战地2单人地图制作教程2
战地修改64单人地图

你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括第一部分,也包括第二部分)。以 Dalian plant为例就是ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (为了简洁以下只写出名称的结尾,他们是不会重复的), northdocks, southdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. 这样,一共需要在文件的第三部分中添加12个小块 — 每个大块中6小块. 同时要把每个小块复制到单人文件的相应位置去这样我们的单人地图就多出来了6个检查点。下一步 – 把武器和再生点从多人大地图搬到单人地图去。这就需要把\GameModes\sp1\16里面的GamePlayObjects.con文件的前两个部分用\GameModes\gpm_cq\64例的同名文件的相应部分替换。也就是说需要复制Control Points之前的所有代码。地图就做好了。上述原则适用于所有关卡。所以建议把所有的单人地图都扩大,因为在小地图上打实在是没意思。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 (同上)
aiSettings.setBotSkill 1.0 (同上)
run BotNames.ai
aiSettings.setInformationGridDimension 32
run AIPathFinding.ai
先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:
编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串
应该会找到这一行:
战地2单机载具DIY制作教程

战地2单机载具DIY制作教程战地系列游戏中最经典的就是战地2,不但联机、单机玩,与其它3D类游戏最大区别是能DIY,如模组制作,枪支、载具的改装和数据修改,枪支、载具以及人物角色模型修改和制作,地图的修改和制作。
模型制作修改软件有3ds max(max9以下版本)或MAYA,贴图制作软件Photoshop + dds插件,地图及载具制作修改工具BF2 Editor,模型查看器BfMeshView,BF2导入导出工具。
本教程分初级篇和进阶篇两个内容进行图文讲解。
初级篇:本篇以“小鸟”直升飞机、3ds max编辑和导入导出模型为例,由于制作模型及贴图需要大量精力、时间制作,制作模型不作讲解。
以导入模型和导出型模型结构、BF2 Editor简单修改数据以及模型的重要文件基本讲解。
在制作载具前,首先要认识载具模型编辑中材质编辑器必须的贴图名称、和载具编辑结构、名称的作用:1、ColormapGloss :用于载具表面的贴图2、AnimatedUVAlpha_TestColormapGloss :动画贴图,用于坦克类履带转动时的贴图。
3、AnimatedUVColormapGloss:动画贴图,用于坦克最下面的轮转动时的贴图4、EnvMapColormapGloss :用于载具表面有反光类拟镜面的油光贴图。
5、Cockpit 驾驶舱(第一人视觉贴图)6、AlphaEnvMap 透明有少许反光,用于玻璃类贴图。
7、Alpha 透明用于玻璃类贴图。
以上七个贴图名称一定要记住,不同的名称有不同的贴图效果。
尤其是履带类的贴图,名称错了是不能导出模型的。
以下dds格式贴图后缀名几个名称也一定要记住:名称:XXXX_C.dds 例如:US_littlebird_c.dds 是用于表面贴图名称:XXXX_b.dds 例如:US_littlebird_b.dds 是用于表面凹凸贴图名称:XXXX_wreck.dds 例如:US_littlebird_wreck.dds 在贴图模型中起加亮加黑作用,一般用于破坏模型图例:接下来介绍载具结构和名称:root_bundledmesh_xxxx: 整体模型辅助点对象geom0: 第一人视图模型辅助对象geom1: 第三人视图模型辅助对象geom2: 破坏模型辅助对象lod0: 最近距离的视图模型辅助对象(lod0下面的模型为最精网格模型)lod1: 中近距离的视图模型辅助对象(lod1下面的模型为60%—80%网格模型)lod2: 中远距离的视图模型辅助对象(lod2下面的模型为30%—40%网格模型)lod3: 最远距离的视图模型辅助对象(lod3下面的模型为10%—20%网格模型)nonvis_: 碰撞模型辅助对象col0: 子弹贴花碰撞模型(原模型或90%网格模型)col1: 地面碰撞模型(尽量简单的模型)col2: 士兵碰撞模型(尽量简单的模型)col3: AI碰撞模型(房屋掩体类固定物体必需的,载具和固定武器不需要col3)模型名称__PlayerControlObject (PlayerControlObject翻译为播放器控制对象,理解为载具中士兵所在控制的位置)模型名称__GenericFireArm (武器模型)模型名称__RotationalBundle (可旋转的模型)模型名称__Engine (发动机模型)模型名称__Spring (弹簧、转动轮子模型)模型名称__Wing (飞机翼模型)模型名称__Bundle (翻译为捆或束,理解为物体中的子物体,一般用于载具中的多管武器)模型名称__GenericProjectile (枪支和炸弹、导弹类模型)模型名称__Rotor (翻译为旋翼,一般用于直升机的螺旋橖)以上的各类名称要记住,在3ds max编辑中对应各种载具都要应用的,跟着讲解载具的导入(有能力自己建模的可跳开这一步),模型编辑前要建立textures文件夹,路径即:\bf2\mods\bf2\Objects\Vehicles\Air\US_littlebird\textures, textures文件夹是载具贴图放置的文件夹。
