让你彻底明白什么叫游戏引擎

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游戏引擎技术研究

 游戏引擎技术研究

游戏引擎技术研究I. 简介游戏引擎是指一种软件,它可以帮助开发者快速创建、设计和开发各种类型的游戏。

游戏引擎技术也是游戏开发领域中最为重要的技术之一,它可以帮助开发者更好地掌握游戏开发的各个方面,以便为用户提供更好的游戏体验。

II. 游戏引擎技术的发展历程游戏引擎技术从20世纪90年代开始发展,其初期主要是基于2D游戏引擎技术进行开发。

随着技术的不断升级,现代游戏引擎不仅可以处理2D游戏,而且可以支持3D游戏。

现代游戏引擎还具备各种高级特性,包括动态光照、自然物理效果和人工智能等。

III. 游戏引擎技术的分类由于游戏引擎技术是一个庞大的领域,因此可以根据不同的方面进行分类。

以下是一些常见的游戏引擎技术分类:1. 2D游戏引擎技术2. 3D游戏引擎技术3. 物理引擎技术4. 图像处理技术5. 游戏逻辑和人工智能IV. 游戏引擎技术的主要应用领域游戏引擎技术主要应用于游戏开发领域,但是近年来,它也被广泛应用于其他领域。

以下是一些主要的应用领域:1. 教育和培训:游戏引擎技术可以用于虚拟仿真,以便学生可以更好地理解和掌握复杂的概念和技能。

2. 建筑和设计:游戏引擎技术可以用于建筑和设计领域,以便建筑师和设计师可以更好地进行空间规划和设计。

3. 医疗保健:游戏引擎技术可以用于医疗保健领域,以便医生可以更好地进行手术和治疗。

4. 军事:游戏引擎技术可以用于军事领域,以便军人可以更好地进行战术演练和模拟。

V. 游戏引擎技术的未来发展方向由于游戏引擎技术是一个相当新的领域,因此它的未来发展方向非常广泛。

以下是几个未来发展方向的例子:1. 更好的物理模拟:游戏引擎技术可以不断提高物理模拟的精确度和真实性,以更好地模拟真实世界的物理现象。

2. 更好的图像:游戏引擎技术可以不断提高图像的质量和分辨率,以更好地模拟真实世界的物体和场景。

3. 更好的人工智能:游戏引擎技术可以不断提高人工智能的质量和能力,以更好地模拟真实世界的复杂性。

游戏引擎基础知识与应用

游戏引擎基础知识与应用

游戏引擎基础知识与应用随着游戏产业的不断发展,游戏引擎的重要性越来越突出。

游戏引擎作为一种开发工具和软件框架,为游戏设计师和程序员提供了可视化的制作环境,让他们更加高效快捷地进行游戏开发。

本文将从游戏引擎的基础知识入手,详细介绍游戏引擎的用途、分类、架构以及应用。

一、游戏引擎的基础知识1. 游戏引擎的定义游戏引擎,又称游戏开发引擎,是一种用于游戏开发的软件框架,它包含了游戏设计、编程、渲染、音效等方面的功能,可以帮助游戏开发者更加便捷快速地开发游戏。

2. 游戏引擎的分类目前市面上的游戏引擎主要分为三类:商业游戏引擎、开源游戏引擎和自主开发游戏引擎。

商业游戏引擎是由游戏引擎公司开发的,需要付费购买,但提供了完善的技术支持和全面的功能,常用的包括Unity和Unreal Engine等。

开源游戏引擎是由开源社区开发和维护的,可以免费获取和使用,但需要自行解决技术问题,常用的包括Godot和Cocos2d-x等。

自主开发游戏引擎则是游戏公司自主开发的,可以根据自身需求进行定制,但需要投入大量人力、物力和财力。

3. 游戏引擎的架构游戏引擎的架构包括三个主要部分:游戏逻辑、渲染和音效。

游戏逻辑是指游戏的核心逻辑,包括场景管理、物体运动、碰撞检测、游戏状态等。

渲染是指图像的处理和显示,包括图形绘制、渲染技术、光照效果等。

音效是指游戏中的声音效果,包括背景音乐、音效等。

二、游戏引擎的应用游戏引擎的应用范围非常广泛,除了游戏开发,还可以用于虚拟现实、增强现实、动画制作、建筑设计等领域。

下面将分别介绍其应用于游戏开发、虚拟现实和建筑设计等方面的具体案例。

1. 游戏开发游戏引擎在游戏开发方面的应用非常普遍,几乎是所有游戏开发公司必备的工具。

其中,Unity和Unreal Engine是应用最广泛的商业游戏引擎之一。

Unity具备跨平台开发能力,可以在Windows、iOS、Android 等多个平台上运行,同时提供了丰富的插件和资源库,让开发者可以更加便捷地进行游戏开发。

第14-游戏引擎[17页]

