3dmax住宅建模方法

合集下载

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。

在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。

下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。

步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。

这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。

步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。

可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。

步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。

这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。

步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。

可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。

步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。

使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。

步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。

通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。

步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。

3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。

步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。

可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。

步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。

3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。

最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。

3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。

一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。

是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。

2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。

这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。

二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。

2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。

3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。

4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。

5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。

合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。

三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。

在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。

2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。

借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。

3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。

在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。

4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。

5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。

对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。

下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。

一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。

可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。

二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。

可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。

同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。

三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。

对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。

了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。

四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。

了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。

此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。

五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。

了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。

此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。

六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。

可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。

此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。

3dmax单面建模的方法步骤

3dmax单面建模的方法步骤

3dmax单面建模的方法步骤
单面建模时3dmax室内效果图中非常流行的建模方式,单面建模本身的面数和顶点数都比其他建模方式少,下面是店铺给大家整理的一些有关3dmax单面建模的方法,希望对大家有帮助!
3dmax单面建模的方法
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。

2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。

3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”
4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。

5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。

6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。

单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。

END。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体

3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体

3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建立各种复杂的几何体。

本文将介绍一些快速建立复杂几何体的技巧,帮助读者更高效地使用3Dmax进行建模。

1. 使用基本几何体:3Dmax提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

通过组合和变换这些基本几何体,可以快速建立复杂的形状。

例如,想要创建一个建筑物,可以先用立方体建立主体结构,然后使用圆柱体建立柱子和塔楼等细节。

2. 使用布尔运算:布尔运算是一种将多个几何体组合在一起的方法。

在3Dmax 中,可以使用布尔运算来实现几何体的相加、相减或相交等操作。

例如,想要创建一个镂空的球体,可以先用一个立方体和一个球体进行相减运算,然后删除多余的部分即可。

3. 使用建模工具:3Dmax提供了许多建模工具,如推拉、拉伸、放样等。

这些工具可以帮助用户快速地改变几何体的形状。

例如,想要创建一个弯曲的管道,可以使用拉伸工具将一个圆柱体拉伸成所需的形状。

4. 使用曲线建模:曲线建模是一种将曲线转换为几何体的方法。

在3Dmax中,可以使用曲线建模工具创建曲线,并将其转换为几何体。

例如,想要创建一个曲线的扭曲管道,可以先使用曲线工具画出扭曲的路径,然后将其转换为一个管道。

5. 使用材质和纹理:在建立复杂几何体时,使用合适的材质和纹理可以增加真实感。

3Dmax提供了各种材质和纹理,用户可以根据需要进行选择和调整。

例如,想要创建一个金属材质的建筑物,可以选择适合的金属材质,并调整其颜色和光泽度等属性。

6. 使用快捷键和选项:3Dmax提供了许多快捷键和选项,可以帮助用户节省时间和努力。

熟练掌握这些快捷键和选项,可以提高建模的效率。

例如,使用快捷键可以快速切换工具或调整视图,使用选项可以设置建模参数或预览效果。

总结起来,快速建立复杂几何体的步骤如下:1. 使用基本几何体建立主体结构;2. 使用布尔运算组合不同几何体;3. 使用建模工具改变几何体的形状;4. 使用曲线建模将曲线转换为几何体;5. 使用合适的材质和纹理增加真实感;6. 熟练使用快捷键和选项提高建模效率。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

