使用ProE扭曲命令制作风车实例
旋转风车

第四节旋转的风车这一节我们来制作一个旋转的风车,从制作中我们不仅要学习运动渐变动画的另一种形式:旋转动画,而且还要练习用箭头工具对对象进行修改的方法。
首先要打开一个新文件。
现在我们先来画风车的一个叶片。
选择绘图工具栏中的矩形工具,把边线屏蔽掉,填充色选黄色,在工作区中间画出一个矩形如下图一所示。
选箭头工具,将矩形左上角的顶点向右拖动直到与右上角的顶点重合,如图二所示。
下面我们将对三角形作进一步的加工。
用鼠标分别点住三角形的两条直角边拖出一个弧形,调整使弧形连续,如图三所示。
然后再对三角形的斜边加工,使它也呈现一定的弧形,如图四所示。
选中叶片,按F8将其转换为图符,在弹出的图符属性框中将叶片命名为yepian,确定是图形类图符后回车。
这时叶片就变成了实例。
按Ctrl-L打开图库窗口,为了使叶片旋转时不致发生偏离的情况,我们需要把叶片调整到合适的位置,双击图库窗口中预览窗口的叶片,进入图符编辑状态,如图五所示,把叶片移动到图示位置,使其尖端指向十字定位中心。
现在我们就做好了一个叶片了。
图一图二图三图四图五然后,我们要利用这个叶片做出科技检索与或中华网推荐•1000名医生在线咨询•中国足球队官方网站•鸦片玫瑰(新版)•精选股票天地•闪光的flash教程•中华网汽车世界•为你的爱情出谋划策•网文精选——野百合集•世界文化遗产在中国•历届香港小姐风姿集风车其余的叶片。
选Flash菜单项Window -> Inspectors -> Transform,打开变形监控面板,如左图所示。
监控面板可以帮助我们精确地定义对象以及精确地旋转放缩对象。
选中已经做好的叶片,按Ctrl-C复制,再按Ctrl+Shift-V将叶片复制在原来的位置上。
在变形监控面板上的旋转(Rotate)项下输入45,表示将复制的叶片顺时针旋转45度。
点应用(Apply),发现新的叶片出现在原有叶片顺时针45度位置,如下左图所示。
使用ProE扭曲命令制作风车实例

使用Pro/E扭曲命令制作风车实例在Pro/E中使用“扭曲”特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。
此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。
“扭曲”特征灵活多变,往往可以创建出我们意想不到的造型效果。
使用“扭曲”特征,可以:•在概念性设计阶段研究模型的设计变化。
•是从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。
•创建用于捕获设计意图的“模型模板”。
在设计过程中更改时,此模板提供更大的灵活性。
曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。
•使用扭曲操作可对Pro/E中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其他应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。
注意:“扭曲”特征仅在“零件”模式下可用,如图1所示为“扭曲”操作面板。
图1“扭曲”操作面板“变换”:平移、旋转和缩放几何。
“扭曲”:使用选取框的边和拐角来改变几何的形状。
多种约束和控制可用来在大范围内改变形状。
“拉伸”:沿着某个轴折弯几何。
可控制扭转角度和扭转影响的范围。
“折弯”:沿着某个轴折弯几何。
可控制折弯角度、折弯范围、轴心点和折弯半径。
“扭转”:绕某个轴扭转几何。
可控制扭转角度和扭转影响的范围。
“骨架”:通过处理定义的曲线点改造几何。
变形可为线性或径向。
“雕刻”:穿过网格雕刻几何。
下面将使用“扭曲”命令创建一个风车,如图2所示。
图2风车1、单击“新建”按钮,创建一个新的零件环境。
2、用“拉伸”命令,创建一个拉伸特征,拉伸高度为0.5,如图3所示。
图3拉伸3、单击“平面”按钮,创建一个基准平面,如图4所示。
图4创建基准平面4、选择菜单“插入”|“扭曲”,选择拉伸出的实体,在控制面板中单击“折弯”按钮,单击“参照”选项卡,在“方向”中选择新创建的基准平面为参照。
单击“选取框”选项卡,在“活动轴”区域中的“开始”文本框中输入50,在长度文本框中输入100,在角度文本框中输入180,如图5所示。
proe扭曲特征工具

