不重复随机数列生成算法

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指定区间生成不重复随机数字公式

指定区间生成不重复随机数字公式

指定区间生成不重复随机数字公式摘要:1.引言2.随机数字生成算法的原理3.指定区间生成不重复随机数字的公式4.公式的实现5.结论正文:1.引言在各种编程和数据处理任务中,生成随机数字是一个常见的需求。

尤其是在需要生成指定区间内的不重复随机数字时,我们需要一种有效的算法来实现。

本文将介绍一种指定区间生成不重复随机数字的公式及其实现方法。

2.随机数字生成算法的原理随机数字生成算法主要基于概率论和统计学原理。

在计算机中,我们通常采用伪随机数生成器来生成随机数。

伪随机数生成器的基本原理是利用一个确定的种子值,通过一定的算法生成一串看似随机的数字序列。

3.指定区间生成不重复随机数字的公式为了生成指定区间内的不重复随机数字,我们可以采用以下公式:```random_number = floor(rand() * (max - min + 1)) + min```其中,`rand()`是伪随机数生成器生成的0 到1 之间的随机数,`max`和`min`分别是指定区间的最大值和最小值。

通过这个公式,我们可以生成一个在指定区间内的随机整数。

4.公式的实现为了实现这个公式,我们可以编写一个简单的Python 函数:```pythonimport randomdef generate_unique_random_number(min_value, max_value): while True:random_number = random.randint(min_value, max_value)if random_number not in used_numbers:used_numbers.add(random_number)return random_numberused_numbers = set()min_value = int(input("请输入区间最小值:"))max_value = int(input("请输入区间最大值:"))unique_random_number =generate_unique_random_number(min_value, max_value)print("生成的指定区间不重复随机数字为:", unique_random_number) ```在这个示例中,我们首先导入了Python 的`random`模块,然后定义了一个名为`generate_unique_random_number`的函数。

sql生成随机数以及不重复随机数

sql生成随机数以及不重复随机数

sql⽣成随机数以及不重复随机数背景:想在表中随机取10条记录,让取出来的数据不重复(表中必须是有个递增列,且递增从1开始间隔为1)。

数据表:CREATE TABLE testable(id INT IDENTITY(1,1),myname NVARCHAR(1000),insertedTime DATETIME DEFAULT SYSDATETIME())表中共有100条数据,如下省略……1. ⾸先想到的是MSSQL⾃带的newid()采⽤这种⽅法时,需要将表中所有记录与newid()⽣成的值进⾏⽐较从⽽进⾏排序。

因此,如果表中的记录较多,操作会⾮常缓慢。

Gift163DB14 * dbo.testable NEWID()缺点:1. 取出的10条数据会出现重复 2.当数据表数据很多的时候,速度将很慢(每次重新计算newid)2. ⾃定义函数返回⼀个表,表中记录的是随机⽣成的N个id值。

1)rand()⽣成随机数 rand()*count,CEILING,floor⽤法2)如果临时表中⽆此数据,则放⼊,否则重新⽣成3)直到N条记录已经⽣成注意:标量函数function内不能出现rand()⽅法,变通下⽣成个view v_random,然后在函数内调⽤ v_random获取随机数v_randomCEILING(rand()*51) random --注意51,⽣成的是1到51之间的数字,因为事先知道数据库中有51条记录⾃定义函数代码如下:randomIntStringWithCommaSplit(@counts ) –counts 表明返回的个数@t (filed1 ) --返回表@t,有个int类型的 field列@randomInt@i@i=0@i<@counts@randomInt= random v_random--不能是 SET @randomInt=SELECT random FROM v_random( 1 * @t filed1=@randomInt)@t (@randomInt)@i=@i+1上⾯函数返回的是⼀个表类型,表中有个int字段,存放要查找的N个不同的keyId (keyId为要查找表的递增列,且递增为1,从1开始递增)所以返回的表中存放的数据是 dbo.Articles中的id列的值。

excel表格随机生成数据的函数

excel表格随机生成数据的函数

Excel表格是一种广泛应用于商业和科学领域的电子数据表格软件,它具有强大的数据处理和分析功能。

在Excel表格中,我们经常需要使用随机生成数据的函数来模拟实际情况、测试数据、或者进行数据分析。

在本文中,我们将探讨在Excel表格中随机生成数据的函数,帮助读者更好地理解和应用这些函数。

一、RAND函数RAND函数是Excel中最常用的随机生成数据的函数之一。

它可以生成一个0到1之间的随机数,每次计算表格时都会重新生成一个新的随机数。

使用方法如下:1. 在需要生成随机数的单元格中输入“=RAND()”;2. 按下回车键,即可生成一个0到1之间的随机数。

需要注意的是,每次计算表格时,RAND函数都会生成一个新的随机数。

如果需要固定生成的随机数,可以将RAND函数与其他函数结合使用。

二、RANDBETWEEN函数RANDBETWEEN函数是另一个常用的随机生成数据的函数,它可以生成指定范围内的随机整数。

使用方法如下:1. 在需要生成随机整数的单元格中输入“=RANDBETWEEN(bottom,top)”;2. 其中,bottom和top分别为所需的随机整数的下限和上限。