2D游戏地图制作教程

2D游戏地图制作教程概述:地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。
目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。
然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。
由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。
基本图素的好处是,可以重复使用。
这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。
这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。
当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。
切割工具按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。
首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。
T ITLE编号是由于会有很多文件的an i要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。
如果是第一次切割则为0。
图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为M apobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。
动态遮罩文件的文件夹名称为C artoo n一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzz le。
战地2创建一个新阵营-Max

为BF2创建一个新阵营-MAX版这篇教程将涵盖创建一个新阵营,并且在游戏里实现其功能所必需的所有步骤。
这是一篇高级教程,应当在你已经熟悉BF2修改和Editor使用后再尝试学习。
过程并不是很复杂,但步骤比较繁琐,而且只要漏掉一步,或是有一步做错,就会造成不可预知的结果,或引起游戏崩溃....请你一定要耐心,并不断检查你所做的每一步是否正确。
设置1、打开教程文件夹,找到Blank_Soldier.max文件,把它复制到“…\Rawdata\Animation\Blank_Soldier.max”路径下这里我们假设你已经创建了一个玩家模型,并且已经完成了贴图工作。
模型应该包含3个mesh:body (身体),head(头部),hand(手)。
注意两只手应该合并到一起,作为一个mesh。
在本教程中,我们要做一个“轻甲兵”。
“重甲兵”的制作步骤与此相同,只是要在必要的地方把“light”替换成“heavy”而已。
身体和手的贴图尺寸应该是1024x1024。
头部贴图尺寸是512x256。
你也可以解压原版的Objects_client.zip文件,然后参考它已有的贴图。
2、如果你没有创建人物模型,你只需要使用这篇教程附带的文件即可。
下载后,把My_Team文件夹放在“…\bf2editor\RawData\Objects\soldiers\My_Team”目录下,为这个目录创建一些必要的文件夹,随后我们还会涉及其他的教程文件。
复核你的贴图文件和路径:我们要做的第一件事是确认你的贴图设置正确,并且所有东西都在正确的目录下。
3、你的工作文件的路径应该是类似于:C:\\Program Files\EA Games\Battlefield 2\bf2editor\RawData\Objects\soldiers\My_Team。
4、My_Team 文件夹中应该是textures文件夹:注意你应该给身体和头部准备“颜色贴图”和“法线贴图”,法线贴图用于表现细节部分,比如衣服上的褶皱神马的...5、打开你的工作文件,如果你用的是教程文件,就应该是“My_Team_Light_Work.max”.我在原文件名的后面加了个“_Work”后缀,用来标记这是我们的原文件。
战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。
战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windo ws自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在Z IP文件里,需要用Win RAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Progra m FilesE A GamesB attle field2文件夹里有BF2.exe,那么D:Progra m FilesE A GamesB attle field2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymo d,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改o bject_serv er.zip,那么就复制b f2目录下的obje ct_se rver.zip到my mod目录下;如果要修改A I文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymo d目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mo dsbf2level sdaqi ng_oi lfiel ds文件夹到mods mymod level sdaqi ng_oi lfiel ds(没有的话自己建),如果不需要修改clie nt.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
