《等可能事件的概率(3)》教学设计
2020年春北师大版数学七年级下册第六章概率初步6.3等可能事件的概率(第3课时)教案设计
6.3 等可能事件的概率(第3课时与面积相关的等可能事件的概率)教学目标1.让学生了解与面积有关的一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算.2.让学生学会运用与面积有关的概率解决实际问题.教学重点难点重点:能计算与面积有关的一类事件发生的概率.难点:能设计符合要求的简单概率模型.课时安排1课时教学过程导入新课必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1.不可能事件的概率为0,记作P(不可能事件)=0.如果A为随机事件,那么0<P(A)<1.探究新知【互动】(小组讨论)(1)如图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在卧室和书房中自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上.在哪个房间里,小猫停留在黑砖上的概率大?(2)假如小猫在如图所示的地板上自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?(图中每一块方砖除颜色外完全相同)(3)①小猫在同样的地板上走来走去,它最终停留在白色方砖上的概率是多少?②小明认为①的结果与下面发生的概率相等:袋中装有12个黑球和4个白球,这些球除颜色外都相同,从中任意摸出一球是黑球.你同意吗?【互动探索】(引发学生思考)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小.解:(1)在卧室房间里,小猫停留在黑砖上的概率大.(2)P(停在黑砖上)=41=164(3)①P(停在白砖上)=123=②同意164【归纳】(老师点评总结)几何图形中的概率计算公式:P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【互动】(小组讨论)某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下: 本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖为50元购物券.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少? (2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.解:(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116. (2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【归纳】(老师点评总结)(1)转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.(2)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(3)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.课堂练习1.如图,AB、CD是水平放置的轮盘(俯视图)上两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动,该小钢球最终停在阴影区域的概率为()A.14B. 15C.38D.232.一儿童行走在如图所示的地板上,当他随意停下时,最终停在地板上阴影部分的概率是()A.13B.12C.34D.233.如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则()A.P1<P2B.P1>P2C.P1=P2D.以上都有可能甲乙4.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是()A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘4转盘1转盘2转盘3转盘45.如图,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A、B、C、D四个扇形区域,自由转动转盘,停止后指针落在B区域的概率为________.6.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数的概率是多少? (2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.参考答案1.A2.A3.B4.D5.156.解:(1)指针指向奇数的概率是36=12.(2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 课堂小结几何图形中的概率计算公式: P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.转盘问题的概率计算公式: P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.布置作业 完成教材习题6.6 板书设计与面积相关的等可能事件的概率1.与面积有关的等可能事件的概率 P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.2.与面积有关的概率的应用.。
等可能事件的概率教案
等可能事件的概率教案一、教学目标1. 了解等可能事件和概率的定义。
2. 掌握等可能事件的概率计算方法。
3. 能够通过实例掌握等可能事件的概率计算方法。
二、教学方式课堂讲授+小组讨论+个人练习三、教学内容1. 等可能事件定义:在实验中,每个事件发生的可能性相等,被称为等可能事件。
例如:掷一个硬币的正面或反面出现的概率均为1/2。
2. 概率定义:概率是事件发生的可能性大小的度量,它是介于0和1之间的实数。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现6的概率也为1/6。
3. 等可能事件的概率计算对于等可能事件,它们的概率是相等的。
我们可以通过“有利结果数÷ 总体结果数”来计算等可能事件的概率。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现2的概率也为1/6,出现3的概率也为1/6,以此类推。
4. 实例演示下面通过几个实例来演示等可能事件的概率计算方法。
例1:一个盒子里有5个红球和3个黑球,从盒子里任取一个球的概率是多少?答:由于每个球都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个球)÷ 总体结果数(8个球)= 1/8。
例2:一个有10枚棋子的棋盘(其中2枚是绿色的,8枚是红色的),从中任选一个棋子的概率是多少?答:由于每一个棋子都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个棋子)÷ 总体结果数(10枚棋子)= 1/10。
四、教学总结在本节课中,我们了解了等可能事件和概率的定义,并掌握了等可能事件的概率计算方法。
通过实例演示,我们更好地理解了等可能事件的概率计算方法。
在今后的学习和生活中,我们可以运用这些知识来解决各种问题,如赌场游戏等。
北师大初中数学七年级下册《 3 等可能事件的概率:等可能事件的概率计算》公开课教案_14
第六章概率初步3 等可能事件的概率(第1课时)一、学生起点分析学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。
学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。
学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、教学任务分析概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。
本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。
一方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。