RANDBETWEEN函数会在指定范围内生成一个随机整数。

需要注意的是,每次计算表格时都会重新生成一个新的随机整数。

三、RANDARRAY函数RANDARRAY函数是Excel 365中新增的随机生成数据的函数,它可以一次生成多个随机数或随机整数。

使用方法如下:1. 在需要生成随机数的单元格范围中输入“=RANDARRAY(rows, columns, min, max, integers)”;2. 其中,rows和columns分别为所需生成的随机数的行数和列数;3. min和max分别为所需生成的随机数的最小值和最大值;4. integers为True时,生成的随机数为整数;为False时,生成的随机数为小数。

RANDARRAY函数可以一次生成多个随机数或随机整数,并且可以根据需要指定生成的最小值、最大值和是否为整数。

C#Random生成不重复随机数

C#Random生成不重复随机数

C#Random⽣成不重复随机数命名空间:System表⽰伪随机数⽣成器,⼀种能够产⽣满⾜某些随机性统计要求的数字序列的设备。

伪随机数是以相同的概率从⼀组有限的数字中选取的。

所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是⽤⼀种确定的数学算法选择的,但是从实⽤的⾓度⽽⾔,其随机程度已⾜够了。

伪随机数的⽣成是从种⼦值开始。

如果反复使⽤同⼀个种⼦,就会⽣成相同的数字系列。

产⽣不同序列的⼀种⽅法是使种⼦值与时间相关,从⽽对于 Random 的每个新实例,都会产⽣不同的系列。

默认情况下,Random 类的⽆参数构造函数使⽤系统时钟⽣成其种⼦值,⽽参数化构造函数可根据当前时间的计时周期数采⽤ Int32 值。

但是,因为时钟的分辨率有限,所以,如果使⽤⽆参数构造函数连续创建不同的Random 对象,就会创建⽣成相同随机数序列的随机数⽣成器。

通过创建单个⽽不是多个 Random 对象可以避免此问题。

若要提⾼性能,请创建⼀个随时间推移能⽣成多个随机数的 Random 对象,⽽不要反复新建会⽣成同⼀个随机数的 Random 对象。

名称●说明Equals ●确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。

(继承⾃ Object。

)Finalize ●允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执⾏其他清理操作。

(继承⾃ Object。

)GetHashCode ●⽤作特定类型的哈希函数。

(继承⾃ Object。

)GetType ●获取当前实例的 Type。

(继承⾃ Object。

)MemberwiseClone ●创建当前 Object 的浅表副本。

(继承⾃ Object。

)Next ●已重载。

返回随机数。

NextBytes ●⽤随机数填充指定字节数组的元素。

NextDouble ●返回⼀个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

Sample ●返回⼀个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

6位不重复的算法

6位不重复的算法

6位不重复的算法简介在计算机科学和数学领域,算法是解决问题的一系列有序步骤。

6位不重复的算法是一种用于生成6位数字组合的算法,其中每个数字都不重复。

该算法可以应用于各种领域,例如密码学、随机数生成和数据库索引等。

本文将介绍6位不重复的算法的原理、实现和应用,并提供相应的示例代码。

原理6位不重复的算法的核心原理是生成一个包含6个不重复数字的序列。

为了实现这一目标,我们可以使用以下步骤:1.创建一个包含0到9的数字的列表。

2.从列表中随机选择一个数字,并将其从列表中移除。

3.将选择的数字添加到结果序列中。

4.重复步骤2和3,直到结果序列包含6个数字。

通过这种方法,我们可以生成一个6位不重复的数字序列。

实现下面是一个使用Python语言实现6位不重复的算法的示例代码:import randomdef generate_unique_6_digits():digits = list(range(10))result = []for _ in range(6):digit = random.choice(digits)digits.remove(digit)result.append(digit)return result在这个示例代码中,我们使用了Python的内置random模块来生成随机数。

我们首先创建一个包含0到9的数字列表,然后在每次循环中从列表中随机选择一个数字,并将其从列表中移除。

最后,我们将选择的数字添加到结果序列中,并返回结果序列。

应用6位不重复的算法可以应用于各种场景,包括但不限于以下几个方面:密码学在密码学中,生成随机、不可预测的密码是非常重要的。

通过使用6位不重复的算法,我们可以生成一个具有足够随机性的6位数字密码。

这样的密码可以用于用户账户、文件加密和网络安全等领域。

随机数生成在计算机科学中,随机数生成是一个常见的需求。

通过使用6位不重复的算法,我们可以生成一个6位的随机数,该数具有均匀分布的特性。

随机不重复函数

随机不重复函数

随机不重复函数随机不重复函数(RandomNon-repeatingFunction)是一种数学函数,它的解决问题的能力令人惊叹。

它的作用是给定一定范围的输入值,输出一个唯一的不重复的数值。

该函数的定义是:假设当前的函数取值范围是[0,n],那么,随机不重复函数的定义为在[0,n]范围内,以随机的方式取出一个索引,当取出后,该索引对应的值将被立即删除,从而得到一个不重复的随机数字。

该函数的应用非常广泛。

它可以用在游戏、伪随机数产生等场景中。

例如它可以用在抽奖系统中,当用户进行抽奖时,随机不重复函数取出的每个索引值都将是一个唯一的,不重复的序号,从而让抽奖不会出现重复的情况。

同时,它还可以用在排序算法中。

在排序算法中,需要对数据进行排序,尤其是在某些情况下,如果采取传统的排序算法,会浪费很多时间和空间,而随机不重复函数可以以较快的速度完成排序,从而节省时间和空间。

