ui设计教案18个课时
UI设计-教学教案
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《Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)》配套教学教案第1讲3.2.14 文字视图3.2.15 网络视图3.3 控件3.3.1 课堂案例——制作旅游类APP酒店列表页3.3.2 按钮3.3.3 编辑菜单3.3.4 标签3.3.5 页面控件3.3.6 选择器3.3.7 进度指示器3.3.8 刷新3.3.9 分段控件3.3.10 课堂案例——制作旅游类APP美食筛选页3.3.11 滑块3.3.12 步进器3.3.13 开关3.3.14 文本框3.4 课堂练习——制作旅游类APP酒店详情页3.5 课后习题——制作旅游类APP预约美食页小结1、了解并熟练掌握栏、视图和控件的概念。
2、了解并熟练掌握栏、视图和控件的分类。
3、了解并熟练掌握栏、视图和控件的设计规范。
4、熟练掌握iOS系统界面设计的方法和规范。
作业3.4 课堂练习——制作旅游类APP酒店详情页使用移动工具移动素材,使用横排文字工具输入文字,矩形工具、圆角矩形工具、直线工具绘制基本形状。
3.5 课后习题——制作旅游类APP预约美食页使用移动工具移动素材,使用横排文字工具输入文字,矩形工具、直线工具绘制基本形状。
第4讲4.2.18 菜单4.2.19 抽屉式导航4.2.20 状态指引4.2.21 课堂案例——制作医疗类APP医生筛选页4.2.22 选择控件4.2.23 底部面板4.2.24 侧面板4.2.25 滑块4.2.26 底部提示栏4.2.27 课堂案例——制作医疗类APP预约页4.2.28 选项卡4.2.29 文字框4.2.30 提示4.3 课堂练习——制作医疗类APP输入信息页4.4 课后习题——制作医疗类APP帮助支持页小结1、了解并熟练掌握栏和组件的概念。
2、了解并熟练掌握栏和组件的分类。
3、了解并熟练掌握栏和组件的设计规范。
4、熟练掌握Android系统界面设计的方法和规范。
作业4.3 课堂练习——制作医疗类APP输入信息页使用移动工具移动素材,使用置入命令置入图片,使用矩形工具、圆角矩形工具和钢笔工具绘制基本形状,使用横排文字工具输入文字。
UI设计教案
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4
学分
授课班级
普专广告15-1、2
学生人数
67
授课时间
2016-2017(1)
基本教材与主要参考资
料
1.《移动UI设计之案例与实战》?刘晓芳?北京航空航天大学出版社2016
2.《PHOTOSHOP CC移动UI界面设计与实战》创锐设计电子工业出版社2015
3.《PHOTOSHOP移动UI设计》张晨起人民邮电出版社2015?
教学目的
?通过本课程的学习使学生了解UI在中国的发展,以及UI的是什么。
教学内容
第一章UI设计的理论基础
设计的名词解释
设计的原则
设计的流程
设计的就业前景
设计的趋势
设计实用辅助工具
7.国内外优秀网站介绍
教学重点难点
教学重点:掌握UI在中国的发展,以及UI是什么。
教学难点:掌握UI是什么。
教学手段与方法
?本课程采用讲授与学生实际动手操作相结合的方式授课。利用多媒体课件,结合大量图片、图例的分析与观摩来讲授理论知识,学生在教师指导下完成各单元作业。学生徒手绘制草图,使用计算机绘制效果图,通过教师的现场辅导、示范及作业讲评,强化与巩固学生对课程内容的理解。
作业、思考题
课后小结
课程名称
ICON基础图标设计—卡通图标的设计与制作
教学目的
?通过本课程的学习使学生了解UI在中国的发展,以及UI的是什么。
教学内容
第一章UI设计的理论基础
设计的名词解释
设计的原则
设计的流程
设计的就业前景
设计的趋势
设计实用辅助工具
7.国内外优秀网站介绍
教学重点难点
教学重点:掌握UI在中国的发展,以及UI是什么。
酒店ui界面课程设计
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酒店ui界面课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握酒店UI界面设计的基本概念,理解设计原则和流程;2. 使学生了解酒店行业的特点,能结合实际需求进行界面设计;3. 帮助学生掌握并运用色彩、布局、图标等设计元素,提升酒店UI界面的美观性和易用性。
技能目标:1. 培养学生运用设计软件(如Sketch、Adobe XD等)进行酒店UI界面设计的能力;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,使其能够根据用户需求进行界面优化;3. 培养学生的团队协作能力,学会在设计过程中与他人沟通、交流、分享经验。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对酒店UI界面设计的兴趣,激发其创新意识和创造力;2. 培养学生关注用户体验,认识到设计对提高生活质量的重要性;3. 引导学生树立正确的审美观,关注设计伦理,遵循社会主义核心价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
学生特点:高中年级学生,具备一定的计算机操作能力和审美素养,对新鲜事物充满好奇心。
