"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书

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大学魔方比赛策划书

大学魔方比赛策划书

大学魔方比赛策划书大学魔方比赛策划书时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,是不是需要好好写一份策划书呢?好的策划书是什么样的呢?以下是店铺精心整理的大学魔方比赛策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

一.活动目的:为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

二.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

三.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的'非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

四.活动内容:1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

五.活动安排:1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

4.第四周让大家更好的认识魔方。

5.第五周教大家魔方的初级玩法。

6.第六周练习魔方的初级玩法。

7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

8.第八周教大家魔方的高级玩法。

9.九十周练习魔方的高级玩法。

10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

大学生魔方大赛活动策划方案策划方案

大学生魔方大赛活动策划方案策划方案

大学生魔方大赛活动策划方案策划方案一、活动背景魔方作为一项经典的智力游戏,不仅能够锻炼大学生的空间想象力和逻辑思维能力,还能增强团队协作能力。

为了丰富大学生的课余生活,提高大家的综合素质,我们决定举办一场大学生魔方大赛。

二、活动目的1.培养大学生对魔方的兴趣,提高他们的智力水平。

2.增强大学生之间的团队协作能力。

3.丰富大学生的课余生活,提高校园文化氛围。

三、活动名称大学生魔方大赛四、活动时间2023年10月15日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校在校学生七、活动流程1.开幕式:由校领导致辞,宣布比赛开始。

2.比赛环节:a.个人赛:参赛选手需在规定时间内完成三阶魔方的还原。

b.团队赛:每个团队由三名选手组成,共同完成一个五阶魔方的还原。

3.休息环节:安排精彩的文艺表演,让选手们放松心情。

4.颁奖环节:公布比赛结果,为获奖选手颁发奖品。

八、活动筹备1.宣传推广:a.制作宣传海报,在校内张贴。

b.通过学校官方、微博等平台发布活动信息。

c.组织校内社团进行宣传。

2.场地布置:a.准备比赛用魔方、计时器等器材。

b.布置舞台,安排音响、灯光等设备。

3.人员安排:a.组织志愿者团队,协助比赛顺利进行。

b.邀请评委、嘉宾、媒体等参与活动。

4.赞助商合作:a.寻找相关企业、商家进行赞助。

b.在活动现场设置赞助商展位,展示产品。

九、活动预算1.场地租赁费用:1000元2.魔方及计时器费用:2000元3.活动宣传费用:500元4.奖品费用:1000元5.其他杂费:500元总计:5000元十、活动效果评估1.参赛人数:以实际参赛人数作为评估指标。

2.活动满意度:通过调查问卷收集参赛选手和观众的意见和建议,计算满意度得分。

3.媒体报道:以媒体报道的数量和质量作为评估指标。

十一、后续工作2.感谢信:向赞助商、志愿者、评委等表示感谢。

3.媒体报道:整理活动照片和视频,发布在校园官网和社交媒体上。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。

通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。

3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。

4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。

(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。

(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。

八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。

九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请学校电视台进行现场报道。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

近年来,魔方在全球范围内的受欢迎程度不断提高,各种魔方比赛也应运而生。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们计划举办一场魔方大赛。

二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

2. 提高魔方爱好者的竞技水平,促进交流和学习。

3. 丰富校园文化生活,增强学生的综合素质。

四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、前期准备1. 宣传海报、传单、邀请函的设计与制作。

2. 报名表格的设计与制作。

3. 比赛场地的申请与布置。

4. 裁判员的培训与安排。

5. 奖品、证书的采购与准备。

6. 活动现场的工作人员安排。

八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点、主题等信息。

2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。

3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。

九、活动报名1. 报名时间:[具体日期]2. 报名方式:线上报名:在学校官方网站或公众号上填写报名表格,提交报名信息。

线下报名:在学校指定地点领取报名表格,填写后提交给工作人员。

3. 报名要求:报名者必须是本校学生。

报名者需填写真实有效的个人信息。

报名者需缴纳一定的报名费用,用于购买比赛用品和奖品。

十、活动流程1. 开幕式:主持人介绍出席活动的嘉宾。

学校领导致辞,强调活动的意义和目的。

裁判员代表宣誓,保证比赛的公正公平。

参赛选手代表宣誓,承诺遵守比赛规则。

2. 比赛环节:初赛:根据参赛选手的数量和水平,将选手分为若干小组,进行初赛。

初赛采用计时赛的方式,每位选手有三次机会,取最好成绩作为初赛成绩。

初赛成绩排名前[X]位的选手晋级复赛。

复赛:晋级复赛的选手重新分组,进行复赛。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代开始在中国流行。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与这项活动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场学校魔方大赛。