此外,该函数还可以用于数据标签化的场景中,特别是在做图像识别的时候,它可以起到标记数据的作用,从而可以让算法有效地识别出相同的图像元素。

众所周知,随机不重复函数是一个非常有用的数学函数,它的应用非常广泛,而它的实现方法也丰富多样。

例如有:1、基于hash表的实现;2、基于插入排序的实现;3、基于排序数组的实现;4、基于深度优先搜索的实现;5、基于二分搜索的实现等。

其中,基于hash表的实现原理是:将数据存入hash表中,每次取出一个元素时,检查是否已经存在,如果不存在,则将元素插入hash表中,同时把该元素的索引号返回,如果该元素已经存在,则重新抽取一个不同的元素,并返回其索引号,从而让元素不重复出现。

另外,基于插入排序的实现原理是:先将数据按照升序或降序的顺序进行排序,然后从前往后依次取出排序好的元素,直至取出所有元素为止,从而获得一个不重复的随机数组。

最后,基于深度优先搜索的实现原理是:采用深度优先搜索算法,每次从一个节点出发,一直搜索到最深的层次,直到遍历完每一层的节点,中间的每个节点都被遍历到,从而可以获得一系列不重复的随机数字。

C#生成不重复的随机数介绍

C#生成不重复的随机数介绍

C#生成不重复的随机数介绍我们在做能自动生成试卷的考试系统时,常常需要随机生成一组不重复随机数的题目,在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random。

对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数。

伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。

所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。

伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“随机”,随机种子的选择就显得非常重要。

如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生的随机数也会一样。

一般地,我们使用同系统时间有关的参数作为随机种子,这也是.net Framework 中的随机数发生器默认采用的方法。

我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:Random ro = new Random();第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:int iSeed=10;Random ro = new Random(10);long tick = DateTime.Now.Ticks;Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));这样可以保证99%不是一样。

之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。

这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。

不指定上下限的使用如下:int iResult;iResult=ro.Next();下面的代码指定返回小于100的随机数:int iResult;int iUp=100;iResult=ro.Next(iUp);而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:int iResult;int iUp=100;int iDown=50;iResult=ro.Next(iDown,iUp);除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数:double dResult;dResult=ro.NextDouble();但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的,参考了网上的一些方法,包括两类,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是使用一些数据结构和算法。

基于循环的随机数列产生并存放研究

基于循环的随机数列产生并存放研究

基于循环的随机数列产生并存放研究摘要:利用循环产生随机数列,并把这些随机数列依次存储在数据库中。

研究表明:选用不同的数据库会显示不同的存放效果。

关键词:循环结构;随机数列;Access;Sql Server0引言循环结构是程序设计的3种基本结构之一,它可以在某个条件下反复执行一段算法,从而减少重复书写的工作量。

Access和SQL Server均为微软产品。

Access为单机版数据库,多应用于小型系统上,它结合了“Microsoft Jet Database Engine”和“图形用户界面”两项特点,是Microsoft Office的成员之一。

SQL Server为网络数据库,安全性高,真正的客户机/服务器体系结构,图形化用户界面,使系统管理和数据库管理更加直观、简单,丰富的编程接口工具为用户进行程序设计提供了更大的选择余地,多为中型企业级的应用。

在开发各种管理系统时,常需要本地数据库和网络数据库配合使用,这种情况下,SQL Server和Access往往是首选数据库。

但是相同的循环程序,应用不同的后台数据库,却产生了不同的存储结果。

1随机数列的生成与存放在很多时候,需要通过循环产生多个随机数列,并把它们依次存储在数据库中。

例如在某网络测评系统中,既要保证有授权的人员进行投票,又要实现匿名投票,所以需要产生多个不同的随机数列作为登陆码,并存放在数据库中。

产生随机数列的方法如下:public string RandLetter(int n){char[] arrChar = new char[]{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y' ,'z','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','P','Q' ,'R','S','T' ,'U','V','W','X','Y','Z' };StringBuilder num = new StringBuilder();Random rand = new Random(lisecond);for (int i = 0;i < n;i++){num.Append(arrChar[rand.Next(0,arrChar.Length)].ToString ());}return num.ToString();}为了产生多个随机码,则通过循环多次调用上述产生随机数列的程序,如下所示:for (int i = 0;i < g_voter.Rows.Count;i++){Session["code"]=null;int i_groupId = Convert.ToInt32(groupId);String s_groupId = i_groupId.ToString();if (i_groupId < 10){s_groupId = "0" + groupId;}else{s_groupId = groupId;}Session["code"] = cc.RandLetter(6);passCode = s_groupId + ((Label)(g_voter.Rows[i].FindControl ("Label1"))).Text.ToString()+ Session["code"];if (Session["voteId"] != null){voteId = Session["voteId"].ToString();}else{this.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(),"",cc.MessageBox("验证码生成失败!"));return;}……}上述程序,如果选用Access作为存储随机数列的数据库,则产生如图1中“投票人验证码”字段中的效果,能够按照编码规则产生不同的随机数列,不会出现重复序列。

