计算机名词术语(完整版)

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ad计算机名词术语

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ad计算机名词术语1. 人工智能(Artificial Intelligence,简称AI):模拟人类智能的电脑系统,能进行学习、推理、解决问题等智能任务。

2. 机器学习(Machine Learning):一种使用算法让计算机通过数据建立模型,并利用该模型从新数据中学习和预测的方法。

它不需要明确的编程指令,而是依赖于数据和经验的学习。

3. 数据挖掘(Data mining):通过分析大量数据以发现隐藏的模式、关联和信息的过程。

这些模式和关联可以用于业务决策、市场分析等用途。

4. 云计算(Cloud Computing):通过互联网提供计算资源和服务的模式。

它允许用户根据需求使用虚拟化的硬件、软件和存储资源,而无需实际拥有这些资源。

5. 物联网(Internet of Things,简称IoT):物理设备、传感器和网络的互联,以实现数据的收集、交换和远程控制。

它使得各种设备能够通过互联网相互通信和交互。

6. 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR):一种使用计算机生成的环境,通过佩戴头戴式设备来模拟用户的感知,使用户产生身临其境的感觉。

7. 增强现实(Augmented Reality,简称AR):通过计算机生成的图像和信息,将虚拟元素叠加在现实世界中,使用户能够与虚拟和现实的元素进行交互和融合。

8. 无人驾驶(Autonomous Driving):利用计算机视觉、传感器和人工智能技术来实现车辆自主行驶的能力,而无需人类司机的干预。

9. 区块链(Blockchain):一种去中心化的电子账本技术,记录了多个参与者之间的交易和数据,并使用密码学的方法确保其安全性和可信性。

10. 加密货币(Cryptocurrency):一种使用加密技术进行安全交易,并且不依赖任何中央管理机构的数字货币,例如比特币、以太币等。

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全在计算机领域中,有许多专业术语被广泛使用。

这些术语涵盖了计算机硬件、软件、网络和编程等各个方面。

本文将为大家呈现一个计算机专业术语的大全,以帮助读者更好地理解和运用这些术语。

一、计算机硬件术语1. 中央处理器(CPU):负责执行计算机程序中的指令,是计算机的核心部件。

2. 内存(RAM):用于临时存储数据和程序的硬件设备。

3. 硬盘驱动器(HDD):用于永久存储数据和程序的硬件设备。

4. 主板:连接和支持计算机内部各个硬件部件的电路板。

5. 显卡:负责将计算机内部数据转换成可视化图像的硬件设备。

6. 鼠标:用于控制计算机操作的输入设备。

7. 键盘:用于输入文字和命令的输入设备。

8. 扬声器:用于播放计算机声音的输出设备。

二、计算机软件术语1. 操作系统:控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件。

2. 应用程序:为特定任务或目的而开发的软件程序。

3. 编译器:将高级程序语言转换成可执行代码的软件工具。

4. 虚拟机:在现有操作系统上模拟另一个操作系统的软件环境。

5. 数据库管理系统(DBMS):用于管理和组织数据库的软件系统。

6. 图形用户界面(GUI):通过可视化图形方式与计算机进行交互的界面。

7. 网页浏览器:用于访问和浏览互联网上网页的软件程序。

8. 文件压缩软件:用于将文件压缩成较小体积的软件工具。

三、计算机网络术语1. 路由器:用于在网络中传递数据包并选择最佳路线的网络设备。

2. 防火墙:用于保护计算机网络免受未经授权的访问和攻击的安全设备。

3. IP地址:在互联网上唯一标识计算机的数字地址。

4. 网络协议:用于在计算机网络中传递数据的规则和标准。

5. 局域网(LAN):连接在同一地理区域内的计算机和设备的网络。

6. 网络拓扑:描述计算机网络中连接和布局的结构。

7. 数据传输速率:表示网络传输数据的速度。

8. 无线网络:使用无线信号传输数据的计算机网络。

四、编程术语1. 变量:用于存储和表示数据的命名容器。

计算机名词解释

计算机名词解释

计算机名词解释计算机作为当今社会中不可或缺的工具之一,扮演着重要的角色。

在计算机领域中,涌现了许多专业术语。

本文将向读者解释一些常见的计算机名词,帮助大家更好地理解计算机科学。

1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统中的核心软件,用于管理和控制计算机的硬件和软件资源。

它负责协调和分配计算机的各种任务,例如处理输入输出,管理文件和内存,并提供用户界面等。

常见的操作系统包括Windows、Mac OS和Linux等。

2. 硬件(Hardware)硬件是计算机系统中的物理组件部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘驱动器、键盘、显示器和鼠标等。

硬件执行计算机程序,并与软件进行交互以完成各种任务。

3. 软件(Software)软件是指计算机程序和相关数据的集合。

它分为系统软件和应用软件两种。

系统软件包括操作系统、编译器和驱动程序等,用于管理和控制计算机硬件。

应用软件则是为特定任务或用户需求而开发的程序,例如文字处理、图形设计和游戏等。

4. 算法(Algorithm)算法是一系列解决特定问题的步骤和规则。

在计算机科学中,算法是用于处理和处理数据的指令序列。

它们可以描述如何执行特定任务,例如排序和搜索等。

算法的设计和优化对于计算机程序的运行效率和性能至关重要。

5. 数据库(Database)数据库是用于存储和组织大量数据的集合。

它提供了一种结构化的方式来管理和访问数据,以满足用户的需求。

常见的数据库系统包括关系型数据库(如MySQL和Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB和Redis)等。