二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力。

2. 增进同学们之间的交流和合作,培养同学们的团队精神。

3. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们活动的时间、地点、报名方式等信息。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报,吸引同学们的注意。

(3)在学校食堂、教学楼等地方设置报名点,方便同学们报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业的魔方教练为同学们进行培训,讲解魔方的基本玩法和技巧。

(2)组织同学们进行练习,提高同学们的魔方水平。

3. 比赛阶段([具体日期])(1)初赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入复赛。

(2)复赛:采用淘汰赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入决赛。

(3)决赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 颁奖阶段([具体日期])(1)邀请学校领导、老师为获奖选手颁发证书和奖品。

(2)获奖选手发表获奖感言,分享自己的魔方经验和心得。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]七、注意事项1. 活动期间,工作人员要注意维护现场秩序,确保比赛的顺利进行。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。

接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。

报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。

2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。

初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。

选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。

复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。

前[X]名晋级决赛。

决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。

颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。

宣布活动结束。

六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。

2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。

4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。

5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。

七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。

2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《举办大学魔方竞赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代起便风靡全球。

它不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。

在大学校园里,魔方也受到了广大学生的喜爱和追捧。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,我们决定举办一场大学魔方竞赛。

二、活动目的1. 推广魔方运动,提高同学们对魔方的兴趣和认识。

2. 为同学们提供一个展示自己才华和能力的平台。

3. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

4. 丰富同学们的课余生活,促进校园文化建设。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、三阶魔方单手拧、三阶魔方脚拧比赛采用初赛和决赛制,初赛采用计时制,决赛采用淘汰制。

(2)三阶魔方盲拧比赛采用计时制,每位选手有两次机会,取最好成绩。

(3)比赛使用的魔方由主办方提供,选手不得自带魔方。

(4)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

(5)比赛结束后,选手应立即停止操作,并将魔方交还给工作人员。

3. 奖项设置(1)每个比赛项目设一等奖 1 名、二等奖 2 名、三等奖 3 名,颁发证书和奖品。

(2)设最佳表现奖 1 名、最佳创意奖 1 名,颁发证书和奖品。

六、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名方式。

(2)在学校宣传栏张贴比赛海报。

(3)在学校食堂、教学楼等地设立报名点,接受现场报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业魔方教练为参赛选手进行培训,讲解魔方的基本原理和技巧。

(2)组织参赛选手进行模拟比赛,提高选手的比赛经验和心理素质。

趣味魔方活动策划书3篇

趣味魔方活动策划书3篇

趣味魔方活动策划书3篇篇一《趣味魔方活动策划书》一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养同学们的动手能力和空间思维能力。

2. 提供一个交流和展示的平台,让同学们在活动中增进友谊,增强团队合作精神。

3. 通过魔方比赛,激发同学们对智力游戏的兴趣,提高他们的竞争意识和挑战自我的勇气。

三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 宣传工作:制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显眼位置。

利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,鼓励同学们积极参与。

邀请学校老师、学生会成员等在班级进行宣传动员。

2. 物资准备:购买足够数量的魔方,确保活动顺利进行。

准备活动奖品,如证书、文具、小礼品等。

安排活动场地,布置场地,包括摆放桌椅、设置比赛区域等。

准备音响设备,用于播放背景音乐和比赛规则讲解。

3. 人员安排:成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和执行。

招募志愿者,协助活动现场的秩序维护、计分统计等工作。

邀请专业魔方教练或魔方爱好者担任评委,确保比赛的公正性和专业性。

七、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程。

学校领导致辞,鼓励同学们积极参与活动。

魔方教练进行魔方技巧展示,激发同学们的兴趣。

2. 分组比赛参赛选手按照报名情况进行分组,每组人数视报名情况而定。

比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

初赛采用限时还原魔方的方式,选出每组成绩前几名进入复赛;复赛和决赛采用更加复杂的比赛规则和方式,最终决出冠、亚、季军和优秀奖。

比赛过程中,志愿者负责计时、计分和现场秩序维护。

3. 互动环节在比赛间隙,设置互动环节,如魔方知识问答、魔方技巧教学等,增加同学们的参与度和趣味性。

互动环节设置奖品,鼓励同学们积极参与。

4. 闭幕式主持人宣布比赛结果,邀请学校领导为获奖选手颁发证书和奖品。

获奖选手代表发表感言,分享参赛心得和体会。

八、活动预算1. 魔方购买费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 场地布置费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,避免出现拥挤和混乱的情况。