教学要求:结合酒店UI界面设计的实际需求,引导学生掌握基本理论知识,提高实践操作能力,培养其创新思维和团队协作能力。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 酒店UI界面设计基本概念:介绍UI设计的基本概念、设计流程及酒店行业的特点;- 教材章节:第一章 UI设计概述,第三节 酒店行业UI设计特点2. 设计原则及方法:讲解酒店UI界面设计的原则、方法,分析优秀设计案例;- 教材章节:第二章 设计原则与方法,第四节 优秀设计案例分析3. 色彩、布局与图标设计:教授酒店UI界面中色彩搭配、布局设计及图标设计技巧;- 教材章节:第三章 色彩与布局设计,第五章 图标设计4. 设计软件操作与应用:指导学生运用Sketch、Adobe XD等软件进行酒店UI界面设计;- 教材章节:第四章 设计工具与软件操作5. 用户需求分析及界面优化:培养学生分析用户需求、进行界面优化调整的能力;- 教材章节:第六章 用户需求分析与界面优化6. 团队协作与沟通:教授学生如何在设计过程中进行团队协作、沟通与分享经验;- 教材章节:第七章 团队协作与沟通7. 实践项目与评价:设置实践项目,指导学生完成酒店UI界面设计,并进行评价与反馈;- 教材章节:第八章 实践项目与评价教学内容安排与进度:本课程共计18课时,每课时40分钟。
移动UI设计(微课版) 教案
![移动UI设计(微课版) 教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ccadca6d82c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b330.png)
移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的原则与流程1.4 移动UI设计的趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.2 文字设计2.3 色彩运用2.4 布局与排版2.5 交互设计第三章:移动UI设计的风格与主题3.1 设计风格的选择与应用3.2 主题色的搭配与调整3.3 typography的应用3.4 个性化与定制化设计3.5 设计规范与系统风格第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 交互设计的基本原理4.2 手势与滑动操作4.3 动画的类型与效果4.4 动效的实现与优化4.5 交互与动画的设计原则第五章:移动UI设计的实战案例解析5.1 案例一:单页面应用UI设计5.2 案例二:社交平台UI设计5.3 案例三:电子商务UI设计5.4 案例四:音乐APP UI设计5.5 案例五:新闻阅读器UI设计第六章:设计工具与技能6.1 Sketch vs. Figma:选择最佳设计工具6.2 使用Sketch进行UI设计的基本操作6.3 Figma的协作功能与界面布局6.4 矢量图设计工具Adobe XD的基本操作6.5 原型设计与交互:Axure RP的使用第七章:用户画像与需求分析7.1 用户研究的意义与方法7.2 创建用户画像:年龄、性别、兴趣等7.3 需求分析:用户访谈、问卷调查等7.4 竞品分析:分析竞争对手的UI设计7.5 用户故事与场景分析第八章:原型设计与框架构建8.1 原型设计的基本概念与工具8.2 低保真原型与高保真原型的区别8.3 使用线框图、低保真原型工具进行设计8.4 高保真原型设计与制作8.5 框架构建:设计系统的概念与实践第九章:移动UI设计的视觉元素9.1 视觉元素在移动UI设计中的作用9.2 图片与图标的设计规范9.3 色彩搭配与视觉层次9.4 栅格系统与响应式设计9.5 设计规范:Material Design与Apple's Human Interface Guidelines第十章:设计稿的评审与迭代10.1 设计稿评审的标准与方法10.2 获取反馈:用户测试与设计师评审10.3 设计修改与迭代流程10.4 设计规范文档的编写与应用10.5 准备上线:的调整与优化第十一章:交互设计与动画效果11.1 交互设计的基本概念11.2 交互设计的实现方法11.3 动画效果的类型与实现11.4 动效在UI设计中的作用11.5 交互设计与动画效果的最佳实践第十二章:响应式移动UI设计12.1 响应式设计的概念与重要性12.2 响应式设计的实现方法12.3 移动端与Web端的差异12.4 设计工具的选择与应用12.5 响应式设计的实战案例分析第十三章:品牌与个性化的移动UI设计13.1 品牌在移动UI设计中的重要性13.2 品牌元素的应用与设计13.3 个性化设计的概念与实现13.4 设计风格的一致性与变化性13.5 品牌与个性化设计的实战案例分析第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 移动UI设计的最新趋势14.2 创新设计的方法与技巧14.3 设计创新的实现与评价14.4 设计创新案例分析14.5 面对未来:移动UI设计的挑战与机遇第十五章:移动UI设计的项目管理与团队协作15.1 项目管理在移动UI设计中的作用15.2 项目计划的制定与执行15.3 团队协作的工具与方法15.4 沟通与协调的重要性15.5 移动UI设计项目的实战案例分析重点和难点解析重点:1. 移动UI设计的基本概念与重要性2. 设计工具的使用:Sketch, Figma, Adobe XD, Axure RP等3. 用户研究的方法:用户画像、需求分析、竞品分析、用户故事与场景分析4. 原型设计与框架构建:线框图、低保真原型、高保真原型5. 视觉元素的设计:图片、图标、色彩、栅格系统、响应式设计6. 交互设计与动画效果的实现7. 响应式移动UI设计的原则与实践8. 品牌与个性化的移动UI设计策略9. 移动UI设计的最新趋势与创新方法10. 项目管理与团队协作的工具与方法难点:1. 用户研究的深度与准确性,包括用户访谈、问卷调查等方法的运用2. 原型设计与框架构建的技术细节,如交互、动画效果的实现3. 视觉元素设计的审美与规范,包括色彩搭配、排版等4. 交互设计与动画效果的创意实现,以及动效的优化5. 响应式移动UI设计在不同设备上的实现与调整6. 品牌与个性化的移动UI设计在保持一致性下的创新7. 面对设计趋势与创新时的判断与选择8. 项目管理与团队协作中沟通与协调的能力培养。
移动UI设计(微课版) 教案全套
![移动UI设计(微课版) 教案全套](https://img.taocdn.com/s3/m/99c25f51842458fb770bf78a6529647d27283467.png)
讨论问题:1.美妆电商App的工程背景有哪些?