学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。
本节教学目标如下:1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
北师大版数学七年级下册3 等可能事件的概率教案与反思
3 等可能事件的概率人非圣贤,孰能无过?过而能改,善莫大焉。
《左传》原创不容易,【关注】店铺,不迷路!第1课时概率的计算方法教学目标一、基本目标理解和掌握概率的计算方法,体会概率是描述随机现象的数学模型.二、重难点目标【教学重点】概率的计算方法.【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P147~P148的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中一种结果出现.如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的.2.一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=m n .3.完成教材P147“议一议”第1题:解:(1)会摸到1号球、2号球、3号球、4号球、5号球这5种可能的结果.(2)相同.它们的概率均为1 5 .4.完成教材P147“议一议”第2题:解:所有可能的结果有有限个,每种结果出现的可能性相等.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球、1个红球、5个黄球,它们除颜色外均相同.(1)从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是多少?(2)再往箱子中放入多少个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2? 【互动探索】(引发学生思考)(1)从袋中任意摸出一个球,可能出现的结果有多少种?满足条件的结果有多少种?(2)已知摸到白球的概率,可以根据概率公式列方程求解.【解答】(1)因为一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球, 所以从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是28=14.(2)设再往箱子中放入x 个黄球. 根据题意,得28+x=0.2, 解得x =2.故再往箱子中放入2个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)求概率主要是求随机事件发生的概率,关键是分别求出事件所有可能出现的结果数和所求的随机事件可能出现的结果数,后者与前者的比值即为该事件发生的概率.(2)第(2问也可以根据概率公式直接用除法求出盒子中球的总数,从而求出还需要往箱子中放入的黄球个数.活动2 巩固练习(学生独学)1.完成教材P148“习题6.4”第1~3题. 略2.已知一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球. (1)求从中随机抽取出一个黑球的概率是多少?(2)若往口袋中再放入x 个白球和y 个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是14,求y 与x 之间的函数关系式.解:(1)因为一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球,所以从随机抽取出一个黑球的概率是47 .(2)因为口袋中有3个白球、4个黑球,再放入x个白球和y个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是1 4,所以x+37+x+y=14,则y=3x+5.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发的概率为P(A)=m n .练习设计请完成本课时对应练习!第2课时游戏的公平性及按要求设计戏教学目标一、基本目标理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏.二、重难点目标【教学重点】判断游戏的公平性,根据题目题目要求设计游戏方案.【教学难点】按题目要求设计游戏方案.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5mi阅读】阅读教材P19~P150的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.用概率判断游戏的公平性:若获胜的概率相同,则游戏公平;若获胜的概率不相同,则游戏不公平.2.按要求设计游戏:若设计公平的游戏,则要使随机事件发生的概率相等;若设计不公平的游戏,则要使随机事件发生的概率不相等.3.完成教材P149“议一议”: 解:(1)第二位同学说的有道理.(2)不公平.游戏否公平,应看双方获胜的概率是否相等. 4.完成教材P149“做一做”:解:(1)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、2个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球的概率也为12.(2)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、1个白球和1个黄球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都为14.环节2 合作探究,解决问题 活动1 小组讨论(师生互学)【例1】小明和小红一起做游戏,在一个不透明的袋中有8个白球和6个红球,它们除颜色外都相同,从袋中任意摸出一球,若摸到白球小明胜;若摸到红球小红胜,这个游戏公平吗?请说明理由;若你认为不公平,请你改动一下规则,使游戏对双方都是公平的.【互动探索】(引发学生思考)根据概率公式可计算出P (小明胜)和P (小红胜),再比较两个概率的大小即可判定游戏不公平,然后改动规则,满足袋中白球和红球的个数相等即可.【解答】不公平.理由如下: 因为P (小明胜)=88+6=47,P (小红胜)=68+6=37, 而47>37,即P (小明胜)>P (小红胜), 所以这个游戏不公平.可改为:从袋中取出2个白球或放入2个红球,使袋中白球和红球的个数相等,这样游戏对双方都是公平的.【互动总结】(学生总结,老师点评)判断游戏对双方是否公平,关键是看双方在游戏中所关注的事件发生的概率是否相等.【例2】用12个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到红球、白球和蓝球的概率都是13;(2)使得摸到红球的概率为13,摸到白球的概率为12,摸到蓝球的概率为16.【互动探索】(引发学生思考)根据摸到各种颜色球的概率,求出它们的个数,便可进行游戏的设计.【解答】(1)根据概率的计算公式可知,P (摸到红球)=摸到红球可能出现的结果数所有可能出现的结果数,所以摸到红球可能出现的结果数=所有可能出现的结果数×P (摸到红球)=12×13=4;同理可得摸到白球和蓝球可能出现的结果数均为4,所以只要使得红球、白球和蓝球的数目均为4个,就能满足题目要求.(2)同理,由(1)可知,只要使得红球的数目为4个,白球的数目为6个,蓝球的数目为2个,就能满足题目要求.【互动总结】(学生总结,老师点评)灵活运用概率的计算公式求出各色球的个数是解题的关键.活动2 巩固练习(学生独学)1.有8个大小相同的球,设计一个摸球游戏,使摸到白球的概率为12,摸到红球的概率为14,摸到黄球的概率为14,摸到绿球的概率为0,则白球有4个,红球有2个,绿球有0个.2.有一盒子中装有3个白色乒乓球、2个黄色乒乓球、1个红色乒乓球,6个乒乓球除颜色外形状和大小完全一样,李明同学从盒子中任意摸出一乒乓球.(1)你认为李明同学摸出的球,最有可能是白色颜色; (2)请你计算摸到每种颜色乒乓球的概率;(3)李明和王涛同学一起做游戏,李明或王涛从上述盒子中任意摸一球,如果摸到白球,李明获胜,否则王涛获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么?解:(2)P (摸到白色乒乓球)=36=12,P (摸到黄色乒乓球)=26=13,P (摸到红色乒乓球)=1 6 .