班级魔方比赛策划书3篇

班级魔方比赛策划书3篇

班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的趣味性。

2. 培养同学们的空间思维能力和动手能力。

3. 增进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。

三、活动主体班级全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。

2. 安排好比赛场地的布置。

3. 准备奖品和奖状。

4. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。

六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。

2. 分组进行初赛,每组选手同时进行魔方复原比赛,用时最短的前几名选手晋级复赛。

3. 复赛阶段,晋级选手再次进行比赛,决出前几名进入决赛。

4. 决赛环节,最终决出前三名。

5. 颁奖仪式,为前三名颁发奖品和奖状。

6. 请冠军发表感言,活动结束。

七、比赛规则1. 参赛选手必须使用比赛统一提供的魔方。

2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则视为失败。

3. 选手需在规定时间内完成魔方复原,以用时最短者为胜。

八、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 奖状制作费用:[X]元。

4. 其他费用(场地布置等):[X]元。

十、注意事项1. 维持好比赛现场的秩序,确保比赛公平公正进行。

2. 提醒选手注意安全,避免因比赛过于投入而发生意外。

3. 活动结束后,做好场地清理工作。

策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。

2. 培养同学们的空间思维能力、动手能力和反应能力。

3. 促进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。

三、活动主体[具体班级]全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。

魔方比赛策划书

魔方比赛策划书

魔方比赛策划书一、活动背景魔方,作为一项智力与手部灵活度相结合的运动,近年来在全球范围内受到了越来越多的关注和喜爱。

为了丰富大家的课余生活,提高思维能力和空间想象力,我们决定举办一场魔方比赛,为广大魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

二、活动目的1、推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。

2、为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,提高大家的魔方水平。

3、培养参与者的逻辑思维能力、空间想象力和手眼协调能力。

4、丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

三、活动主题“玩转魔方,挑战极限”四、活动时间和地点时间:具体日期地点:详细地址五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1、三阶魔方速拧2、二阶魔方速拧3、金字塔魔方速拧七、比赛规则1、参赛者需自备比赛用魔方,且魔方需符合比赛要求。

2、比赛采用计时制,每位参赛者有多次还原机会,取最好成绩。

3、比赛前,参赛者有 15 秒的观察时间,观察结束后,裁判宣布开始,参赛者方可开始还原魔方。

4、还原过程中,魔方不得掉落、解体或违规操作,否则成绩无效。

5、比赛结束后,参赛者需立即停止操作,并将魔方交给裁判。

八、活动流程1、报名阶段(1)线上报名:在指定网站填写报名信息,包括姓名、年龄、联系方式、参赛项目等。

(2)线下报名:在指定地点填写报名表格。

报名截止日期:具体日期2、赛前准备(1)准备比赛所需的魔方、计时器、桌椅等设备。

(2)确定裁判和工作人员,并进行培训。

(3)布置比赛场地,设置比赛区域、观众区域等。

3、比赛阶段(1)开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,邀请嘉宾致辞。

(2)三阶魔方速拧比赛分组进行比赛,每组 5-10 人,依次进行还原。

记录每位参赛者的成绩,决出前若干名进入决赛。

(3)二阶魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。

(4)金字塔魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。

(5)决赛各项目的前若干名选手进行决赛,决出最终的冠、亚、季军。

4、颁奖仪式公布比赛成绩,颁发奖项(包括证书、奖品等)。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、比赛目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示技艺、交流切磋的平台,激发大家对魔方的热爱和兴趣,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。

二、比赛主题玩转魔方,挑战极限三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛场地]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧规则:选手在规定时间内尽可能快速地还原三阶魔方,以完成的时间作为成绩评判标准。

