的动力学分析广泛应用于物理学、工程学和运动学等领域。
在物理学中,刚体运动是解释物体运动规律的重要基础,为其他物理学定律的推导提供了依据。
在工程学中,刚体运动的分析可用于机械设计、运动控制和材料研究等方面。
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)
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Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)Rigidbody⾯板各属性:1. Mass(质量):单位kg2. Drag(阻⼒)3. Angular Drag(⾓阻⼒)4. Use Gravity(开启重⼒)5. Is Kinematic(开启动⼒学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响⽽只能通过Transform属性来操作,这个选项适⽤于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。
6. Interpolate(插值): None:没有插值。
Interpolate:内插值,基于前⼀帧的Transform来平滑的此次的Transform。
Extrapolate:外插值,基于后⼀帧的Transform来平滑的此次的Transform。
7. Collision Detection(碰撞检测模式): Discrete:默认选项,检测场景中其他所有碰撞体进⾏碰撞检测。
Continuous:连续碰撞检测。
此模式适⽤于那些需要与采⽤了连续动态碰撞检测的对象相碰撞的对象。
Continuous Dynamic:连续动态检测模式。
8. Constraints(束缚): Freeze Position(位置冻结) Freeze Rotation(⾓度冻结)脚本中控制刚体的常⽤⽅法:1. AddForce:添加⼀个⼒到刚体,使刚体开始移动2. AddForceAtPosition:施加在某⼀个点上的⼒,这将可能在物体上施加扭矩⼒3. Addtorque:为刚体增加⼀个扭矩4. IsSleeping:判断刚体是否被休眠5. MovePosition:移动刚体到某个位置6. MoveRotation:使刚体旋转到某个位置7. Sleep:使刚体⾄少休眠⼀帧8. WakeUp:使刚体终⽌休眠9. GetPointVelocity:获取刚体的绝对速度10. GetRelativePointVelocity:获取刚体相对于某点的速度11. ResetInertiaTensor:重置惯性张量和旋转刚体物理学知识补充:1. 刚体:指在运动中和受⼒作⽤后,形状和⼤⼩不变,⽽且内部各点的相对位置不变的物体。
第四章 航行器动力学(Dynamics)

第四章 航行器动力学(Dynamics )4.1 刚体动力学牛顿-欧拉表达式 牛顿第二定律:c c mv f =欧拉第一和第二定理:c cc c p f h m == c cc c ib p mv h I ω==4.1 刚体动力学假设:(1)航行器是个刚体; (2)NED 坐标系是惯性坐标系;第一个假设可以不用考虑航行器各质量元素之间的相互作用力;第二个假设可以不用考虑由于地球自转而产生的力,这是因为地球自转的角速度为:57.292110(/)ie rad s ω-=⋅地球自转产生的力相对于水动力来说可以忽略。
4.1.1 平移运动重心的速度:c o ib g v v r ω=+⨯ ib ie en nbnbωωωωω=++≈ 投影到b 系:b b b bc o nbg v v r ω=+⨯投影到n 系:()nn b n bb b cb cbo nb gv R v R v r ω==+⨯4.1.1 平移运动对上式求导:2()()()()()[()()()]n n b b b b b n b b b c b o nb g nb g b o nb gn b b b n b b b b b onbgbnbonbgn b b b b b b b bo nb g nb onb gv R v r r R v r R v r R S v r R v S r S v S r ωωωωωωωωω=+⨯+⨯++⨯=+⨯++⨯=+++根据欧拉第一定理:i i ccmv f =NED 近似为惯性系, nn n b ccbcmv f R f ==2[()()()]b b b b b b b b b o nb g nb onb g c om v S r S v S r f fωωω+++==4.1.1 平移运动[()]b b b b b b b b b o nb g nb o nb nb go m v r v r fωωωω+⨯+⨯+⨯⨯=如果b 系的原点选在重心,则[]000,,Tb b b b b gococ r f f v v===则:[()]b b b b c nb cc m v S v fω+=4.1.2 旋转运动欧拉第二定理:,c c c c ib h m h I ω==根据前面的假设,可以得到()()()()b b b b b b b b b o nb nb o nb g o g nb o oI S I mS r v mS r S v mωωωω+++=式中::,0x xy xz To yxy yz o o zx zyz I I I I I I I I I I I I ⎡⎤--⎢⎥=--=>⎢⎥⎢⎥--⎣⎦4.1.2 旋转运动222222();();();x m xy m m yxVVVy m xz m m zxVVVz m yz m m zyVVVI y z dV I xy dV yx dV I I x z dV I xz dV zx dV I I x y dV I yz dV zy dV I ρρρρρρρρρ=+====+====+===⎰⎰⎰⎰⎰⎰⎰⎰⎰如果b 系的原点选在重心,即[]000Tb gr =则()b b b b o nb nb o nbc I S I mωωω+=4.1.2 旋转运动平行轴定理:相对于任意原点o 的惯性矩阵可以表示为:233()()b T To c gc I I mS r I m rr r rI ⨯=-=--4.1.3 刚体动力学方程2[()()()]b b b b b b b b b o nb g nb onb g c om v S r S v S r f f ωωω+++== ()()()()b b b b b b b b b o nbnbo nbgognboo I S I mS r v mS r S v mωωωω+++=4.1.3 刚体动力学方程矩阵向量形式:[](),RB RB RB M C u v w p q r τ+==v v v v特性:660,0TRB RBRB M M M ⨯=>=33()()000000000000b g RBbg o g g g g g g g gx xy xz g g yx y yz g gzxzyz mI mS r M mS r I mmz my m mz mx m my mx mz my I I I mz mx I I I my mx I I I ⨯⎡⎤-=⎢⎥⎢⎥⎣⎦-⎡⎤⎢⎥-⎢⎥⎢⎥-=⎢⎥---⎢⎥⎢⎥---⎢⎥---⎢⎥⎣⎦4.1.3 刚体动力学方程定理:令M 为66的系统惯性矩阵:111221220TM M M M M M ⎡⎤==>⎢⎥⎣⎦其中:2112T M M =。