战地:叛逆连队2——单机模式ONLINE模式图文攻略

战地:叛逆连队2——单机模式+ONLINE模式图⽂攻略 单机模式 虽然为单机模式,但是⼀样是由四⼈组成⼀个⼩队共同⾏动,⼀同去夺回某种毁灭性武器 游戏中的伙伴A I还不错!是值得信赖的!假使可以C O-O P单机内容就更好了 游戏的进⾏⽅式为注意任务命令,以及左下⽅的⼩地图,红⾊菱形为⽬的地,或者是跟着⼩队⾛也是O K的(通常%{p a g e-b r e a k|单机模式|p a g e-b r e a k}% 主要的玩法,与⼀般的F P S游戏⼤同⼩异 ⽐较特别的是场景破坏系统,⼏乎看到的东西都能够破坏 懂得利⽤此系统,对于任务的进⾏绝对会有帮助 因任务需求,玩家扮演的⾓⾊也不尽相同,像是当狙击⼿,掩护同伴前进 区域的地图通常都颇⼤的,在地图中主要任务为⼩队被授予的命令 另外玩家可以找寻装设炸弹的点以及收集枪枝 装设炸弹可以获得奖杯、成就,另外应该还有其他作⽤?%{p a g e-b r e a k|主要玩法|p a g e-b r e a k}% 跟O N L I N E模式⽐较起来的不同,就是单机的敌⼈算是友善许多(爆 另觉得单机的画⾯⽐起O N L I N E来好像好上⼀些 枪枝收集的⽅法有两种,⼀种为捡拾敌⼈落下的枪 ⼀种为⼩地图上的"枪枝"符号,代表这边有武器可以捡拾 不管是单机或是O N L I N E,M95狙击枪⼀样是最威的 个⼈⽐较喜欢的中近战武器为 A N94 虽然是点发射击的,但是枪枝⾮常稳定,且破坏⼒还不错! 可以在某些点更换⼿上的武器,只要是有解开的武器都可以使⽤!%{p a g e-b r e a k|枪枝收集⽅法|p a g e-b r e a k}% 因为单机模式没有职业之分,所以玩家需要A M M O箱 左下⾓的地图的⼦弹代表着A M M O箱的位置 另外也有些任务是需要驾驶载具的,按⽅向键"上"为切换第⼀/第三⼈称视点 这些刺激的追逐战只有单机模式享受到的到! 驾驶直升机的机枪台也挺不错的!要特别注意使⽤防空武器的敌⼈! 各个区域的敌⼈服装都挺有特⾊的X D ⽬前⼩弟单机模式尚未破关,进⾏了差不多五⼩时左右(⼤部分的时间都在打O N L I N E X D) 虽然B F B C2着重的点在O N L I N E模式上⾯,但是单机游戏的品质也是相当的赞 武器收集的模式挺特别的,必须由玩家亲⾃收集捡拾枪枝!枪枝的种类也不少 除此之外,玩家还必须去找寻炸弹安装爆炸(跟C O D M W2的收集I N T E L意思是差不多) ⽆论是画⾯表现、游戏节奏或者是任务属性,相信有很多⼈会拿来跟C O D系列作⽐较 ⼩弟个⼈认为两者是差不多的,但B F B C2也有⾃⼰的特⾊,像是武器收集&场景破坏...等 喜欢C O D系列的朋友,应该也会喜欢B F B C2的表现! 画⾯表现上算是相当优异,场景设计、战场⽓氛都很赞 会担⼼游戏公司因超棒的O N L I N E模式,⽽忽略单机模式品质的朋友,可以安⼼⼊⼿了 B F B C2的单机模式也不会让你失望的!%{p a g e-b r e a k|切换第⼀/第三⼈称视点|p a g e-b r e a k}% O N L I N E模式 基本操作 ▲:更换武器(长/短枪) ▇:R E L O A D⼦弹(视情况需要) X:跳跃 ●:触发事件(捡拾遗物之类的) L1:举枪 R1:开枪 L2:丢芭乐 R2:近距离攻击 L3(押):冲刺 R3(押):蹲/站 ⽅向键←:特殊能⼒1 ⽅向键→:特殊能⼒2 ⽅向键↑:载具第三⼈称视点 兵种介绍- A S S A U LT突击兵: 特殊能⼒1:丢A M M O箱,⼩队队友捡拾+20分,视补充弹药情况累加分数 特殊能⼒2:榴弹(对于建筑物破坏相当⽅便)、烟雾弹、散弹 特殊能⼒3:C4(散弹枪限定) 枪枝种类为所有兵种⾥头最多的,有⽤不完的弹药算是很重要的优势 跟单机⼀样,个⼈是很喜欢使⽤A N94! 榴弹的使⽤...对于进⾏任务的策略性建筑物破坏也相当重要 破坏某些重要的建筑物,对于任务的进⾏会更有帮助 兵种介绍-R E C O N侦查、狙击兵:%{p a g e-b r e a k|O N L I N E模式|p a g e-b r e a k}% 特殊能⼒1:M O T I O N S E N S O R,短时内侦查附近有⽆敌⼈,捡拾弹药可以补充M O T I O N S E N S O R数量 特殊能⼒2:C4炸弹,守点或者是对付坦克都⾮常好⽤ 特殊能⼒3:M O RTA R S T R I K E,使⽤望远镜呼叫轰炸 枪枝为狙击系列,⼤多是远距离攻击使⽤(某些不⽤退弹的枪,像是S V U拿来打近战也是挺适合的) N95为⼤多数狙击⼿的最爱!虽然必须打⼀发退⼀发,但是威⼒相当强⼤! 记得善⽤M O T I O N S E N S O R,如果被感应到的敌⼈被杀害,也可以加分喔! 由于游戏中有弹道设定,当狙击⽬标较远时,玩家必须抓与敌⼈的距离来判断该如何瞄准 当命中远距离敌⼈的头部时,还会有特殊加分,有时候狙击掉⽐较远的敌⼈,⼀个就三百多分以上了 也算是蛮好赚的,不过难度是⽐较⾼了点X D... 对于坦克之类的载具,使⽤C4可以⼀次就将对⽅轻易炸烂 破坏敌⼈载具的分数很不错喔!%{p a g e-b r e a k|特殊能⼒|p a g e-b r e a k}% M O RTA R S T R I K E呼叫轰炸对载具的杀伤⼒⾮常强⼤!⽽且可于短时间内恢复使⽤ 兵种介绍-M E D I C医护兵: 特殊能⼒1:医疗包,范围内的⼰⽅都可以加速回⾎,算是分数赚最⼤的特殊能⼒了(汗 特殊能⼒2:电击器,可以⽤来电击⼰⽅还没完全死亡的同伴,拿来电死敌⼈也挺有趣的X D 枪枝为轻机枪系列,最⼤的好处在于可以连射⼀到两百发(枪枝不同⽽有所差异)再进⾏R E L O A D的动作 但是R E L O A D都相当耗时,但是连发数以及威⼒都相当不错! 