2.美食外卖App的工程背景有哪些? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
8.1设计与制作美妆电商App工程
1.1.1分析美妆电商App的工程背景
2.1.2制作美妆电商App界面的草图原型
3.1.3构建美妆电商App的颜色系统
8.1.1设计与制作美妆电商App的图标组
□掌握美妆电商App的界面标注;
0掌握美妆电商App的切图资源:
0分析美食外卖App的工程背景;
0掌握制作美食外卖App的草图原型;
□掌握创立美食外卖App的颜色系统;
□掌握设计与制作美食外卖App的图标组;
0掌握美食外卖App的UI设计;
0掌握美食外卖App的交互设计;
0掌握美食外卖App的界面标注;
1.3.1需求分析
1.3.2原型设计
1.3.3UI设计
1.4移动UI设计原那么
1.4.1风格一致性原那么
1.4.2元素准确性原那么
1.4.3界面布局合理化原那么
5. 6. 3设置App界面中的内容间距
5. 6. 4操作案例一设计与制作iOS App侧面菜单界面5. 6.5移动App界面的布局方式
1.了解移动UI的基本元素;
教学重点
□掌握移动UI交互的类型。
教学难点
0掌握移动UI中的作用。
教学设计
1、教学思路:介绍交互动效的概念、交互设计软件、交互设计的基本流程、移动UI交互的类型、动效在UI中的作用和交互设计需要遵循的习惯等相关内容,使学员 能够理解并掌握移动App交互设计的相关知识。
2、教学手段:通过讲解操作案例的方式,使学员熟知移动App交互类型,并了解制作 移动App交互的绘制软件和表现手法。
移动UI设计(微课版) 教案
![移动UI设计(微课版) 教案](https://img.taocdn.com/s3/m/91371fee1b37f111f18583d049649b6648d709e3.png)
移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 课程目标让学生了解移动UI设计的基本概念让学生掌握移动UI设计的基本原则和流程1.2 教学内容移动UI设计的定义和重要性移动UI设计与UX设计的区别移动UI设计的基本原则移动UI设计的流程1.3 教学方法讲授法:讲解移动UI设计的概念和原则案例分析法:分析优秀的移动UI设计案例1.4 教学资源微课视频:讲解移动UI设计的基本概念和原则案例素材:提供优秀的移动UI设计案例供学生分析1.5 教学评估课堂讨论:学生分享对优秀移动UI设计案例的分析课后作业:让学生完成一个简单的移动UI设计项目第二章:移动UI设计的基本元素2.1 课程目标让学生了解移动UI设计的基本元素让学生掌握如何使用基本元素进行有效的移动UI设计2.2 教学内容移动UI设计的基本元素:图标、按钮、文本、图像等基本元素的使用原则和技巧基本元素的布局和排列方法2.3 教学方法讲授法:讲解基本元素的概念和作用实践操作法:学生动手实践,使用基本元素进行UI设计2.4 教学资源微课视频:讲解基本元素的使用原则和技巧设计工具:提供适合移动UI设计的设计软件供学生实践2.5 教学评估课堂练习:学生动手实践,完成一个简单的UI设计任务作品展示:学生展示自己的UI设计作品,进行互相评价第三章:移动UI设计的色彩与字体3.1 课程目标让学生了解移动UI设计中色彩和字体的运用让学生掌握如何通过色彩和字体提升UI设计的视觉效果3.2 教学内容色彩的基础知识:色相、饱和度、明度等字体的基本类型和特点色彩和字体的搭配原则色彩和字体在移动UI设计中的应用技巧3.3 教学方法讲授法:讲解色彩和字体的相关知识案例分析法:分析优秀的移动UI设计案例,探讨其色彩和字体的运用3.4 教学资源微课视频:讲解色彩和字体的相关知识及应用技巧色彩和字体搭配示例:提供色彩和字体的搭配示例供学生参考3.5 教学评估课堂练习:学生动手实践,为某个移动应用设计色彩和字体作品展示:学生展示自己的设计作品,进行互相评价第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 课程目标让学生了解移动UI设计中交互和动画的重要性让学生掌握如何通过交互和动画提升用户体验4.2 教学内容交互设计的基本原则和技巧动画的基本类型和效果交互和动画在移动UI设计中的应用案例4.3 教学方法讲授法:讲解交互和动画的基本概念和应用技巧实践操作法:学生动手实践,创作交互和动画4.4 教学资源微课视频:讲解交互和动画的基本概念和应用技巧设计工具:提供适合移动UI设计的交互和动画制作工具供学生实践4.5 教学评估课堂练习:学生动手实践,为某个移动应用创作交互和动画作品展示:学生展示自己的设计作品,进行互相评价第五章:移动UI设计的实战项目5.1 课程目标让学生了解移动UI设计的实战项目流程让学生掌握如何完成一个完整的移动UI设计项目5.2 教学内容实战项目的需求分析和规划设计草图和线框图的制作设计元素的布局和排列设计色彩和字体的搭配5.3 教学方法讲授法:讲解实战项目的流程和关键环节实践操作法:学生动手实践,完成一个完整的移动UI设计项目5.4 教学资源微课视频:讲解实战项目的流程和关键环节设计工具:提供适合移动UI设计的实战项目案例供学生参考5.5 教学评估项目评审:学生展示自己的实战项目,进行互相评价-第六章:移动UI设计的用户测试与反馈6.1 课程目标让学生了解移动UI设计中用户测试和反馈的重要性让学生掌握如何进行用户测试和收集反馈的方法6.2 教学内容用户测试的基本方法和流程用户反馈的收集和分析技巧用户测试和反馈在移动UI设计中的应用案例6.3 教学方法讲授法:讲解用户测试和反馈的基本概念和方法案例分析法:分析优秀的移动UI设计案例,探讨其用户测试和反馈的运用6.4 教学资源微课视频:讲解用户测试和反馈的基本概念和方法用户测试工具:提供适合移动UI设计的用户测试工具供学生实践6.5 教学评估课堂练习:学生动手实践,进行简单的用户测试和反馈收集作品展示:学生展示自己的用户测试和反馈结果,进行互相评价第七章:移动UI设计的趋势与创新7.1 课程目标让学生了解移动UI设计的最新趋势和发展方向让学生掌握如何将创新元素应用到移动UI设计中7.2 教学内容移动UI设计的最新趋势:如扁平化设计、Material Design 等创新元素的应用:如AR、VR、等在移动UI设计中的应用创新设计思维和方法7.3 教学方法讲授法:讲解最新趋势和创新元素的基本概念和应用案例分析法:分析具有创新元素的移动UI设计案例7.4 教学资源微课视频:讲解最新趋势和创新元素的基本概念和应用创新设计工具:提供适合移动UI设计的创新设计工具供学生实践7.5 教学评估课堂讨论:学生分享对最新趋势和创新元素的理解和应用想法作品展示:学生展示自己的创新UI设计作品,进行互相评价第八章:移动UI设计的案例分析与解析8.1 课程目标让学生了解各种类型的移动UI设计案例让学生掌握如何分析和解构优秀的移动UI设计案例8.2 