6. 网络(Network)网络是将计算机和其他设备连接在一起的互联网结构。

它提供了数据传输和通信的基础设施,使得计算机之间可以相互交换信息。

常见的网络协议包括TCP/IP和HTTP等,而互联网则是全球范围内的计算机网络系统。

7. 编程(Programming)编程是指通过编写和组织计算机程序来实现特定任务或解决问题。

计算机专业术语名词解释

计算机专业术语名词解释

计算机专业术语名词解释
1. CPU (中央处理器) - 是一种计算机的核心组件,负责执行各种计算和逻辑操作。

2. RAM (随机存取存储器) - 是一种用于临时存储数据的内存设备,被计算机用于存储当前运行的程序和数据。

3. 硬盘驱动器 - 是计算机中用于永久存储数据的设备,通过磁盘存储技术将数据保存在可移动或固定的磁盘上。

4. 操作系统 - 是计算机上控制和管理硬件资源以及文件系统的软件。

常见的操作系统包括Windows、macOS和Linux。

5. 编程语言 - 是计算机和人类之间进行通信和指令的工具。

常见的编程语言有Java、Python和C++。

6. 数据库 - 是用于存储和管理结构化数据的软件系统。

数据库可以用于存储和检索大量的数据。

7. 网络 - 是计算机和其他设备之间进行通信和数据交换的连接体系。

常见的网络协议包括TCP/IP和HTTP。

8. 算法 - 是解决问题或执行特定任务的步骤序列。

算法是计算机程序设计的核心。

9. 数据结构 - 是用于组织和存储数据的方式和方法。

常见的数据结构有数组、链表和树。

10. GUI (图形用户界面) - 是一种通过图形和图像来显示和操
作计算机程序的用户界面。

与命令行界面相比,GUI更易于使用和理解。

11. API (应用程序编程接口) - 是一组定义了不同软件组件之间
交互规则的接口。

API允许不同的软件之间进行互操作性。

12. 管道(Pipe) - 是一种在操作系统中用于进程间通信的通道,用于把一个进程的输出传递给另一个进程的输入。

计算机名词解释大全

计算机名词解释大全

计算机名词解释大全1. 计算机(computer):一种能够接受数据并按照一定的程序进行处理的电子设备。

2. 硬件(hardware):计算机系统中的物理设备,包括中央处理器、内存、硬盘、显示器等。

3. 软件(software):计算机系统中的程序和数据的集合,包括操作系统、应用软件等。

4. 操作系统(operating system):管理计算机系统资源并提供用户与计算机系统交互的软件。

5. 网络(network):将多台计算机连接在一起,使其能够相互通信和共享资源的系统。

6. 网络协议(network protocol):用于在计算机网络中传输数据的一组规则和约定。

7. 互联网(Internet):全球范围内的计算机网络,通过TCP/IP 协议家族进行通信。

8. 网页(web page):在互联网上显示的一个文档,可以包含文字、图像、超链接等多种内容。

9. 网站(website):由一组网页组成的,可在互联网上访问的信息资源集合。

10. 数据库(database):组织和存储数据的集合,可方便地访问和管理大量数据。

11. 算法(algorithm):解决问题或执行任务的一系列步骤或指令。

12. 编程(programming):使用特定的语言编写计算机程序的过程。

13. 程序(program):由一组指令组成的,用于实现特定功能的计算机软件。

14. 源代码(source code):人类可读的,用特定的编程语言编写的程序代码。

15. 二进制(binary):由0和1组成的计算机内部使用的数制系统。

16. 编译器(compiler):将高级程序语言转化为机器语言代码的软件工具。

17. 虚拟现实(VR):通过计算机生成的仿真环境,使用户获得身临其境的感觉。

18. 增强现实(AR):将计算机生成的信息与现实世界中的场景结合在一起,增强用户的感知。

19. 人工智能(AI):使计算机具备类似人类智能的能力,如学习、推理和理解。

计算机名词解释及简答题总结

计算机名词解释及简答题总结

计算机名词解释及简答题总结计算机名词解释及简答题总结:1. 操作系统(Operating System):操作系统是计算机硬件和应用程序之间的中介层软件,负责管理计算机的资源,如内存、处理器、文件系统等,以提供给应用程序运行的环境。

2. 编程语言(Programming Language):编程语言是计算机与人类进行交互的一种语言,通过编写代码指示计算机执行特定的任务,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

3. 数据库(Database):数据库是一种组织和存储数据的结构,通过数据库管理系统(DBMS)可以对数据进行增删改查等操作。

常见的数据库有关系型数据库如MySQL、Oracle,和非关系型数据库如MongoDB、Redis。

4. 网络(Network):计算机网络是指互联的计算机系统的集合,通过数据链路互相连接,以便进行数据传输和共享资源。

常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。

5. 云计算(Cloud Computing):云计算是基于网络的计算模式,通过将资源(如计算、存储、应用等)提供给用户,以满足其需求,并按需付费使用。

常见的云计算服务提供商有Amazon Web Services(AWS)、Microsoft Azure、Google Cloud等。

简答题总结:1. 什么是算法?算法是什么作用?算法是一组有序的操作步骤,用于解决特定问题或执行特定任务。

它提供了解决问题的步骤和方法,可以实现特定的功能。

2. 什么是硬件?与软件有何区别?硬件是指计算机系统中的物理设备,如CPU、内存、硬盘等。

它们是构成计算机的实体部分。

而软件是指计算机系统中的程序和数据,是计算机的非物质部分,包括操作系统、应用程序等。

3. 什么是网络安全?为什么网络安全很重要?网络安全是保护计算机网络免受未经授权的访问、使用、更改、破坏或泄露的一系列措施。

网络安全很重要,因为随着计算机网络的广泛应用,信息安全问题也越来越重要。

计算机专业术语名词解释

计算机专业术语名词解释

项目一1、计算机网络:是指利用通信设备和通信线路将地理位置分散的自主计算机地连在一起,在相应软件(包括网络操作系统、网络数据库、网络协议、网络通信、网络管理和应用软件)的支持下,实现数据通信和资源共享的系统。

2、协议:指两个主机间通信时对传送信息内容的理解,信息表示形式以及各种情况下信号都必须遵守一个共同的协定。

3、体系结构:在ARPA网中,将协议按功能分成了若干层次,如何分层以及各层中具体采用的协议系统。

4、通信协议:计算机网络中,数据处理主要由计算机系统来完成,数据传输则要依靠数据通信系统来完成,而数据通信系统在数据处理和数据传输中应该遵循的各种规程和标准就是网络系统要实现的通信协议。

5、Internet:是世界上规模最大、覆盖面最广、信息资源最丰富、用户最多、影响最广的计算机互联网络,是一个将全世界不同国家、不同地区、不同部门和机构不同类型的计算机和各种计算机网络(国家主干网、广域网、城域网和局域网等)连接在一起形成的全球性网络,也称为国际互联网或因特网。

6、www:万维网是全球信息网World Wide Web的缩写,也称Web或3W,是由欧洲量子物理实验室的英国工程师Lee在1989年率先提出的。

www采用客户机/服务器C/S(Client/Server)工作模式,是Internet上最受欢迎的一种多媒体信息服务系统中,最大的特点是超链接,以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统。

7、HTML:超文本标记语言是用于建立超文本/超媒体文档的标记语言,对网页的内容、格式及连接进行描述,而浏览器的作用就是读取WWW站点上的HTML文档,再根据此类文档中的描述组织并显示相应的网页。

8、HTTP:超文本传输协议是WWW客户机与WWW服务器之间的应用层传输协议,是最经常使用的协议之一。

9、URL:用于维持页面到页面的链接信息。

10、SMTP:简单邮件传输协议,用于用户向邮件服务器发送邮件,向用户提供高效、可靠的邮件传输。

常用的计算机专业术语

常用的计算机专业术语

常用的计算机专业术语
1. Client:客户端,也叫客户端,它是网络中一端,实现用户与服
务器之间的信息交互,它通常采用图形用户界面,使得用户可以在其中输
入数据、浏览信息等。

2. Server:服务器,也叫服务器,它是一台配备了 CPU、存储器、
网络适配器的计算机,用于提供网络服务和资源管理服务,如邮件服务器、文件传输服务器、数据库服务器等。

3.OS:操作系统,是计算机系统的核心部分,它负责安排、协调和管
理计算机硬件及软件资源的使用,控制程序的执行和数据传输,保护系统
免受外来的侵害,是计算机系统的基础环境。

4.GUI:图形用户界面,它是一种现代用户界面,该界面通过图形特
征(如图标、菜单、框架等)来表达的操作命令,它使得用户可以很容易
地理解和使用计算机,进而提高了用户体验。