(3)公平.理由如下:因为P(摸到白色乒乓球)=12,P(摸到其他球)=2+16=12,所以这个游戏对双方公平.3.现在有足够多除颜色外均相同的球,请你从中选12个球设计摸球游戏.(要求写出设计方案)(1)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等;(2)使摸到红球、白球、黑球的概率都相等;(3)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.解:(1)12个球中,有6个红球、6个白球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等.(2)12个球中,有4个红球、4个白球、4个黑球可使摸到红球、白球、黑球的概率都相等.(3)12个球中,有3个红球、3个白球、6个黑球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)1.游戏的公平性2.按要求设计游戏练习设计请完成本课时对应练习!第3课时几何图形中的概率教学目标一、基本目标1.理解和掌握与面积有关的一类事件发生的概率的计算方法,并能进行简单的计算.2.能设计符合要求的简单概率模型,进一步体会概率的意义.二、重难点目标【教学重点】能计算与面积有关的一类事件发生的概率.【教学难点】能设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P151~P152的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型.2.与面积有关的几何概率也就是概率的大小与面积大小有关,事件发生的概率等于此事件所有可能结果所组成的图形的面积除以所有可能结果所组成的图形的总面积.3.完成教材P152“想一想”:解:(1)图中共有20块方砖组成,这些方砖除颜色外其他完全相同,小球停留在任何一块方砖上的概率都相等,所以P(小球停留在白砖上)=1520=34.(2)同意.因为袋中共有20个球,这些球除颜色外其他都相同,从中任意摸出一个球,这20个球被摸到的概率都相等,所以P(任意摸出一球是白球)=15 20=34.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例1】如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则( )A.P1>P2 B.P1<P2C .P 1=P 2D .以上都有可能【互动探索】(引发学生思考)由图甲可知,黑色方砖6块,共有16块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值为616=38,所以在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 1=38;由图乙可知,黑色方砖3块,共有9块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值=39=13,所以在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 2=13.因为38>13,所以P 1>P 2.【答案】A【互动总结】(学生总结,老师点评)利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【例2】如图,一个可以自由转动的转盘被均匀的分成了20个扇形区域,其中一部分被阴影覆盖.(1)转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率是多少? (2)试再选一部分扇形涂上阴影,使得转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12.【互动探索】(引发学生思考)(1)先确定在图中阴影区域的面积在整个面积中所占的比例,根据这个比例即可求出指针指向阴影区域的概率;(2)根据概率等于相应的面积与总面积之比得出阴影部分面积即可.【解答】(1)因为转盘被均匀的分成了20个扇形区域,阴影部分占其中的6份,所以转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率=620=310.(2)如图所示,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12 .【互动总结】(学生总结,老师点评)在几何概型中若是等分图形,则只需求出总的图形个数与某事件发生的图形个数;若不是等分图形,则需求出各图形面积的大小.活动2 巩固练习(学生独学)1.有一把钥匙藏在如图所示的16块正方形瓷砖的某一块下面,则钥匙藏在黑色瓷砖下面的概率是( C )A.116B.18C.14D.122.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是( D )A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘43.太阳运行的轨道是一个圆形,古人将之称作“黄道”,并把黄道分为24份,每15度就是一个节气,统称“二十四节气”.这一时间认知体系被誉为“中国的第五大发明”.如图,指针落在惊蛰、春分、清明区域的概率是1 8 .4.向如图所示的正三角形区域内扔沙包(区域中每个小正三角形除颜色外完全相同),沙包随机落在某个正三角形内.(1)扔沙包一次,落在图中阴影区域的概率是3 8;(2)要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑几个小正三角形?请在图中画出.解:如图所示,要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑2个小正三角形(涂法不唯一).环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)几何图形中的概率计算公式:P(A)=事件A发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积练习设计请完成本课时对应练习!第4课时转盘问题教学目标一、基本目标计算转盘问题中的概率,进一步理解几何概型,能设计出符合要求的简单概率模型.二、重难点目标【教学重点】计算转盘问题中的概率.【教学难点】设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P154~P155的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.2.完成教材P154“想一想”:解:P(落在红色区域)=110°360°=1136,P(落在白色区域)=360°-110°360°=250°360°=2536.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下:本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖50元.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少?(2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.【解答】(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116.(2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(2)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.活动2 巩固练习(学生独学)1.如图所示的圆形纸板被等分成10个扇形挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上),则飞镖落在阴影区域的概率是25.2.完成教材P155“随堂练习”第1~2题. 略3.有一个质地均匀的正12面体,12个面上分别写有1到12这12个整数(每个面只有一个整数且互不相同),投掷这个正12面体一次,记事件A 为“向上一面的数字是3的整数倍”,记事件B 为“向上一面的数字是4的整数倍”请你判断事件A 与事件B ,哪个发生的概率大,并说明理由.解:因为P (A )=412=13,P (B )=312=14,13>14,所以事件A 发生的概率大于事件B 发生的概率.4.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数区的概率是多少?(2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.解:(1)指针指向奇数区的概率是36=12. (2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)转盘问题的概率计算公式:P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数练习设计请完成本课时对应练习!【素材积累】宋庆龄自1913年开始追随孙中山,致力于中国革命事业,谋求中华民族独立解放。