随机生成13位绝对无重复随机数的高效方法

随机生成13位绝对无重复随机数的高效方法

随机⽣成13位绝对⽆重复随机数的⾼效⽅法问题描述:随机⽣成13位绝对⽆重复随机数的⾼效⽅法。

问题思路:1、预先⽣成好所有⽆重复随机数并存储,按需取数;2、随机⽣成,即时⽐对当前所有已⽣成数。

若存在,则重新⽣成。

3、寻找⼀个好的⽆冲突的hash算法(或冲突概率较低)。

4、按照⼀定的算法来⽣成伪随机数,要求满⾜⼀定数量级内⽆相似度或较低相似度。

随机就不可能不重复,故任何算法不可能实现真正的随机.只是能够在⼀定程度上防⽌⾼频度的碰撞及相似度,从⽽给外界⼀个随机的假像.思路⼀的相关⽅法及问题:事先⽣成1-10000000000000,然后分组打乱,重复若⼲次后,即可获得所有的10万亿的数据。

⽣成13位数(10万亿)⼤概是2的43次⽅,假设我们采⽤4个bit位存储⼀个数字(满⾜能表达数⽬⾄少⼤于九的⼆进制最⼩长度),那么⼀个13位的数需要52bit,即约为7Byte(字节),乘以2的43次⽅,可以预算整个占⽤空间约为56TB。

⽆论采⽤何种存储⽅式的优化,因为随机化后的相似度极低(动态规划中的邻灰度压缩算法,包括使⽤数据库)优化后也是TB级的数据量,故此基于此思路上实现⽅法均是不现实的。

思路⼆的相关⽅法及问题:1、数据库⽤⽣成序列做主键(由数据库来完成不重复判断),插⼊失败则说明此数据已存在,⽅法实现简单易⾏。

2、排序随机⽣成的随机数,采⽤⼆分查找法,并插⼊排序队列中的合适位置。

3、⼈⼯⽣成红⿊树(AVL),每次插⼊时判断是否已存在。

此三种⽅法均可以实现,但是从效率⽽⾔第三种⽅法较好,通过数据库异常来确定数据是否重复性能明显是最差的。

相⽐第⼆种⽅法,插⼊采⽤链表明显效率更⾼,但是要实现⼆分查找的随机访问必须要使⽤类似数组的序列。

固采⽤第三种红⿊树的⽅法是效率最⾼的。

但是这类⽅法有⼀个共同的缺陷,当已经⽣成好50%以上的数据后,这颗树的查找效率是没有问题的,但是这颗树(或者数组)的⼤⼩也快接近TB级了。

从这个⾓度来看反⽽不如第⼀种思路实现的⽅法简单。

随机生成数算法

随机生成数算法
哈希函数用于将任意长度的数据映射 为固定长度的哈希值。在密码学中, 随机哈希函数可以增加破解的难度, 提高数据的安全性。
统计学模拟
蒙特卡洛模拟
蒙特卡洛模拟是一种基于概率统计的数值计算方法,通过随 机生成大量样本数据,对概率分布进行估计。随机生成数算 法在蒙特卡洛模拟中用于生成符合特定概率分布的随机数。
案例三
要点一
总结词
真随机数生成器能够产生真正的随机数,它在统计学模拟 中具有重要应用。
要点二
详细描述
真随机数生成器通常基于物理过程来产生随机数,如放射 性衰变、电路噪声等。由于其产生的随机数是真正的随机 ,因此在统计学模拟中,如蒙特卡洛模拟、概率模型等需 要真正的随机数的场合,真随机数生成器是必不可少的工 具。
04
随机生成数算法的性能 评估
算法的效率
算法效率
评估算法在生成随机数时的执行速度,包括时间复杂度和空间复杂度。
优化算法
通过改进算法实现更高效的随机数生成,减少计算资源和时间的消耗。
生成的随合预期的分布,如均匀分布、正态分布等。
随机数相关性
检查生成的随机数之间是否存在相关性,以确保随机数的独立性。
真随机数生成器通常利用放射 性衰变、量子现象或大气噪声 等物理现象来产生随机数。由 于这些现象具有真正的随机性 ,因此产生的随机数无法预测 。
真随机数生成器适用于需要高 度安全和保密的场景,如加密 通信、密码学和安全协议等。
真随机数生成器产生的随机数 质量高,适用于需要高度安全 和保密的场景。但由于其依赖 于物理现象,可能受到环境因 素的影响,且成本较高。
人工智能
强化学习中的探索策略
在强化学习中,智能体需要探索环境以寻找最优策略。随机生成数算法可以用于 生成探索策略中的随机动作,帮助智能体在多个可能的行为中选择。

excel随机不重复函数公式

excel随机不重复函数公式

excel随机不重复函数公式
在Excel中,我们经常需要使用随机函数来生成随机数。

但是,有时候我们需要生成不重复的随机数,这就需要使用随机不重复函数。

以下是一些常用的随机不重复函数公式:
1. RANDBETWEEN函数:可以在指定范围内生成随机数,但是可
能会出现重复的情况。

可以结合IF、COUNTIF等函数来判断是否重复。

例如:
=IF(COUNTIF($A$1:$A$10,RANDBETWEEN(1,10))=0,RANDBETWEEN(1,1 0),'')
2. INDEX、RAND、ROW、COUNTIF函数结合使用:可以生成不重
复的随机数。

