论动画艺术中的戏剧冲突

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论动画艺术中的戏剧冲突

专业:动画姓名:罗曦学号:101602039 导师:容旺桥

第一章绪论

1.1 研究背景及意义

当1896年卢比昂兄弟用《火车进站》将我们带入一个崭新的电影时代后,好奇的人类就不断的在荧屏上努力做出新的突破,1900年斯图亚特.勃拉克创作出了世界上第一部动画---《迷人的图画》。由此引领人们进入了另一个艺术殿堂,一个神采奇妙的动画世界。

随着动画产业在世界范围内的不断发展,现在的人们越来越认识到动画这一奇妙产物在人们生活中的重要地位,无论是在物质发展领域还是意识形态方面。动漫产业每年创造了成百上千亿的经济效益,一些优秀的动画作品不仅可以体现作者的内心世界,更会潜移默化的影响广大的受众群体。可以说动画艺术已经深深的烙印在了人们的生活之中。

1.2 研究对象

然而如何创作一部优秀的动漫作品呢?除了我们可以用直观判断出的绘画技法,人物造型等等,剧本在一部动画作品中的重要地位可以说已经得到了共识,并越来越得到人们的重视。剧本作为动画艺术的创作的前期必要环节,不仅决定了整部动画影视的基调,更是足以影响整个动画影视的优良判断。然而我们通过仔细观察不难发现,其实每一部剧本中都有它的最关键最本质的灵魂,即戏剧矛盾冲突。

1.3 研究思路

动画从产生就好像带着戏剧艺术的影子,它是在用另一种方式向你诉说一个故事,“剧作家的责任就是选择一个视觉形象或画面,用电影化的方法使他的任务戏剧化”①动画剧本中的戏剧冲突其实就是整部剧作的内容基础,戏剧冲突这个词来源于拉丁文conflitus,可译为分歧、争斗、冲突等等。正是由于一方面同另一方面存在着这样或那样的矛盾冲突,才得以整部剧作产生和发展。法国戏

剧理论家布伦退尔在他所著的《戏剧的规律》一书中,则明确把戏剧冲突作为戏剧艺术的本质特征;此后很多理论家同意布伦退尔的观点,遂形成了解释“戏剧的本质”这一命题的一种观念──冲突说。在中国戏剧理论和批评中长时间流行一种说法:没有冲突就没有戏剧。由此可见戏剧冲突是戏剧中的重点和核心,所以,一部好的动画作品中一定也需要包含好的戏剧冲突,才能使整个故事结构完整,引人入胜。

第二章动画艺术中的戏剧冲突

2.1戏剧冲突的概念

戏剧冲突的本源其实就是:作为生命体的戏剧。因为戏剧人类学认为:戏剧所代表的不应该只是审美,当它产生时,首先必然是为了自身的生命的需求。古希腊的戏剧《酒神祭》,它当时产生的目的就是为了人们的生产,而举行的祭祀仪式,由此慢慢发展成为我们的戏剧。②这其实就包含了人们生命中最原始的需要。而另一种生命需要的表现就是人类的情感,人类的感情需要释放、要宣泄,也就需要艺术。生命最基本的存在方式就是运动,而动作是运动的最好的表现形式。动作通过某些符号的形式体现出来:如形体;语言;情感。传统意义上,人类文化的两大符号系统:一,语言、文字;二,艺术。那么两种或两种以上的相对立的动作即构成冲突。③