医疗兵是个⼈认为最好赚分数的兵种,另外医疗兵的⼩地图可以看到哪边有⼈需要急救(通常也代表那附近有敌⼈) 兵种介绍-E N G I N E E R⼯兵: 特殊能⼒1:修理⼯具,任何载具皆可修理(U AV也可以修),修理的分数则要看修复的程度⽽定,也可以拿来钻敌⼈喔X D... 特殊能⼒2:⽕箭筒,对付⼤型载具时算是必备的武器~不过也有神⼈把⽕箭筒AT4当狙击枪⽤...超准的o r z 特殊能⼒3:地雷,只要是在陆地上⾏⾛的载具,辗到⼏乎是都会当场爆掉,在重要的路径设置地雷也是相当重要的⼯作,分数也很漂亮 ⼯兵配置的枪枝其实也不错⽤,个⼈是蛮喜欢P P2000的,安静射速也快,弹药数也算O K,另外⽕箭筒拿来炸⼈跟载具其实也颇爽的X D...算是战场上必备的兵种(⼯兵的⼩地图可以看到哪边有载具需要维修) ※武器以及能⼒,必须使⽤该兵种赚分数练等解开 ※以上各个兵种特殊能⼒皆只能装备两种,对好是依照游戏属性考虑该如何配置%{p a g e-b r e a k|兵种介绍|p a g e-b r e a k}% 附加能⼒: ⽆论是任何兵种,皆可装备三种附加能⼒ S P E C1是该兵种专属的特殊能⼒,例如:侦察兵的12倍率瞄准镜 S P E C2则是等级提升解开的能⼒,例如:防弹⾐,减少敌⼈伤害 S P E C3则是载具等级提升解开的能⼒,例如:载具R E L O A D速度变快 依照战场上的情况,适当的调整附加能⼒也是相当重要的! ⼩队游玩 ⼩队最多由4⼈组成,游戏中的设定为,同⼀组⼩队才可以使⽤M I C互相通话 所以是⽆法跟其他玩家沟通的,⼩队中的团体⾏动显得特别重要 ⼩队队员的名字为绿⾊的,队友的名字是蓝⾊的,很容易分辨 除此之外,玩家可以在⼩队队员⾝上复活,这设定使得⼩队作战更容易有向⼼⼒ 分数计算 游戏中有⼏种获得分数的管道 如:杀敌:50分、助攻:10~40分不等、爆头:10分、装设/拆除炸弹: 30分,特殊能⼒:依照帮助队友的状况⽽定... ⽽帮助⼩队队员还会再加分,另外还有其他加分,像是杀害任务⽬标、占领、协助占领...等 帮助⼩队队员攻杀敌,或者是使⽤特殊能⼒帮助⼩队队员,所获得的分数,都⽐帮助⾮⼩队队员来的⾼ ⼩队作战搭配的好,分数应该都不错才是!%{p a g e-b r e a k|附加能⼒|p a g e-b r e a k}% 游戏模式 1.R U S H 2.C O N Q U E S T 3.S Q U A R D D E AT H M AT C H R U S H R U S H的游戏规则就跟B E TA &D E M O相同 ⼀⽅饰演AT TA C K E R,⼀⽅饰演D E F F E N D E R AT TA C K⽅要在A L P H A &B R AV O两点装设炸弹,⽽D E F F E N D E R ⽅则要阻⽌AT TA C K E R⽅装设炸弹 ⽽当炸弹装设完成后,AT TA C K E R⽅要想办法不让D E F F E N D E R⽅在时间内解除炸弹 当⼀波的A L P H A &B R AV O点被装设炸弹并且引爆后 AT TA C K E R⽅会往前推进继续装设炸弹 输赢的判断⽅式为: AT TA C K E R:装设并且引爆炸弹直到最后⼀个据点为⽌ D E F F E N D E R:每波进攻AT TA C K E R⽅都有75个⽣命值,每当打倒⼀个敌⼈会-1 (被M E D I C救起的则会加回来),D E F F E N D E R⽅则要想办法在⼀波进攻内,杀掉75名敌⼈ 装设/拆除炸弹是最重要的⼯作! 不过需要注意的是,炸弹附近通常是敌⼈最容易聚集的地⽅ 所以⼩队⼀同前进执⾏任务是⾮常重要的 找个好位置⻳在炸弹点附近也可以轻松赚⼊分数!(通常X D 装设/解除炸弹都会有任务分数30分,引爆炸弹后另外加100分 想要在R U S H模式获胜,除了奋勇杀敌以外,团队默契、向⼼⼒将是决胜的关键! C O N Q U E S T 玩家扮演着美军或者是俄罗斯军进⾏占领战 每个场地有三个点: A L P H A、B R AV O、C H A R L I E 当玩家进⼊据点时,⼰⽅势⼒的国旗会缓缓升起,当势⼒值全满就是成功占领该据点 进攻别⼈据点时,敌⽅势⼒的国旗则会缓缓下降,⼰⽅国旗则会缓缓上升 越多⼈在据点内占领的速度则会越快 游戏中势⼒⽅下⾯的数字会倒数,数字先倒数到0的那⽅任务失败 ※倒数的速度计算⽅式为:占领越多据点的那⽅,倒数速度越慢,反之则越快 占领战的玩法也挺刺激的,据点附近通常是敌⼈聚集的地⽅ S Q U A D D E AT H M AT C H ⼩队决死战为4V S4V S4V S4的四⼩队之间的死⽃(A L P H A、B R AV O、C H A R L I E、DE LTA ) 游戏规则很简单,先杀满五⼗⼈的⼩队就获胜了 是三种游戏模式中,战线为最短的,节奏通常也会快上⼀些%{p a g e-b r e a k|游戏模式|p a g e-b r e a k}% 载具介绍(共21种) 多样化的载具,绝对是B F B C2迷⼈的特⾊之⼀ 战车、悍马车、AT V、⼩艇、⽔上摩托车、直升机、机枪台、S TA N D AT...等 ⽽这些载具又细分⼀些种类,像是⿊鹰运输机、阿帕契...等 地⾯载具 坦克可以搭乘两⼈,正驾驶负责⾏进跟主炮 也可以在S P E C3加装机关枪 副驾驶则是专职于使⽤机枪台,副驾驶最好为同⼩队的⼯兵,⽅便于开M I C沟通&维修 悍马车也是游戏中常见的交通⼯具 主驾驶负责开车,攻击武器只有⼀管机枪台,另外还可以搭乘两名乘客 本S O B⼩队的状况是...浩浩荡荡四⼈⼩队⼀同快乐出游,驾驶辗到地雷四⼈⼀起驾鹤归西X D 速度快,但是⼏乎可以说是没攻击⼒跟防御⼒的AT V,也是冲点或者是突击的好选择 两⼈搭乘看起来感情特好X D%{p a g e-b r e a k|载具介绍|p a g e-b r e a k}% ⽔上载具 ⼩艇是抢滩的重要⼯具,可以搭乘四⼈,是⼩队团体⾏动的好载具 ⽔上摩托车则是跟AT V是差不多意思的X D... 