这个方法需要将随机数列单独列出来,并用COUNTIF函数判断是否重复。

例如:=INDEX($A$1:$A$10,RANK(RAND(),$B$1:$B$10))
其中,$A$1:$A$10为随机数列,$B$1:$B$10为公式列,公式列
中填写:=COUNTIF($B$1:$B$9,B1),然后将公式列和随机数列复制到下方单元格即可。

3. PERMUT函数:可以生成不重复的随机排列,但是需要手动筛选出需要的随机数。

例如:=INDEX($A$1:$A$10,PERMUT(10,1))
其中,10表示随机数列的长度,1表示需要随机生成的数的个数。

生成的随机排列需要手动筛选出需要的数。

以上是一些常用的随机不重复函数公式,可以根据实际需求选择
使用。

JAVA随机数之多种方法从给定范围内随机N个不重复数

JAVA随机数之多种方法从给定范围内随机N个不重复数

JAVA随机数之多种方法从给定范围内随机N个不重复数在Java中,我们可以使用多种方法从给定范围内随机生成N个不重复的数。

下面将详细介绍三种常用的方法:使用集合、Fisher-Yates洗牌算法和递归。

1.使用集合:使用集合可以保证生成的数不重复。

我们可以使用Java中的HashSet类来完成这个任务。

算法如下:(1)创建一个HashSet对象来存储生成的数。

(2)生成一个随机数,并检查是否在HashSet中已经存在。

(3)如果不存在,将随机数添加到HashSet中,并继续生成下一个随机数,直到HashSet中的元素个数达到N。

(4)返回HashSet中的元素作为结果。

代码示例:```javaimport java.util.HashSet;import java.util.Random;public class RandomNumberGeneratorpublic static HashSet<Integer> generateRandomNumbers(int min, int max, int count)HashSet<Integer> numbers = new HashSet<>(;Random random = new Random(;while (numbers.size( < count)int randomNumber = random.nextInt(max - min + 1) + min;numbers.add(randomNumber);}return numbers;}public static void main(String[] args)HashSet<Integer> randomNumbers = generateRandomNumbers(1, 10, 5);System.out.println(randomNumbers);}}```该代码可以生成1到10之间的5个不重复的随机数。

生成随机数字,不重复,无大小顺序matlab

生成随机数字,不重复,无大小顺序matlab

在MATLAB中生成随机数字,要求不重复、无大小顺序。

我没有金币了,着急用啊!2015-06-05 08:28
提问者采纳
Matlab自带函数randperm(n)产生1到n的整数的无重复的随机排列,利用它就可以得到无重复的随机数。

例如:
randperm(n):产生一个1到n的随机顺序。

>> randperm(10)
ans =
6 4 8 9 3 5
7 10 2 1
randperm(n)只能产生一个长度为n的且每个数都在1到n之间的随机顺序,想产生一个长度为m(m<=n)的且每个数都在1到n之间的随机顺序,又该如何呢?
很简单,可以令p=randperm(n);然后选p的前m个数即可:p(1,m);
例如:m=3,n=8时
>> p=randperm(8);
>> p(1:3)
ans =
2 1 6
当然也可以把上述两步编程为一个子函数randnorepeat(m,n)
function d=randnorepeat(m,n)
%生成一列在[1,n]范围内的m个不重复的整数
p=randperm(n);
d=p(1:m);
end
例如:
>> d=randnorepeat(5,10)
d =
3 2 5 6 10。