第14-游戏引擎[17页]
图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的 各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由 零开始。
要解释引擎我们先看一个例子:
在某款游戏中的一个场景中:玩家角色在屋子里面,此时敌人正在屋子外面搜索 玩家。突然,玩家控制的角色不小心碰倒了一个椅子,椅子倒地会发出“哐当”的声 音,如果是碰倒了桌子上的杯子,杯子落地摔碎会发出“啪”的玻璃碎裂声。
通过这个例子我们发现,游戏引擎实际上行使的是类似人类大脑的职 责,是类似于计算机中央处理器的功能,指挥控制着游戏中各种资源。游 戏引擎可以更准确的解释为: “用于控制所有游戏功能的主程序,从计算 碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的 音量输出声音等等”。通常游戏必须引擎包含以下系统:渲染引擎(即渲 染器,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音 效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS装置上支持 OpenGL ES 3.0。 2014年11月,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。 2015年3月,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL。 2015年7月,Unity5.1.2。
游戏引擎与游戏开发
十几年前的游戏都很简单, 容量大小都是以M计,通常一款游戏的开发周期在 8到10个月左右,最主要的是,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着 大量的重复劳动,耗时耗力。
但是某些游戏功能总是有些相同的代码,可以在同题材的游戏中应用,这样 就可以大大减少游戏开发周期和开发费用。
游戏引擎在整个开发过程中所处的位置可以通过下面这张图来体现:
Game

游戏开发行业游戏引擎设计与优化方案

游戏开发行业游戏引擎设计与优化方案

游戏开发行业游戏引擎设计与优化方案第一章游戏引擎概述 (3)1.1 游戏引擎的定义与作用 (3)1.1.1 定义 (3)1.1.2 作用 (3)1.2 游戏引擎的发展历程 (3)1.2.1 早期游戏引擎 (3)1.2.2 中期游戏引擎 (3)1.2.3 现代游戏引擎 (4)1.3 游戏引擎的关键技术 (4)1.3.1 渲染技术 (4)1.3.2 物理引擎 (4)1.3.3 动画技术 (4)1.3.4 音频处理 (4)1.3.5 输入输出 (4)第二章游戏引擎架构设计 (4)2.1 游戏引擎架构的基本原则 (4)2.2 游戏引擎的模块划分 (5)2.3 游戏引擎的分层设计 (5)第三章游戏渲染技术 (5)3.1 渲染管线的基本原理 (6)3.1.1 渲染管线的定义与作用 (6)3.1.2 渲染管线的组成部分 (6)3.1.3 渲染管线的优化方法 (6)3.2 图形渲染API的选择与应用 (6)3.2.1 常见图形渲染API简介 (6)3.2.2 API的选择与应用 (6)3.3 渲染优化策略 (6)3.3.1 几何优化 (7)3.3.2 光照与阴影优化 (7)3.3.3 纹理优化 (7)3.3.4 后处理优化 (7)第四章物理引擎设计 (7)4.1 物理引擎的核心算法 (7)4.2 物理引擎的功能优化 (8)4.3 物理引擎的调试与测试 (8)第五章音频引擎设计 (8)5.1 音频引擎的架构与功能 (8)5.2 音频资源的加载与管理 (9)5.3 音频效果的实现与优化 (9)第六章网络引擎设计 (10)6.1 网络引擎的基本原理 (10)6.1.1 网络模型 (10)6.1.2 数据传输 (10)6.1.3 同步与异步 (10)6.2 网络协议的选择与实现 (11)6.2.1 TCP协议 (11)6.2.2 UDP协议 (11)6.2.3 自定义协议 (11)6.3 网络通信的优化与安全 (11)6.3.1 数据压缩 (11)6.3.2 数据加密 (11)6.3.3 丢包处理与重传 (11)6.3.4 网络拥塞控制 (12)6.3.5 网络服务质量保障 (12)第七章游戏资源管理 (12)7.1 资源分类与存储 (12)7.1.1 资源分类 (12)7.1.2 资源存储 (12)7.2 资源加载与卸载 (13)7.2.1 资源加载 (13)7.2.2 资源卸载 (13)7.3 资源优化与压缩 (13)7.3.1 资源优化 (13)7.3.2 资源压缩 (13)第八章游戏脚本与设计 (14)8.1 脚本语言的选型与实现 (14)8.1.1 脚本语言选型 (14)8.1.2 脚本语言实现 (14)8.2 算法的设计与应用 (14)8.2.1 算法设计 (14)8.2.2 算法应用 (15)8.3 脚本与的功能优化 (15)8.3.1 脚本功能优化 (15)8.3.2 功能优化 (15)第九章游戏功能分析与优化 (15)9.1 功能分析工具与方法 (15)9.1.1 功能分析工具概述 (16)9.1.2 功能分析方法 (16)9.2 游戏功能瓶颈的定位与解决 (16)9.2.1 功能瓶颈定位 (16)9.2.2 功能瓶颈解决 (16)9.3 游戏功能优化策略 (17)9.3.1 游戏引擎层面的优化 (17)9.3.2 游戏逻辑层面的优化 (17)9.3.3 游戏美术资源优化 (17)第十章游戏引擎测试与维护 (18)10.1 游戏引擎测试的基本方法 (18)10.2 游戏引擎的稳定性与兼容性测试 (18)10.3 游戏引擎的持续维护与升级 (18)第一章游戏引擎概述1.1 游戏引擎的定义与作用1.1.1 定义游戏引擎(Game Engine)是一种专门用于开发和运行电子游戏软件框架,它为游戏开发提供了核心功能,包括渲染、物理模拟、动画、音频处理、输入输出等。

引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍

引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍

引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍⼀、引擎的基本概念关于游戏引擎和中间件过去开发游戏的时候,游戏机⽣产商提供的只是硬件的规格书和⾮常基本的“库”。