教学内容各种类型的移动UI设计案例:如社交、电商、教育等类型的移动应用分析和解构优秀移动UI设计案例的方法和技巧从案例中吸取经验和启示8.3 教学方法讲授法:讲解不同类型移动UI设计案例的特点和共性案例分析法:分析优秀的移动UI设计案例,探讨其成功的原因8.4 教学资源微课视频:讲解不同类型移动UI设计案例的特点和共性案例素材:提供丰富的优秀移动UI设计案例供学生分析8.5 教学评估课堂讨论:学生分享对优秀移动UI设计案例的分析和解构过程作品展示:学生展示自己的UI设计作品,进行互相评价第九章:移动UI设计的创业与实战9.1 课程目标让学生了解如何将移动UI设计应用于创业项目让学生掌握如何将移动UI设计应用于实际项目实战9.2 教学内容移动UI设计在创业项目中的应用策略和方法移动UI设计在实际项目实战中的流程和技巧创业项目和实际项目实战中的案例分析9.3 教学方法讲授法:讲解移动UI设计在创业项目和实际项目中的应用策略和方法案例分析法:分析创业项目和实际项目实战中的移动UI设计案例9.4 教学资源微课视频:讲解移动UI设计在创业项目和实际项目中的应用策略和方法实战项目素材:提供真实的创业项目和实际项目供学生参考9.5 教学评估课堂讨论:学生分享对创业项目和实际项目实战中的移动UI设计的理解和应用作品展示:学生展示自己的实战项目,进行互相评价10.1 课程目标让学生展望移动UI设计的发展前景10.2 教学内容探讨移动UI设计的未来发展前景和趋势10.3 教学方法讨论法:让学生讨论移动UI设计的未来发展前景和趋势10.4 教学资源未来发展趋势资料:重点和难点解析重点环节1:移动UI设计的基本概念和原则需要重点关注的原因:了解基本概念和原则是进行移动UI设计的基础,对于后续设计流程和元素应用至关重要。
ui全套课程设计
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ui全套课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握UI设计的基本概念,理解界面设计的原则和流程;2. 使学生了解并运用色彩、布局、图标等视觉元素进行界面设计;3. 帮助学生掌握常用的UI设计工具和软件,如Sketch、Figma等。
技能目标:1. 培养学生运用设计原则和视觉元素进行创意UI设计的能力;2. 提高学生使用UI设计工具和软件的操作熟练度,提高设计效率;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能就设计方案进行讨论和改进。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对UI设计的兴趣和热情,激发创新意识;2. 引导学生关注用户体验,树立以用户为中心的设计理念;3. 培养学生具备良好的审美观,提高对美的鉴赏能力。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在让学生通过学习UI设计相关知识,掌握设计技能,并培养良好的审美和团队协作能力。
课程目标具体、可衡量,以便学生和教师在教学过程中能清晰地了解预期成果,为后续的教学设计和评估奠定基础。
二、教学内容1. UI设计基本概念:介绍UI设计的定义、分类和作用,使学生了解UI设计在产品开发中的重要性。
- 教材章节:第一章 UI设计概述- 内容列举:UI设计的定义、分类、发展历程、设计流程等。
2. 界面设计原则:讲解界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,指导学生进行有效的UI设计。
- 教材章节:第二章 界面设计原则- 内容列举:设计原则、设计方法、案例分析等。
3. 视觉元素设计:教授色彩、布局、图标等视觉元素的应用,提高学生的视觉设计能力。
- 教材章节:第三章 视觉元素设计- 内容列举:色彩、字体、布局、图标、动效等。
4. UI设计工具与软件:介绍常用的UI设计工具和软件,如Sketch、Figma 等,并教授其使用方法。
- 教材章节:第四章 设计工具与软件- 内容列举:Sketch、Figma、Adobe XD、Photoshop等。
5. 项目实践:组织学生进行团队项目实践,提高设计能力和团队协作能力。
《UI与交互设计 》教案-64学时 [16页]
![《UI与交互设计 》教案-64学时 [16页]](https://img.taocdn.com/s3/m/1d61402c591b6bd97f192279168884868762b8e0.png)
素质目标:1、学习分析问题,主动思考并实践解决的综合素质要求。
2、具有拓展创新设计意识,良好的口头表达和沟通交流能力。
教学条件
多媒体机房
教学重点
手机主题主流风格设计处理:媒介规范、绘制效果总结
教学难点
手机主题主流风格设计风格处理:媒介规范、绘制效果总结
主要教学环节、方法及内容设计
2、具有拓展创新设计意识,良好的口头表达和沟通交流能力。
教学条件
多媒体机房
教学重点
手机主题主流风格设计处理:媒介规范、绘制效果总结
教学难点
手机主题主流风格设计风格处理:媒介规范、绘制效果总结
主要教学环节、方法及内容设计
时间(分)
教学环节:理论教学与上机实践结合
教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法
时间(分)
教学环节:理论教学与上机实践结合
教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法
内容设计:
1、知识内容回顾,课后作业检查、点评
2、新课的导入—IOS平台APP设计规范与技巧
3、教学内容讲解及示范
任务一、IOS平台APP设计规范:
学生巩固练习——绘制步骤、绘制要求、文件格式
任务二、IOS平台APP设计技巧:
XXXX学院教案
周课次
第2周
学时
4学时
教学地点
多媒体教室\机房
教学任务
名称
成套图标创作—关于色彩与质感
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识目标:1、成套图标的绘制技法:绘制步骤、绘制要求、文件格式;
2、成套图标风格处理:媒介规范、绘制效果总结
技能目标:1、熟练掌握所使用软件进行写实风格处理
移动UI设计(微课版) 教案全套
![移动UI设计(微课版) 教案全套](https://img.taocdn.com/s3/m/fa8aa58b370cba1aa8114431b90d6c85ed3a880b.png)