• 扭曲特征工具用于实现零件曲面的变形或改 变,以便获得更灵活、更具创意的零件模型。它 包括局部推拉、半径圆顶、剖面圆顶、实体自由 形状、环形折弯、骨架折弯、展平面组、折弯实 体、耳、唇和管道等特征工具。 • 在工业产品的造型设计及产品创新过程中, 与这创建规则零件不同的是,设计人员通常希望 按照自己的意愿对零件模型进行修改或者变形, 从而获得比较理想的设计方案。扭曲特征工具正 是为了满足这样的意图而设计的。
由于环形折弯在旋转折弯的同时能根据轮廓轨 迹曲线改变截面的形状,因此可用平整实一个实体或曲面沿着指定 的轨迹线进行弯曲,弯曲后的截面将垂直 于轨迹线(此轨迹线如同脊椎形状,因此 又称“脊线弯曲”)。
显示所有扭曲特征工具
allow_anatomic_features Yes。
局部推拉
局部推 拉是通过 拉伸或拖 移实体曲 面上的圆 形或矩形 区域,从 而实现曲 面变形 (凹陷或 凸起)。
半径圆顶
半径圆顶是在曲面的有限区域内创建圆顶。半径圆顶使曲面变 形,尺寸为圆顶弧半径和从该弧到参照(基准平面或边)的距离, 通过修改这两个尺寸,可在曲面上创建定性变形。圆顶半径是穿过 圆顶曲面的弧半径,半径值越大圆顶仰角越小;另外,弧到参照的 距离越接近曲面中心,圆顶仰角就越小。
剖面圆顶
• 剖面圆顶是从草绘截面创建圆盖。与半径圆顶 相比,使用剖面圆顶可以创建更加精确的圆形 曲面。
图9-8 剖面圆顶的主要选项及作用
无 轮 廓 混 合 方 式
• 实体自由形 状是通过动 态操作(鼠 标拖动控制 点)使实体 表面发生变 形。它通过 以下两种方 式确定实体 表面的变形 区域.
实体自由形状
环形折弯
• 环形折弯是在两个方向上(实现环形径向 角度折弯和轮廓轨迹曲线折弯)将所选实体、 曲面或基准特征进行折弯,以变形为环形或旋 转形状。其中,角度范围是:0.001°~360°; 轮廓轨迹曲线是开放的,草绘轨迹时,需要增 加坐标系 作为参照,坐标系的X向量定义折弯 对象的中性平面,该平面是沿折弯材料的截面 厚度为零变形(延长或压缩)的理论平面,即 位于该平面外部的材料延长以补偿折弯变形, 而折弯内部的材料压缩以适应变形。
creo常用的形状命令

creo常用的形状命令Creo是一款广泛应用于机械设计领域的三维建模软件,它提供了丰富的形状命令,帮助用户快速创建复杂的几何形状。
在本文中,我们将介绍一些Creo常用的形状命令。
首先,让我们来了解一下Creo的基本操作。
在Creo中,我们可以通过绘制基本几何图形来创建形状,如线段、圆、矩形等。
然后,我们可以使用形状命令对这些基本图形进行编辑和变换,以创建更加复杂的几何形状。
其中,最常用的形状命令之一是拉伸命令。
通过拉伸命令,我们可以将一个二维图形或一个曲面沿着指定的方向拉伸成为一个三维实体。
这个命令非常适用于创建柱体、圆柱体等形状。
我们只需要选择一个二维图形或一个曲面,然后指定拉伸的方向和距离,即可完成拉伸操作。
除了拉伸命令,Creo还提供了旋转命令。
通过旋转命令,我们可以将一个二维图形或一个曲面绕指定的轴线旋转一定角度,从而创建出旋转体。
这个命令常用于创建圆锥体、圆台体等形状。
我们只需要选择一个二维图形或一个曲面,然后指定旋转的轴线和角度,即可完成旋转操作。
此外,Creo还提供了倒角命令。
通过倒角命令,我们可以在一个几何体的边缘创建一个倒角。
这个命令非常适用于消除尖锐边缘,使得几何体更加圆滑。
我们只需要选择一个边缘,然后指定倒角的半径,即可完成倒角操作。
另外,Creo还提供了镜像命令。
通过镜像命令,我们可以将一个几何体沿着指定的平面进行镜像,从而创建出对称的形状。
这个命令常用于创建对称的零件。
我们只需要选择一个几何体,然后指定镜像的平面,即可完成镜像操作。
除了上述命令,Creo还提供了许多其他的形状命令,如扫描命令、修剪命令、融合命令等。
这些命令可以帮助用户更加灵活地创建和编辑几何形状,提高设计效率。
总之,Creo提供了丰富的形状命令,帮助用户快速创建复杂的几何形状。
通过拉伸、旋转、倒角、镜像等命令,我们可以轻松地创建出各种形状,满足不同的设计需求。
无论是机械设计师还是工程师,都可以通过掌握这些常用的形状命令,提高工作效率,实现更加精确的设计。
大班科学活动实践制作简易风车模型