所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队⾃⼰开发。

从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产⽣⼤的问题。

游戏硬件的规模,以及在上⾯运⾏的软件规模还能允许使⽤这种粗糙的办法。

我们可以将其称之为游戏开发“过去的好时光”。

在初代PS的时代,除去部分⼤型开发商,主流还是这样的开发环境,到了PS2中后期,先进的⼯作室开始引⼊了“游戏引擎”的概念。

让游戏运⾏⾸先需要“完成各种固定任务的程序”,⽐如图像处理,⾳频处理,⽹络处理,游戏控制器各种输出的处理,存储设备(记忆卡和硬盘等)的输⼊输出处理等等。

先进的游戏开发⼯作室,会将这些固定的程序以“库”的形式保存共享,在开发其他游戏时利⽤上。

不过,游戏硬件随着时代发展越来越复杂,机能功能越来越多越来越强,中⼩规模的⼯作社已经很难⾃⼰解决⼀切问题。

于是,擅长特定领域的开发者们开始提供能更简单便捷地利⽤设备性能,实现游戏所需特定机能,可以跨机种共通使⽤的程序。

这些就是针对游戏开发⽣产出来的中间件。

许多中间件都是游戏开发经验丰富的程序员完成的。

中间件:字⾯定义就是在应⽤软件与操作系统,驱动程序之间的软件。

在游戏开发领域,中间件的定义更加⼴泛。

我们可以理解成在游戏软件中实现特定功能的软件。

著名的中间件:将Silicon Studio的“YEBIS 2”整合到图像引擎中,就可以产⽣实际摄影⼀般的特效。

“YEBIS 2”是由照⽚真实级图像闻名的⽇产XBOX作品《Double STEAL》的开发者着⼿研发的。

YEBIS 2 中间件效果YEBIS2左边是YEBIS 2使⽤前,右边是使⽤后。

⾼光溢出的效果和镜头虚化的效果都是YEBIS 2⽣成的。

在Agni's Philosophy中YEBIS 2 中间件的效果。

游戏引擎

游戏引擎

主流简介
主流简介
3d游戏引擎应该是包括3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的SDK接口以方便别人在这个基础上开发游戏 的模块。
优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口, 人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系 统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理 系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
原理
原理
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控 制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分, 列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序 地调用这些资源。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的, 折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的 骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游 戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
革命
(1998年~2000年)
最新虚幻游戏引擎游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显 不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整 体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至 连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破, 由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的高潮。

游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构

游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构

游戏引擎,是一组完整的解决方案,能够在保持一定弹性的原则下,提供最大程度的功能性与便利性。

除了包含绘图引擎的功能之外,可能也会包含播放音乐音效的音效引擎、判断物理碰撞行为的物理引擎等其他功能面的元件。

在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非Game Engine(游戏引擎)莫属了。

听起来是个很炫很酷的名词,但其实游戏引擎一词经常被过度泛称与误用。

所谓的游戏引擎架构,由低阶(Low-Level) 至高阶(High-Level) 可细分为以下三个层级(Layer):绘图 API(例如:DirectX 与 OpenGL)绘图引擎(例如:OGRE、Renderware 与 Gamebryo)与其他引擎游戏引擎(例如:Unreal 与 Torque)绘图 API,负责掌管程式与硬体间的沟通,将硬体层的功能与特徵抽象化,提供一组标准化的介面供程式设计者使用。

目前 DirectX 与 OpenGL 已成为业界两大标准。

此层级属于绘图底层的规格化与标准化,有利于引擎与游戏开发者以及整个业界的发展,使开发者可以专注在更具体与游戏相关的引擎架构上,而不会受制于各家厂商不同硬体实做内容所产生的限制。

绘图引擎,将底层的绘图 API 包装成与实做无关的介面,甚至能够提供数种不同平台的绘图 API 以供跨平台开发使用,更进一步的为程式设计者带来许多的功能性以及便利性。

使用绘图引擎对于开发者来说最大的益处,就是可以使用以绘图 API 建构起来的各种绘图架构与技术,例如 Scene Graph 架构、空间分割、资源管理、光影处理等等。

游戏引擎,则是一组完整的解决方案,能够在保持一定弹性的原则下,提供最大程度的功能性与便利性。

除了包含绘图引擎的功能之外,可能也会包含播放音乐音效的音效引擎、判断物理碰撞行为的物理引擎等其他功能面的元件。

相较于单纯的绘图引擎,一个完整的游戏引擎,更需要提供许多的编辑器与工具,例如地形编辑器、人物动作编辑器等等。

游戏引擎

游戏引擎
中间层[编辑]
一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。此外近年出现的zerodin引擎比较受人瞩目,因其引擎专门为开发MMORPG而设计,且节约将近60%开发成本和时间。
游戏引擎还经常用在其他需要互动的领域,比如商业产品介绍,建筑效果预览,模拟训练等。
有些游戏引擎只含有渲染器。其他必要的游戏组件需要使用者自行开发,或者集成其他引擎中的现有组件。这样的通常叫做“图像引擎”、“渲染引擎”或“3D引擎”。但很多全功能的引擎亦简称为“3D引擎”,比如RealmForge、Power Render、Crystal Space以及Genesis3D。
3)Authoring Tools 层
<1> 资源的打包(pack):HGE 使用 ZIP 格式的资源包,你可以使用任何的打包工具,甚至还可以给资源包加密
<2> 纹理(Texture)工具
<3> 粒子系统编辑器:能够设定粒子的速度,方向,生命周期,轨迹,颜色,透明等
<4> 位图字体编辑器:运行通过系统中已经安装的字体来创建位图字体,你可以使用图形编辑器来为位图字体添加额外的效果
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