移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计的原则与要素1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的基本概念与原则2.2 常见的界面布局类型与示例2.3 界面布局的实战技巧与方法2.4 优秀界面布局案例分析与借鉴第三章:移动UI设计的色彩与图标3.1 色彩在移动UI设计中的应用与重要性3.2 色彩搭配的基本原则与技巧3.3 图标设计的基本概念与原则3.4 图标设计的实战技巧与方法第四章:移动UI设计的字体与排版4.1 字体在移动UI设计中的应用与重要性4.2 字体的选择与搭配技巧4.3 排版的基本概念与原则4.4 排版设计的实战技巧与方法第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的应用与重要性5.2 交互设计的基本概念与原则5.3 动画设计的基本概念与原则5.4 交互与动画设计的实战技巧与方法第六章:移动UI设计的导航设计6.1 导航在移动UI设计中的应用与重要性6.2 导航设计的类型与实战技巧6.3 导航设计的常见问题与解决方案6.4 优秀导航设计案例分析与借鉴第七章:移动UI设计的适配与响应式设计7.1 适配与响应式设计在移动UI设计中的应用与重要性7.2 屏幕尺寸与分辨率的概念与实战技巧7.3 媒体查询与CSS Grid的应用技巧7.4 优秀适配与响应式设计案例分析与借鉴第八章:设计工具的使用8.1 Sketch在移动UI设计中的应用与实战技巧8.2 Adobe XD在移动UI设计中的应用与实战技巧8.3 Figma在移动UI设计中的应用与实战技巧8.4 其他设计工具的选择与应用技巧第九章:移动UI设计的项目管理与团队协作9.1 项目管理在移动UI设计中的应用与重要性9.2 项目计划的制定与执行技巧9.3 团队协作的基本概念与实战技巧9.4 优秀团队协作与项目管理案例分析与借鉴第十章:移动UI设计的案例解析与实战训练10.1 案例解析一:某电商APP的UI设计10.2 案例解析二:某社交平台的UI设计10.3 案例解析三:某新闻阅读APP的UI设计10.4 实战训练:设计一个属于自己的移动UI项目第十一章:移动UI设计的规范与标准11.1 设计规范的概念与重要性11.2 常见的设计规范与标准解读11.3 设计规范的实战应用与技巧11.4 优秀设计规范案例分析与借鉴第十二章:用户体验与用户测试12.1 用户体验在移动UI设计中的应用与重要性12.2 用户测试的基本概念与方法12.3 用户体验设计的实战技巧与方法12.4 优秀用户体验案例分析与借鉴第十三章:移动UI设计的优化与提升13.1 性能优化在移动UI设计中的应用与重要性13.2 图像优化与加载速度的提升技巧13.3 代码优化与执行效率的提升技巧13.4 优秀性能优化案例分析与借鉴第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 设计趋势在移动UI设计中的应用与重要性14.2 最新设计趋势解读与实战技巧14.3 创新设计思维的培养与实践14.4 优秀创新设计案例分析与借鉴第十五章:移动UI设计的职业规划与发展15.1 移动UI设计师的职业角色与责任15.2 职业规划的基本概念与方法15.3 行业趋势与技能提升的方向15.4 优秀设计师的成长经验分享与借鉴重点和难点解析本文教案全面介绍了移动UI设计的基本概念、设计原则、实战技巧以及优秀案例分析等内容。
移动UI设计(微课版) 教案
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移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的概念与重要性1.2 移动UI设计的原则与目标1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.1.1 图标的分类与特点2.1.2 图标的创作技巧与规范2.1.3 图标设计的案例分析2.2 文字设计2.2.1 文字的排版与字体选择2.2.2 文字的可读性与排印规范2.2.3 文字设计的案例分析2.3 色彩设计2.3.1 色彩的心理学与情感表达2.3.2 色彩的搭配与渐变技巧2.3.3 色彩设计的案例分析2.4 布局与界面结构2.4.1 布局的分类与原则2.4.2 界面结构的层次与导航设计2.4.3 布局与界面结构的案例分析第三章:移动UI设计的交互与动效3.1 交互设计的基本原理3.1.1 交互设计的概念与目标3.1.2 交互设计的原则与方法3.1.3 交互设计的案例分析3.2 动效设计3.2.1 动效的概念与作用3.2.2 动效的创作技巧与类型3.2.3 动效设计的案例分析第四章:移动UI设计的用户体验与研究4.1 用户体验的基本概念与要素4.1.1 用户体验的五个层次4.1.2 用户体验的设计方法与流程4.1.3 用户体验的案例分析4.2 用户研究4.2.1 用户研究的类型与方法4.2.2 用户研究的流程与技巧4.2.3 用户研究的案例分析第五章:移动UI设计的实战项目与案例分析5.1 项目一:社交媒体APP的UI设计5.1.1 项目需求与分析5.1.2 UI设计的流程与方法5.1.3 项目成果与评价5.2 项目二:在线购物APP的UI设计5.2.1 项目需求与分析5.2.2 UI设计的流程与方法5.2.3 项目成果与评价5.3 项目三:音乐播放APP的UI设计5.3.1 项目需求与分析5.3.2 UI设计的流程与方法5.3.3 项目成果与评价第六章:移动UI设计的色彩心理学与应用6.1 色彩对用户体验的影响6.2 移动UI色彩搭配技巧6.3 色彩应用于不同功能区域的策略6.4 色彩心理学的案例分析第七章:移动UI设计的图标系统与风格统一7.1 图标系统的构建与重要性7.2 图标的设计风格与分类7.3 图标系统在不同平台中的应用差异7.4 风格统一案例分析第八章:移动UI设计的字体与排版8.1 字体的选择与搭配8.2 排版原则与层次感营造8.3 文本的可读性与交互设计8.4 字体与排版案例分析第九章:移动UI设计的动效与动画9.1 动效在移动UI中的应用9.2 动画原理与类型9.3 动效设计的实现技术与工具9.4 动效与动画案例分析第十章:移动UI设计的项目管理与团队协作10.1 项目管理在UI设计中的作用10.2 UI设计项目的流程与阶段10.3 团队协作技巧与沟通策略10.4 项目管理及团队协作案例分析重点和难点解析重点一:移动UI设计的基本元素图标设计:学生需要掌握如何创作具有辨识度和美观度的图标,以及如何遵循设计规范。
ui课程设计
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ui课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握UI设计的基本理论、方法和技巧,能够独立完成UI设计项目。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解UI设计的基本概念、原则和方法,掌握设计工具的使用,了解UI设计的发展趋势。