大班科学活动实践制作简易风车模型风车是我们日常生活中常见的小玩具,它可以转动,给人们带来乐趣。
那么,我们今天就来一起学习制作一个简易风车模型,通过实践活动来了解风的力量对物体的作用。
材料准备:1. 四张彩色纸片或者硬纸板2. 一支铅笔3. 一根木棒(约15-20厘米长)4. 一颗图钉5. 一把剪刀6. 一个小塑料杯制作过程:步骤一:将彩色纸片或硬纸板剪成大小基本相同的正方形。
步骤二:将正方形纸片的四个角分别剪一道直线,但不要剪到中心,留下一个小中心区域。
步骤三:将纸片的四个角沿着所剪的直线,折叠到中心区域,并用图钉固定住。
步骤四:将剪刀的尖端钻一个小孔在小塑料杯的底部中央。
步骤五:将木棒的一端削尖,然后将削尖的木棒插入小塑料杯底部的孔中,使其固定。
步骤六:用铅笔的一端戳一个小孔在风车模型的中心位置。
步骤七:将木棒的另一端插入铅笔戳的小孔中,使风车模型固定在木棒上。
如何使用:步骤一:找一个开阔的空地,确保周围没有太多的障碍物。
步骤二:将风车模型竖立在地上,确保木棒能够自由旋转。
步骤三:用手轻轻吹向风轮,或者利用风扇吹向风轮。
步骤四:观察风轮的转动情况,记录下风的强度对风车模型的影响。
实践结果:在不同风力的作用下,风车模型会有不同的转动速度。
当风力较小的时候,风车转动的速度会较慢;而当风力较大的时候,风车模型转动的速度会加快。
这是因为风的力量通过风轮叶片的设计,使得叶片受到推动,从而带动了整个风车模型的转动。
在实践中,我们可以进行以下观察和思考:1. 风车叶片的形状是否影响了转动速度?2. 不同大小的叶片是否对转动速度有影响?3. 风的方向对风车模型的转动方向是否有影响?通过以上的实践活动,我们不仅可以了解风的力量对物体的作用,还可以培养动手能力和观察力,激发孩子们对科学的兴趣和好奇心。
同时,这个简易的风车模型还可以被当作装饰摆放在家中或教室中,为环境增添一份活泼和美感。
总结:通过制作简易风车模型的实践活动,大班的孩子们可以直观地感受到风的力量对物体的影响,并通过观察和思考来探究其中的科学原理。
proe5.0怎么使用旋转命令旋转模型?

proe5.0怎么使⽤旋转命令旋转模型?proe5.0的旋转与proe4.0的旋转还是有区别的,下⾯给⼤家讲述下proe5.0旋转命令怎么⽤。
Ewebediotr5.2商业版免费下载
类型:⽹页编辑器
⼤⼩:2.05MB
语⾔:简体中⽂
时间:2008-07-04
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1、左键点击“旋转命令”。
认识下各个的作⽤。
2、⿏标右键长按-选择“定义内部草绘”。
3、选择“参考平⾯”,你需要的旋转的界⾯,点击“草绘”
4、绘制截⾯。
右键-选择“中⼼线”进⾏绘制旋转轴。
绘制中⼼线完成后,右键-选择“旋转轴”(这个步骤如果省略,需要在3d图⾥指定旋转轴)
5、绘制⼀个截⾯,截⾯必须封闭才能旋转。
如果不封闭,实体可以选择加厚。
6、绘制完成后,点击“勾”确认完成。
ProE教程基础特征的建立拉伸、旋转、扫描、混合)