用最“傻瓜”的语言告诉你什么是“游戏引擎”

用最“傻瓜”的语言告诉你什么是“游戏引擎”

在一些代理公司宣布代理某些新游戏的时候,他们常常说到:这款游戏采用了某某引擎,拥有如何如何强大的画面,拥有什么什么出色的效果等等。

部分游戏开发公司也会利用同一款“游戏引擎”象流水线生产一样量产游戏,可是,“游戏引擎”到底是什么呢?让我们摈弃那些专业术语,用最通俗的语言来一起对“游戏引擎”这个看似神秘的东西做个大致的了解。

早在单机游戏开发的时候,很少有程序员涉及到“引擎”这个概念,一款游戏的开发和另外一款游戏的开发是完全分离的,每款游戏的代码都要从头写起。

但是慢慢有熟练的程序员开始采用了一些办法,把上一款的游戏的一些可用代码用到下一款游戏中去,这样可以省下不少时间。

慢慢的,就这样发展出了一个“游戏引擎”的概念,“游戏引擎”就是一款游戏中一些核心的代码。

如果说一款完整的游戏是一个“人”,那么“游戏引擎”就是这个“人”的“心脏”,这个“人”在这个“心脏”的基础上,添加上游戏场景,游戏系统,界面等等一系列东西,相当为这个“人”加上皮,肉。

就这样,一款游戏就诞生了。

“游戏引擎”很大程度上影响游戏质量的好坏,会影响到“画面渲染”,“物理碰撞”等等多个方面,所以,如果多款游戏采用同一款“游戏引擎”,此时玩家就会感觉到他们的画面,打斗时的打击感会非常的相似。

目前“游戏引擎”作为游戏的核心技术,中国虽然起步较晚,但是伴随着国产游戏研发力量的增强,中国的“游戏”引擎技术也有了很大的提高,并涌现出了一系列纯原创的高品质网游。

接下来一起结合几款我们熟知的游戏,纯粹通过这些游戏的画面和视频,选出你心中的“游戏引擎”No.1。

天堂2正是由于《天堂2》,很多玩家才认识了韩国著名的游戏开发商Ncsoft,当时《天堂2》依靠真实感十足的画面赢得了无数玩家的厚爱,甚至有许多玩家为了这款游戏更换电脑。

不过很可惜,由于外挂问题,《天堂2》在中国未能取得理想的市场效果,目前,《天堂2》由Ncsoft中国分公司独立运营。

说起《天堂2》的引擎就不得不说在游戏界叱咤风云的Epic公司,成立于1991年Epic公司开发的Unreal(虚幻)引擎系列拥有很高的声誉,而《天堂2》所采用的正是Unreal 2引擎,这也让《天堂2》成为了当时最华丽的游戏之一。