5.URL:统一资源定位符,即表示网络上的一种超媒体文档的地址,
用户可以使用它来访问网络上的资源,如网页、文件等。

6.FTP:文件传输协议,是一种网络协议,它可以在网络上为用户传
递文件,如文本、图像、视频等,它利用了基于TCP/IP的传输方式,在
网络上可以快速的传输文件。

7.HTTP:超文本传输协议。

计算机100个术语

计算机100个术语

计算机100个术语含翻译1. Algorithm -算法2. Array -数组3. Binary -二进制4. Byte -字节5. Cache -缓存6. Compiler -编译器7. Database -数据库8. Debugging -调试9. Encryption -加密10. Firewall -防火墙11. Graphical User Interface (GUI) -图形用户界面12. HTML (Hypertext Markup Language) -超文本标记语言13. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) -超文本传输协议14. IDE (Integrated Development Environment) -集成开发环境15. Java - Java 编程语言16. Kernel -内核17. Logic Gate -逻辑门18. Machine Learning -机器学习19. Network -网络20. Object-Oriented Programming (OOP) -面向对象编程21. Parallel Computing -并行计算22. Query -查询23. Responsive Design -响应式设计24. SQL (Structured Query Language) -结构化查询语言25. Token -标记26. Unicode -统一码27. Virtual Machine -虚拟机28. Web Browser -网页浏览器29. XML (eXtensible Markup Language) -可扩展标记语言30. Zip -压缩31. API (Application Programming Interface) -应用程序编程接口32. Bit -位33. Cloud Computing -云计算34. DNS (Domain Name System) -域名系统35. Ethernet -以太网36. Firmware -固件37. Graphics Processing Unit (GPU) -图形处理单元38. Hash Function -哈希函数39. IoT (Internet of Things) -物联网40. JavaScript - JavaScript 编程语言41. Kilobyte -千字节42. LAN (Local Area Network) -局域网43. Metadata -元数据44. Nanotechnology -纳米技术45. Operating System -操作系统46. Packet -数据包47. Queue -队列48. Root -根目录49. Server -服务器50. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) -传输控制协议/互联网协议51. Unix - Unix 操作系统52. Variable -变量53. Whitespace -空白字符54. XML Schema - XML 模式55. Yottabyte -尧字节56. Zero-Day Exploit -零日漏洞57. Assembler -汇编语言58. Boot -启动59. Cybersecurity -网络安全60. Distributed Computing -分布式计算61. Firebug -火狐浏览器的开发者工具62. Gigabyte -吉字节63. Hash Table -哈希表64. IPv6 (Internet Protocol version 6) -互联网协议第六版65. JVM (Java Virtual Machine) - Java 虚拟机66. Kernel Panic -内核崩溃67. Low-Level Programming -低级编程68. Megabyte -兆字节69. Nanosecond -纳秒70. Open Source -开源71. Plug and Play -插拔式72. Quantum Computing -量子计算73. Router -路由器74. Stack -栈75. Terabyte -太字节76. UDP (User Datagram Protocol) -用户数据报协议77. Vector -向量78. WAN (Wide Area Network) -广域网79. XSS (Cross-Site Scripting) -跨站脚本攻击80. YAML (YAML Ain't Markup Language) - YAML 配置语言81. Zero-Coupon Bond -零息债券82. Alpha Testing -内测83. Beta Testing -公测84. Caching -缓存85. Denial of Service (DoS) -拒绝服务攻击86. Endpoint -端点87. Fork -分叉88. Grid Computing -网格计算89. Hacker -黑客90. Immutable -不可变91. JSON (JavaScript Object Notation) - JavaScript 对象表示法92. Kerning -字距调整93. Load Balancer -负载均衡器94. Multithreading -多线程95. Namespace -命名空间96. OCR (Optical Character Recognition) -光学字符识别97. Packet Sniffing -包嗅探98. Quality Assurance (QA) -质量保证99. Redundancy -冗余100. SaaS (Software as a Service) -软件即服务。