产生不重复随机数方法

产生不重复随机数方法

产生不重复随机数方法1.使用数组一种简单的方法是使用数组来存储已经生成的随机数。

首先,创建一个大小为n的数组,其中n是要生成的随机数的数量。

然后,使用一个循环从1到n生成随机数,并将其存储在数组中。

在生成每个随机数之前,检查它是否已经存在于数组中。

如果是,则重新生成另一个随机数,直到找到一个不重复的随机数为止。

这种方法的优点是简单易懂,但是当需要生成的随机数数量较大时,性能可能会较差。

2.使用哈希表哈希表是另一种常见的方法来生成不重复的随机数。

哈希表是一种数据结构,可以在O(1)的时间复杂度内查找和插入元素。

首先,创建一个空的哈希表。

然后,使用一个循环从1到n生成随机数,并将其插入到哈希表中。

在插入之前,检查随机数是否已经存在于哈希表中。

如果是,则重新生成另一个随机数,直到找到一个不重复的随机数为止。

这种方法的优点是性能较好,但是需要额外的存储空间来存储哈希表。

3. Fisher–Yates洗牌算法Fisher–Yates洗牌算法是一种通用的随机排列算法。

它通过交换数组中的元素来生成不重复的随机数。

首先,创建一个长度为n的数组,并将数字从1到n存储在数组中。

然后,从最后一个元素开始,遍历整个数组。

对于每个元素,生成一个在当前元素之前的随机索引,并交换当前元素与随机索引处的元素。

这样,每个元素都有机会出现在第i个位置,其中i从1到n。

在每次交换之后,缩小随机数生成的范围,以避免重复生成相同的索引。

这种方法的优点是效率高,且不需要额外的存储空间。

4.使用加密算法生成随机数加密算法是一种非常安全的方法来生成随机数。

其中一个常见的加密算法是SHA-256算法。

通过使用一些种子值作为输入,并对其进行SHA-256加密,可以生成一个唯一的随机数。

这种方法的优点是生成的随机数具有较高的安全性和不可预测性,但是在一些情况下,性能可能较低。

随机不重复函数公式

随机不重复函数公式

生成随机不重复的函数公式可以依赖于具体的需求和背景。

下面是一种常见的方法,称为洗牌算法(Shuffle Algorithm),可以用于生成随机不重复的整数序列:
1. 确定要生成的随机数范围,例如从1 到n。

2. 创建一个数组或列表,包含从1 到n 的所有整数。

3. 使用洗牌算法对数组进行随机排序。

洗牌算法可以是Fisher-Yates 算法,它通过迭代交换数组元素的位置来生成随机排列。

Fisher-Yates 算法的示例伪代码如下:
for i from n downto 2 do
j = random integer between 1 and i
swap array[i] and array[j]
在每次迭代中,选择一个索引j,使得i 和j 之间的元素随机交换位置。

4. 现在,你可以按照需要使用数组中的元素作为随机不重复的值。

请注意,这种方法适用于生成随机不重复的整数序列。

如果你需要生成其他类型的随机不重复值,可以根据具体情况选择合适的算法或方法。

另外,根据要求,你可能需要进行适当的调整或修改以满足特定的需求。

Excel工作表中产生不重复随机整数的两种方法

Excel工作表中产生不重复随机整数的两种方法

Excel工作表中产生不重复随机整数的两种方法
在随机排座位、抽奖和随机安排人员等诸多方面都需要不重复的随机整数。

本文以随机安排出场顺序为例来介绍Excel工作表中产生不重复随机整数的两种方法。

1、启动Excel并打开工作表,选择C3:C10单元格,在编辑栏中输入公式"=RAND()",按Ctrl+Enter键结束输入,此时在单元格中产生随机数,如图1所示。

选择D3:D10单元格,在编辑栏中输入公式"=RANK(C3:C10,C3:C10)",按
Ctrl+Shift+Enter键结束公式的输入,此时选择单元格中获得需要的随机整数,如图2所示。

图1 产生随机数图2 生成不重复的随机整数
提示
首先使用RAND()函数在C列中生成随机数,然后使用RANK()函数对这些随机数排名,这样即可获得随机座位号。

获得随机整数后,如果在工作表中不希望辅助数据显示,将该列隐藏即可。

2、打开工作表,在工作表中选择C3单元格,在编辑栏中输
入公式
"=SMALL(IF(COUNTIF($C$2:C2,ROW($1:$10))=0,ROW( $1:$10)),INT(RAND()*(11-ROW(1:1))+1))",按
Ctrl+Shift+Enter键结束公式输入。

将该单元格公式向下填充到对应单元格中,此时在单元格中将获得不重复的随机整数,如图3所示。

图3 输入公式并生成随机数
提示
首先使用COUNTIF()函数统计已出现的数组,然后使用IF()函数来判断并返回出现过的数组,最后使用SMALL()函数在未出现的数组中提取最小值。