改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化
(2)边数不同的平行混合
a、即使是隐藏线的剖面也可以 进行尺寸标注,不须切换到该剖 面作业 b、每个剖面的线段数量必须相 等,较少者可以利用 来切断 线段,或者用该点的右键-混合顶 点来添加顶点。 c、每个剖面绘制的起始点是 用来作各剖面相连时顺序的对 应参考,所以当某一剖面的起 始点与其他剖面不同时,产生 的实体将会扭曲,这时可以利 用“草图\特征工具\起始点” 命令或右键定出新的起始点。
2、步骤
(1)绘制草绘曲线做扫描 的轨迹线-选绘图面(如 front)参考面-草绘-完 成 (2)插入-扫描混合-选草 绘轨迹-垂直于原始轨迹 或轴心方向或-完成,选 轨迹-完成选取-自动 (截面定向)-完成 (3)输入角度(0或)选 择坐标原点为自动标注 尺寸依据,绘截面,打 断成相同的顶点,注意 起始点 (4)选自动-完成,输入 角度-绘截面
用曲线命令 画螺旋线 螺旋线的圆柱坐标方程: r=t*20 theta=t*5*360 z=t*40 t为系统的缺省变量,值为0~1
薄板扫描
直径变化方程:sd3=trajpar*20+10
(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)
步骤:
1.旋转
插入—基准—图形—名称
2.变截面扫描
360 Sd7=evalgraph("groove",trajpar*360) 图形名称:groove
七、混合(blend)特征的制作
混合( Blend):将数个剖面连成一实体 1、混合(Blend)特征绘制步骤: 【插入】—【混合】 — 【实体】或【薄 板】 — 【混合选项:平行或旋转或一般】— 【直线混合或平滑混合】 — 【开放或封闭实 体】 —【进入草绘剖面】 —【绘制混合的各 截面】 —【输入截面间的间距或角度】 — 【按对话框中OK 】完成特征建立
冀教版五年级上册信息技术5.转动的风车课件(2)

运动和静止不能在同一图层。 新建一个图层,制作手柄
把图层2也就是手柄层,移动 到风车层下面
完整的风车制作 完成
冀教2001课标版五年级信息技术上册-转动的风车
转动的风车
第一步:在新建的fla文件中画出风车的叶子
选中红线圈中 的线条工具选中椭圆的一部源自,用 删除键删掉点击选 择工具
复制粘贴出4个 叶片
选中叶片根据喜好设 置每一片的颜色
选中叶片旋转到 合适的角度
• 到此我们的制作叶子差不多就完了,只需要将做好的这半 叶子复制出四分,然后组装成为一个风车的形状。
• 下面是具体操作。
把旋转好的叶片,拖 到组合图片位置
制作中间的纽扣, 制作好后拖到风车 中间位置
选中整个风车,单 击右键转换为元件
名称风车,类型为 图形保存
风车制作好了,怎么叫他动起来呢? 下面我们介绍让他动起来。
在第30帧插入关 键帧
在时间轴的中间位 置右键插入动画补 间
在这里设置动画属性,旋转方 式顺时针或逆时针
五年级上册信息技术转动的风车冀教版

旋 转 的风车
1/24/2021
旋 转 的风车
操作步骤:
第一步:制作风车的杆和转轴 第二步:制作风车的叶片 第三步:制作叶片的旋转动画
1/24/2021
旋 转 的风车
任务一:制作风车的杆和转轴
步骤提示:
将图层1名称改为“杆”,分别
用“线条”和“椭圆”工具在场景中
画出风车的立杆和转轴,如图:
4.用“任意变形”工具选择 叶片,将叶片的中心调整到 中心位置。
1/24/2021
旋 转 的风车
任务三:制作叶片的旋转动画
步骤提示: 1.单击时间轴第40帧,执行 “插入”-“关键帧”。 2.单击第1帧,在“属性”面板 中进行如下设置:
1/24/2021
旋 转 的风车
思考: 如何让风车按顺时针方向转动?
参考学案“探究学习”部分,在 “旋转的风车.fla”动画中选择图层1的第1 帧,在“属性”面板的“缓动”文本框中分 别输入-100和100,重新测试,观察运动有 什么变化。
1/24/2021
旋 转 的风车
课堂总结
制作“动画补间”动画的步 骤1.在:动画起始帧插入关键帧,在起始帧场景中编辑
对象。 2. 选择结束帧并插入关021
旋 转 的风车
任务二:制作风车的叶片
步骤提示: 1.在颜色面板中,进行如图的设置: 2.利用“椭圆”工具,画一 个椭圆,再执行“窗口”“变形”,进行设置如下图:
1/24/2021
旋 转 的风车
任务二:制作风车的叶片
步骤提示: 3.将三个叶片选中后,执行“修 改”-“转换为元件”如图:
对象。 3. 选择起始帧并右击,选择“创建补间动画”或在
“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画” 选项。
proe玩具车模型建模经典教程