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全1、CPU3DNow!(3D no waiting)ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)AGU(Address Generation Units,地址产成单元)BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)BHT(branch prediction table,分支预测表)BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)Brach Pediction(分支预测)CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)CLK(Clock Cycle,时钟周期)COB(Cache on board,板上集成缓存)COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)CPU(Center Processing Unit,中央处理器)Data Forwarding(数据前送)Decode(指令解码)DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)Embedded Chips(嵌入式)EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)FADD(Floationg Point Addition,浮点加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态FFT(fast Fourier transFORM,快速热欧姆转换)FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)FIFO(First Input First Output,先入先出队列)flip-chip(芯片反转)FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装IA(Intel Architecture,英特尔架构)ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)ID:identify,鉴别号码IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)IMM: Intel Mobile Module, 英特尔移动模块Instructions Cache,指令缓存Instruction Coloring(指令分类)IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)ISA(instruction set architecture,指令集架构)KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)Latency(潜伏期)LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)Local Interconnect(局域互连)MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)MHz(Million Hertz,兆赫兹)MP(Multi-Processing,多重处理器架构)MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)NAOC(no-account OverClock,无效超频)NI:Non-Intel,非英特尔OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)OoO(Out of Order,乱序执行)PGA: Pin-Grid Array(引脚网格阵列),耗电大Post-RISCPR(PerFORMance Rate,性能比率)PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)PIB(Processor In a Box,盒装处理器)PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装)PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)RAW(Read after Write,写后读)Register Contention(抢占寄存器)Register Pressure(寄存器不足)Register Renaming(寄存器重命名)Remark(芯片频率重标识)Resource contention(资源冲突)Retirement(指令引退)RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)SEC: Single Edge Connector,单边连接器Shallow-trench isolation(浅槽隔离)SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)SMM(System Management Mode,系统管理模式)SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)SOI: Silicon-on-insulator,绝缘体硅片SONC(System on a chip,系统集成芯片)SPEC(System PerFORMance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)Superscalar(超标量体系结构)TCP: Tape Carrier Package(薄膜封装),发热小Throughput(吞吐量)TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)V ALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD 指令的地方)2、主板ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)ATX: AT Extend(扩展型AT)BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)DB: Device Bay,设备插架DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)EB(Expansion Bus,扩展总线)EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)FireWire(火线,即IEEE1394标准)FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线FWH(Firmware Hub,固件中心)GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)IR(infrared ray,红外线)IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)ISA: Industry Standard Architecture,工业标准架构ISA(instruction set architecture,工业设置架构)MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)PCB(printed circuit board,印刷电路板)PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)PCI: Peripheral Component Interconnect,互连外围设备PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)POST(Power On Self Test,加电自测试)RNG(Random number Generator,随机数字发生器)RTC: Real Time Clock(实时时钟)KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)SBA(Side Band Addressing,边带寻址)SMA: Share Memory Architecture,共享内存结构STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)STR(Suspend To RAM,内存唤醒)SVR: Switching V oltage Regulator(交换式电压调节)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)VID(V oltage Identification Definition,电压识别认证)VRM (V oltage Regulator Module,电压调整模块)ZIF: Zero Insertion Force, 零插力主板技术GigabyteACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)SIV: System InFORMation Viewer(系统信息观察)磐英ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)芯片组ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)I/O(Input/Output,输入/输出)MIOC: Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器NBC: North Bridge Chip(北桥芯片)PIIX: PCI ISA/IDE Accelerator(加速器)PSE36: Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式PXB: PCI Expander Bridge,PCI增强桥RCG: RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器SBC: South Bridge Chip(南桥芯片)SMB: System Management Bus(全系统管理总线)SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)SSB: Super South Bridge,超级南桥芯片TDP: Triton Data Path(数据路径)TSC: Triton System Controller(系统控制器)QPA: Quad Port Acceleration(四接口加速)3、显示设备ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)CRC: Cyclical Redundancy Check(循环冗余检查)CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)DDC:Display Data Channel,显示数据通道DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)DIC: Digital Image Control(数字图像控制)Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)DLP(digital Light Processing,数字光处理)DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)Dot Pitch(点距)DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)HVD(High V oltage Differential,高分差动)LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)LCOS: Liquid Crystal On Silicon(硅上液晶)LED(light emitting diode,光学二级管)L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)LVD(Low V oltage Differential,低分差动)LVDS: Low V oltage Differential Signal(低电压差动信号)MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)MDA(Monochrome Adapter,单色设备)MS: Magnetic Sensors(磁场感应器)Porous Tungsten(活性钨)RSDS: Reduced Swing Differential Signal(小幅度摆动差动信号)SC(Screen Coatings,屏幕涂层)Single Ended(单终结)Shadow Mask(阴罩式)TDT(Timeing Detection Table,数据测定表)TICRG: Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun(钨传输阴级射线枪)TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)UCC(Ultra Clear Coatings,超清晰涂层)V AGP: Variable Aperature Grille Pitch(可变间距光栅)VBI: Vertical Blanking Interval(垂直空白间隙)VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)VRR: Vertical Refresh Rate(垂直扫描频率)4、视频3D:Three Dimensional,三维3DS(3D SubSystem,三维子系统)AE(Atmospheric Effects,雾化效果)AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)Anisotropic Filtering(各向异性过滤)APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)A V(Analog Video,模拟视频)Back Buffer,后置缓冲Backface culling(隐面消除)Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)Bilinear Filtering(双线性过滤)CEM(cube environment mapping,立方环境映射)CG(Computer Graphics,计算机生成图像)Clipping(剪贴纹理)Clock Synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)Concurrent Command Engine,协作命令引擎Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速Dithering(抖动)Directional Light,方向性光源DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)DOF(Depth of Field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)Double Buffering(双缓冲区)DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)Execute Buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)Extended Burst Transactions,增强式突发处理Front Buffer,前置缓冲Flat(平面描影)Frames rate is King(帧数为王)FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)Fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)GTF(Generalized Timing FORMula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)HDTV(high definition television,高清晰度电视)HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)IDCT(Inverse Discrete Cosine TransFORM,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)Immediate Mode,直接模式IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)Local Peripheral Bus(局域边缘总线)mipmapping(MIP映射)Modulate(调制混合)Motion Compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)MPPS:Million Pixels Per Second,百万个像素/秒Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合Multi Threaded Bus Master,多重主控Multitexture(多重纹理)nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)PC(Perspective Correction,透视纠正)PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)Precise Pixel Interpolation,精确像素插值Procedural textures(可编程纹理)RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)Reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)S端子(Seperate)S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)S3TL(S3 TransFORMation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)Screen Buffer(屏幕缓冲)SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)Shading,描影Single Pass Multi-Texturing,单通道多纹理SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双V oodoo 2配合技术)Smart Filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)Stencil Buffers(模板缓冲)Stream Processor(流线处理)SuperScaler Rendering,超标量渲染TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)texel(T像素,纹理上的像素点)Texture Fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)T&L(TransFORM and Lighting,多边形转换与光源处理)T-Buffer(T缓冲,3dfx V oodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)Transparency(透明状效果)TransFORMation(三角形转换)Trilinear Filtering(三线性过滤)Texture Modes,材质模式TMIPM: Trilinear MIP Mapping(三次线性MIP材质贴图)UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)Visualize Geometry Engine,可视化几何引擎Vertex Lighting(顶点光源)Vertical Interpolation(垂直调变)VIP(Video Interface Port,视频接口)ViRGE: Video and Rendering Graphics Engine(视频描写图形引擎)V oxel(V olume pixels,立体像素,Novalogic的技术)VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)Z Buffer(Z缓存)5、音频3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)Auxiliary Input(辅助输入接口)CS(Channel Separation,声道分离)DS3D(DirectSound 3D Streams)DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)Extended Stereo(扩展式立体声)FM(Frequency Modulation,频率调制)FIR(finite impulse response,有限推进响应)FR(Frequence Response,频率响应)FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)IIR(infinite impulse response,无限推进响应)Interactive Around-Sound(交互式环绕声)Interactive 3D Audio(交互式3D音效)ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)MIDI: Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)NDA: non-DWORD-aligned ,非DWORD排列Raw PCM: Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)RMA: RealMedia Architecture(实媒体架构)RTSP: Real Time Streaming Protocol(实时流协议)SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)SRS: Sound Retrieval System(声音修复系统)Surround Sound(环绕立体声)Super Intelligent Sound ASIC(超级智能音频集成电路)THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)QEM(Qsound Environmental Modeling,Qsound环境建模扬声器组)WG(Wave Guide,波导合成)WT(Wave Table,波表合成)6、RAM & ROMABP: Address Bit Permuting,地址位序列改变ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)DB: Deep Buffer(深度缓冲)DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)DIL(dual-in-line)DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)FM: Flash Memory(快闪存储器)FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)PIROM:Processor InFORMation ROM,处理器信息ROMPLEDM: Phase-state Low Electron(hole)-number Drive MemoryQBM(Quad Band Memory,四倍边带内存)RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)USWV(Uncacheable, Speculative, Write-Combining非缓冲随机混合写入)VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)7、磁盘AAT(Average access time,平均存取时间)ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)AST(Average Seek time,平均寻道时间)ATA(AT Attachment,AT扩展型)ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)bps(bit per second,位/秒)CAM(Common Access Model,公共存取模型)CSS(Common Command Set,通用指令集)DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)FAT(File Allocation Tables,文件分配表)FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)HDA(head disk assembly,磁头集合)HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)MBR(Master Boot Record,主引导记录)MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)RPM(Rotation Per Minute,转/分)RSD: Removable Storage Device(移动式存储设备)SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)SCMA:SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)STA(SCSI Trade Association,SCSI同业公会)Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)LVD(Low V oltage Differential)Seagate硬盘技术DiscWizard(磁盘控制软件)DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)SeaShield(防静电防撞击外壳)8、光驱ATAPI(AT Attachment Packet Interface)BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)BIF(Boot Image File,启动映像文件)CDR(CD Recordable,可记录光盘)CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)PCA V(Part Constant Angular Velocity,部分恒定角速度)VCD(Video CD,视频CD)9、打印机AAS(Automatic Area Seagment?)dpi(dot per inch,每英寸的打印像素)ECP(Extended Capabilities Port,延长能力端口)EPP(Enhanced Parallel Port,增强形平行接口)IPP(Internet Printing Protocol,因特网打印协议)ppm(paper per minute,页/分)SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)VD(Variable Dot,变点式列印)。

it 常用专业 术语 词汇

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it 常用专业术语词汇IT常用专业术语词汇一、计算机硬件方面的术语1. CPU(中央处理器):计算机的主要处理器件,负责执行指令和处理数据。