2.技能目标:学生能够运用所学知识独立完成UI设计方案,包括界面设计、交互设计和视觉设计等,具备一定的创新能力和审美能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对UI设计的热爱和敬业精神,注重用户体验,尊重用户需求,提高设计的人文关怀。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.UI设计的基本概念:介绍UI设计的定义、发展历程和分类。
2.设计原则与方法:讲解UI设计的原则、方法和技巧,包括界面布局、色彩搭配、字体选择等。
3.设计工具的使用:教授Sketch、Adobe XD等UI设计工具的使用方法。
4.交互设计:讲解交互设计的基本概念、方法和流程,包括交互逻辑、交互效果等。
5.视觉设计:教授视觉设计的基本理论、方法和技巧,包括图标设计、插画设计等。
6.UI设计案例分析:分析国内外优秀的UI设计案例,引导学生独立思考和创新。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解UI设计的基本理论、方法和技巧。
2.案例分析法:分析国内外优秀的UI设计案例,引导学生独立思考和创新。
3.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4.实验法:让学生动手实践,独立完成UI设计项目,提高实际操作能力。
四、教学资源为了保证本课程的顺利进行,将准备以下教学资源:1.教材:选用国内外优秀的UI设计教材,为学生提供系统性的学习资料。
2.参考书:提供相关的设计理论、色彩搭配、字体设计等参考书籍。
3.多媒体资料:收集国内外优秀的UI设计案例,制作PPT、视频等教学资料。
4.实验设备:提供足够的计算机、设计软件等实验设备,保证学生实践操作的需要。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个部分:1.平时表现:评估学生的出勤、课堂参与度、团队协作等情况,占总评的20%。
《UI设计教案:让界面设计变得简单而美观》
![《UI设计教案:让界面设计变得简单而美观》](https://img.taocdn.com/s3/m/90a5376c11661ed9ad51f01dc281e53a580251b4.png)
《UI设计教案:让界面设计变得简单而美观》第一章:UI设计概述1.1 课程介绍本章节将介绍UI(用户界面)设计的基本概念、原则和目标,帮助学生了解UI 设计的重要性和影响力。
1.2 教学目标了解UI设计的定义和目的掌握UI设计的基本原则和概念理解UI设计在产品开发中的重要性1.3 教学内容UI设计的定义和目的UI设计与UX设计的区别UI设计的基本原则(如一致性、简洁性、易用性等)UI设计的影响力和价值1.4 教学活动引入UI设计的概念和案例分组讨论:UI设计与UX设计的区别案例分析:优秀UI设计的Principles 网站小组分享:UI设计的基本原则1.5 作业与评估学生完成一篇关于UI设计的重要性和影响力的短文学生参与小组讨论和案例分析,展示自己的理解第二章:UI设计的基本元素2.1 课程介绍本章节将介绍UI设计的基本元素,如按钮、图标、文本框等,并教授如何使用这些元素来创建简洁、直观的界面。
2.2 教学目标掌握UI设计的基本元素及其功能学会使用基本元素来创建简洁、直观的界面了解基本元素的视觉设计原则2.3 教学内容UI设计的基本元素(如按钮、图标、文本框等)基本元素的功能和用途基本元素的视觉设计原则(如形状、颜色、大小等)2.4 教学活动介绍UI设计的基本元素及其功能学生动手实践:创建简洁、直观的界面小组讨论:分享基本元素的视觉设计原则案例分析:优秀UI设计的基本元素运用2.5 作业与评估学生完成一个简单的UI界面设计项目学生参与小组讨论和案例分析,展示自己的理解第三章:UI设计的色彩与布局3.1 课程介绍本章节将介绍UI设计的色彩选择和布局技巧,帮助学生掌握如何通过色彩和布局来提升界面的视觉效果和用户体验。
3.2 教学目标学会选择合适的色彩搭配掌握布局技巧,优化界面空间利用率了解色彩和布局对用户体验的影响3.3 教学内容UI设计的色彩选择与搭配原则UI设计的布局技巧与方法色彩和布局对用户体验的影响3.4 教学活动介绍UI设计的色彩选择与搭配原则学生动手实践:为UI界面选择合适的色彩搭配小组讨论:掌握布局技巧与方法案例分析:优秀UI设计的色彩与布局运用3.5 作业与评估学生完成一个关于色彩与布局的UI设计项目学生参与小组讨论和案例分析,展示自己的理解第四章:UI设计的交互与动画4.1 课程介绍本章节将介绍UI设计的交互与动画,帮助学生理解如何通过交互和动画提升用户体验,增加界面的趣味性和互动性。
UI设计教案
![UI设计教案](https://img.taocdn.com/s3/m/f20eb4826aec0975f46527d3240c844769eaa035.png)
授课课题 认识界面门—设计界面的通用性的分析 教学目标和要求进一步认识界面,了解设计界面的通用性并进行分析教学 重点和难点 重点:设计界面的通用性的分析难点:设计界面的功能、情感、环境的共通 教学方法案例教学 教学手段 多媒体 授课时间 第 九 周 课时累计 8教 学学 过过 程程教学步骤及教学内容时间分配 导入新课随着硬件技术的飞速发展,使计算速度与存储容量不再成为软件开发人员所担心的问题,用户关心的主要问题是能否比较容易和舒适地使用软件。
换言之,人们的着眼点在于软件的易用性和美观,而易用与美观主要取决于用户界面,即UI 的优劣。
本课主要讲解UI 的基本理论和设计属性,以期在具体学习UI 设计技巧和制作技术之前对UI 设计有一个整体的了解。
1.1 UI 设计基本介绍众所周知,在当今的硬件与软件环境下,一个软件没有很好的界面设计就不能算是成功的软件,因为不管它内部有多么精巧的技术,只要用户不愿意使用它,它的优越性就得不到发挥,它的价值和作用也就无从谈起。
于是一个不涉及技术而着眼于易用和美观的用户界面显得越来越重要,这就是软件UI 设计。
教学步骤及教学内容 时间分配UI的本意是用户界面(User Interface),概括成一句话就是------人和工具之间的界面。
这个界面实际上体现在我们生活中的每一个环节,例如同学们切菜的时候,刀把手就是这个界面;开车的时候方向盘啊仪表盘也是为个界面;看TV的时候遥控器亦是这个界面;用电脑的时候更不用说。
于是乎,我们把UI分成两大类:硬件界面和软件界面。
我们的教程所涉及的皆为软件界面,同学们注意了,所以我们也可以称之为特殊的或者狭义的UI设计。