6.3.3等可能事件的概率(3) 枣庄四十二中 徐利华
课 题:第六章 第三节 等可能事件的概率 第3课时 课 型:新授课授 课 人:枣庄市第四十二中学 徐利华 授课时间:2013年 6月 6日,星期四,第2节课 教学目标:1.体会事件发生的不确定性,建立初步的随机观念. 2.掌握几何概型概率的计算方法,并能进行简单的计算. 3.根据例题能设计符合要求的简单概率模型.教学重点:掌握几何概型概率的计算方法,并能进行简单的计算. 教学难点:理解并掌握分情况事件发生概率的求法. 教学准备:1.教师准备好多媒体课件、玻璃球、转盘. 2.学生准备未涂色的转盘、彩笔.教法学法:教法:本课利用多媒体课件,通过创设情景,给学生创设自主探索、合作交流、独立获取知识的机会,使学生通过动手操作经历知识形成,从而引导学生发现几何概型概率的计算方法。
学生亲自经历探索过程到思维升华的过程后,形成对数学知识的理解和有效的学习策略.学法:学生通过游戏猜想,实践验证,变式巩固,反思小结等活动,学会自己探索知识,提高主动获取知识的能力,逐步养成合作交流的习惯,形成勇于探索的意识.教学过程一、创设情境,导入新课师:我们上节课学习了摸到红球的概率,下面我们来看一题,现在我手中有两个不透明的袋子,一个袋子中装有8个黑球,2个白球;另一个袋子里装有2个黑球,8个白球.这些球除颜色外完全相同.在哪一个袋子里随意摸出一球,摸到黑球的概率较大?为什么? 生:(积极举手)在第一个袋子里摸到黑球的概率较大.这是因为,在第一个袋子里黑球多,P (摸到黑球)=108=54;而在第二个袋子里,P (摸到黑球)=51102 。
师:你分析的很好,说明大家掌握了已学过的知识。
现在大家思考这么一个问题,如果我们把两个袋子换成两个房间——卧室和书房,把袋子中的黑白球换成黑白相间的地板砖,一个小球分别在卧室和书房自由滚动,并随机地停留在某块方砖上,示意图如下:(请看大屏幕)那么请各位同学思考下面两个问题:(1)在哪个房间里,小球停留在黑地板上的概率大?为什么?(2)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?生:(学生积极抢答)生1:在卧室,小球停留在黑地板上的概率大些。
九年级数学概率教案 (3)
学校教师备课笔记情境引入学生尝试引入新课1、中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标中,有5个商标牌的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖.参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会.某观众前两次翻牌均得若干奖金,如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是()A.B.C.D.2、口袋中一红三黑共4个小球。
⑴第一次从中取出一个小球后放回,再取同时抛一枚硬币,其中恰好有一枚正面朝上的概率是多少?同时抛二枚硬币,其中恰好有两枚正面朝上的概率是多少?(画出树形图)同时抛三枚硬币,其中恰好有三枚正面朝上的概率是多少?(画出树形图)例:甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I。
从3个口袋中各随机地取出1个小球。
(1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少?(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?分析:(1)画出树形图(2)列举所有等可能情况(3)所有元音字母为,所有辅音字母行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:(1)三辆车全部继续直行。
(2)两辆车右转,一辆车左转。
(3)至少有两辆车左转。
9、在6张卡片上分别写有1~6的整数,随机的抽取一张后放回,再随机的抽取一张,那么,第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?10、一个袋子中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意从袋子中摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.求摸到一红一白两球的概率.11、一个袋子中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意从袋子中摸出一个球,记下球的颜教师结合上节知识,指导学生体会画出树形图列举所有可能的结果,总结并解答。
教师提问,学生思考、回答。
《第九章3等可能事件的概率》作业设计方案-初中数学鲁教版五四制12七年级下册
《等可能事件的概率》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本节课的作业练习,使学生能够:1. 掌握等可能事件的基本概念;2. 理解概率的基本计算方法;3. 能够通过实例分析,将概率问题应用于实际生活中。
二、作业内容1. 概念理解题(1)请简述等可能事件的概念,并举例说明。
(2)请解释概率的定义,并说明其计算方法。
2. 计算题(1)根据给出的数据表,计算每个事件的概率(附数据表)。
(2)通过抛硬币实验,记录正反面出现的次数,并计算正面朝上的概率。
(3)利用公式P(A)=m/n(m为有利结果数,n为全部可能结果数),求出以下问题的概率:①在五次掷骰子中,出现六点的概率;②一个家庭有三个孩子,两个女孩的概率为多少?3. 应用题(1)商场有奖促销活动中,参与一次抽奖的机会获得奖品的概率为多少?若抽中一次,你会选择什么样的策略?(2)学校举行班级足球赛,预测每队胜负的概率,并根据此概率判断各队的胜率。
(3)结合生活中的实际情境,自行设计一个概率问题,并给出解答过程。
三、作业要求1. 所有题目均需独立完成,不得抄袭他人答案;2. 计算题需详细展示解题步骤,特别是涉及到公式应用的题目;3. 应用题应结合生活实际情境,提出自己的观点或策略;4. 每个题目的答案均需有清晰的表述和完整的计算过程;5. 字迹要工整、规范,不得潦草涂抹。
四、作业评价作业的评价将依据以下标准:1. 准确度:学生解答的正确率;2. 思路清晰:学生是否能够清晰地展示解题思路;3. 逻辑性:学生在解题过程中的逻辑性是否合理;4. 创意性:学生是否能结合生活实际情境提出自己的见解或策略;5. 整洁度:学生作业的字迹是否工整、整洁。
五、作业反馈作业收齐后,教师将对学生的作业进行批改与反馈:1. 对于完成较好的学生给予表扬和鼓励;2. 对于完成情况不佳的学生进行针对性的辅导和指导;3. 根据学生在解题过程中出现的普遍问题,进行课堂讲解和指导;4. 鼓励学生自行发现并解决问题,提高自主学习的能力。
北师大版数学七年级下册6.3《等可能事件的概率》说课稿4
北师大版数学七年级下册6.3《等可能事件的概率》说课稿4一. 教材分析《北师大版数学七年级下册6.3《等可能事件的概率》》是北师大版初中数学七年级下册第6章《事件的概率》的第三节内容。
本节课的主要内容是让学生理解等可能事件的概率的定义,学会求解等可能事件的概率的方法,能运用等可能事件的概率解决实际问题。
教材通过引入转盘、掷骰子等生活中的实例,引导学生探究等可能事件的概率,培养学生的动手操作能力和抽象思维能力。
二. 学情分析学生在七年级上册已经学习了事件的分类和概率的基本概念,对概率有了初步的认识。