2. RAM(随机存取存储器):用于临时存储数据和程序的计算机内部存储器。

3. 硬盘:计算机中用于永久存储数据的装置。

4. 主板:计算机的核心组件,用于连接各种硬件设备。

5. 显卡:用于处理和输出图形图像的设备。

6. 网卡:用于连接计算机与网络的设备。

二、网络方面的术语1. IP地址:用于标识网络设备的唯一地址。

2. 子网掩码:用于划分IP地址的网络部分和主机部分。

3. 网关:连接不同网络的设备,实现网络之间的通信。

4. DNS(域名系统):将域名转换为IP地址的系统。

5. DHCP(动态主机配置协议):自动分配IP地址的协议。

6. 路由器:用于将网络数据包转发到不同的网络的设备。

三、软件方面的术语1. 操作系统:控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件。

2. 编程语言:用于编写计算机程序的语言,如C++、Java等。

3. 数据库:用于存储和管理数据的系统,如MySQL、Oracle等。

4. IDE(集成开发环境):集成了代码编辑、编译、调试等功能的软件工具。

5. API(应用程序接口):定义了软件组件之间的通信规范和功能调用方式。

四、安全方面的术语1. 防火墙:用于保护计算机网络免受未授权访问的设备或软件。

2. 加密:将数据转换为密文,以保护数据的安全性。

3. VPN(虚拟私人网络):通过加密和隧道技术实现安全的远程访问网络的方法。

4. 权限管理:对用户进行身份验证和授权,限制其对系统资源的访问权限。

五、软件开发方面的术语1. 需求分析:确定软件系统的功能和性能需求,为软件开发提供指导。

2. 设计模式:用于解决软件设计中常见问题的重复模式。

3. 迭代开发:将软件开发过程分为多个迭代周期,每个周期交付一部分功能。

4. 单元测试:对软件中的最小功能单元进行测试,以验证其正确性和稳定性。

常用计算机术语大全

常用计算机术语大全
Variable
变量,用于存储数据的标识符。
Function
函数,一段可重复使用的代码,用于执行特定任务。
Class
类,面向对象编程中的基本概念,用于定义对象的属性和行为。
其他
USB
通用串行总线(Universal Serial Bus),用于连接外围设备的接口标准。
API
应用程序编程接口(Application Programming Interface),允许软件应用程序相互通信的接口。
Firewall
防火墙,用于保护计算机网络免受未经授权的访问和数据泄露的安全系统。
Cloud Computing
云计算,通过网络提供计算资源和服务的技术。
Virtualization
虚拟化,将物理硬件资源抽象为虚拟资源的技术。
HDD/SSD
硬盘驱动器(Hard Disk Drive)/固态硬盘(SolidState Drive),用于存储大量的数据和程序。
GPU
图形处理器(Graphics Processing Unit),专门用于处理图形和图像数据的处理器。
Motherboard
主板,计算机的主要电路板,连接各种硬件组件。
Monitor
显示器,用于显示计算机输出的图像和文本。
Keyboard & Mouse
键盘和鼠标,用于输入数据和命令。
软件(Software)
Operating System
操作系统,管理计算机硬件和软件资源的系统软件。
Application Software
应用软件,用于执行特定任务或提供特定服务的软件。
常用计算机术语大全ardware)
CPU
中央处理器(Central Processing Unit),计算机的核心部件,负责执行程序中的指令。

计算机名词解释大全

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计算机名词解释大全计算机,作为现代科技的重要组成部分,已经深入到我们生活和工作的方方面面。

然而,对于非专业人士来说,很多计算机名词可能会显得晦涩难懂。

本文将为您详细解释一些常见计算机名词,帮助您更好地理解和应用计算机技术。

1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机硬件和软件之间的关键桥梁,它负责管理和控制计算机的各种资源,如处理器、内存、外设等。

常见的操作系统有Windows、Mac OS、Linux等。

操作系统为用户提供了友好的图形用户界面(GUI)和丰富的应用程序,使得用户可以轻松地操作计算机。

2. 硬件(Hardware)计算机硬件指的是组成计算机实体的物理部件,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘等。

这些硬件设备通过电路和便携连接,以实现相关功能。

3. 软件(Software)与硬件相对应的是计算机软件,它是一套指令和数据的集合,通过操作系统控制硬件,实现各种功能。

计算机软件分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件如操作系统、驱动程序等,控制和管理计算机的硬件资源。

应用软件则是满足用户需求的各种程序,如办公软件、图像处理软件等。

4. 网络(Network)网络是将多台计算机和设备连接在一起,实现数据和信息的传输和共享。

常见的网络类型包括局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

通过网络,人们可以远程访问资源、共享文件、在线交流等,提高工作和学习效率。

5. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的计算方式,用户可以通过网络访问云服务提供商(如亚马逊AWS、微软Azure等)提供的计算资源,如计算能力、存储空间、应用程序等。

云计算具有弹性、灵活性和高可用性的特点,为用户提供了便捷的计算和存储解决方案。

6. 数据库(Database)数据库是用来存储和管理数据的系统,常用于大量数据的存储和检索。

数据库管理系统(DBMS)是负责管理数据库的软件,如MySQL、Oracle等。

计算机专业术语大全

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计算机专业术语大全1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统中最基本的软件之一,负责管理和控制计算机硬件资源,提供对计算机系统的各种资源的访问和分配。

常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。

2. 程序(Program)程序是一组按特定顺序组织的指令,用于完成特定的任务。

通过编程语言编写程序,并由操作系统执行。

程序可以分为应用程序和系统程序两种。

3. 算法(Algorithm)算法是解决问题的一系列清晰而有限的步骤。

计算机科学中的算法描述了计算过程,并确定了每个步骤的执行顺序和条件。

4. 数据结构(Data Structure)数据结构是组织和存储数据的方式,使得数据可以高效地使用和管理。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树和图等。

5. 编程语言(Programming Language)编程语言是用来编写计算机程序的形式化语言。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等,每种语言都有其独特的语法和语义。

6. 网络(Network)网络是将多台计算机或设备连接起来,实现信息共享和通信的结构。

计算机网络按照规模分为局域网、广域网和互联网等。

7. 数据库(Database)数据库是组织和存储数据的集合,提供对数据的高效访问和管理。

常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle、SQL Server等。

8. 人工智能(Artificial Intelligence,AI)人工智能是计算机科学的一个分支,研究和开发智能化的计算机系统。

它涉及模拟人类智能,并实现诸如图像识别、自然语言处理和机器学习等任务。

9. 云计算(Cloud Computing)云计算是通过互联网提供计算资源和服务的模式。

用户可以通过云平台按需使用计算资源,而无需自己购买和维护硬件设备。

10. 数据挖掘(Data Mining)数据挖掘是从大量数据中发现有用模式和信息的过程。

它利用统计学和机器学习技术来分析和解释数据。

计算机学术语范文

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一、计算机技术术语
1、ALU:运算器,一种能够对数字和符号进行加、减、乘、除等操作的机器部件,是CPU的主要部件。