空中载具 满员五⼈的⿊鹰直升机,算是游戏中颇受欢迎的载具 正驾驶的⼯作为操作直升机,两名机枪操作,两个没事做(误 后⾯两位最好是搭配⼯兵,这样不⽤停机就可以边飞边修理了 另外常见的⽅式是,⼩队队员在直升机上,同⼩队的队员选择复活,然后跳伞装炸弹...诸如此类的运⽤ ⼤约说⼀下操作⽅式: R2爬升,L2降落,R3:控制直升机⾃转的⾓度,L3:控制直升机的直线、⽔平移动 虽然奖的有点笼统,不过我就只会这样形容(泪... 对于新⼿驾驶要提醒的是,当直升机头重脚轻,直升机就会往前飞,当脚重头轻就会往后飞 请注意不要飞出边界外...当初就是常这样⾃爆...五⼈全数阵亡,麦克风⾥传来怒吼声X D 另外蛮有趣的是,跳伞可以跳到很有趣的地⽅,像是爬不上去的⼭上,在⼭上偷狙⼈也是蛮好笑的X D...%{p a g e-b r e a k|⽔上载具|p a g e-b r e a k}% R U S H模式中,⼤多数的关卡设定,AT TA C K E R⽅通常都拥有⽐较多的⾼威⼒武器 不过个⼈认为游戏中最凶狠的载具阿帕契,是在P O RT VA L D E Z场地的倒数第⼆波防守⽅才会出现的 虽然个⼈是不⼤会开这台,不过会开的都很厉害!绝对可以影响到胜负 U AV!可以⽤来侦查/攻击敌⼈,驾驶U AV的好处是即使U AV坠落了,本⼈也不会死亡! 破坏U AV跟破坏⼀般载具⼀样,可以得到100分! 不过驾驶U AV的时候,像这位⽼兄他看不到⾝边的状况也是很危险! 莫名其妙被⼀⼑劈下去X D...⽼兄你的狗牌我拿⾛了!! 不管任何还没报废的载具,只要有⼯兵在都可以修复! 以上各类型载具,皆可按"⼗字键的上"切换第⼀/第三⼈称视点(U AV 除外) 如果载具上的队友,杀害敌⼈得分,载具⾥头的每位成员都会加分 分数多寡则看是不是同个⼩队队员得分⽽定 另外还有⼀些载具就不⼀⼀介绍了~%{p a g e-b r e a k|R U S H模式|p a g e-b r e a k}% 之前⼩弟介绍过两次O N L I N E模式了(B E TA &D E M O) 说过的优点就不再多说了X D 正式版的O N L I N E模式共有三种,三种模式的玩法也有点不同,相同的是都很有趣 因游戏模式的不同,可以游玩的地图也会有些不同 所以玩起来不容易腻,会感觉地图还挺多的! 地图设计都⾮常的⼤,想要玩熟是要花上不少时间的(笑) 地图都有独⾃的特⾊ R U S H模式的场景⽬前共有-夜战:N E L S O N B AY,沙漠场景:A R I C A H A RB O R,雪景:P O RT VA L D E Z 秋天⼩岛I S L A I N O C E N T E S...森林场景VA L PA R A I S O...等C O N Q U E S T模式的场景⽬前共有-港⼜:PA N A M A C A N A L、秋景: L A G U N A A LTA、沙漠ATA C A M ADE S E RT 雪景:W H I T E PA S S、森林游击战L A G U N A P R E S A...等 S Q U A R D D E AT H M AT C H模式的地图有两张与上⾯两个模式相同,也有三张独特的地图可以游玩 再加上之后应该会释出地图的D L C,相信喜欢玩O N L I N E对战的朋友可以玩上好⼀阵⼦X D... 不过O N L I N E偶尔会断线、当机,希望E A能尽快改善了~~ 之前写过的B F B C2O N L I N E模式介绍:B E TA 、D E M O 喜欢玩F P S,但还在犹豫要不要加⼊B F B C2的朋友,我找不到不劝败的理由了~ 以单机游戏跟O N L I N E模式的内容,只能说不玩真的很可惜! 快点加⼊B F B C2的世界吧! ⼀起到灯塔去偷狙、偷砍敌⼈吧!%{p a g e-b r e a k|⼼得总结|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战地2单人地图制作教程1

战地2单人地图制作教程1注意:在\BattleField 2\mods\bf2目录改变任何文件都将导致你无法晋级,如果你是拨号上网或者不关心多人网络对战,那就跟着我一步步来并且注意完整备份你的\BattleField 2\mods\bf2目录。
不然到时你就后悔了。
1.准备level文件夹与BF2 editor(1).在level文件夹下解压缩client.zip'与'server.zip,把解压后的一堆文件放置到level文件夹下,当提示你是否覆盖时选择全部。
这时所有文件都是只读的,单击菜单编辑/全部选定/ ,然后右键单击属性,去掉所有文件的只读属性,并将更改应用到所有文件夹及其子文件夹然后点击确定(2)建立一个新的文件夹叫Editor接着进入gamemodes\gpm_cq\64\目录下面,把gameplayobjects.con这个文件复制到你刚才建立的Editor文件夹下,现在我们把Dice的64人网络对战模式地图定制到了单人模式中,当然,如果你愿意,也可以攫取32人的对战地图到单人模式中。
批注:如果你想在16/32/64人地图中查看Strategic Areas(战略地带),那就把gamemodes/sp1/16/ai目录下的S trategicAreas.ai放置到Editor\AI目录下面(3)用记事本打开gameplayobjects.con文件,combat area(游戏中地图的范围,即战争地带)是由gameplayobjects.con定义的,下面的图片选中的代码就是战争范围:或者你可以把以上文字(包括没有选中的)删除,自己定义一个范围,这需要BF2编辑器,否则你无法知道范围,当然如果不使用BF2编辑器,你可以把64人的combat area代码代替16人的combat area,这样16人地图也可以象64人地图这么大了,不用担心飞机飞出战场了。