基于3DSmax的小区模型制作方法

基于3DSmax的小区模型制作方法
VRMap 引擎不支持 3DS max 材质的所有属性。材质类型 只能是标准材质或者多维次物体材质。
在材质编辑窗口中, 一般模型的材质不勾选双面。但对于带 有 透 明 贴 图 的 单 面 物 体 必 须 选 择 双 面 , 如 栅 栏 、树 木 、花 草 等 。 Ambient 和 Diffuse 默认灰色。如不作特别要求, Self- Illumination 一般设为 20 ̄30。Specular Level 和 Glossiness 在 VRMAP 中是 隐 藏 属 性 , 也 就 是 说 导 入 到 VRMAP 后 将 不 可 调 节 , 必 须 前 期 在 max 中设置好。
0 引言
VRMap 是北京灵图软件 技 术 有 限 公 司 的 三 维 地 理 信 息 系 统( GIS) 平 台 软 件 , 可 以 在 三 维 地 理 信 息 系 统 与 虚 拟 现 实 领 域 提供从底层引擎到专业应用的全面解决方案。目前 VRMap 已 在 数 字 城 市 、军 事 作 战 指 挥 、电 子 沙 盘 及 地 形 仿 真 、智 能 大 厦 、 房 地 产 展 示 、水 利 与 自 然 灾 害 等 专 题 分 析 与 仿 真 、遥 感 测 绘 与 土 地 管 理 、环 保 、气 象 、地 质 、石 油 化 工 、文 物 保 护 、电 信 设 备 设 施管理等领域获得广泛应用。
利用 3DS max 软件制作建筑 模 型 所 需 的 资 料 有 : 小 区 的 二维矢量图, 小区内各建筑物的外观数字摄影相片等。在收集 了小区二维矢量图后, 再到实地踏勘, 利用数码相机对小区的 外观及每一建筑物和标志性建筑进行拍照, 并将影像数据储存 到计算机中, 以供贴纹理时使用。 1.3 底图生成
社,1999.
[3] 和平鸽工作室编著.OpenGL 高级编程与可视化系统开发— ——高级 编程篇( 第二版) .中国水利水电出版社,2002.

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。

本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。

步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。

步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。

此时可以调整盒子的大小和位置。

步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。

可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。

步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。

例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。

2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。

步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。

2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。

3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。

步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。

2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。

3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。

步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。

b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。

2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。

2:导入事前制作好的CAD图纸。

全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。

4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。

5:使用挤出命令挤出房高。

并转化为可编辑多边形。

6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。

单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。

窗口同理。

设置好台高和窗高。

7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。

8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。

再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。

9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。

10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。

11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。

如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。

同样的方法制作吊顶。

12:选择面层级,分别选择地面,顶面。

使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。

13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。

14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。

放到合适位置。

3DMAX室内建模基础课

3DMAX室内建模基础课

四.条纹板造型
三维造型
1.多边形造型制作模型 2.切片修改器 3.进入切片的切片平面 4.自动关键帧设置 5.更改动画曲线 6.快照复制N个数 7.转多边形 8.附加多个 9.进入边 创建图形 10.挤出 不要封口 11.转多边形-边界封口-删除不要边界 12.壳
0
1
第二章 室内异形
墙体拿型方法
多边形拿型、边方向拿型、涡轮平滑拿型、对称拿型
一.多边形拿型
拿型思路
寻找模型规律,分析规律的生成结构。 利用多边形点边面层级的命令,绘制 自己需要的线。 一般常用命令,连接、剪切、插入等。
一.多边形拿型
制作方法
1.平面-大小100X200 分段1X2 2.转多边形 3.选择顶点 连接 4.边分割 5.面倒角 6.面转点 点转边 7.四边形切角 8.阵列复制
多面数平面边界选择 1.软选择移动 2.移动+松弛
一.软包造型墙
图形合并分割法 1.创建平面-ctrl+右键 2.画图形-样条线绘制 3.图形合并-shitf+右键 4.平面拾取图形 5.点层级-1 6.选择2星点相似选择-H 7.点转边-alt+2 8.边循环-alt+t 9.分割-ctrl+e 10.边界-3 11.软选择打开 12.移动即可
异形案例
制作思路
1.六边形拿型 2.插入连边 3.点高低位置一高一低
异形案例
制作思路
变形器制作由大变小的效果。 1.六边形拿型 2.复制一个 3.复制A插入大 4.删面 5.复制B插入小 6.删面 7.复制A变形器拾取复制B 8.变形器100 9.选择点 10.软选择
异形案例
制作思路
随机选择的作用。 1.平面 2.边方向 3.随机移动顶点 4.边切角 打开 5.边界按shitf移动 6.壳