2、ARM:可编程多核处理器,是一种高性能、低功耗的处理器。

3、BIOS:基本输入输出系统,是操作系统与硬件之间的接口,能够连接、管理和驱动计算机的硬件。

4、CAD:计算机辅助设计,是一类应用软件,能够把设计思想及其参数在计算机中进行浏览、输入、操作、保存等,以达到设计的目的。

5、CPU:中央处理器,是一台计算机的中枢,负责处理计算机的所有资源,并负责执行给定的操作程序。

6、DBMS:数据库管理系统,是一种软件系统,主要负责存储、管理和使用用户的数据。

7、GUI:图形用户界面,是一种用户界面设计,能够把操作系统或者应用程序的指令以图形方式显示给用户,方便用户操作。

二、网络术语
1、LAN:局域网,是一种在一个地理范围内对计算机、网络设备和网络服务进行统一管理的网络系统。

2、WAN:广域网,是一种连接不同城市或者地域的网络系统,它将不同网络相连接,从而形成一个更大的网络系统。

3、DNS:域名系统,是一种分布式数据库系统。

计算机名词术语

计算机名词术语

计算机名词术语计算机已经成为我们现代社会中不可或缺的一部分,它的快速发展为人们的生活和工作带来了巨大的变革。

在计算机领域,存在着大量的名词术语,它们具有特定的含义和用途。

本文将为您介绍一些常见的计算机名词术语,帮助您更好地理解和应用计算机技术。

一、硬件1. 中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)中央处理器是计算机的核心部件,负责执行程序指令和处理数据。

它由控制单元和算术逻辑单元组成,是计算机的大脑。

CPU速度的提升直接影响计算机的运行效率和性能。

2. 内存(Random Access Memory,简称RAM)内存是计算机用于临时存储数据和程序的地方。

它的速度比硬盘快得多,可以迅速读取和写入数据。

内存容量的大小决定了计算机可以同时处理的任务数量和数据规模。

3. 硬盘(Hard Disk Drive,简称HDD)硬盘是计算机用于永久存储数据的装置。

它可以存储大量的文件和程序,具有较大的容量。

硬盘的读写速度相对较慢,但可以长期保持数据的稳定性。

4. 显卡(Graphics Processing Unit,简称GPU)显卡是计算机用于处理图形和影像的部件。

它具有高性能的图形处理能力,可以实现流畅的图像和视频显示效果。

显卡在电脑游戏、影视制作和设计等领域扮演着重要的角色。

二、软件1. 操作系统(Operating System,简称OS)操作系统是计算机的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

常见的操作系统有Windows、Mac OS和Linux等。

操作系统为用户提供了图形界面和各种应用程序,使得计算机更易于使用和操作。

2. 应用程序(Application,简称App)应用程序是计算机上用于完成特定任务的软件。

它可以包括办公软件、媒体播放器、游戏、浏览器等。

应用程序可以根据用户的需求进行安装和卸载,为人们的生活和工作提供了便利。

3. 编程语言(Programming Language)编程语言是用于编写计算机程序的语言。

电脑术语大全

电脑术语大全

电脑术语大全以下是一些常见的电脑术语:1. 操作系统(Operating System,简称OS):一种控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件,例如Windows、macOS 和Linux等。

2. 硬件(Hardware):指计算机的实体部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。

3. 软件(Software):指计算机程序和相关数据的集合,分为系统软件和应用软件。

4. 网络(Network):通过计算机和其他设备之间的通信连接来共享信息和资源的系统,包括局域网、广域网和互联网等。

5. 云计算(Cloud Computing):通过网络提供计算资源和服务,允许用户通过互联网访问存储和处理数据的能力。

6. 数据库(Database):用于存储、管理和检索数据的集合。

7. 服务器(Server):用于提供网络服务的计算机或设备,如Web服务器、邮件服务器和数据库服务器等。

8. 硬盘(Hard Drive):用于存储数据的永久性存储设备,通常使用磁性材料记录数据。

9. 内存(Memory):计算机用于存储正在运行的程序和数据的临时性存储设备。

10. CPU(Central Processing Unit):计算机的主要组件之一,负责执行程序中的指令和进行算术和逻辑运算。

11. GPU(Graphics Processing Unit):用于处理图形和图像的专用处理器。

12. BIOS(Basic Input/Output System):计算机的基本输入输出系统,用于启动计算机和提供基本的硬件控制功能。

13. 协议(Protocol):计算机网络通信中使用的规则和标准,用于确保数据的正确传输和交换。

14. USB(Universal Serial Bus):一种常用的计算机外部设备连接接口,用于连接各种外部设备,如键盘、鼠标和打印机等。

15. URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,用于在互联网上标识和定位资源的唯一地址。

常见的计算机名词解释大全

常见的计算机名词解释大全

常见的计算机名词解释大全计算机已经成为现代社会中不可或缺的一部分,许多人每天都会接触到各种计算机名词,但并非每个人都能完全理解这些名词的含义。

在这篇文章中,我们将解释一些常见的计算机名词,帮助读者对这些名词有更深刻的理解。

一、操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统的核心软件,也是用户与计算机硬件之间的桥梁。

它控制和管理计算机的各个部分,为用户提供交互界面和各种功能。

常见的操作系统有Windows、macOS和Linux等。

二、硬件(Hardware)硬件是计算机系统的物理组成部分。

它包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘等。

硬件的性能和品质对计算机的运行速度和功能起着重要作用。

三、软件(Software)软件是计算机系统的非物质组成部分。

它包括应用软件和系统软件。

应用软件是为满足用户需求而开发的,如文字处理软件、图像编辑软件等。

系统软件则是支持计算机硬件和应用软件而存在的,如操作系统和驱动程序等。

四、网络(Network)网络是将多台计算机连接起来,实现信息传输和资源共享的系统。

常见的网络类型有局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网等。

网络通过传输介质和协议,使不同计算机之间能够相互通信和交流。

五、云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过互联网提供计算资源和服务的模式。

它将计算、存储和应用的能力分发到大量的计算机上,使用户能够通过网络访问和使用这些资源。

云计算提供了更灵活和可扩展的解决方案,被广泛应用于各个领域。

六、数据库(Database)数据库是用于存储、管理和组织数据的系统。

它是计算机应用中常用的数据存储方式,可以快速、方便地管理和检索大量数据。

常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle和SQL Server等。

七、编程语言(Programming Language)编程语言是计算机与人之间进行交流的一种形式。

它定义了一组语法规则和编码规范,用于编写和执行计算机程序。

计算机常用名词解释

计算机常用名词解释

计算机常用名词解释ENIAC电子数字积分计算机CAI ――计算机辅助教学CAD ――计算机辅助设计CAM计算机辅助制造CAT ――计算机辅助测试ASCII码一一美国标准信息交换代码,基本集中包括128个字符与控制符计算机病毒――具有破坏性作用的特制程序黑客――非法入侵他人系统并进行肆意破坏的人硬件――构成计算机的各种物理设备软件一一计算机中使用的各种各样的程序及其说明文档(程序和文档)计算机系统――硬件系统和软件系统CPU中央处理器(微处理器),由运算器、控制器和少量寄存器组成MM ■—多媒体指令集CPU的作用—取指令、解释指令和执行指令CPU的指标——字长(指CPU中数据总线的宽度,即一次可并行传递二进制数据的位数)、主频(指CPU时钟频率)、指令处理能力(即每秒处理百万条指令数,以MIPS表示)R0 只读存储器(PROM EPROM EEPRO M Read Only Memory只读存储器其主要特性为只能读出不能写入数据,储存的数据不会因电源中断而消失(属于永久性储存)。