但学生对等可能事件的概率的理解和应用还不够深入,需要通过本节课的学习进一步巩固和提高。
此外,学生对实际问题的解决能力还有待提高,需要通过本节课的实例分析和操作,培养学生的解决问题的能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:理解等可能事件的概率的定义,学会求解等可能事件的概率的方法,能运用等可能事件的概率解决实际问题。
2.过程与方法:通过实例分析和操作,培养学生的动手操作能力和抽象思维能力。
3.情感态度价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:等可能事件的概率的定义和求解方法。
2.教学难点:对等可能事件的概率的理解和应用。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、实例分析法、小组合作法等教学方法,引导学生主动探究、合作交流。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物模型等教学手段,辅助学生直观理解等可能事件的概率的概念和方法。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示转盘、掷骰子等生活中的实例,引导学生思考事件的概率问题,激发学生的学习兴趣。
2.探究新知:引导学生通过小组合作、动手操作,探究等可能事件的概率的定义和求解方法。
3.实例分析:通过分析实际问题,让学生运用等可能事件的概率的方法解决问题,巩固新知。
4.练习巩固:设计相关练习题,让学生独立完成,检验学生对等可能事件的概率的理解和应用。
北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率
北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率一. 教材分析本节课是北师大版七年级数学下册第六章概率初步的内容,主要让学生学习等可能事件的概率。
等可能事件的概率是概率论的基础概念,对于学生理解概率论的本质和应用有着重要的意义。
本节课通过简单的实例,让学生初步理解等可能事件的概率,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经学习了概率的基本概念,如随机事件、不可能事件等。
但学生对于等可能事件的概率可能还比较陌生,需要通过具体的实例和练习来理解和掌握。
同时,学生可能对于概率公式的推导和应用还不够熟练,需要在课堂上进行反复的练习和巩固。
三. 教学目标1.让学生理解等可能事件的概率的概念,知道等可能事件的概率的计算公式。
2.培养学生用概率的观点来分析和解决问题。
3.提高学生的数学思维能力和逻辑推理能力。
四. 教学重难点1.等可能事件的概率的概念和计算公式的理解。
2.运用概率公式解决实际问题的能力。
五. 教学方法采用问题驱动法和案例教学法,通过具体的实例和练习,引导学生理解和掌握等可能事件的概率的概念和计算方法。
同时,通过小组合作和讨论,培养学生的团队协作能力和数学思维能力。
六. 教学准备1.准备相关的实例和练习题,用于引导学生理解和应用等可能事件的概率。
2.准备课件和教学素材,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引导学生复习概率的基本概念。
然后提出问题:如果抛两次硬币,正面朝上的概率是多少?引发学生对于等可能事件的概率的思考。
2.呈现(15分钟)呈现等可能事件的概率的定义和计算公式,并通过具体的实例进行解释和说明。
让学生理解等可能事件的概率的概念,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。
3.操练(15分钟)让学生进行一些有关等可能事件的概率的练习题,引导学生运用概率公式进行计算和解决问题。
在学生做题的过程中,进行巡视和指导,帮助学生理解和掌握等可能事件的概率的计算方法。
北师大版七年级数学下册《六章 概率初步 3 等可能事件的概率 等可能事件的概率计算》公开课教案_14
等可能事件概率计算一、教材依据北师大版,义务教育课程标准实验教科书,七年级数学下册。
二、设计思想指导思想:以培养学生思维能力、解决实际问题的能力和为学生进一步探究概率问题打好基础为指导思想。
设计理念:借助实验操作来理解概率的意义,通过多媒体、抢答、智能拔高等手段来加深学生对概率的理解和应用。
教材分析:本节教材与现实生活密切相关,也是学生进一步学习概率的必备知识。
教材是通过对摸到红球的概率进行讨论,帮助学生理解概率的意义及定量刻画某一类事件发生的概率(简单事件的概率的计算方法),然后利用概率来解决一些实际问题。
学情分析:本节课是在学生感性认识到了事件发生的可能性有大小之分的基础上来量化事件发生的可能性的大小。
学生的求知欲强、好奇爱问、想象力丰富,他们对游戏、生活中的实际问题特别感兴趣(学生对概率的学习兴趣浓厚),故本节课通过游戏展开思考、讨论,通过解决实际问题来加深对概率的准确理解。
三、教学目标依据教学大纲和学生实际,本节课的教学目标为:知识与能力:通过对摸到红球的概率的实验、探究,使学生理解概率的意义,会计算一类事件发生的可能性的大小(概率)。
能设计符合要求的简单概率模型,能利用概率知识解决(解释)一些简单的实际问题。
方法与途径:在实验、思考、探究中增强学生合作、交流意识,培养思维能力。
在“抢答”过程中激发学生学习兴趣。
情感与评价:在实验、抢答、智能拔高等有趣的教学过程中,培养学生对数学的学习兴趣。
通过解决实际问题培养学生崇尚科学的精神。
现代化教学手段的应用:幻灯片的使用既能激发学生的兴趣又能增大随堂练习的数量。
四、教学重点(1)准确理解概率的意义。
(2)计算简单事件发生的概率。
(3)应用概率知识解决(解释)实际问题。
五、教学难点准确理解概率的意义。
六、教学准备制作幻灯片、纸箱一个、3个红色乒乓球和1个白色乒乓球。
七、教学过程(一)情景创设(通过复习回顾提出问题引入新课)问题(播放幻灯片2):袋子里装有三个球,它们除颜色外完全相同。
6.3等可能事件的概率(教案)
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《6.3等可能事件的概率》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过抽奖、掷骰子或抛硬币的情况?”这些问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索等可能事件概率的奥秘。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:1.数据分析观念:通过实例使学生能够运用列表法或树状图法对等可能事件进行分析,提高数据处理能力;2.逻辑推理能力:在学习等可能事件概率计算过程中,培养学生严谨的逻辑推理和论证能力;3.数学建模能力:让学生在实际问题中建立数学模型,运用概率知识解决问题,提高数学建模能力;4.数学抽象能力:引导学生理解概率的抽象概念,学会运用数学语言描述等可能事件的概率;5.问题解决能力:培养学生将所学概率知识应用于实际情境,形成解决实际问题的能力。这些核心素养目标与新教材要求相符,有助于提升学生的综合素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解等可能事件的概念:重点讲解等可能事件的定义,使学生明确在何种情况下,事件可以被视为等可能事件。
-掌握概率的计算方法:强调使用概率公式计算等可能事件概率的过程,例如,通过事件总数除以事件发生次数的方法。
-列表法与树状图法的应用:详细解释如何利用列表法或树状图法分析等可能事件,并通过实例让学生练习。
在总结回顾环节,我觉得可以做得更好。今后,我会尽量用简洁明了的语言,帮助学生梳理本节课的重点和难点,让学生的知识体系更加完善。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解等可能事件概率的基本概念。等可能事件是指在所有可能事件中,每个事件发生的可能性相同的情况。它是研究不确定现象的重要工具,广泛应用于日常生活和各种科学领域。
新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件
(选做题)盒子中装有5只红球、6只黑球,求:①从 中取出一球为红球的概率;②记取到红球则小明获胜, 取到黑球则小红获胜,该游戏公平吗?