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

自定义用户界面
自定义用户界面
基本墙体的创建是根据提供的CAD图形来绘制,这里我们需导入 CAD图形后,将图形进行冻结,然后作为参考来描线,为了方便, 需对默认的用户界面进行如下更改:
捕捉的设置
捕捉的设置:
❖ 选择打开“二点五维捕捉开关” 按钮,并右击此按钮,在打开的对话 框中进行以下设置:
捕捉的设置
Байду номын сангаас
圆角:60
复制对象的常用方法
在建模的时候,需要制作许多属性相同的对象,这时就可以复制对象,不 但可以提高制作的速度,而且也有利于修改,常用的有以下几种方法: ❖ 使用菜单复制:
使用菜单复制,选中原对象,然后执行“编辑”|“克隆”命令,或者按 【Ctrl+V】键,复制后的对象和原对象完全重合在一起。 “复制”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都不会 影响到另一个对象。以“复制”的方式复制出的对象和原对象是完全独立 的,互不影响。 “实例”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都会影 响到另一个对象。以“实例”的方式复制出的对象和原对象是完全关联, 互相影响。
FFD参数面板
提示:
FFD修改器含有控制点、晶格和设置体积三 个子对象,但是在一般的编辑修改过程中, 只需要使用控制点子对象就可以,其他两个 子对象很少使用,而且该修改器的参数一般 情况下使用默认设置即可。
1.4 茶几的制作
茶几的制作
茶几的制作由长方体和圆柱体简单的搭建即可
谢谢大家!
片段划分数 圆角分段:设置圆角的片段划分数。值越大,导角越圆滑
L型沙发基本参数
沙发框架尺寸: 37001100 900
三人座底座尺寸:2630900 300

3dmax 室内建模书房效果图的制作

3dmax 室内建模书房效果图的制作

一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。

全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。

右击选择“冻结当前选择”。

(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。

)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。

4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。

6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。

7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。

8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。

9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。

10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。

11、按Delete键删除选中的多边形。

12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。

14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。

15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。

步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。

- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。

- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。

步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。

- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。

- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。

步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。

可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。

- 添加纹理可以使模型更具真实感。

可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。

- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。

步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。

- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。

- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。

步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。

可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。

- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。

- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。

步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。

- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。

- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件
继续根据cad图纸 进行立面其他模型 的制作。必须要按 照参考cad图纸进 行制作,保证模型 的尺寸准确。
9
3dsmax中建筑模型制作3
建筑南立 面半边模 型制作完 毕。
10
3dsmax中建筑模型制作4
继续根据侧cad图纸进行侧立面模型的制 作。同样必须要按照参考cad图纸进行制 作,保证模型的尺寸准确。
1
3dsmax建筑模型制作流程
3dsmax建筑模型的制作需要有建 筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以 及各层平面图)。如果是大场景最好能有 建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建 筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的 照片。如果只是要求建筑的外观与现成建 筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求 则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。
11
3dsmax中建筑模型制作5
继续根据北立面 cad图纸进行北 立面模型的制作。 同样必须要按照 参考cad图纸进 行制作,保证模 型的尺寸准确。
12
3dsmax中建筑模型制作5
根据cad图纸进行各个 立面中的窗户、阳台 等细节模型的制作。 同样必须要按照参考 cad图纸进行制作,保 证模型的尺寸准确。
163dsmax中建筑模型制作9提取屋顶外缘线制作屋顶外围模型173dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型183dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型193dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成这是整个制作中最重要的工作也是最耗时间的工作
建筑模型制作过程
3dsmax建筑模型制作流程展示
完成 整个 屋面 的贴 图坐 标工 作, 整个 屋面 已经 很真 实。
24
3dsmax中模型材质制作5
进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球 并赋予模型,完成贴图坐标的制作。

学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作

学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作

学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作一、简介3dsMax是由美国公司Autodesk开发的一款专业三维建模和动画渲染软件。