一般用来储存系统程序,如个人电系统的BIOS(Basic Input/Output System)。

RAM随机存储器(DRAM SRAM SDRAMRAM (random access memory),随机存取内存其主要特性为可随时读出或写入数据,但电源一中断则所储存之数据即消失,主要用来暂存程序与数据。

而RAM又可分成动态内存(Dynamic RAM DRAM与静态内存(Static RAM , SRAM两种。

RAM刷新一一重写数据或充电CACH——高速缓冲存储器,介于CPU与内存之间,访问速度最快。

为解决CPU与主存储器间速度差而在内存储器和CPU之间增加的一种存取速度远高于普通内存的特殊存储器存取时间——又称存储器访问时间,是指从启动一次存储器操作到完成该操作所经历的时间。

存储周期——连续启动两次读操作所需间隔的最小时间。

计算机名词术语(完整版)

计算机名词术语(完整版)

计算机名词术语更多资料请参考360网址之家ALU,算术/逻辑单元算术/逻辑单元(Arithmetic/Logic Unit,ALU)负责处理数据的运算工作,包括算术运算起(如:加、减、乘、除等),逻辑运算(如:AND、OR、NOT..等)及关系运算(比较大小等关系),并将运算的结果存回记忆单元。

AGP,加速图形端口AGP(Accelerated Graphics Port)是Intel公司设计与主导,应用于主机板上的全新图形插槽。

AGP最大的功能就是要更快速地处理及显示影像、图形,同时可使用部份的主存储器来充当显示内存之用以降低系统成本,因此不管是游戏设计者,或是3D软件研发公司,都可以推出图形更复杂的软件,充分发挥AGP强大的威力。

只要主机板上有AGP插槽,而且显示卡也为AGP规格,你就可以享受AGP带来的快感。

ASCII,美国信息交换标准码鉴于信息交换的重要及为统一文字符号的编码标准,让不同厂牌机型的计算机皆能使用同一套标准化的信息交换码,于是美国国家标准局特别制定了ASCII码(America Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准码),作为数据传输的标准码。

早期使用7 个位来表示英文字母、数字0~9及其它符号,现在则使用8个位,共可表示256个不同的文字与符号,为目前各计算机系统中使用最普遍也最广泛的英文标准码,相对于ASCII code,中文系统使用最广泛的内码则为Big-5码。

ASCII码是使用最广泛的标准码,为大多数的各类计算机所采用。

另外由数家知名软硬件厂商所合作发展的万国码(UNICODE),则是数据表示的新标准,UNICODE使用2或4 个bytes 来表示每一个符号,共可表示65536个或1677万个字符符号,除英文外,还可以包含数量最多的中文、日文,及全世界各国的文字符号,让信息之交流更无国界。

(Windows98已开始支持UNICODE)Binary,二进制二进制的数字系统,使用0或1这两个符号来代表二进制数,计算机即是以二进制为架构的数字系统。

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计算机名词术语更多资料请参考360网址之家ALU,算术/逻辑单元算术/逻辑单元(Arithmetic/Logic Unit,ALU)负责处理数据的运算工作,包括算术运算起(如:加、减、乘、除等),逻辑运算(如:AND、OR、NOT..等)及关系运算(比较大小等关系),并将运算的结果存回记忆单元。

AGP,加速图形端口AGP(Accelerated Graphics Port)是Intel公司设计与主导,应用于主机板上的全新图形插槽。

AGP最大的功能就是要更快速地处理及显示影像、图形,同时可使用部份的主存储器来充当显示内存之用以降低系统成本,因此不管是游戏设计者,或是3D软件研发公司,都可以推出图形更复杂的软件,充分发挥AGP强大的威力。

只要主机板上有AGP插槽,而且显示卡也为AGP规格,你就可以享受AGP带来的快感。

ASCII,美国信息交换标准码鉴于信息交换的重要及为统一文字符号的编码标准,让不同厂牌机型的计算机皆能使用同一套标准化的信息交换码,于是美国国家标准局特别制定了ASCII码(America Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准码),作为数据传输的标准码。

早期使用7 个位来表示英文字母、数字0~9及其它符号,现在则使用8个位,共可表示256个不同的文字与符号,为目前各计算机系统中使用最普遍也最广泛的英文标准码,相对于ASCII code,中文系统使用最广泛的内码则为Big-5码。

ASCII码是使用最广泛的标准码,为大多数的各类计算机所采用。

另外由数家知名软硬件厂商所合作发展的万国码(UNICODE),则是数据表示的新标准,UNICODE使用2或4 个bytes 来表示每一个符号,共可表示65536个或1677万个字符符号,除英文外,还可以包含数量最多的中文、日文,及全世界各国的文字符号,让信息之交流更无国界。

(Windows98已开始支持UNICODE)Binary,二进制二进制的数字系统,使用0或1这两个符号来代表二进制数,计算机即是以二进制为架构的数字系统。

Bit,位二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit),位是内存的最小单位。

Byte,字节字节是由8个位所组成,可代表一个字符(A~Z)、数字(0~9)、或符号(,.?!%&+-*/),是内存储存数据的基本单位。

1 byte = 8 bit1 KB = 1024 bytes =210 bytes1 MB = 1024 KB = 220 bytes1 GB = 1024 MB = 230 bytesBUS在计算机系统中,BUS称为总线,是CPU与Memory及I/O间,传输数据或地址信号的线路集合,PC的系统总线有地址总线(address bus),数据总线(data bus),控制总线(control bus)。

另BUS又指适配卡与主机板连接的扩充槽,在PC上的扩充槽有许多规格,如ISA(8 bits,8MHz)、VL-BUS(16~32bits,33MHz)、PCI(32~64bits,33MHz)、AGP等。

Cache,高速缓存由于CPU的运算速度愈来愈快,主存储器(DRAM)的数据存取速度常无法跟上CPU的速度,因而影响计算机的执行效率,如果在CPU与主存储器之间,使用速度最快之SRAM来作为CPU的数据快取区,将可大幅提升系统的执行效率,而且透过Cache来事先读取CPU可能需要的数据,可避免主存储器与速度更慢的辅助内存的频繁存取数据,对系统的执行效率也大有帮助。