游戏行业游戏引擎工作原理

游戏行业游戏引擎工作原理

游戏行业游戏引擎工作原理游戏引擎是现代游戏开发中不可或缺的重要组成部分,它为游戏开发者提供了一个创建、设计和运行游戏的平台。

本文将介绍游戏引擎的工作原理及其在游戏行业中的应用。

一、游戏引擎的概述游戏引擎是一种软件系统,它提供了一系列工具和功能,用于创建和开发游戏。

游戏引擎通常包含图形渲染引擎、物理引擎、音频引擎、动画引擎以及游戏逻辑等多个模块。

这些模块协同工作,帮助开发者实现游戏的各个方面,从而提供给玩家一个完整而流畅的游戏体验。

二、图形渲染引擎图形渲染引擎是游戏引擎中最为核心的部分之一。

它负责处理游戏中的图形内容,包括场景、角色、场景光照效果、特效等。

图形渲染引擎利用计算机图形学算法,将3D模型转换为2D图像,并且基于物理学原理进行光照计算,实现真实感的图像效果。

通过不断优化算法,提高图形渲染引擎的性能,游戏可以呈现出更加逼真的画面。

三、物理引擎物理引擎是游戏引擎中另一个重要的组成部分。

它通过模拟物体之间的物理交互关系,使游戏中的物体在虚拟空间中表现出现实中的物理特性,比如重力、碰撞、摩擦等。

物理引擎能够帮助开发者实现更加真实和精细的游戏场景,使游戏中的物体具有逼真的行为和互动效果。

四、音频引擎音频引擎是游戏引擎中负责处理游戏声音的模块。

它可以播放背景音乐、音效和语音对话等内容,为游戏增添更丰富的听觉体验。

音频引擎可以实现音频的压缩、解码、混音和空间声音效果等功能,从而使游戏中的声音更加逼真和多样化。

五、动画引擎动画引擎是游戏引擎中专门用于处理游戏中角色和物体动画效果的模块。

它可以实现骨骼动画、关键帧动画、粒子动画等。

动画引擎能够给游戏中的角色和物体赋予生动的动作和表情,提升游戏的可玩性和观赏性。

六、游戏逻辑游戏逻辑是游戏引擎中实现游戏规则和玩法的关键部分。

在游戏引擎中,开发者可以使用脚本语言或其它语言编写游戏逻辑代码,定义游戏中的角色行为、游戏规则、游戏关卡等。

游戏引擎会根据开发者编写的逻辑代码执行相应的操作,实现游戏的内部逻辑。

游戏引擎与游戏开发

游戏引擎与游戏开发

游戏引擎与游戏开发对于现代游戏开发来说,游戏引擎是一个非常重要的组成部分。

游戏引擎是一个软件框架,提供可重用的代码、数据结构和工具,以支持游戏开发过程中的各种需求,例如图形渲染、物理引擎、音效、人工智能、网络功能和用户界面等。

本文将讨论游戏引擎的定义及其在游戏开发中的应用。

游戏引擎的定义游戏引擎是一种专为游戏开发而设计的软件平台,它提供了一套标准化的工具和技术,可以帮助游戏开发者快速、高效地创建游戏。

游戏引擎通常由多个子系统组成,例如图形渲染子系统、物理引擎子系统、人工智能子系统、声音子系统等,每个子系统都负责特定的任务,并与其他子系统紧密协作。

游戏引擎的历史可以追溯到20世纪60年代,当时游戏开发者需要自己编写游戏引擎中的各种模块,这极大地增加了游戏开发的复杂度和困难。

由于游戏行业的不断发展和壮大,游戏引擎也随之发展和壮大,现代游戏引擎已经成为了游戏开发流程中不可或缺的一部分。

游戏引擎的应用游戏引擎广泛用于游戏开发,由于其强大的功能和易用性,它已经成为大多数游戏开发者的首选。

游戏引擎提供了一个基础框架,使得开发者可以更专注于游戏的内容和功能,而不是底层技术。

游戏引擎的应用不仅限于游戏开发,它的技术和工具也可以应用于其他领域。

例如,虚拟现实、增强现实、模拟器等技术都需要游戏引擎中的某些功能。

游戏引擎的种类市场上有许多游戏引擎可供选择,每一种游戏引擎都有其独特的功能和特点。

下面列举几种主流的游戏引擎:1. UnityUnity是一种功能强大的跨平台游戏引擎,它可以用于开发游戏、虚拟现实、增强现实、模拟器、学习软件等。

它支持多个平台,包括Windows、macOS、Linux、Android、iOS等。

Unity提供了可视化编辑器,使得游戏开发者可以轻松地创建游戏内容。

2. Unreal EngineUnreal Engine是另一款常用的游戏引擎,它由Epic Games开发,被广泛用于3D游戏开发。

游戏引擎的原理

游戏引擎的原理

游戏引擎的原理游戏引擎是一个用于开发和运行游戏的软件框架。

它提供了一套工具和接口,用于处理游戏中的图形渲染、物理模拟、音频处理、输入控制、人工智能等任务。

游戏引擎的核心原理可以概括为以下几个方面:1. 场景管理:游戏引擎可以管理和渲染游戏中的场景。

场景可以包括角色、地图、动画、粒子效果等元素。

引擎负责跟踪这些物体的位置、旋转、缩放等属性,并将它们渲染到屏幕上。

2. 图形渲染:游戏引擎使用图形库来进行图像的渲染。

它可以利用硬件加速来绘制复杂的图形效果,如阴影、光照、纹理贴图等。

引擎还能够处理图形的变换、裁剪、混合等操作,以实现更多样化的视觉效果。

3. 物理模拟:游戏引擎通常会提供物理引擎,用于模拟游戏世界中的物理行为。

物理引擎可以模拟物体的运动、碰撞、摩擦等力学特性。

它可以帮助开发者实现真实的物理效果,如重力、弹跳、碰撞反应等。

4. 输入控制:游戏引擎允许开发者通过接口获取用户的输入,如键盘、鼠标、触摸屏等。

它可以处理用户的输入事件,并将其转化为游戏中的动作或命令,以便游戏逻辑做出相应的响应。

5. 音频处理:游戏引擎可以处理游戏中的音频效果,如背景音乐、音效、音频剪辑等。

它可以播放、混音、调整音量等操作,以实现更加丰富的声音效果。

6. 脚本编程:游戏引擎通常提供一种脚本语言,用于编写游戏逻辑和行为。

这种语言通常易学易用,可以让开发者在不需要重新编译和打包的情况下调整游戏的行为和规则。

综上所述,游戏引擎是一个综合性的软件框架,它的原理涉及到场景管理、图形渲染、物理模拟、输入控制、音频处理和脚本编程等多个方面。

这些原理的应用可以帮助开发者轻松构建复杂的游戏,并实现各种视觉、声音和交互效果。

了解电脑游戏引擎的原理和应用

了解电脑游戏引擎的原理和应用

了解电脑游戏引擎的原理和应用电脑游戏引擎是现代电子游戏开发中不可或缺的核心组件。