刚体动力学分析模块:Rigid Dynamics介绍
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刚体动力学分析模块:Rigid Dynamics 介绍Rigid Dynamics 是ANSYS Structural(或更高级的Mechanical 或Multiphysics)产品的一个附加模块,它集成于Workbench 环境下,在Structural 所具有的柔性体动力学(瞬态动力学)分析功能的基础上,基于全新的模型处理方法和求解算法,专用于模拟由运动副和弹簧连接起来的刚性组件的动力学响应。
继承了Workbench 与各CAD 之间良好的双向参数链接能力,Rigid Dynamics 直接以参数化方式导入复杂的CAD 运动装配模型,基于其提供的完整的运动副类型来自动定义构件的运动关系,并提供了丰富的载荷库,以此来创建完全参数化的机械系统动力学计算模型。
在求解算法上,Rigid Dynamics 采用了无需迭代计算和收敛检查的显式积分技术,并提供了自动时间步功能,来快速求解复杂系统的动力学特性,输出位移、速度、加速度和反作用力等历程曲线。
由于无缝集成(且必须集成)于Structural 模块(及更高模块)之上,因此它可以与Structural 模块的Flexible Dynamics(柔性体动力学分析/瞬态动力分析)功能直接耦合进行线性和非线性(如大变形几何非线性、接触、弹塑性、橡胶超弹性等)结构的刚柔混合动力学分析,用户可任意指定各部件的刚柔属性(以及材料非线性等),求解完毕即可输出柔性部件的变形与应变。
特色功能∙ 与CAD 软件双向参数传递o 嵌入式(双向参数链接)CAD 接口:Pro/E、UG、SolidWorks、CATIA 等。
o 标准格式文件读取:Parasolid、SAT、IGES 等。
o 双向参数互动:Rigid Dynamics 与CAD 模型紧密集成。
∙ 自动探测运动副o Rigid Dynamics 利用自动探测运动副功能来建立零件之间的连接关系。
o 根据自动探测的结果,可以快速修改运动副的连接关系。
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刚体动力学分析模块:Rigid Dynamics 介绍
Rigid Dynamics 是ANSYS Structural(或更高级的Mechanical 或Multiphysics)产品的一个附加模块,它集成于Workbench 环境下,在Structural 所具有的柔性体动力学(瞬态动力学)分析功能的基础上,基于全新的模型处理方法和求解算法,专用于模拟由运动副和弹簧连接起来的刚性组件的动力学响应。
继承了Workbench 与各CAD 之间良好的双向参数链接能力,Rigid Dynamics 直接以参数化方式导入复杂的CAD 运动装配模型,基于其提供的完整的运动副类型来自动定义构件的运动关系,并提供了丰富的载荷库,以此来创建完全参数化的机械系统动力学计算模型。
在求解算法上,Rigid Dynamics 采用了无需迭代计算和收敛检查的显式积分技术,并提供了自动时间步功能,来快速求解复杂系统的动力学特性,输出位移、速度、加速度和反作用力等历程曲线。
由于无缝集成(且必须集成)于Structural 模块(及更高模块)之上,因此它可以与Structural 模块的Flexible Dynamics(柔性体动力学分析/瞬态动力分析)功能直接耦合进行线性和非线性(如大变形几何非线性、接触、弹塑性、橡胶超弹性等)结构的刚柔混合动力学分析,用户可任意指定各部件的刚柔属性(以及材料非线性等),求解完毕即可输出柔性部件的变形与应变。
特色功能
∙ 与CAD 软件双向参数传递
o 嵌入式(双向参数链接)CAD 接口:Pro/E、UG、SolidWorks、CATIA 等。
o 标准格式文件读取:Parasolid、SAT、IGES 等。
o 双向参数互动:Rigid Dynamics 与CAD 模型紧密集成。
∙ 自动探测运动副
o Rigid Dynamics 利用自动探测运动副功能来建立零件之间的连接关系。
o 根据自动探测的结果,可以快速修改运动副的连接关系。
∙ 完整的运动副类型和弹簧
广州有道科技培训中心 h
t t p ://w w w .020f e a .c o m
o Rigid Dynamics 利用完整的运动副类型(固定、转动、柱面滑动和转动、平动、
滑槽、万向连接、球铰、平面运动、自定义等) 和弹簧来建立零件之间的连接,提供精确的定位方法保证零件间的定位。
o Rigid Dynamics 提供体对体(BTB)和体对地(BTG)等连接方法。
∙ 与Flexible Dynamics 直接耦合
o Rigid Dynamics 可以和Structural 模块的Flexible Dynamics 功能在Workbench
中实现无缝集成,一次求解同时得到结构运动结果和强度/变形结果等,并支持柔性体的各种非线性特性(如接触、大变形、材料非线性等)。
o 用户可自由定义零件为刚体或柔体,设置相关求解属性,直接计算刚体的位移、
速度、加速度和反作用力以及柔体的变形和应力。
o 真正意义上实现了刚柔动力学分析的直接耦合。
∙ Rigid Dynamics 独特的前后处理
o Windows 操作风格
o 目录树管理模型数据库
o 支持两个零件连接面(运动关系)的清晰显示
o 快速高质量的动画显示效果
o 支持多窗口画面分割显示
o 自动生成计算报告
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