产生不重复随机数方法

产生不重复随机数方法

产生不重复随机数方法1.使用集合来存储已生成的随机数:-首先,创建一个空集合来存储已生成的随机数。

-然后,使用随机数生成器生成一个随机数。

-检查随机数是否已存在于集合中,如果不存在,则将其添加到集合中,并继续生成下一个随机数。

-如果随机数已存在于集合中,则重新生成一个随机数。

-当集合的大小达到预期的随机数数量时,停止生成随机数。

-最后,将集合中的随机数按需要转换为列表或数组。

此方法的优点是简单易懂,且可以保证生成的随机数不重复。

但是当需要生成大量的随机数时,集合的大小可能会很大,这会占用大量的内存空间。

2.使用洗牌算法:-首先,创建一个包含所有可能值的列表或数组。

-使用洗牌算法随机打乱列表或数组中的元素位置。

-取出需要的数量的随机数,按需要转换为列表或数组。

洗牌算法是一种高效的生成不重复随机数的方法,它通过随机交换元素位置来保证生成的随机数不重复。

这种方法不需要额外的空间来存储已生成的随机数,因此适用于生成大量的随机数。

3. 使用Fisher-Yates算法:-首先,创建一个包含所有可能值的数组。

-随机选择数组中的一个元素。

-将选中的元素与数组的最后一个元素交换位置。

-排除最后一个元素,即将数组的大小减小1-在剩余的元素中重复上述步骤,直到生成所需数量的随机数。

Fisher-Yates算法是一种经典的洗牌算法,它通过交换元素位置来生成不重复的随机数。

该算法不仅可以生成不重复的随机数,还可以保证每个元素被选中的概率相等,因此非常适用于需要随机性的应用场景。

总结起来,产生不重复的随机数方法有很多种,例如使用集合、洗牌算法或Fisher-Yates算法等。

选择合适的方法取决于生成随机数的数量和应用的要求。

无论使用哪种方法,都需要保证生成的随机数具有均匀分布和不重复的特性,以满足随机数的要求。

python随机生成数字不重复数字的方法

python随机生成数字不重复数字的方法

Python 是一种流行的编程语言,它具有强大的随机数生成功能。

在实际编程中,有时我们需要生成一些不重复的随机数字,这就需要用到一些特殊的方法来实现。

本文将介绍一些在 Python 中生成不重复随机数字的方法,帮助读者更好地了解和应用 Python 中的随机数生成功能。

一、使用 random 模块生成不重复的随机数字Python 中的 random 模块提供了丰富的随机数生成功能,可以用于生成不重复的随机数字。

我们可以通过调用 random 模块的相关函数来实现这一目的。

1. 使用 random.sample() 函数random.sample() 函数可以在指定范围内生成一组不重复的随机数。

我们可以使用以下代码来生成 10 个不重复的随机数:```pythonimport randomrandom_list = random.sample(range(1, 100), 10)print(random_list)```以上代码将会在 1 到 100 之间生成 10 个不重复的随机数,并将其打印输出。

2. 使用 random.shuffle() 函数random.shuffle() 函数可以用于对指定序列进行洗牌操作,从而实现生成一组不重复的随机数。

我们可以使用以下代码来实现这一目的:```pythonimport randomnum_list = list(range(1, 100))random.shuffle(num_list)random_list = num_list[:10]print(random_list)```以上代码将会对 1 到 100 之间的数字进行洗牌,并取前 10 个数字作为不重复的随机数输出。

3. 使用 random.choice() 函数random.choice() 函数可以用于在指定序列中随机选择一个元素,我们可以利用这一特性来生成一组不重复的随机数。

我们可以使用以下代码来实现这一目的:```pythonimport randomnum_list = list(range(1, 100))random_list = [random.choice(num_list) for _ in range(10)] print(random_list)```以上代码将会在 1 到 100 之间的数字中随机选择 10 个不重复的数字输出。

randbetween函数随机不相同的数_概述说明

randbetween函数随机不相同的数_概述说明

randbetween函数随机不相同的数概述说明1. 引言1.1 概述在计算机程序编写过程中,随机数生成是一个常见的需求。

通过使用随机数,可以增加程序的灵活性和变化性,使其更具有创造性和多样性。

randbetween函数作为一种常用的随机数生成函数,在Excel等软件中得到广泛应用。

本文将对randbetween函数产生不相同的数进行概述和说明。

1.2 文章结构本文将按照以下结构进行论述:- 引言:介绍文章的背景和目的。

- RAND函数的介绍:对RAND函数进行基本概念、语法及参数、返回值与使用场景进行详细介绍。

- RAND函数产生不相同的随机数原理:探讨伪随机数生成算法以及实现RAND 函数产生不重复随机数的方法,并给出相关应用案例分析。

- RAND函数在实际应用中的局限性与解决方案:讨论数字范围限制与溢出问题、大数据集合中随机抽样问题以及其他常见问题及其解决方案。

- 结论:总结全文内容,并提出针对RAND函数使用的建议。

1.3 目的本文旨在分析randbetween函数在随机数生成过程中如何确保产生不相同的数字。

通过深入了解RAND函数的原理和实现方式,读者将能够更好地运用该函数在编程过程中生成随机数,并处理不同应用场景中可能遇到的问题。

同时,本文还将对该函数的局限性进行说明,并提供相应的解决方案,以便读者在使用randbetween函数时能够有所针对性地调整和改善其效果。

以上是文章“1. 引言”部分的内容。

2. RAND函数的介绍:2.1 基本概念:RAND函数是一种在电子表格软件中常见的随机数生成函数,它能够产生一个0到1之间的随机小数。

它被广泛应用于数据分析、模拟实验和随机抽样等领域。

该函数的结果是通过伪随机数生成算法来计算得出的,并且每次调用时都会产生一个新的随机数。

2.2 函数语法和参数:在大多数电子表格软件中,RAND函数的语法格式如下:```=RAND()```它不需要任何参数输入,只需直接调用即可返回一个0到1之间的随机小数。

randperm函数

randperm函数

randperm函数
今天我们一起来学习一个叫randperm的函数。

randperm是一个用于生成不重复随机整
数序列的函数,这个序列的长度可以自己指定,比如16个随机数。

首先,详细介绍一下randperm的使用方法,代码语句的格式如下:
r = randperm(n)
其中r就是你需要的随机整数序列,n表示你想要的长度,也就是说,上面的例子我们要
求出一个长度为16的不重复随机数序列。

randperm函数不仅可以用于数学,还可以用于计算机科学中各种信息处理和其他相关工作。

比如在机器学习中例如K-Means,VEC算法等,都需要randperm来生成聚类中心,
例如k-means算法需要自己设定初始聚类中心,这个时候就用到randperm函数,就可以
得到随机的聚类中心。

另外,生成的随机数可以用来做随机抽样,也可以用于交叉验证,从而提取出有效的模型,有效评估模型准确性。

总的来说,randperm这个函数的作用非常广泛,研究工作和信息处理的学习都可以用到它。

得益于它这个强大的功能,随机数据处理比以往更加方便了。

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不重复随机数列生成算法
本文将讲述一个高效的不重复随机数列的生成算法,其效率比通常用hashtable 消重的方法要快很多。