解:
①P(红球)=
5 11
②P(黑球)= 6
11
∵ 5 < 6 ∴该游戏不公平。
11 11
(正本作业)课本P148习题6.4第1题
12
4、如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏 的规则如下:由乙抛掷,同时出现两个正面,乙得1分; 抛出一正一反,甲得1分;谁先积累到10分,谁就获胜.你 认为 甲 (填“甲”或“乙”)获胜的可能性大.
5、任意掷一枚均匀的骰子
1
(1)P(掷出的点数小于4)= __2___ (2)P(掷出的点数是奇数)= ___12__ (3)P(掷出的点数是7)= ___0__
讨论、更正、点拨(2分钟)
如何设计公平的游戏? 1、先分析所有可能发生的结果总数。
如:检测2中共有8个球,有8种结果。 2、再分析所求事件发生可能的结果数。
如:检测2第2题中红球有3个,有3种结果。 白球有5个,有5种结果。 3、比较各事件发生的概率是否相等。
如:检测2第2题中,摸到红球和摸到白球的概率 不相等。 4、通过改变事件发可能的结果数使得各事件发生 的概率相等。
2、会使用列举法求一个事件的概率. 3、会设计简单的公平性游戏。
(中考考点)应用P(A)= m 解决一些简单的实际问题. n
自学指导1(1分钟)
阅读P147“议一议”到例1的内容,思考下列问题:
1、摸球游戏可能出现的结果
__1_号__球__、__2_号__球__、__3_号__球__、__4_号__球__、__5_号球
高二数学教案:等可能事件的概率(3)
随机事件的概率(4)——等可能事件的概率(3)一、课题:随机事件的概率(4)——等可能事件的概率(3) 二、教学目标:1.掌握求解等可能性事件的概率的基本方法;2.能正确地对一些较复杂的等可能性事件进行分析。
三、教学重点:等可能性事件及其概率的分析和求解。
四、教学难点:对事件的“等可能性”的准确理解。
四、教学过程: (一)复习:1.等可能性事件的概率公式及一般方法、步骤; 2.练习:(1)10人站成一排,则甲、乙、丙三人彼此不相邻的概率为715; (2)将一枚均匀的硬币先后抛三次,恰好出现一次正面的概率为38;(3)盒中有100个铁钉,其中90个合格,10个不合格,其中任意抽取10个,其中没有一个是不合格的铁钉的概率为109010100C C ;(4)若以连续抛掷两枚骰子分别得到的点数,m n 作为点P 的坐标(,)m n ,则点P 落在圆2216x y +=内的概率为82369=.(列举法) (二)新课讲解:例1 4个球投入5个盒子中,求:(1)每个盒子最多1个球的概率;(2)恰有一个盒子放2个球,其余盒子最多放1个球的概率。
解:4个球投入5个盒子中,每个球有5个选法,4个球有45种不同选择结果, (1)相当于从5个盒子中选4个盒子,每个盒子放1个球,有45A 种不同选择结果,∴所求概率为454245125A =.(2)先从5个盒子中选1个,从4个球中选2个放入其中,其余2个球放入剩余的4个盒子中的2个中,有122544C C A ⋅⋅个不同结果,∴所求概率为1225444725125C C A ⋅⋅=.说明:本题属于古典概率的另一基本题型——盒子投球问题,所投的球可以是真实的球,还可以是学生、旅客等,盒子可以是房间、教室、座位等。
例2 袋中有4个白球和5个黑球,连续从中取出3个球,计算:(1)“取后放回,且顺序为黑白黑”的概率; (2)“取后不放回,且取出2黑1白”的概率。
解:(1)每一次取球都有9种方法,共有39种结果,顺序为黑白黑的有111545100A A A ⋅⋅=种,∴所球的概率为11154531009729A A A ⋅⋅=.(2)3次取球,有39A 种结果,2黑1白的取法有213543480C C A ⋅⋅=种,∴所求概率为213543391021C C A A ⋅⋅=. 说明:模型中的“球”,可以是一种颜色或几种不同颜色、编号、不编号的真实球,也可以是合格和不合格产品,也可以是不同币值的货币,或几枚骰子、扑克等,解题时要分清“有放回”与“无放回”、“有序”与“无序”,不能混淆。
北师大版数学 七年级下册 第六章 概率初步 等可能事件的概率(3)公开课教学设计 教案
第六章概率初步3等可能事件的概率(第3课时)一、教学目标:1.知识与技能:了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
2.过程与方法:具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
3.情感与态度:体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣二、新课探究第一环节活动内容:用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。
设计说明:使用多媒体的条件不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果。
若有多媒体设备,便可用动画演示,会更形象。
思考下列问题:1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)2.你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?这就是我们本节课要来研究的问题,自然引出课题。
第二环节自主学习,感悟问题活动内容:出示例题:假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?(播放录音,朗读例题)各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案,(选3~4个小组代表讲解)第三环节迷茫的小白兔(逐步设疑)活动内容:出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,并由小组讨论得出结论并交流。
互相补充完善,并派代表回答。
(以“题卡”形式给出题目。
)1. 题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么?2.小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黑砖上可能出现的结果有几种?3.小球停留在黑砖上的概率是多少?怎样计算?4.小球停留在白砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?5.如果黑砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在黑砖上的概率是多少?第四环节反馈矫正,巩固练习(挑战自我,激情无限)“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕 :有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1cm 和2cm ,则P(蜘蛛停留在黄色区域内)= 。
《等可能事件的概率》公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】
《等可能事件的概率》教学设计教学目标1.通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案;2.帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力.教学重难点【教学重点】1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据已知的概率设计游戏方案。
【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
课前准备教师准备课件、多媒体;学生准备;练习本;教学过程第一环节回顾思考活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
第二环节创设情境,导入新课活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
第三环节 学习新知活动内容:1.学习新知这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n 个,每次试验有且只有其中的一个结果现。
如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。
想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有n 个等可能的结果,事件A 包含其中的m 个结果,那么事件A 发生的概率为:m ()P A n活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A 的概率公式。
北师版数学七年级下册 等可能事件的概率(共3课时66页)
S全
议一议
如果小球在如图所示的地板上自由地滚动, 并随机地停留在某块方砖上,它最终停留在黑砖 上的概率是多少?