n! ^软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计相信同学们都比较熟悉,但UI设计对许多猫来说可能还比较陌生,可能连一些专门从事网站多媒体设计的人员也不是很理解UI的含义。
前面说了,UI是英文User和Interface的缩写。
移动UI设计(微课版) 教案
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移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 课程目标了解移动UI设计的概念与重要性掌握移动UI设计的基本原则与流程1.2 教学内容移动UI设计的定义与意义移动UI设计与用户体验的关系移动UI设计的基本原则移动UI设计的流程与步骤1.3 教学方法讲授与案例分析相结合互动讨论与学生展示1.4 课后作业第二章:移动UI设计的色彩与布局2.1 课程目标掌握移动UI设计中色彩的应用原则学习布局设计的方法与技巧2.2 教学内容移动UI设计中色彩的应用原则色彩搭配的技巧与实例分析布局设计的方法与技巧布局设计的实例分析2.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论2.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的界面布局与色彩搭配第三章:移动UI设计的图标与字体3.1 课程目标学习图标设计的方法与技巧掌握字体设计的原则与方法3.2 教学内容图标设计的方法与技巧图标设计的实例分析字体设计的原则与方法字体设计的实例分析3.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论3.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的图标与字体第四章:移动UI设计的交互与动效4.1 课程目标了解交互设计的基本概念掌握动效设计的原理与技巧4.2 教学内容交互设计的基本概念与原则交互设计的实例分析动效设计的原理与技巧动效设计的实例分析4.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论4.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的交互与动效第五章:移动UI设计的实战项目5.1 课程目标学习移动UI设计的实战项目流程掌握项目沟通与团队协作的技巧5.2 教学内容实战项目的流程与步骤项目沟通与团队协作的技巧项目案例分析与讨论5.3 教学方法实战项目操作与讲解相结合学生实践操作与讨论5.4 课后作业学生根据所学知识,参与一个移动UI设计的实战项目第六章:移动UI设计的趋势与创新6.1 课程目标了解当前移动UI设计的趋势学习创新设计的方法与思维6.2 教学内容当前移动UI设计的趋势分析创新设计的方法与思维创新设计的实例分析6.3 教学方法市场调研与分析创新设计练习与讨论6.4 课后作业第七章:移动UI设计的用户测试与反馈7.1 课程目标掌握用户测试的方法与技巧学习如何收集和分析用户反馈7.2 教学内容用户测试的方法与技巧用户测试的实例分析用户反馈的收集与分析方法7.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论7.4 课后作业学生设计一个简单的UI界面,并进行用户测试,记录测试过程和用户反馈。
ui设计-教案-18个课时
![ui设计-教案-18个课时](https://img.taocdn.com/s3/m/c1b910ae844769eae109ed08.png)
备课本Lesson Preparation_2013__--__2014_学年第_一_学期Academic Year - Semester课程名称UI设计Course教材名称及版本UI设计T extbook and Edition授课班级2011平面1班Class教师姓名黎丹Teacher审核人周增辉Approver填写说明1、此备课本用来书写教案,适用于所有专职教师、兼职教师和兼课教师。
2、所有承担教学任务的教师需书写纸质版教案,如因使用多媒体教学需要和教学任务繁重,可用电子版教案,但格式必须按纸质版格式,且所有教案的书写应与学期授课计划相符合。
3、备课过程中的各个环节和要素可根据实际授课内容进行填写。
如:授课课题:(教学章、节、标题或项目名称)教学目标和要求:(教学目标一般说应包含知识教学、能力发展和思想教育三方面内容,教学要求是指识记、理解、简单应用、综合应用等层次)教学重点和难点:教学重点,是为了达到确定的教学目的而必须着重讲解和分析的内容;教学难点,是就学生的接受情况而言的,学生经过自学还不能理解或理解有困难的地方,即可确定为教学难点。
教学方法:(讨论、启发、演示、辩论、讲练结合、案例教学、情境模拟等)教学手段:(多媒体教学、录像带、挂图、幻灯片等)授课时间:第周课时累计:教学过程:(体现教学步骤,包括时间分配和教学内容教学进程)作业布置:(含思考题、讨论题)课后反思:(因为课后反思是教案实施效果追记,课前还不能打印,只能课后用笔手写)3)依赖认知而非记忆。
譬如打印图标的记忆,下拉菜单列表中的选择等要符合业界习惯。
4)提供视觉线索。
界面要有吸引力,如下图:5)提供默认(default)、撤消(undo)、恢复(redo)等功能。
这方面好多同学可能不是很了解,但是你要做好一个真正的UI设计师,那么功能方面你还是要有一定的掌握喔!当然啦,同学也不用怕,只要你用心,其实很简单的!Just do it! 6)提供界面的快捷方式。
《UI设计基础》教案【全套】
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《UI设计基础》教案2019年02月第一周 Flash概述1.4 Flash工作环境1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3、绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。
在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。
符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。
其调用的快捷键为Ctrl-L。
6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例1:使用工具制作一个“小孩微笑头像”思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上引入简单动画制作步骤:a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