【概述】:教程是根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。
原题如下:/bbs/thread-7026-1-1.html很久之前就下载了图片。
一直想做做,今天终于有时间搞上来了。
绝对精品。
任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。
先声明以下:1、本贴内容为原创内容。
包括图片和3D。
2、没经楼主同意不能转载。
3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D)用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。
但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。
掌握了这些画这些车仔有何难?以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。
原贴图片:==更多精彩,源自无维网()车模建模常见的主要分为以下两种:1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。
2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。
本例属于后者。
本例有以下几个重点:1、比例恰当,最大程度接近图片效果。
2、细节丰富。
3、表面力求光顺,碎面少。
后面细节的部分有很多种方法。
本例只有举出其中之一。
==更多精彩,源自无维网()看看我做的效果图。
绝对强悍。
==更多精彩,源自无维网()1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。
这里不多说了。
==更多精彩,源自无维网()2、做基准面后做出一个最简单的面。
不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。
==更多精彩,源自无维网()3、做参考线和参考平面==更多精彩,源自无维网()4、将刚才的曲面镜像。
==更多精彩,源自无维网()5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。
==更多精彩,源自无维网()6、投影曲线,再画下面的曲线。
==更多精彩,源自无维网()7、拉伸参考曲面。
Proe大作业1

海南大学专业选修课《Pro-E》课程实践教学论文(二○一四至二○一五学年度第二学期)论文题目: 用Proe/E画转页式电风扇所在学院: 机电工程学院年级专业: 2019级机械设计制造及其自动化2班姓名及学号: 郭靖遥 26任课教师: 陈致水老师成绩: 用Proe/E画转页式电风扇一、选择风扇原因二、电风扇是我们日常所用电器, 我们都比较熟悉, 而且,由于电风扇比较容易拆卸, 这样有利于加深我们对各个零件的认识, 使画出来的图更加真实。
由于, 才学Proe对各个功能用的还不甚熟练, 而电风扇各个零件比较简单, 这样更有利于我们掌握Proe的各项功能, 熟练使用Proe。
三、电风扇的组成该转页式电风扇主要由前盖、前罩、前架、电动机、扇叶、后罩以及支撑底座、调速开关旋钮等几部分组成。
下面将开始介绍各零件的建模过程。
1.新建文件设置文件工作目录, 单击【新建】按钮, 在类型框中选择【零件】, 子类型框中选择【实体】, 文件名为“qiangai”, 单击【确定】按钮, 创建一个新的零件文件。
2.旋转前盖基本主体(1)单击【草绘】按钮选择FRONT基准平面作为草绘平面, 单击【草绘】按钮, 进入草绘环境。
(3)单击【线】按钮, 绘制截面的直线部分;单击【圆心和端点】按钮, 绘制两条同心圆弧, 并修改尺寸, 如图所示。
1-1(5)单击工具栏中的【旋转】按钮, 选择旋转中心轴, 完成前盖主体的旋转。
3.插入加强筋特征(1)单击【轮廓筋】按钮, 选择FRONT基准平面作为草绘平面, 单击草绘按钮。
(2)单击【线框】按钮, 进入线框模型。
(3)单击【线】按钮, 使筋向内, 完成筋的绘制。
(4)选择刚刚绘制的轮廓筋, 单击【阵列】按钮, 选择【轴】阵列, 选择旋转中心轴;在阵列数目中输入阵列数为4, 输入旋转范围为360度, 单击【完成】按钮, 完成轮廓筋的阵列操作, 结果如图所示。
至此, 完成电风扇前盖的创建过程。
creo旋转路径