它们为游戏开发者提供了一个强大的工具集,使他们能够轻松地创建、设计和实现各种类型的游戏。

本文将介绍电脑游戏引擎的原理和应用,以便更好地了解这一重要的技术。

一、电脑游戏引擎的原理电脑游戏引擎是指一套游戏开发工具和代码库,用于构建和实现游戏世界。

它是游戏开发者的利器,能够提供一系列功能,包括图形渲染、物理模拟、人工智能、声音处理等。

下面是电脑游戏引擎的几个重要原理:1. 图形渲染:电脑游戏引擎使用先进的图形技术来呈现游戏场景。

它包括建模、纹理映射、光照效果等,以创建逼真的虚拟世界。

2. 物理模拟:电脑游戏引擎能够模拟物体的运动和交互。

它包括碰撞检测、重力模拟、刚体动力学等,以实现真实的物理效果。

3. 人工智能:电脑游戏引擎可以实现游戏角色的人工智能。

它包括路径搜索、决策制定、行为规划等,以使游戏中的角色具有自主行动的能力。

4. 声音处理:电脑游戏引擎能够处理游戏中的声音效果。

它包括音频合成、音频混合、音效管理等,以提供沉浸式的游戏体验。

二、电脑游戏引擎的应用电脑游戏引擎广泛应用于游戏开发行业。

无论是独立开发者还是大型游戏工作室,都离不开这一技术。

以下是电脑游戏引擎的几个主要应用领域:1. 游戏开发:最显而易见的应用领域就是游戏开发。

电脑游戏引擎提供了一个完整的游戏开发框架,帮助游戏开发者快速创建游戏。

2. 虚拟现实:电脑游戏引擎在虚拟现实领域也有广泛应用。

它们能够为虚拟现实设备提供图形渲染和交互功能,使用户能够沉浸于虚拟世界之中。

3. 视频游戏教育:电脑游戏引擎也被应用于教育领域,用于开发教育游戏。

这些游戏可以结合学术知识和互动体验,提供更有趣和有效的学习方式。

4. 建筑设计:电脑游戏引擎可以用于建筑设计领域,帮助建筑师可视化和模拟建筑设计。

它们可以创建逼真的建筑模型,并提供交互式的设计体验。

5. 市场营销:电脑游戏引擎还可以应用于市场营销领域。

游戏引擎与游戏开发框架

游戏引擎与游戏开发框架

游戏引擎与游戏开发框架游戏开发是一个兼具技术和艺术的领域,而游戏引擎和游戏开发框架是开发者们在实现游戏功能和美观性方面的重要工具。

本文将介绍游戏引擎和游戏开发框架的概念、作用和常见的应用示例。

一、游戏引擎游戏引擎是一种提供开发者创建、设计和运行游戏的软件框架。

它通常包括各种工具、库和编辑器,用于处理图形渲染、物理模拟、音频处理、碰撞检测等方面的任务。

游戏引擎的目标是简化游戏开发过程,让开发者能够专注于创作游戏内容而不用过多关注底层技术细节。

1. Unity3DUnity3D 是目前应用较为广泛的游戏引擎之一。

它支持跨平台开发,并且提供了强大的图形渲染引擎、物理引擎以及一系列的工具和资源。

Unity3D的可视化编辑器使得游戏开发变得更加便捷和高效,开发者可以通过拖拽组件的方式来构建游戏场景,同时还可以编写自定义的脚本来实现游戏逻辑。

2. Unreal EngineUnreal Engine 是另一个知名的游戏引擎,由Epic Games 公司开发。

它提供了强大的渲染引擎,支持高质量的图形渲染效果,同时还具备先进的物理模拟、动作捕捉和音频处理能力。

Unreal Engine 使用 C++编程语言,开发者可以通过编写代码来实现游戏功能,还可以通过蓝图系统进行可视化编程。

二、游戏开发框架游戏开发框架是一种提供了一系列基础功能和工具的软件平台,用于简化游戏开发过程中的常用任务。

与游戏引擎相比,游戏开发框架更加轻量级,侧重于提供基础功能的支持,而不涉及底层技术的抽象和封装。

1. Cocos2d-xCocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏开发框架,使用C++ 编程语言,支持 iOS、Android、Windows 和 macOS 等多个平台。

它提供了丰富的基础功能,如图形渲染、场景管理、动画效果和用户输入等,并且具备良好的跨平台兼容性和性能表现。

2. PhaserPhaser 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,适用于 Web 游戏的开发。

游戏引擎

游戏引擎
游戏引擎
什么是游戏引擎
游戏引擎由一些已编写好的应用程序核心组件构成,这些 组件为游戏设计者提供各种开发游戏所需要的基本功能, 通常包含一下几个系统:
渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统 音效、脚本引擎、动画 网络引擎、场景管理
引擎产生的原因
提高游戏开发效率 减少开发成本
主流的手游开发引擎
Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创 建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型 互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整 合的专业游戏引擎。 优点: 1. 社区和教程资源很丰富 os2d-x Cocos2d-x是一个开源的移动游戏框架,一次游戏开发可跨 平台部署在网页和主流的移动平台。 优点: 1. 中文文档齐全,资料丰富 2. 基于MIT协议的开源引擎 3.支持多语言(C++,Lua和JavaScrip)
Construct 2 Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具, 可以利用一个基于事件的界面,开发iOS、Android游戏,有 70多种可视化游戏效果供你选择。 优点: 1. 提供了大量特效,支持物理效果 2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑

深入分析游戏引擎

深入分析游戏引擎

深入分析一款游戏引擎在分析任何一款游戏引擎之前,我们首先需要明白一个问题,即什么是游戏引擎?作为一个不怎么玩游戏的女孩子,听到“游戏引擎”四个字,立马会猜想:游戏引擎大概就像汽车发动机一样,有了它,整个游戏才具有生命力,汽车失去发动机就只能成为摆设了吧。