它被广泛应用于建筑行业,通过使用3dsMax可以方便地进行建筑可视化和动画制作。

二、3dsMax的建筑可视化功能1. 建筑模型的创建在3dsMax中,可以通过多种方法创建建筑模型。

其中,基本的几何体(如立方体、圆柱体等)可以直接创建,并通过参数调整来修改形状和大小。

此外,还可以导入CAD图纸或其他格式的建筑文件,然后对其进行优化和编辑。

2. 纹理贴图的应用3dsMax支持导入和编辑各种纹理贴图,如砖石、木材、玻璃等。

用户可以根据需要选择相应的贴图,并将其应用到建筑模型的不同部分,以增强其视觉效果。

此外,还可以调整纹理的亮度、对比度等属性,进一步改善建筑场景的真实感。

3. 光照和阴影的设置3dsMax提供了多种灯光类型供用户选择,并可通过调整其位置、亮度和颜色等参数来实现不同的光照效果。

此外,还可以设置环境光、阴影和反射等属性,将建筑场景的光照效果调整到最佳状态,使得可视化效果更加逼真。

4. 相机视角的调整通过调整3dsMax中的相机参数,可以实现不同的视角效果。

例如,可以通过设置焦距、光圈和景深等参数来模拟不同的相机镜头效果,为建筑场景增添更多的层次感和艺术感。

三、3dsMax的动画制作功能1. 动画关键帧的设置在3dsMax中,可以为建筑模型设置多个关键帧,然后通过插值计算来生成中间帧,以实现流畅的动画效果。

用户可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,进而控制建筑模型的运动和变化。

2. 路径动画的创建通过3dsMax的路径动画功能,可以为建筑模型设置运动路径,并调整运动速度和方向。

这样,建筑模型可以沿着路径进行运动,从而形成更加生动和自然的动画效果。

3. 物理模拟的应用3dsMax支持使用物理引擎进行模拟,可以模拟碰撞、重力、弹力等物理效果,使建筑模型的动画更加真实。

3Dmax建模技巧:应对复杂模型建模的解决方案

3Dmax建模技巧:应对复杂模型建模的解决方案

3Dmax建模技巧:应对复杂模型建模的解决方案3Dmax是一种广泛应用于建筑、游戏和电影等领域的建模软件。

在建模过程中,我们可能会遇到各种复杂的模型,如高楼大厦、复杂机械设备等。

为了应对这些复杂模型的建模,我们需要一些解决方案。

本文将从准备工作、拓扑技巧和细节处理三个方面给出一些应对复杂模型建模的解决方案。

1. 准备工作- 收集参考资料:在建模前,我们应该收集大量的参考资料,包括平面图、剖面图以及实物照片等。

这些资料对于我们理解模型的结构和细节非常重要。

- 制定建模计划:在开始建模之前,我们应该制定一个详细的建模计划,确定模型的整体结构和各个部分的建模顺序。

这将有助于我们更有条理地完成建模任务。

2. 拓扑技巧- 使用基本几何体:对于复杂的建筑模型,我们可以使用基本几何体,如长方体、圆柱体和锥体等,来搭建模型的基本框架。

- 利用辅助线:在建模过程中,可以使用辅助线来帮助我们更精确地绘制模型的形状。

例如,我们可以使用线条工具绘制出模型的轮廓,然后再根据参考资料来调整线条的位置和形状。

- 使用对称建模:对称建模是一种快速而简便的建模方法,可以减少建模的时间和工作量。

我们可以将模型分为左右对称的部分,只需建模一半,然后通过对称工具来镜像生成整个模型。

3. 细节处理- 使用切割工具:切割工具可以帮助我们迅速而准确地切割模型的细节部分。

我们可以使用切割工具来制作孔洞、凹槽等各种形状。

- 使用布尔运算:布尔运算是一种常用的建模技巧,可以用来创建复杂的模型形状。

通过将多个基本几何体进行布尔操作,我们可以得到具有复杂几何形状的模型。

- 精细调整模型:在建模过程中,我们应该经常对模型进行精细调整,使其更接近参考资料。

调整模型的顶点、边和面等属性,可以使模型更加真实和精确。

以上是一些应对复杂模型建模的解决方案。

通过准备工作的充分准备、拓扑技巧的灵活运用和细节处理的精细调整,我们可以更好地完成复杂模型的建模任务。

当然,这只是一些建模的基本方法,实践中还有很多其他技巧和经验需要我们去探索和积累。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