creo旋转路径摘要:1.Creo 旋转路径的概念和用途2.Creo 旋转路径的操作步骤3.Creo 旋转路径的实际应用案例4.Creo 旋转路径的优点和局限性正文:一、Creo 旋转路径的概念和用途Creo 是一款由PTC 公司推出的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于各种工程领域。
在Creo 中,旋转路径是一个实用的功能,它可以帮助用户在设计过程中实现模型的旋转操作。
通过旋转路径,用户可以按照预定的路径和角度旋转模型,从而得到理想的设计效果。
旋转路径在Creo 中具有广泛的应用,如旋转机械零件、调整装配体姿态等。
二、Creo 旋转路径的操作步骤1.打开Creo 软件,导入或创建需要进行旋转操作的模型。
2.在模型树上选择要旋转的零件或装配体。
3.在顶部菜单栏中选择“动作”选项。
4.在下拉菜单中选择“旋转”选项。
5.在弹出的“旋转”对话框中,设置旋转中心、旋转轴和旋转角度等参数。
6.点击“确定”按钮,完成旋转操作。
三、Creo 旋转路径的实际应用案例例如,在设计一个机械手臂的过程中,需要将一个齿轮组件安装到臂杆上。
通过使用Creo 的旋转路径功能,可以精确地调整齿轮组件的位置,使其与臂杆完美配合。
具体操作如下:1.在Creo 中创建机械手臂模型,包括臂杆和齿轮组件。
2.将齿轮组件旋转到臂杆的连接处。
3.测量齿轮组件与臂杆之间的距离,以确保它们能够完美配合。
4.根据需要,继续调整齿轮组件的位置,直到达到理想的设计效果。
四、Creo 旋转路径的优点和局限性优点:1.操作简单,容易上手。
2.可以精确控制旋转角度和路径,提高设计精度。
3.可以应用于各种类型的模型和设计场景。
局限性:1.在处理复杂模型时,需要预先规划好旋转路径,否则可能导致模型碰撞或失去稳定性。
2.旋转过程中可能会影响其他零件的位置和姿态,需要及时调整。
proe 扭曲(warp)和变换(transform)特征详解和应用

在Pro/Engineer WildFire以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)。
利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用。
尤其是在WildFire3.0以后PTC对warp指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令。
1. 基本操作方法指令位置:插入(Insert…)==》扭曲(warp)…因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线。
然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图warp-1-01所示图warp.1.01内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(warp)环境了。
如图warp.1.02所示,在扭曲(warp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途。
2. 变形工具详解2.1. 变换(Transform)利用变换(Transform)工具我们可以对选定几何作各个方向上的缩放(Scale)和平移变换。
点击变换(Transform)工具的图标,进入变换(Transform),就会看到在选定的几何外轮廓上出现一个带方格的选取框(Marquee),并且中间出现类似座标系一样的操纵柄(Jack);如图warp.2.01所示。
图warp.2.01这两个工具基本上在所有的扭曲工具中都会出现,选取框(Marquee)用于对几何进行形状的变形操作,比如缩放,局部扭曲,变形等操作;而操纵柄(Jack)则用来进行定位的变换,比如平移,旋转操作。
创建PROE阵列特征的几种新方法

创建PROE 阵列特征的几种新方法陈婵娟(郴州职业技术学院,湖南 郴州 423000)【摘 要】Pro/ENGINEER 是当今最流行的三维实体建模软件,内容丰富、功能强大,在工业设计中应用日益广泛。
文章主要介绍了几种阵列特征的创建方法,所有的结论对于提高绘图者绘图速度,改进绘图方法进行准确高效的绘图具有一定的借鉴意义。
【关键词】PRO/E;阵列 【中图分类号】TP317 【文献标识码】A 【文章编号】1008-1151(2009)09-0133-02PRO/E 是美国PTC 公司推出的优秀的CAD/CAM/CAE 集成软件,它在生产过程中能将设计、制造和工程分析三个环节有机的结合起来,使企业能够对现代市场产品的多样性、复杂性、可靠性和经济性作出迅速反应,增强企业的市场竞争能力,因此广泛应用与自动化、电子、航空航天、医疗器械、重型机械等多个领域。
(一)阵列特征的特点PRO/E 的阵列特征是以阵列的形式复制特征的操作。
在进行零件设计时,如果需要创建大量相同或相似的特征,可以使用阵列特征。
由此可见,阵列特征创建的正确与否直接影响到三维建模的成败。
PRO/E 阵列特征具有如下优点:其一,阵列是参数控制的。
因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。
其二,修改阵列比分别修改特征更为有效。
在阵列中改变原始特征尺寸,系统自动更新整个阵列。
其三对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。
其四,系统允许只阵列一个单独特征。
要阵列多个特征,可创建一个“局部组”,然后阵列这个组。
(二)阵列特征的常规创建方法一般情况下在完成PRO/E3D 绘图时,常用到如下的方法创建阵列特征:1.尺寸。
通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。
2.方向。
通过使用相应图元并指定阵列的方设置阵列的角增量和径向增量以创建径向阵列。
3.曲线。
通过指定阵列成员的数目或阵列成员间的距离来沿着草绘曲线创建阵列。
第八讲 简单动画制作