图中的地板由 20 块 方砖组成,其中黑色方砖 有 5 块,每一块方砖除颜 色外完全相同.
因为小球随机地停留在某块方砖上, 它停留在任何一块方砖上的概率都相等, 所以 P(小球最终停留在黑砖上) = 5 = 1
A
m n
.
例1 任意掷一枚均匀的骰子. (1) 掷出的点数大于 4 的概率是多少? (2) 掷出的点数是偶数的概率是多少?
解:任意掷一枚均匀的骰子, 所有可能的 结果有 6 种:掷出的点数分别是1, 2, 3, 4, 5, 6, 因为骰子是均匀的,所以每种结果出现 的可能性相同 .
(1) 掷出的点数大于4的结果只有 2 种:
20 4
想一想
在上述“议一议” 中, (1)小球最终停留在白砖上的概率是多少? (2)小明认为(1)的概率与下面事件发生的概率 相等:一个袋中装有 20 个球,其中有 5 个黑球和 15 个白球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸 出一个球是白球. 你同意他的想法吗?
(1)地板有20块方砖组成,这些方
2.一副扑克牌,任意抽取其中的一张,抽到大王 的概率是多少?抽到3的概率是多少?抽到方块 的概率是多少? 请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会 比摸到3的机会小.
一副扑克牌共54张,大王只有一张,3有4张,方
块有13张,因此P(抽到大王)
=
1 54
,P(抽到3)
=
4= 54
2,
27
P(抽到方块) = 13 ,2 1 ,所以摸到大王的机会
240°,因此P(落在红色区域)=
120° =
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第九章概率初步3等可能事件的概率(第3课时)一、学生起点分析学生的知识技能基础:在本章前面几节课中,学生已掌握了在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
初步了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算。
学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的计算活动,解决了一些简单的现实问题,获得了一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、教学任务分析教科书基于学生对概率知识的了解,提出了本课的具体学习任务:理解在具体情境中了解概率的意义,能计算简单事件发生的概率大小,并能解决一些实际问题。
但这仅仅是这堂课外显的具体教学目标,或者说是一个近期目标。
数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。
为此,本节课的教学目标是:1.知识与技能:了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
2.过程与方法:具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
3.情感与态度:体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣三、教学设计分析根据《数学课程标准》中“要引导学生投入到探索与交流的学习活动中”的教学要求,为充分发挥学生的主体性和教师的主导作用,本节课设计了八个教学环节:第一环节课前准备活动内容:趣味游戏以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏。
让学生体验事件的随机性。
)游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)球落在男、女生的概率分别为多大?(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。
)设计说明:使用多媒体的条件不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果。
若有多媒体设备,便可用动画演示,会更形象。
思考下列问题:1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)2.你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?活动目的:由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然、轻松、直观初步体验几何概型。
通过这个活动,假设每个人所占的座位面积相等,计算概率大小。
能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于探索研究的学习品质及与他人合作交流的意识,并在此过程中培养学生勇于探索、团结协作的精神。
同时这个活动为课题的引入奠定了良好的基础,在课堂中用源于学生真实、有趣的活动展开教学,必将极大地激发学生学习的积极性与主动性。
让学生感知生活,体会数学与现实生活的联系。
实际教学效果:学生的热情非常高,而且对所提出的问题理解的很好,轻松的做出答案。
这些都充分展现了学生走进生活感受数学的高涨热情和小组团结合作的精神。
这就是我们本节课要来研究的问题,自然引出课题。
第二环节自主学习,感悟问题活动内容:出示例题:假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?(播放录音,朗读例题)各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案,(选3~4个小组代表讲解)活动目的:让学生经历“猜测—试验—分析试验结果”的过程,总结出这一类事件概率的计算方法和相应的计算公式。
进而达到本节课知识的升华。
实际教学效果:学生在一个开放的环境下展示、讲解亲自获取的知识,而且讲解中小组之间互相补充、互相竞争,气氛热烈,使问题解决的更加全面。
由此反映出学生善于观察事物发现分析问题的良好品质,而这种品质是在学生自觉行为中得到培养的,体现了学生良好的情感、态度、价值观。
第三环节迷茫的小白兔(逐步设疑)活动内容:出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,并由小组讨论得出结论并交流。
互相补充完善,并派代表回答。
(以“题卡”形式给出题目。