根据维基百科等的解释,游戏引擎的概念大致如下:首先,它是一些已经编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件;其次,它为游戏设计者提供各种编写游戏所需的工具,让游戏设计者能够在一定基础上方便而又快速地开发新产品;再次,游戏引擎包含诸多系统,如渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等等。

由于它提供了游戏开发者一套凌驾于硬件层与用户界面之间的可重用的全功能封住,减少了独立开发费用和时间,所以游戏引擎也被称为“游戏中间层”。

另外,它也经常被用于其他所需的互动领域,如商业产品介绍、模拟训练以及建筑效果预览等。

通过几天在游戏开发网站上的浏览和学习,我将深刻分析其中一款游戏引擎——OGRE,即Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面向对象的图形渲染引擎)。

我选择分析介绍该游戏引擎是基于以下几个原因:首先,它具有悠远的历史,是目前开源领域排名第一的图形引擎,具有一定的代表性。

其次,它几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。

三、最后,经过老师的推荐,这是一款值得我们去学习和探索的游戏引擎。

在分析该款游戏引擎之前,首先我们要对它的相关概念有一个充分的了解。

什么是Ogre?如前所述,它是一款面向对象的图形渲染引擎,也被称为Ogre 3D,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎。

在这里,我也很困惑Ogre 到底属不属于一款游戏引擎。

据百度百科等相关资料的显示,它被用于开发游戏,但实际上不是一个游戏引擎。

主要原因在于Ogre缺少游戏引擎的一些部分,只能被称为一款图形引擎;如果你想通过它来开发游戏,还需要其他开发库的结合(声音、网络、输入、碰撞处理等)。

游戏引擎开发

游戏引擎开发

游戏引擎开发近年来,随着游戏行业的发展和普及,游戏引擎的开发变得越来越重要。

游戏引擎是实现游戏逻辑和渲染的核心组件,它不仅决定了游戏的性能和画面质量,还直接影响到玩家的游戏体验和游戏开发者的开发效率。

因此,游戏引擎的开发成为了一个备受关注的领域。

1. 游戏引擎的定义游戏引擎是一种软件框架或开发工具集,它提供了一系列的功能和工具,用于实现游戏的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、动画控制、碰撞检测等。