将材质赋予粒子系统。 创建【重力】,参数设置如下
绑定重力到粒子系统,渲染查看效果
使水沿水槽流下(粒子动画)
1. 创建场景模 型:水槽与 水将沿之流 动的样条曲 线路径
2. 在前视口创 建Super Spray
使水沿水槽流动
3. 进入修改面板,在【particle generation】 卷展栏中,将speed值设为10,将 Variation值设为100。然后,把Emit Start 值设置为0,把Display Until和Life值设为 100。
修改器动画——展开的画
8. 打开【auto key】按钮,将当前帧设为为 99帧,依照前面所述将画卷打开,恢复至 原状。
9. 最后关闭【auto key】,调整perspective 视图的角度,并渲染动画。
修改器动画——展开的画
模拟笔迹:路径变形动画
1. 在front视图中使用图形工具创建文字“s”字体, 再创建一圆柱体,其参数radius,height, height segments分别为0.5,150,80。
之Speed值为10,Variation设为100。 Emit Start设为0,把Display Until(显示 时限)和Life值设为100。在Particle Type 卷展栏中选定MetaParticles并启用 Automatic Coarseness选项
使水沿水槽流动
5. 进入空间扭曲(Space Warps)创建面板, 创建一个Path Follow对象,然后单击Bind to Space Warps按钮并从Path Follow图标 拖曳到Super Spray图标。
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使用Pro/E扭曲命令制作风车实例
在Pro/E中使用“扭曲”特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。
此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。
“扭曲”特征灵活多变,往往可以创建出我们意想不到的造型效果。
使用“扭曲”特征,可以:
•在概念性设计阶段研究模型的设计变化。
•是从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。
•创建用于捕获设计意图的“模型模板”。
在设计过程中更改时,此模板提供更大的灵活性。
曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。
•使用扭曲操作可对Pro/E中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其他应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。
注意:“扭曲”特征仅在“零件”模式下可用,如图1所示为“扭曲”操作面板。
图1“扭曲”操作面板
“变换”:平移、旋转和缩放几何。
“扭曲”:使用选取框的边和拐角来改变几何的形状。
多种约束和控制可用来在大范围内改变形状。
“拉伸”:沿着某个轴折弯几何。
可控制扭转角度和扭转影响的范围。
“折弯”:沿着某个轴折弯几何。
可控制折弯角度、折弯范围、轴心点和折弯半径。
“扭转”:绕某个轴扭转几何。
可控制扭转角度和扭转影响的范围。
“骨架”:通过处理定义的曲线点改造几何。
变形可为线性或径向。
“雕刻”:穿过网格雕刻几何。
下面将使用“扭曲”命令创建一个风车,如图2所示。
图2风车
1、单击“新建”按钮,创建一个新的零件环境。
2、用“拉伸”命令,创建一个拉伸特征,拉伸高度为0.5,如图3所示。
图3拉伸
3、单击“平面”按钮,创建一个基准平面,如图4所示。
图4创建基准平面
4、选择菜单“插入”|“扭曲”,选择拉伸出的实体,在控制面板中单击“折弯”按钮,单击“参照”选项卡,在“方向”中选择新创建的基准平面为参照。
单击“选取框”选项卡,在“活动轴”区域中的“开始”文本框中输入50,在长度文本框中输入100,在角度文本框中输入180,如图5所示。
图5“折弯”参数设置
图6折弯结果
5、单击实体表面,再单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“实体表面”,单击“复制”按
钮,再单击“粘贴”按钮,在原地粘贴一个相同的曲面。
图7复制粘贴实体
6、选择上一步复制出来的曲面,单击“复制”按钮,单击“选择性粘贴”按钮,
在弹出的操作面板中单击“相对选定参照旋转”按钮,选择竖直的边为旋转轴,输入旋转角度90。
结果如下图8所示。
图8选择性粘贴
7、使用同样的方法,制作出其他的几个风车叶,如图9所示。
图9风车叶。