住宅建模方法
住宅是我们都很熟识的一类建筑,它占据我们生活的一大比例。

一个城市除了商业办公外,还要住宅这个重要的组成部分,住宅是一个城市的重要组成部分,也是人们生活的必需品。

在我们建模师的工作中,经常会接触到住宅建筑,住宅类型按层数来分,可分类为低层住宅(1~7)、多层住宅(1~12层)、高层住宅(12层以上)。

按平面分,又可分为一梯两户,一梯四户,一梯多户等类型。

古今综合型,这种定义比较广泛,具体还是要按设计手法来定义。

无论什么类型的住宅,它都是有一定的规律性,住宅的体型都是由标准层组成,再根据各建筑师的设计要求而产生立面的处理和变化,再加上屋顶的最后设计就构成了一栋住宅。

对于不同类型的住宅,各有不同的建模方法。

对于一般的住宅我们都采用平面竖墙,叠加标准层,最后封顶加饰线的方法。

这种方法的第一步:根据标准层平面,在没有开窗洞,阳台的实墙线上,勾线竖起标准层实墙。

第二步:完成标准层的各个构件,例如:阳台、凹窗、凸窗、落地窗、百叶等基本构件,还有窗台墙高、窗套等等。

第三步:把标准层组一个组,根据标准层,层数关联复制,竖立标准层。

第四步:根据标准层的各构件,修建复式的变化层。

第五步:封顶,加女儿墙,楼梯井,构架等。

第六步:如底层有架空层,就要加架空层,加装饰线,式分层线等。

如一个住宅墙面分色的,我们在竖主墙时就应注意按怎样的分层来建墙,一栋住宅主要是由这六步完成。

对于一些特殊设计的住宅,可能要采用其它的建模方法,例如古典型住宅,它是一个三段式的设计,把住宅标准层分式三段,最下层一段,它们除了用不同材料来划分外,还用不同的设计手法,通常我们建模时会把下面一段的墙身加厚100~200,以加强建筑的立体感,表现古建的凹凸感。

第二段标准层,墙身比第二段的下墙要薄些,比下层墙凹入一些。

第三段是复式层和屋顶,复式层的处理可能跟标准层完成不同。

古建的三段式在每段连接变换之间,都会用饰线,线脚来划分转换界。

古建住宅除了具有古建三段式外,还具有古建的对称性,规律性。

通常会把一个窗位或两个窗位或一个阳台位为一个跨单元,再根据一个个单位,依次对称,而构成的立面变化。

对于这种具有三段式而又对称性规律性变化古典住宅,用平面竖墙的建模方法,显然是不太方便,不太适合,这时我们就因采用另一种建住宅方法。

立面建法;首先第一步,建下层墙,在立面上描墙线.开窗洞,切记,下层墙要比上层墙厚100~200mm,然后补窗根,窗线阳台,阳台线等,检查各构件是否齐全,完成下层墙第一段后。

第二步,在立面
上描线,开窗洞,建第二层墙,再完全第二段墙标准层各构件建模,再关联复制第二段的标准层,完成第二段墙面的立面建模。

第三步,完面第三段顶层的建模,立壁柱加阳台线角等。

第四步,根据住宅对称变化的规律性,将一个跨单位,对称镜面复制。

完成整个住宅的立面建模,最后第五步,补上屋顶与线角,完成整个住宅的建模,古建住宅建模,是由这五步步骤来完成。

对于一些古今合壁的建筑,又具有古建三段式斜屋顶,又具有现代住宅标准层的住宅,也为有综合整个模型的设计,结合平面建模与立面建模两种方法,发挥所长,综合应用。

标准层,始终是住宅的基础,下方就讲述一下标准层一些基本构件的做法。

百叶:厚度在50~20mm,宽50~100mm,间距80~100mm 通常在建模时是画
50×100的距形,再拉伸,设计所需长度,再复制个数,如采用贴图在立面上,或平面上,根据百叶大小尺寸画一个矩形,负上一个百叶贴图,贴图形式上给Bark
贴图黑白相同,再在op与bom 上给上 Bark 在这个负了百叶贴图的矩形
给一个uvwmp的命令,调节百叶的粗细,这样就完成了一个百叶贴图做法。

阳台做法:阳台分为内阳台与外阳台,主要都是由阳台梁,阳台饰线,阳台玻璃,阳台栏杆,阳台板等组成。

阳台梁有 300~500高 200~400厚,阳台饰线
100×100阳台玻璃厚 10~20mm 高900~1100mm 栏杆 50m×50m
高900~1100m;做法各异而定,阳台板100厚。

窗的做法:玻璃10~20厚,窗框30~50厚,玻璃与窗框要留10~20mm的逢,靠在墙内或墙中线处。

以飘窗(凸窗)为例,飘窗一般飘出300~500mm的窗台,窗台
线100厚。

对于底层或甲方特殊要求的住宅,住宅的标准层基本构件一般都采用建模,对于多
层或高层的住宅,为了减低建模工作量,和减少模型的面数,加快效率,一般都采用百叶,窗框,栏杆贴图的方法进行。

实际操作:(建一个WY的住宅)。

相关文档
最新文档