游戏引擎可以理解为游戏的“大脑”,它负责处理用户的输入并产生相关的输出,使得游戏能够与玩家进行交互。

2. 游戏引擎的组成游戏引擎通常由几个核心模块组成,包括图像渲染引擎、物理引擎、声音引擎、人工智能引擎等。

图像渲染引擎负责将游戏中的虚拟场景以图像的形式呈现给玩家,物理引擎则负责模拟游戏中的物理现象,使得游戏角色和游戏场景能够根据物理规律进行运动和交互。

3. 游戏引擎的开发技术游戏引擎的开发需要掌握多种技术,包括计算机图形学、物理模拟、多线程编程、网络编程等。

计算机图形学是实现游戏渲染的基础,它涉及到光照、阴影、纹理等方面的知识。

物理模拟则是模拟游戏中的物理现象,如碰撞、重力、摩擦力等。

多线程编程和网络编程则是为了提高游戏的性能和实现多人在线游戏。

4. 游戏引擎的开发流程游戏引擎的开发一般可以分为需求分析、设计、编码、测试和发布几个阶段。

需求分析阶段需要明确游戏引擎的功能需求和性能需求,设计阶段则需要确定游戏引擎的结构和核心模块的功能。

编码阶段是实际进行游戏引擎的编写和实现,测试阶段则是对游戏引擎进行功能和性能的测试。

最后,发布阶段将游戏引擎打包发布给开发者和用户使用。

5. 游戏引擎的应用游戏引擎的应用范围非常广泛,不仅仅局限于游戏开发。

许多科研机构和企业也在使用游戏引擎进行模拟和可视化,如飞行模拟器、交通模拟器等。

此外,游戏引擎还可以用于虚拟现实和增强现实等领域的应用,使得用户可以身临其境地进行体验。

总结:游戏引擎的开发在现代游戏产业中起着举足轻重的作用。

游戏引擎开发及其运用研究

游戏引擎开发及其运用研究

游戏引擎开发及其运用研究游戏引擎是现代游戏制作的核心技术之一,对游戏性能和体验起着关键作用。

本文将深入探讨游戏引擎的开发和运用,以及它带来的变革和影响。

一、游戏引擎的基本概念游戏引擎是一种程序框架,它可以处理游戏的核心功能,比如图形渲染、物理模拟、人工智能、声音效果等等。

开发者可以利用游戏引擎的功能,快速地创建游戏内容,而不必从头开始开发所有功能。

游戏引擎在游戏制作中的重要性不言而喻。

通过使用游戏引擎,制作团队可以将更多的精力投入到游戏内容和玩家体验上,而不必花费大量时间和精力开发游戏引擎。

此外,游戏引擎的优化和改进可以带来更好的游戏性能和体验,这是制作团队所追求的目标。

二、游戏引擎的开发游戏引擎的开发需要大量的时间和资源,同时也需要开发者具备良好的编程能力和相关技术知识。

游戏引擎可以基于不同的编程语言和技术框架开发,比如C++,Java,Unity和Unreal Engine等等。

游戏引擎的开发需要考虑许多因素,其中最为重要的是游戏性能。

游戏引擎需要具备优秀的性能表现,优化算法和技术实现是不可或缺的部分。

此外,游戏引擎还需要满足开发者对游戏内容的需求,比如图形渲染、音效播放、碰撞检测等等。

在游戏引擎的开发过程中,测试和调试也是必不可少的环节。

开发者需要不断地测试和改进游戏引擎的各个方面,以保证其性能和可靠性。

为了帮助开发者更好地测试和调试游戏引擎,开发者可以利用各种测试工具和技术,比如可视化调试工具、性能测试工具、单元测试等等。

三、游戏引擎的运用游戏引擎的运用已经广泛应用于当前游戏市场。

各类游戏制作公司甚至独立开发者都开始使用游戏引擎来快速制作出优秀的游戏内容。

同时,游戏引擎也为游戏开发带来了革新和改变。

游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速高效的开发工具。

相比于从头开始开发游戏,使用游戏引擎可以节约时间和资源,并能够快速实现游戏内容。

另外,游戏引擎比传统的游戏开发方式更为灵活,开发者可以根据需要自由切换游戏引擎。

游戏引擎的优势与劣势

游戏引擎的优势与劣势

游戏引擎的优势与劣势游戏引擎是什么?游戏引擎是开发者利用其已有的技术和工具,创造出游戏世界的框架和基础架构。

游戏引擎提供了一系列可以加速游戏开发的功能,例如图形渲染、物理模拟、动画和音效处理等。

由于游戏引擎的存在,游戏开发者可以在短时间内创建出高质量的游戏。

游戏引擎的优势1. 可以快速创建游戏:游戏引擎已经提供了许多游戏开发所需的组件和工具,使得开发者可以专注于游戏的内容而不必去编写基础的代码。

简而言之,开发者可以通过游戏引擎快速地创建游戏原型,而不必因为重复的脚本和代码问题而浪费时间。

2. 易于使用:对于初学者来说,游戏引擎提供了一个非常友好的界面,让他们可以轻松地学习和使用,即便没有太多的编程经验。

3. 更低的开发成本:使用游戏引擎开发游戏,可以显著降低开发成本。

相比之下,如果开发者要自己编写所有游戏所需的代码和工具,他们需要投入更多的时间和资源,这对于小型游戏公司和个人开发者来说都是不可行的。

4. 更好的游戏体验:游戏引擎提供了许多的高级组件和工具,如图形渲染、物理引擎、动画和音效处理,这些都可以为用户创造出更好的游戏体验。

使用游戏引擎,可以设计出更好的场景,更生动的角色和更富有表现力的音效,这些都将游戏体验提升到一个新的水平。

游戏引擎的劣势1. 依赖性:游戏引擎是通过预先创建的模板和工具来实现的。

这些工具和模板可能与游戏的开发目标不完全匹配。

由于游戏引擎的依赖性,开发者需要针对其所使用的游戏引擎进行开发,否则就要花费更多时间和精力进行兼容处理。

此外,如果游戏引擎升级导致某些修改或补丁不再有效,开发者还需要升级游戏引擎或自己进行修改。

2. 运行效率:尽管与以前相比,现代游戏引擎已经非常稳定和快速,但是它们还是需要足够的计算能力和存储空间来运行。

如果某个开发者想要开发计算机需要更高的系统配置才能运行的游戏,那么游戏引擎就可能无法满足他的需求。

3. 限制:尽管游戏引擎提供了很多有用的组件和工具,但是它们并不是最好的解决方案。

让你完全明白什么叫游戏引擎

让你完全明白什么叫游戏引擎

在阅读各类游戏介绍的时候咱们常常会遇见“引擎”(Engine)那个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化关于游戏的进展产生了哪些阻碍?希望下面这篇文章能为大伙儿释疑。

以希望能够帮忙一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们!一、什么是引擎咱们能够把游戏的引擎比作赛车的引擎,大伙儿明白,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳固性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是成立在引擎的基础上的。

游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接操纵的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一路,在后台指挥它们同时、有序地工作。

简单地说,引擎确实是“用于操纵所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到同意玩家的输入,和依照正确的音量输作声音等等。

”可见,引擎并非是什么玄乎的东西,不管是2D游戏仍是3D游戏,不管是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有如此一段起操纵作用的代码。

通过不断的进化,现在的游戏引擎已经进展为一套由多个子系总一起组成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件治理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发进程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

第一是光影成效,即场景中的光源对处于其中的人和物的阻碍方式。

游戏的光影成效完满是由引擎操纵的,折射、反射等大体的光学原理和动态光源、彩色光源等高级成效都是通过引擎的不同编程技术实现的。

第二是动画,目前游戏所采纳的动画系统能够分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者那么是在模型的基础上直接进行变形。

引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰硕的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这能够使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,和他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

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在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们!一、什么是引擎我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

”可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。

经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。

游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。

引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。

当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。

渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。

如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。

因此,在3D 游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。

没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。

”正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

二、引擎的进化曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。

尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8 到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。

渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。

根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。

纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。

尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城(专区)”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。

引擎的诞生(1992年~1993年)1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。

这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。

事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。

《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。

Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。

尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。

值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。

1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。

1994年Raven 公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。

1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。

Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。

在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

引擎的转变(1994年~1997年)在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。

《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。

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