)1.题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么?2.小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黑砖上可能出现的结果有几种?3.小球停留在黑砖上的概率是多少?怎样计算?4.小球停留在白砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?5.如果黑砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在黑砖上的概率是多少?活动目的:通过这一个问题串,使学生充分体验随机性的必要性以及几何概型的含义,并掌握概率的计算方法。
以问题串的形式引导学生逐步深入的思考。
便于加深对本节课知识的理解,有助于相关知识的消化实际教学效果:以尊重学生的个性差异,满足多样化的学习需要。
可让学生充分表达自己的看法,只要有道理即可,教师不可过多干涉。
第四环节反馈矫正,巩固练习(挑战自我,激情无限)“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕:有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1cm和2cm,则P(蜘蛛停留在黄色区域内)= 。
活动目的:此处留给学生充分的时间与空间去展示本节课所学内容。
并培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。
实际教学效果:学生参与热情高,发言踊跃。
活动内容:例1 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。
如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元,20元的购物券。
(转盘被等分成20个扇形)甲顾客购物120元,他获得的购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少?思维引导:甲顾客购物的钱数超过了100元而不到200元,因此可以获得一次转动转盘的机会。
转盘一共等分了20份,其中1份红色、2份黄色、4份绿色、因此对于甲顾客来说:P (获得购物券)=P (获得100元购物券)= P (获得50元购物券)= P (获得20元购物券)=活动目的:通过具体的生活事例,进一步体会概率在生活中的应用,进一步体验几何概型事件概率的求法。
实际教学效果:教学中首先让学生独立思考,然后进行交流,要让学生明确转盘被等分了20份,并且每一个顾客都是自由地转动转盘。
结果是让学生上黑板演,说明理由,并注意独立书写格式。
发现错误,由学生自己解决,培养学生合作学习的意识。
学习时,要让学生体会“转盘被等分了20份,并且每位顾客都是自由转动转盘”的含义。
第五环节超级制作秀活动内容:利用课前准备的转盘模型,进行设计。
让学生亲自设计一个符合概率要求的转盘。
利用自己手中的转盘,转盘被等分成16个扇形,请借助身边的工具,设计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红色区域的概率为83。
要求:以小组为单位,独立完成设计后,在全班交流。
(课前准备好自制转盘,每组分发一个。
还要为他们准备剪刀,以及红、绿、蓝各种颜色不粘胶彩纸。
)活动目的:这是一个开放性的问题,答案不唯一。
既能使学生具体体验几何概型,又能培养学生的创造力。
第六环节:成果展示秀活动内容:播放音乐,由各小组组长上讲台展示组内成果。
下附一例:只要红色只区域占6份即可。
第七环节:课堂小结活动内容:小组讨论,畅谈自己的感受和体会,学生发言,教师总结归纳。
活动目的:通过与同伴的交流,学生互相补充进行小结,培养学生合作学习的意识与独立归纳总结的能力。
鼓励学生结合本节课的学习,谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)实际教学效果:力求通过教师的引导,让学生真正成为学习的主人。
注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师为学生服务的宗旨。
整节课课堂气氛比较活跃,学生始终保持愉快的心情,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度,使学生进一步体会到“数学就在我们身边”,发展了“用数学”的意识与能力。
通过本节课的教学,我深深体会到教师角色的转变对于提高教学质量的重要,只有尊重学生、赞赏学生,做学生学习的引导者与帮助者,唤起学生内在的精神动力,激发学生学习的兴趣和积极性,才可以上活课、上好课,从而有效地提高教学质量。
第八环节布置作业略。
四、教学设计反思1.要创造性的使用教材教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据学生的实际情况进行适当调整。
以问题的形式逐步总结认识,对教材的使用,要针对学校实际,灵活使用教材,科学驾驭教材,更要符合学生实际,使学生学有所得。
教学中将重点放在在具体情境中了解概率的意义,能计算简单事件发生的概率,并能解决一些实际问题,而且能让学生通过趣味游戏亲自去感受概率在实际生活中的应用,体会数学的实际价值,并且让学生学以致用,揭开当今商品促销活动的神秘面纱。
从而培养学生善于观察生活、选择决策的能力。
2.相信学生并为学生提供充分展示自己的机会通过课前小组趣味游戏、课堂丰富多彩的活动过程,为学生提供展示自己聪明才智的机会,并且在此过程中更利于教师发现学生分析问题解决问题的独到见解,以及思维的误区,以便指导今后的教学。
课堂上要把激发学生学习热情和获得学习能力放在教学首位,通过运用各种启发、激励的语言,以及组织小组合作学习,帮助学生形成积极主动的求知态度。
在教学中打破了以往只注重知识与技能的教学思想,同时也注重了教学的过程与方法,体现了情感态度与价值观目标的实施,将三维目标进行融合设计与整体实施,达成有机的整合。
在课堂教学中,注重学生的活动过程和知识的探究性学习。
例如在教学中,教师多次让学生自由讨论、发表见解,尤其思维拓展习题中的发散性问题,使学生参与的广度和深度都是以往教学中所少见的,我们看到了一个个兴致勃勃、激情难抑的内心世界,使每个学生对所学知识的理解和把握都有了难忘的收获。
教学中充分体现了师生互动,在互动中求得共同发展,形成学习共同体。
师生共同探究,营造了和谐愉快的学习氛围。
3.教学时应引导学生感悟:1)方砖除颜色不同外,其余完全相同,小球在方砖上滚动方式是随意的,停留在哪一块方砖上是随机的。
2)几何概率的大小与面积有关,即“事件发生的概率等于此事件所有可能发生的结果所组成的图形面积除以所有可能发生的结果所组成的图形面积。
”3)本节教材所涉及的例子都是从日常生活中的某个情景出发,它充分体现了概率与人们的日常生活密切相关,概率存在于日常生活之中,教学时务必引导学生独立思考与合作学习相结合,充分理解“事件发生可能性结果”的真正含义;如例1中获奖券的可能性结果是“7种”,获100元购物券的可能性结果是“1种”,获50元购物券的可能性结果是“2种”,获20元购物券的可能性结果是“4种”。