不过因SRAM比DRAM贵太多,如果主存储器全采用SRAM则系统造价太高,所以一般皆只安装512KB~1MB的Cache。

Cache的应用除了加在CPU与主存储器之间外,硬盘、打印机、CD-ROM等外围设备也都会加上Cache来提升该设备的数据存取效率。

CD-ROM,光盘片CD-ROM ,为计算机所使用的光盘规格,其读取光盘片的设备就称为光驱(CD-ROM),储存在光盘片上的数据是以雷射光读取的,而非磁性方式读取,所以光盘的保存可长达数十年。

计算机所使用的光盘片格式与普通家中雷射唱盘所播放的音乐光盘(CD)格式相同,一片光盘片的数据容量高达650MB (74 min),约为450片的1.44MB软盘片之多。

一般软盘片是可擦写的,但光盘片只能读取数据,而不能写入数据(如果有CD-R可烧录式光驱及CD-R空白片加上烧写软件,则可以在光盘片上写入数据)。

目前大多数的计算机都将CD-ROM列为标准配备,而CD-ROM的转速从1倍、2倍.....24倍、32倍,到现今最快的40倍...,速度的世代交替非常快,另计算机系统所使用的光盘片也称为CD-Title。

CLOCK,时钟频率CPU的运行频率,单位为Mhz,数字愈大代表CPU执行指令的速度愈快,1978年问市的IBM PC采用5MHz的intel 8086CPU,1998年intel 发表了400MHz的Pentium II-400 CPU。

CPU,中央处理单元中央处理单元(central processing unit)简称CPU,包含计算机硬件的算术/逻辑单元(ALU)、控制单元(CU)及少量的缓存器(Register),在个人计算机中,处理器被设计成一颗单一的微处理器芯片,负责处理所有的基本数学运算,并且控制系统各单元以完成运算的执行,是计算机系统最重要的组件。

一般习惯以CPU之型号来表示个人计算机之规格,例如,计算机的CPU为80486,就称为“486计算机”,若计算机的CPU为Pentium II 300,就称为“Pentium II 300 计算机”。

<intel CPU一览表>Data structure,数据结构数据结构是计算机做数据处理时,为了使数据能更方便、更具效率的处理,及信息能迅速地搜寻产生,必须将数据做有系统的安排和储存。

换言之,将所搜集的数据做有系统、有组统地安排,以建立数据与数据彼此间之关系,称为数据结构DVD,数字光驱DVD (digital versatile disk),一般传统光盘可储存650MB,而DVD可储存4~17GB的数据量,DVD采用MPEG II压缩格式,读取讯号后可将讯号解压缩,可全动态、全彩的播放声音与影像,影音效果优于LD、VCD、VHS录像带等媒体,是目前影音效果最好的媒体。

DVD在计算机系统将会有DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM等,以数据存取的应用为主,将取代CD-ROM,而在家电方面则是DVD-Video 与DVD-Audio Player,以播放影音媒体的应用为主。

Floppy disk,软盘片软式磁盘驱动器则称FDD,软盘片是覆盖磁性涂料的塑料片,用来储存数据文件,磁盘片的容量有5.25"的1.2MB,3.5"的1.44MB。

以3.5"的磁盘片为例,其容量的计算如下: 80(扇区)x18(磁道)x512 bytes(扇区的大小)x2(双面) = 1440 x1024 bytes = 1440 KB = 1.44MBGUI,图形使用者接口GUI(Graphical User Interface)不同于传统的命令列使用者接口(如DOS)需要输入命令才能操作计算机,GUI无须背诵指令可藉由鼠标的移动与按钮来操作计算机,是最符合人性化的操作方式,如Windows等操作系统。

Hard disk,硬盘简称HD,是个人计算机中最主要的储存设备即辅助内存。

硬盘是安装在主机内不可移动的储存设备,容量大小可储存至数GB的数据,速度也较软盘快。

一般软盘机的转速为360 r.p.m,现在的硬盘转速则高达5400 ~ 10000 r.p.m。

第一颗硬盘是于公元1956年由IBM所制造的Ramac,它由50个24"的磁盘构成,容量则只有5MB。

Sector,扇区: 软盘储存档案的基本单位,扇区大小为512 bytes。

Track,磁道: 磁盘上依同心圆排列的格式化轨道。

Cylinder,磁柱: 在硬盘上每片磁盘片相同编号磁道的集合称为磁柱。

Cluster,磁蔟: 硬盘上由数个扇区组合成一个磁蔟,是硬盘储存档案的基本单位,磁蔟的大小则视硬盘分割区之大小而不同,约由4~64个扇区组成,其大小为2KB~32KB之间。

Hardware,硬件硬件系指构成计算机的各种实体机器设备或电子组件,如CPU、内存、屏幕、磁盘驱动器等,及各式的计算机外设设备如打印机、扫描仪等,计算机的硬件部份亦即计算机的结构,一般可分为五大单元。

计算机系统的运作,除了硬件外,还需软件的配合才能完成计算机所执行的工作。

IC,集成电路IC(Interrgrated Circuit),积体电是将晶体管、电阻、电容、二极管等电子组件整合装至一芯片(chip)上,由于集成电路的体积极小,使电子运动的距离大幅缩小,因此速度极快且可靠性高,集成电路的种类一般是以内含晶体管等电子组件的数量来分类。

•SSI (小型集成电路),晶体管数10~100•MSI (中型集成电路),晶体管数100~1,000•LSI (大规模集成电路),晶体管数1,000~10,0000•VLSI (超大规模集成电路),晶体管数100,000~IDE,硬盘接口IDE(Integrated Drive Electronics)是IBM兼容的个人计算机上硬盘装置的标准接口,由于价格相较于SCSI规格的硬盘低廉,就成为使用最普遍的硬盘规格,又EIDE是Enhance IDE即增强型的硬盘接口,最多可接4部硬盘。

Information,信息计算机系统的主要功能是将未经过处理的数据(data)输入至计算机之硬设备,经由软件的运算处理而输出结果,此一结果即谓之信息(Information),数据可能是原始的数字、文字或符号等,而信息的内容则可能是计算后的数字、统计后的图表、排序搜寻后的文字等。

Ink-jet printer,喷墨打印机喷墨打印机使用微小的喷嘴,将墨水喷在纸张上以形成影像,藉由洋红、青、黄3色墨水以减色混色法来组合出各种色彩(黑色另以专用的黑色墨水),拜价格廉宜及不错的打印质量,已跃升为打印机的主流。

近来各竞争厂家在打印质量上力求精进,如HP的多色阶技术与EPSON的高分辨率,皆强调可打印如相片般的质量。

Laser printer,雷设打印机激光打印机的打印质量最好,采用类似于复印机的技术,先将影像投射在感光鼓上,再以通电的碳棒将碳粉打印在纸张上。

激光打印机的分辨率一般为600dpi,较高级的机种分辨率可达1200 dpi。

Memory,内存内存是由一群芯片所组成,是计算机的记忆单元,内存的数据存取时间影响计算机的处理速度,内存的容量大小及单位价格则决定计算机的系统成本,同时内存决定了计算机可同时执行程序的大小与多寡,还有处理数据的大小。

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