2. 二阶魔方速拧规则同三阶魔方速拧。

3. 魔方创意拼搭规则:选手根据给定的主题或创意,在规定时间内用魔方拼出独特的造型,评委根据创意性、完成度等进行打分。

七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则等。

邀请嘉宾致辞。

参赛选手代表宣誓。

2. 三阶魔方速拧比赛选手按抽签顺序依次入场,进行魔方还原。

裁判计时,记录成绩。

比赛结束后,统计排名。

3. 二阶魔方速拧比赛流程同上。

4. 魔方创意拼搭比赛选手在规定时间内完成作品拼搭。

评委进行现场打分。

5. 颁奖仪式宣布各项目比赛成绩及获奖名单。

嘉宾为获奖选手颁奖。

6. 闭幕式嘉宾致辞。

宣布比赛圆满结束。

八、奖项设置1. 各项目分别设立一、二、三等奖若干名。

2. 设最佳创意奖、最佳表现奖等若干单项奖。

九、人员安排1. 主持人:负责比赛的主持工作,把控比赛流程。

2. 裁判:负责计时、计分,确保比赛公平公正。

3. 工作人员:负责场地布置、选手引导、成绩统计等工作。

十、宣传推广1. 通过校园海报、公众号等渠道进行宣传,吸引更多选手报名参赛。

2. 在比赛现场设置展示区,展示魔方相关知识和优秀作品。

十一、物资准备1. 魔方若干个,根据参赛人数确定。

2. 奖品、证书等。

3. 比赛所需的计时器、评分表等道具。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

2. 比赛现场保持安静,不得影响选手比赛。

3. 如遇突发情况,工作人员应及时妥善处理。

通过精心策划和组织本次魔方比赛,相信能够为广大魔方爱好者带来一场精彩绝伦的赛事,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。

玩转魔方大赛策划书

玩转魔方大赛策划书

电子信息工程学院策划书主办单位:电子信息工程学院分团委·学生会 承办单位:电子信息工程学院分团委学生会·体育部、文艺部2012年4月1日活动一 魔方速拧赛一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。

同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。

活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:电子信息工程学院分团委·学生会承办单位:电子信息工程学院·学生会 体育部、文艺部三、举办时间:4月份四、举办地点: 电信学院广场五、活动流程:1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板、挂横幅。

2、报名阶段4月15日到17日3、比赛阶段4月21日六、活动细则:(1)报名参赛:电子信息工程学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。

魔方为三阶比赛。

(2)分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每十二人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。

最后胜出三位选手(3)裁判员组织比赛:由体育部及文艺部及电子信息工程学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。

(4)本次魔方比赛竞赛规则:○1.当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。

当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。

○2.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。

在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

○3.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。

参赛者交还魔方。

如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。

○4.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效 。

5、参赛选手注意事项(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。

参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《大学魔方竞赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的2. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,提高魔方爱好者的竞技水平。

3. 促进魔方爱好者之间的交流与合作。

三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与对象全校学生五、活动内容1. 比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧、三阶魔方盲拧。

2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧项目:比赛限时 1 分钟,选手要在规定时间内将魔方复原,以完成时间计算成绩。

(2)三阶魔方盲拧项目:选手需在蒙上眼睛的情况下,将打乱的魔方复原,以完成时间计算成绩。

3. 比赛流程(1)报名阶段([报名时间]):选手在规定时间内填写报名表格,报名方式为线上报名或线下报名。

(2)比赛阶段([比赛时间]):选手按照比赛项目和比赛顺序进行比赛,工作人员负责记录比赛成绩。

(3)颁奖阶段([颁奖时间]):根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发荣誉证书和奖品。

六、活动宣传1. 线上宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

(2)在学校各大 QQ 群、群发布活动信息,邀请魔方爱好者参加。

2. 线下宣传(1)在学校宣传栏张贴活动宣传海报。

(2)在学校各教学楼、图书馆等场所发放活动传单。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 参赛选手需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到者视为弃权。

2. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消比赛资格。

4. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。

5. 如遇不可抗力因素,比赛时间和地点将另行通知。

九、活动负责人及联系方式负责人:[负责人姓名]联系方式:[电话号码或地址]篇二大学魔方竞赛策划书一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的魔方是一种益智玩具,也是一种竞技项目。

"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书

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---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ "玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。

三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。

提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。

四、活动地点5s15五、活动时间六、活动对象全校学生六、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。