作者:eaglet 转载请注明出处。

首先我们来看命题:
给定一个正整数n,需要输出一个长度为n的数组,数组元素是随机数,范围为0 – n-1,且元素不能重复。

比如 n = 3 时,需要获取一个长度为3的数组,元素范围为0-2,
比如 0,2,1。

这个问题的通常解决方案就是设计一个 hashtable ,然后循环获取随机数,再到 hashtable 中找,如果hashtable 中没有这个数,则输出。

下面给出这种算法的代码
public static int[] GetRandomSequence0(int total)
{
int[] hashtable = new int[total];
int[] output = new int[total];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < total; i++)
{
int num = random.Next(0, total);
while (hashtable[num] > 0)
{
num = random.Next(0, total);
}
output[i] = num;
hashtable[num] = 1;
}
return output;
}
代码很简单,从 0 到 total - 1 循环获取随机数,再去hashtable 中尝试匹配,如果这个数在hashtable中不存在,则输出,并把这个数在hashtable 中置1,否则循环尝试获取随机数,直到找到一个不在hashtable 中的数为止。

这个算法的问题在于需要不断尝试获取随机数,在hashtable 接近满时,这个尝试失败的概率会越来越高。

那么有没有什么算法,不需要这样反复尝试吗?答案是肯定的。

如上图所示,我们设计一个顺序的数组,假设n = 4
第一轮,我们取 0 – 3 之间的随机数,假设为2,这时,我们把数组位置为2的数取出来输出,并把这个数从数组中删除,这时这个数组变成了
第二轮,我们再取 0-2 之间的随机数,假设为1,并把这个位置的数输出,同时把这个数从数组删除,以此类推,直到这个数组的长度为0。

这时我们就可以得到一个随机的不重复的序列。

这个算法的好处是不需要用一个hashtable 来存储已获取的数字,不需要反复尝试。

算法代码如下:
public static int[] GetRandomSequence1(int total)
{
List<int> input = new List<int>();
for (int i = 0; i < total; i++)
{
input.Add(i);
}
List<int> output = new List<int>();
Random random = new Random();
int end = total;
for (int i = 0; i < total; i++)
{
int num = random.Next(0, end);
output.Add(input[num]);
input.RemoveAt(num);
end--;
}
return output.ToArray();
}
这个算法把两个循环改成了一个循环,算法复杂度大大降低了,按说速度应该比第一个算法要快才对,然而现实往往超出我们的想象,当total = 100000 时,测试下来,第一个算法用时 44ms, 第二个用时 1038 ms ,慢了很多!这是为什么呢?问题的关键就在这个 input.RemoveAt 上了,我们知道如果要删除一个数组元素,我们需要把这个数组元素后面的所有元素都向前移动1,这个移动操作
是非常耗时的,这个算法慢就慢在这里。

到这里,可能有人要说了,那我们不用数组,用链表,那删除不就很快了吗?没错,链表是能解决删除元素的效率问题,但查找的速度又大大降低了,无法像数组那样根据数组元素下标直接定位到元素。

所以用链表也是不行的。

到这里似乎我们已经走到了死胡同,难道我们只能用hashtable 反复尝试来做吗?在看下面内容之前,请各位读者先思考5分钟。

…… 思考5分钟
算法就像一层窗户纸,隔着窗户纸,你永远无法知道里面是什么,一旦捅穿,又觉得非常简单。

这个算法对于我,只用了2分钟时间想出来,因为我经常实现算法,脑子里有一些模式,如果你的大脑还没有完成这种经验的积累,也许你要花比我长很多的时间来考虑这个问题,也许永远也找不到捅穿它的方法。

不过不要紧,我把这个方法公布出来,有了这个方法,你只需轻轻一动,一个完全不同的世界便出现在你的眼前。

原来就这么简单……。

还是上面那个例子,假设 n = 4
第一轮,我们随机获得2时,我们不将 2 从数组中移除,而是将数组的最后一个元素移动到2的位置
这时数组变成了
第二轮我们对 0-2 取随机数,这时数组可用的最后一个元素位置已经变成了2,而不是3。

假设这时取到随机数为1
我们再把下标为2 的元素移动到下标1,这时数组变成了
以此类推,直到取出n个元素为止。

这个算法的优点是不需要用一个hashtable 来存储已获取的数字,不需要反复尝试,也不用像上一个算法那样删除数组元素,要做的只是每次把数组有效位置的最后一个元素移动到当前位置就可以了,这样算法的复杂度就降低为 O(n) ,速度大大提高。

经测试,在 n= 100000 时,这个算法的用时仅为7ms。

下面给出这个算法的实现代码
/// <summary>
/// Designed by eaglet
/// </summary>
/// <param name="total"></param>
/// <returns></returns>
public static int[] GetRandomSequence2(int total)
{
int[] sequence = new int[total];
int[] output = new int[total];
for (int i = 0; i < total; i++)
{
sequence[i] = i;
}
Random random = new Random();
int end = total - 1;
for (int i = 0; i < total; i++)
{
int num = random.Next(0, end + 1);
output[i] = sequence[num];
sequence[num] = sequence[end];
end--;
}
return output;
}
下面是n 等于1万,10万和100万时的测试数据,时间单位为毫秒。

从测试数据看GetRandomSequence2的用时和n基本成正比,线性增长的,这个和理论上的算法复杂度O(n)也是一致的,另外两个算法则随着n的增大,用时超过了线性增长。

在1百万时,我的算法比用hashtable的算法要快10倍以上。

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