继续第二部分:BF2 编辑器首先需要下载BF2编辑器:/Library/_Mod_Day_/BF2_EditorSetup_Jan04.exe一路NEXT之后启动编辑器,它会让你选择MOD,选择BF2即可,载入完毕之后,在组合框里面切换至Level Editor(1)打开File -> Load,选择并载入地图(2)载入完毕(需要一些时间),你就可以看到一个3D的地图(3)为了让你更加清晰的看到地图上的物体选择'Render.- T oggle Draw Fog'去掉云雾选择Render - 'AI' - "T oggle Draw AI,显示AI物体(4)按住鼠标滚轮来旋转地图(5)按住'W' 'A' 'S' 'D'键来环顾四周,就像你在游戏中的一样,配合鼠标滚轮你就可以飞翔了(6)鼠标滚轮往前滚可以加快你移动的速度,往后则可以减慢(7)按住鼠标滚轮再按住Z可以垂直远离地图,鼠标滚轮再按住CTRL可以垂直靠近地图(8)选择"Camera菜单可以切换视图角度,一般Normal Mode使用的最多(9)使用Render菜单可以打开或者关闭显示地图中的某些物体。
地图diy的使用方法

地图diy的使用方法要使用地图DIY,您可以按照以下步骤进行操作:1. 选择地图工具:首先,您需要选择一个地图DIY工具或软件。
一些常见的地图DIY工具包括Google地图,Baidu地图,ArcGIS和QGIS等。
您可以根据自己的需求选择适合您的工具。
2. 收集地理数据:在DIY地图之前,您需要收集所需的地理数据。
这可以包括您想显示在地图上的位置,道路,建筑物,河流等等。
您可以使用GPS设备,地理信息系统(GIS)数据或通过在地图上标注位置来收集这些数据。
3. 创建地图:根据您选择的工具,您可以开始创建自己的地图。
使用工具的功能,您可以添加标记,绘制线条或多边形,更改颜色和样式等。
您可以根据需要在地图上添加文本或图标。
4. 添加图层:根据需要,您可以添加不同的图层到您的地图上。
这可以让您在同一个地图上显示不同的信息。
例如,在一个旅游地图中,您可以创建一个图层来显示景点,另一个图层来显示餐馆等。
5. 调整地图样式:根据您的偏好,您可以调整地图的样式。
您可以更改地图的背景颜色,字体,图标大小,线条粗细等。
您可以尝试不同的样式以获得满意的结果。
6. 导出地图:完成地图制作后,您可以选择将地图导出为图像文件(如PNG或JPEG)或将其嵌入到网页中。
这样,您就可以与其他人分享您的地图了。
7. 更新和编辑:一旦您完成了地图的制作,您可能会发现需要进行一些更新或编辑。
您可以随时返回到地图DIY工具中,并根据需要进行更改和编辑。
请注意,具体的操作步骤可能因所选择的工具而有所不同。
因此,在使用特定的地图DIY工具之前,您可能需要参考该工具的文档或教程。
战地2单人地图制作教程2

战地2单人地图制作教程2现在我们可以用地图编辑器来浏览地图了,环顾一下地图四周你可以看到Capture Points 控 制点,Vehicles and Spawn points 重生点,规划一下你的目标是使用现存的Capture Points 或者 使用新的Capture Points?但不管怎样你需要使用下面的工具:选择工具,用来选择对象移动工具,用来移动对象,上下左右前后旋转工具,用来旋转对象战争范围工具,用来规划地图的边界范围选择一个适当的地形地点,并且是安全的,重生点与控制点总是连在一起的,如果一重生就 死了那就很郁闷了。
确定你选择工具或者移动工具按钮是按下的,按住旋转工具无法放置对 象。
然后右键单击,弹出一个菜单,选择Create ControlPoint ,你可以自己起个名字。
现在tweaker bar(属性栏)里面可以设置合适的值。
1.如何增加一个控制点Capture Pointradius占领范围,上图选中的灰色部分一般都是10-15,当然还要受到地形及四周的物体的影响,值越高,AI占领的力度就越大Team:这里一般有3个值,不同的值规定了控制点的所有者:0中立的1中国的或者中东的,上图是1,中国的2美国的如果你想让控制点无法占领,选中UnableToChangeTeam就可以了2.重生点现在你已经建立了控制点,可以在其周围建立一些重生点选中控制点,点击右键,弹出菜单,选择Create SpawnPoint [cp name],它会自动命名,单击OK。
如果你想要移动它,就用移动工具选中它并把它拖曳到合适的位置。
重生点与控制点通过一条黄色的粗线连接着。
注意:别把重生点放置在地图边界(CombatArea)外面,否则一出生就死了选择 Render' - 'ai' - 'toggle infantry navmesh'.来查看重生点是否正确,正确的重生点:错误的重生点:批注:你可以为BOT创建重生点在tweaker bar里面设置:OnlyForHuman:仅仅为人,不是BOT创建重生点OnlyForAi:仅仅为BOT创建重生点AiEnterOnSpawn: BOT重生后进入载具,需同时勾选0nlyForAi,并且需要在重生点对面放置载具上图重生点中的绿色线条表示你或者BOT重生后视线面对的方向(3)载具重生点选中控制点,右键单击,弹出菜单,选择Create ObjectSpawner,然后会出现一个列表:在这个列表中,上面的一半是中国一美国的载具,下面的一半是中东一美国的载具;谁控制了控制点,载具也会相应改变,选择CH_US_Heavy Tank -[Tnk_TYPE98/USTNK_MlA2] 则:如果中国控制了控制点,则此载具重生点的载具是T98,如美国控制了控制点,则此载具重生点的载具是MlA2o同样点击render - 'ai' - 'toggle vehicle navmesh:来查看载具重生点是否在vehicle navmesh 范围内,同样可以使用移动工具移动载具。
l4d2(求生之路2)完整建图命令

L4D2完整建图命令按下“~”键呼出控制台,即可以输入下列地图命令去对战平台建立主机。