2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。

4、场地布置及人员安排:外联部。

5、活动地点秩序维持:组织部。

6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。

1 / 107、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。

8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。

9、活动笔录由编辑部负责。

10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。

11、秘书部部长统计参赛人员。

12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。

13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。

14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。

七、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。

2、主持人介绍到场嘉宾。

3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。

(1)将参赛人员分成6个队。

(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。

(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。

(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。

(5)最后主持人公布获奖人员。

(6)向获奖人员颁发奖状。

4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。

5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。

魔方比赛活动方案策划书3篇

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魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力和空间思维能力。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动组织与宣传1. 成立活动组织委员会,负责活动的筹备、组织和协调工作。

2. 通过社交媒体、海报、传单等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。

六、活动流程1. 签到及领取参赛号码牌。

2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛,采用计时赛制,每位选手复原魔方三次,取最好成绩。

4. 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入决赛。

5. 决赛采用淘汰赛制,决出最终名次。

6. 颁奖典礼,对前三名选手颁发奖品和证书。

七、比赛规则1. 选手必须使用自备的魔方参赛。

2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则成绩无效。

3. 选手在复原魔方时,必须遵守比赛规则,不得作弊。

八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[具体金额]。

2. 奖品费用:[具体金额]。

3. 宣传费用:[具体金额]。

4. 其他费用:[具体金额]。

十、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障工作,防止意外发生。

2. 比赛过程中,要严格遵守比赛规则,确保比赛的公平、公正。

3. 活动结束后,要及时清理现场,保持环境整洁。

篇二《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 丰富校园文化生活,增强同学们的团队合作精神。

三、活动主体全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方,确保数量充足且质量良好。

魔方比赛策划书模板3篇

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魔方比赛策划书模板3篇篇一魔方比赛策划书模板一、活动主题“挑战魔方,益智创新”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 增强参与者的注意力和记忆力。

3. 培养参与者的耐心和毅力。

4. 促进参与者之间的交流与合作。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员1. 参赛人员:[具体人数]2. 工作人员:[具体人数]3. 观众:[具体人数]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方道具,确保数量充足、质量良好。

2. 确定比赛的规则和评分标准,提前向参赛人员公布。

3. 宣传活动,吸引更多的人参与魔方比赛,可以通过海报、传单、社交媒体等方式进行宣传。

4. 提前确定比赛的场地和设备,确保比赛的顺利进行。

5. 准备奖品和证书,对获奖人员进行奖励。

6. 组织工作人员进行培训,明确工作职责和流程。

六、活动流程1. 签到入场参赛人员在比赛开始前签到入场,工作人员发放比赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍活动的目的、流程和规则,邀请嘉宾致辞。

3. 比赛环节(1)初赛参赛人员按照号码牌顺序进行初赛,比赛项目为三阶魔方还原,限时 3 分钟。

工作人员记录参赛人员的成绩,选出前 10 名进入决赛。

(2)决赛进入决赛的 10 名参赛人员进行决赛,比赛项目为二阶魔方还原、四阶魔方还原和五阶魔方还原,限时 5 分钟。

工作人员记录参赛人员的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

(3)颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖人员颁发奖品和证书。

4. 闭幕式七、活动预算1. 奖品和证书费用:[具体金额]2. 魔方道具费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 工作人员酬金:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 参赛人员需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到将视为弃权。

2. 参赛人员需遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。

3. 工作人员需严格按照比赛规则进行评判,确保比赛的公平性。

魔方大赛 活动策划书3篇

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魔方大赛活动策划书3篇篇一《魔方大赛活动策划书》一、活动主题玩转魔方,智慧飞扬二、活动目的1. 丰富校园文化生活,为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

2. 激发学生的创造力和思维能力,培养他们的耐心和专注力。

3. 通过比赛活动,营造积极向上、勇于挑战的校园氛围。

三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在校园显眼位置进行宣传。

利用学校广播、班级群等渠道进行活动宣传。

邀请学校相关社团协助宣传。

2. 物资准备购买足够数量的魔方作为比赛道具。

准备奖品,如证书、奖杯、文具等。

安排工作人员负责现场布置、计分等工作。

3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和协调工作。

招募志愿者,协助活动的顺利进行。

邀请专业评委进行比赛评判。

七、活动流程1. 报名阶段学生在规定时间内通过线上或线下方式报名。

统计报名人数,确定参赛选手名单。

2. 培训阶段邀请魔方高手为参赛选手进行简单的魔方技巧培训。

培训时间和地点另行通知。

3. 比赛阶段初赛选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间长短进行排名,选出前若干名进入复赛。