b、选择所有帧,创建动画。
例2:小球的直线运动。
步骤1:在舞台上画出小球。
步骤2:在第20 帧上插入关键帧。
步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。
步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。
第一周绘图基础第二周编辑图像举例:直线分割椭圆,矩形打孔2)形状的融合融合是将两个形状连在一起,此功能可创建绘图工具无法绘制的形状。
使用时要注意,进行融合的形状的颜色要相同,没有边框,并且不是独立的对象(即在绘制对象时没有按下“对象绘制”按钮)。
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备课本
Lesson Preparation
_2013__--__2014_学年第_一_学期
Academic Year - Semester
课程名称UI设计
Course
教材名称及版本UI设计
T extbook and Edition
授课班级2011平面1班Class
教师姓名黎丹
Teacher
审核人周增辉Approver
填写说明
1、此备课本用来书写教案,适用于所有专职教师、兼职教师和兼课教师。
2、所有承担教学任务的教师需书写纸质版教案,如因使用多媒体教学需要和教学任务繁重,可用电子版教案,但格式必须按纸质版格式,且所有教案的书写应与学期授课计划相符合。
3、备课过程中的各个环节和要素可根据实际授课内容进行填写。
如:
授课课题:(教学章、节、标题或项目名称)
教学目标和要求:(教学目标一般说应包含知识教学、能力发展和思想教育三方面内容,教学要求是指识记、理解、简单应用、综合应用等层次)
教学重点和难点:教学重点,是为了达到确定的教学目的而必须着重讲解和分析的内容;教学难点,是就学生的接受情况而言的,学生经过自学还不能理解或理解有困难的地方,即可确定为教学难点。
教学方法:(讨论、启发、演示、辩论、讲练结合、案例教学、情境模拟等)
教学手段:(多媒体教学、录像带、挂图、幻灯片等)
授课时间:第周
课时累计:
教学过程:(体现教学步骤,包括时间分配和教学内容教学进程)作业布置:(含思考题、讨论题)
课后反思:(因为课后反思是教案实施效果追记,课前还不能打印,只能课后用笔手写)
4、备课本的审核人为各教研室(项目中心)主任。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface 的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。
做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
教学步骤及教学内容时间分配3)依赖认知而非记忆。
譬如打印图标的记忆,下拉菜单列表
中的选择等要符合业界习惯。
4)提供视觉线索。
界面要有吸引力,如下图:
5)提供默认(default)、撤消(undo)、恢复(redo)等功能。
这
方面好多同学可能不是很了解,但是你要做好一个真正的UI
设计师,那么功能方面你还是要有一定的掌握喔!当然啦,
同学也不用怕,只要你用心,其实很简单的!Just do it!
6)提供界面的快捷方式。
7)尽量去使用真实事物的类比。
如电话、打印机等的图标设
计,尊重用户以往的使用经验和使用习惯。
: r: F1 A7 @' A9
8)完美视觉的清晰度。
条理清晰,图片、文字的布局和隐喻
不要让用户去猜。
如图
授课课题人本界面
教学
目标和要求
通过本章学习使学生了解UI设计案例展示欣赏与分析
教学
重点和难点教学重点:掌握UI设计案例展示欣赏与分析。
教学难点:掌握UI设计案例展示欣赏与分析。
教学方法案例教学教学手段多媒体
授课时间第十周课时累计12
教学过程
教学步骤及教学内容时间分配导入新课
第一节图标
图标是具有明确指代含义的计算机图形。
其中桌面图标是软件标识,界面中的图
标是功能标识。
同学们主要在以下几个方面来考虑:
1 造型;
2 颜色;
3 艺术性;
4 创造性;
5 统一性;
我收集了一些图标的文件,我们接下来可以分享一下。
第三节手机界面设计
同学们主要在以下几个方面来考虑:
1 造型;
2 颜色;
3 艺术性;
4 创造性;
5 统一性;
我收集了一些图标的文件,我们接下来可以分享一下。
第四节播放器
同学们主要在以下几个方面来考虑:
1 造型;
2 颜色;
3 艺术性;
4 创造性;
5 统一性;我收集了一些图标的文件,我们接下来可以分享一下。
第五节系统界面
设计、标签设计、图标设计、滚动条及状态栏设计、安装过程设计、包装及商品化。
如下图:直观的按钮设计
二.图形界面的分类
随着科技的发展,人们对信息的需求量也在不断的增多,所以图形界面也越来越多样化和细分化,不同的图形界面在设计上也会有不同的特点。
图形界面可以分为以下几类:
●软件用户界面:软件只是一种工具,然而人们与软件
的交互性操作都是通过软件界面来进行的,所以软件
界面的设计不仅要美观而且要易用。
●网络界面:网络的发展带来的网站界面设计的繁荣,
随着网络的发展,网站设计已经从最初的纯文字内容
发展到现在的包含图像、视频、动画等多种媒体的形
式。
网站界面必须具有独立性和创意性。
在网站界面
设计中,最重要的是使用户方便地查找信息,并能够
感受到方便操作带来的乐趣。
如下图的咖啡网站页面
●手机界面:随着科技的发展,手机的功能也越来越强
大,手机界面的设计要人性化,不仅要方便使用,还要美观。
如下图
●游戏界面:游戏软件界面的制作通常比较华丽、主题
鲜明,三维效果十分普遍,所以游戏中的人物或物品为主体,视觉效果占十分重要的地位。
播放器界面:在激烈的市场竞争中,软件产品仅有强大的功能是远远不够的,将易用性与美观相结合,才能适应用户的需要,从而创造出更高的价值。
授课课题界面的整体设计--UI设计流程
教学
目标和要求
通过本章学习使学生了解UI设计原则、流程。
教学
重点和难点教学重点:掌握UI设计原则、流程。
教学难点:掌握UI设计流程。
教学方法案例教学教学手段多媒体
授课时间第十周课时累计16
教学过程
教学步骤及教学内容时间分配导入新课:
第一节UI设计原则
1.简易性
界面的简洁
UI设计图片
是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的
可能性。
一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
可用性原则
可理解
软件
要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
例如:删除操作元素。
用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加。