如果呼不出控制台,请查看选项->键盘/鼠标->允许使用开发者模式后面是否已开启。
合作模式建图命令:<死亡中心>map c1m1_hotel旅馆map c1m2_streets街道map c1m3_mall购物中心map c1m4_atrium中厅<黑色狂欢节>map c2m1_highway公路map c2m2_fairgrounds游乐园map c2m3_coaster过山车map c2m4_barns仓房map c2m5_concert音乐会<沼泽激战>map c3m1_plankcountry乡村map c3m2_swamp沼泽map c3m3_shantytown贫民窟map c3m4_plantation种植园<暴风骤雨>map c4m1_milltown_a城镇map c4m2_sugarmill_a糖厂map c4m3_sugarmill_b逃离糖厂map c4m4_milltown_b返回城镇map c4m5_milltown_escape逃离城镇<教区>map c5m1_waterfront码头map c5m2_park公园map c5m3_cemetery墓地map c5m4_quarter特区map c5m5_bridge大桥其它模式建图命令:对抗模式开图格式:MAP 地图名versus举例,这个是第1关对抗命令:map c1m1_hotel versus写实模式开图格式:MAP 地图名realism举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism生存模式开图格式:map 地图名survival举例,这个是第4关生存命令:map c1m4_atrium survival清道夫模式开图格式:map 地图名scavenge举例,这个是第4关清道夫命令:map c1m4_atrium scavenge其中生存和清道夫可选关卡:生存模式可选关卡1-4 (第1章第4关)2-1 2-4 2-53-1 3-44-1 4-25-2 5-5清道夫可选关卡1-42-13-14-1 4-25-2。
战地2单机修改教程2

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
eShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。
也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
战地:硬仗单人模式图文全攻略

战地:硬仗-单⼈模式图⽂全攻略 ⼀、操作键位 键位操作 X B O X O N E/X B O X360版标准键位b ac k键:战地⽇志/s p r a y t a g; LT键:瞄准; L B键:投掷炸弹; 左摇杆:(上推、下推、左推、右推)移动; 摁下左摇杆:奔跑; ⼗字键↑:配件; ⼗字键←:⼯具; ⼗字键↓:射击模式; ⼗字键→:⼯具; s t a r t键:游戏菜单; 按住s t a r t键:积分榜; RT键:开⽕; R B键:(给队友)指出⽬标; 按住R B键:c o m m o r o s e; Y键:切换武器; B键:蹲下; 按住B键:趴下; X键:填充弹夹; 按住X键:互动(开门、上载具等); A键:跳跃; 右摇杆:(上推、下推、左推、右推)观望; 摁下右摇杆:近战攻击; P C版键位待更新!%{p a g e-b r e a k|操作键位|p a g e-b r e a k}% ⼆、界⾯详解 菜单进度界⾯ 介绍:菜单进度界⾯也就是游戏的暂停菜单界⾯,在这⾥玩家可以查看当前剧集(章节)的主要⽬标(疑犯)、通缉犯、游戏难度、⽬前发现的证据(案件档案)数量、剧情进度(当前章节进度)、专家分数(玩家当前章节获取的分数)、专家等级(相当于是玩家在单⼈模式的等级)。
另外菜单进度界⾯的作⽤就是进⾏游戏设置。
主要⽬标(剧集⽬标) 当前任务:(第⼀栏)这⾥显⽰的是尼克当前的任务⽬标。
通缉犯:(第⼆栏)这⾥显⽰的通缉犯会出现在当前的剧集内,按照通缉犯的⽅框可以了解到,最多可能会出现4名通缉犯。
抓捕通缉犯可以获得专家经验。
抓捕通缉犯时,不能够爆发冲突,所以要尽量在潜⾏中逮捕通缉犯(不能击毙,但可以撂倒)。
通缉犯⽅框内会显⽰出通缉犯的外貌、上⾝⾐着以及他们的姓名,玩家可以根据外貌特征来搜寻通缉犯,或者是根据A I敌⼈的交流时听出通缉犯的名字后再使⽤扫描仪找出通缉犯。
难度:(第三栏)游戏难度分为三个等级,⼀是警察(建议没玩过射击游戏的玩家选择此难度。
帝国2地图编辑教程实验篇

帝国2地图编辑教程实验篇因为是实验的..还没写全.....这里先看下一.准备相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传的各种战役羡慕不已吧~也有很多玩家很想自己制作一个战役地图,可是我发现目前网上的一些教程不够全面,有些部分不是讲的很清楚,我这次就先从最基本的地方开始讲起吧……我的教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最难的地方,当然中间也会参合一些地图制作的方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际参考下,呵呵…在准备编辑地图前大家都要先注意这个:1编辑一个地图不管单机还是网络形式的都是非常的花费精力和时间,在地图的制作上和脚本的写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝的战役,里面的脚本多达1694多个触发,而且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全局的错误和平衡的影响,请先确认你有没有那个时间和耐心,如果是简单的单机,那就不用这么刻薄了。
2对编辑地图容易枯燥的人除非只是玩玩,在制作地图上很容易出现枯燥而放弃的,所以对此的兴趣是很重要的。