比赛场地设置在多个教室同时进行,确保比赛进度。

复赛复赛规则与初赛相同,选出更优秀的选手进入决赛。

决赛决赛设置现场观众互动环节,增加比赛趣味性。

选手在规定时间内完成魔方还原,评委根据还原速度和准确率进行打分,评选出一、二、三等奖及优秀奖。

举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。

整理活动照片和视频资料,制作活动纪念册或宣传视频。

八、奖项设置1. 一等奖([X]名):证书、奖杯、价值[X]元的奖品2. 二等奖([X]名):证书、价值[X]元的奖品3. 三等奖([X]名):证书、价值[X]元的奖品4. 优秀奖([X]名):证书、文具等纪念品九、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 物资费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 确保比赛场地的安全,设置警示标志,避免发生意外事故。

大学生玩转魔方大赛策划书范文

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大学生玩转魔方大赛策划书范文大学生玩转魔方大赛策划书范文日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?想必现在的你有必要写一写策划书了。

快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编为大家整理的大学生玩转魔方大赛策划书范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。

三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。

提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。

四、活动地点五、活动时间六、活动对象全校学生七、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。

2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。

4、场地布置及人员安排:外联部。

5、活动地点秩序维持:组织部。

6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。

7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。

8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。

9、活动笔录由编辑部负责。

10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。

11、秘书部部长统计参赛人员。

12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。

13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。

14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。

八、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。

2、主持人介绍到场嘉宾。

3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的’.比赛规则。

(1)将参赛人员分成6个队。

(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。

(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。

(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。

(5)最后主持人公布获奖人员。

(6)向获奖人员颁发奖状。

4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。

5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。

6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。

7、主持人宣布活动圆满结束。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一《魔方比赛方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的通过举办魔方比赛,为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也能推广魔方运动,提高参与者的思维能力和手眼协调能力。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手有固定的比赛时间。

2. 选手需在规定时间内完成魔方的复原。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为。

4. 魔方由主办方统一提供。

六、活动流程1. 签到入场,领取参赛号码牌。

2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛,每组选手依次进行比赛,记录时间。

4. 根据初赛成绩,选出进入决赛的选手。

5. 决赛阶段,选手们进行最终的角逐。

6. 宣布比赛结果,颁发奖项。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、宣传方案1. 在社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请相关社团和组织进行宣传推广。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十、工作人员安排1. 主持人:负责比赛的主持和流程引导。

2. 裁判:负责比赛的计时和成绩记录。

3. 后勤人员:负责场地布置、物品准备等工作。

十一、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 提前检查比赛设备和道具,确保正常使用。

3. 如遇突发情况,及时进行处理和解决。

篇二《魔方比赛方案策划书》一、比赛主题“挑战速度,玩转魔方”二、比赛目的1. 推广魔方运动,提高参与者对魔方的兴趣和技能。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]四、参赛对象面向所有魔方爱好者五、比赛规则1. 比赛采用计时制,选手需在规定时间内完成魔方的复原。

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"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策
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一、活动名称
玩转魔方、魔尺
二、活动目的
通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。

三、活动意义
提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。

提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。

四、活动地点
5s15
五、活动时间
六、活动对象
全校学生
六、活动准备
1、外联部部长购买魔方和魔尺。

2、××部负责人写教室申请表并向学校申请。

4、场地布置及人员安排:外联部。

5、活动地点秩序维持:××部。

6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。

7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。

8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。

9、活动笔录由编辑部负责。

10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。

11、秘书部部长统计参赛人员。

12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。

13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。

14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。

七、活动流程
1、建模部相关人员安排参赛人员就座。

2、主持人介绍到场嘉宾。

3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。

(1)将参赛人员分成6个队。

(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。

(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。

(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。

(5)最后主持人公布获奖人员。

(6)向获奖人员颁发奖状。

4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。

5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。

6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。

7、主持人宣布活动圆满结束。

8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。

八、活动经费
1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。

2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。

3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。

4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。

九、活动中注意的细节问题
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准
备相关内容,准备发表自己的看法。

2、协会成员尽可能发言,谈谈自己的观点。

3、纪律应有相关人员维持好。

4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。

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