2.2动画的戏剧冲突的特点

然而动画艺术中的戏剧冲突不仅包含了传统戏剧艺术中所涵盖的戏剧冲突的概念,更有其独特的戏剧冲突内涵“从(20世纪)30年代美国的《白雪公主》到60年代我国的《大闹天宫》的长期实践经验中,我们可以发现这种带有共同性的规律,就是虚幻和夸张的表现手法,我认为这正是动画电影艺术规律的重要特征,动画片在运用这种手法时,比起其它任何艺术形式都要更加充分更加自由,从而取得更加显著的艺术效果”④因此,动画剧作中的戏剧冲突比传统剧作的戏剧冲突更加容易突破,它可以插上想象力的翅膀,让情节矛盾更加多元化,更加夸张化更好的达到戏剧效果。动画编剧不仅是一门高超的技术,更可以说是一门艺术。而如何创作出一部优秀的动画剧本也成为人们广泛讨论的话题。而戏剧冲突重要性的观点也越来越多被人们接受。

第三章动画编剧中戏剧冲突的规律

3.1 单线发展的剧情模式

一百多年以来,世界各地的动画家们用自己的巧手和兰心慧质,挖掘了一系列具有民族气质且艺术气氛浓郁的动画片,这些动画片都对表现形式进行想象力创新。然而当你仔细观察后会发现,其中大多数的动画作品的剧情发展还是都有着一定的相同的规律可循。因为,我们一般认为,故事情节的悬念来自戏剧冲突,没有戏剧冲突就没有故事情节,故事情节根本的动力来源戏剧冲突。⑤我们知道,戏剧冲突在动画剧情中的重要作用。经过仔细的观察和分辨,我觉得基本上可以把动画作品中的戏剧冲突类型归纳为三类。

首先是单线发展类,此类剧作的特点是,故事按一条独立的线索直线发展,没有特别明显的冲突,这种情节类型多半是伴随着作者非常夸张奇特的想象,以一种叙事性的描写方法展现作者的内心面或独特想法。这类动画情节或温和抒情或俏皮可爱,多半存在于动画艺术短片中。比如优秀国产动画短片《兔子的尾巴》,其情节平缓流畅,完全是在向观众述说作者心目中的一个神奇世界,犹如一副画卷慢慢的展开在读者的面前。我国著名动画导演特伟,指导创作的水墨动画艺术片《牧笛》,也是采用单线的发展情节,描写了牧童简单的一天生活,影片充满诗情画意,达到一个借景生情,情景交融的全新意境。并获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话电影节金质奖。⑥此类影片所定位的受众群体大多是偏重艺术形式的观众,或是与动画作者有同样的内心感受的人群或同范围的群体。为了达到与众不同的视听效果,影片在情节既定的情况下可能会侧重不同的表现手法,在镜头语言上亦或者场景人物绘制上有这独到匠心的地方。

3.2二元矛盾对立剧情模式

还有就是传统的二元矛盾类,所谓二元矛盾,就是指剧情中有两个不可调节的对立面存在,故事围绕双方的矛盾而展开,二元矛盾的情节冲突在动画编剧中的应用可以说是非常普遍。由此展开出一系列的不同类型,比如善恶的矛盾冲突,在很多动画作品中会得到体现,我国经典动画《黑猫警长》的剧作类型就属于善恶矛盾冲突类型,每一集的内容都围绕代表正义的黑猫警长和恶势力做斗争的情节展开。美国动画《忍者神龟》基本上也属于这个类型。这类矛盾冲突形式较为简单,情节也会非常清晰,其受众群体可能大多数是儿童,在给少年儿童带来欢乐的同时,也表达出了惩恶扬善,邪不压正的思想,可以寓教于乐。培养少年儿童的正义感。除了善恶矛盾冲突,利益矛盾冲突也是一大类别,也就是说,矛盾双方并无明显的善恶分别,而是出于个自利益而产生的冲突,此种类型的矛盾冲突越来越受到动画艺术家们的青睐,并大量的在近期的动画作品中出现,比如皮克萨动画公司在近几年制作的一系列动画短片,《鸟!鸟!鸟!》,《兔子与魔术师》,《松鼠坚果和时间机器》。都是按着矛盾双方的简单利益产生的情节故事。《鸟!鸟!鸟!》中小鸟因不满大鸟占有他们的栖息地而引发一连串的搞笑故事。《兔子

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