3在编辑重要的触发时一定要仔细。
只要要注意的就这些了,好了,我们开始创建剧本吧:)(靠,第1课就这样?)。
二.地图控制与制图地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点的地图,甚至没有调节好里面的设定,那么在写的好的脚本也派不上用场。
接下来先从主要的地图控制开始讲起(如果你觉的都懂可以跳过,但建议看):1.地图最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦。
至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?2.地形最经常用的,第一个我就不说了,第2个高地的高地2是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。
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战地2单人地图制作教程2
现在我们可以用地图编辑器来浏览地图了,环顾一下地图四周你可以看到Capture Points 控 制点,Vehicles and Spawn points 重生点,规划一下你的目标是使用现存的Capture Points 或者 使用新的Capture Points?但不管怎样你需要使用下面的工具:
选择工具,用来选择对象
移动工具,用来移动对象,上下左右前后
旋转工具,用来旋转对象
战争范围工具,用来规划地图的边界范围
选择一个适当的地形地点,并且是安全的,重生点与控制点总是连在一起的,如果一重生就 死了那就很郁闷了。
确定你选择工具或者移动工具按钮是按下的,按住旋转工具无法放置对 象。
然后右键单击,弹出一个菜单,选择Create ControlPoint ,你可以自己起个名字。
现在tweaker bar
(属性栏)里面可以设置合适的值。
1.如何增加一个控制点Capture Point
radius占领范围,上图选中的灰色部分一般都是10-15,当然还要受到地形及四周的物体的影响,值越高,AI占领的力度就越大
Team:这里一般有3个值,不同的值规定了控制点的所有者:
0中立的
1中国的或者中东的,上图是1,中国的
2美国的如果你想让控制点无法占领,选中UnableToChangeTeam就可以了
2.重生点
现在你已经建立了控制点,可以在其周围建立一些重生点
选中控制点,点击右键,弹出菜单,选择Create SpawnPoint [cp name],它会自动命名,单击OK。
如果你想要移动它,就用移动工具选中它并把它拖曳到合适的位置。
重生点与控制点通过一条黄色的粗线连接着。
注意:别把重生点放置在地图边界(CombatArea)外面,否则一出生就死了选择 Render' - 'ai' - 'toggle infantry navmesh'.来查看重生点是否正确,正确的重生点:
错误的重生点:
批注:你可以为BOT创建重生点
在tweaker bar里面设置:
OnlyForHuman:仅仅为人,不是BOT创建重生点
OnlyForAi:仅仅为BOT创建重生点
AiEnterOnSpawn: BOT重生后进入载具,需同时勾选0nlyForAi,并且需要在重生点对面放置载具
上图重生点中的绿色线条表示你或者BOT重生后视线面对的方向
(3)载具重生点
选中控制点,右键单击,弹出菜单,选择Create ObjectSpawner,然后会出现一个列表:
在这个列表中,上面的一半是中国一美国的载具,下面的一半是中东一美国的载具;谁控制了控制点,载具也会相应改变,选择CH_US_Heavy Tank -[Tnk_TYPE98/USTNK_MlA2] 则:
如果中国控制了控制点,则此载具重生点的载具是T98,如美国控制了控制点,则此载具重生点的载具是MlA2o
同样点击render - 'ai' - 'toggle vehicle navmesh:来查看载具重生点是否在vehicle navmesh 范围内,同样可以使用移动工具移动载具。
批注:有时候载具会脱离地面,只要Snap — nap to object就可以了
(4) Strategic Areas (SA's)触发范围与Single Player Editor.单人编辑器
如果你找不到Single Player Editor,就点击Tools -> Add-in Manager,如下图所示,选中2 个小方框,点击OK就可以了:
现在我们有了控制点,重生点,载具重生点,BOT要做的就是过来占领旗帜在组合框里面选中Single player editor
现在在屏幕右边可以看到一个绿色的工具箱
先确定render* - *ai* - *Toggle Draw ai*选中了,否则看不见蓝色的框
选中控制点,拖出一个浅蓝色方框
控制点选中状态,在右面的绿色工具箱选择Place On Selected
你现在需要为Strategic Areas放置步兵或车辆的命令点,这些指定了BOT在哪里停下当它们来占领旗帜的时候,记得把步兵放置在Strategic Areas的范围内。
车辆可以放在Strategic Areas范围外面,然后B O T会步行过来占领旗帜。
点击右边Strategic Areas工具箱中的Infantry*按钮-出现一个对话框'click to place order position,点击O K。
同样的,点击右边Strategic Areas工具箱中的Vehicle按钮-出现一个对话框*click to place order position9点击OK。
注意:步兵命令点需要放置在strategic area范围内,即蓝色框的范围内,否则BOT不会去占领;车辆命令点则可以放置在strategic area范围外面,让BOT步行去占领,也可以放置在strategic area范围内,但这样BOT不会下车。