基于虚拟仿真技术的动漫衍生品设计研究与开发

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基于虚拟仿真技术的动漫衍生品设计研究与开发

摘要:对于发达国家而言,动漫产业的价值其中很大部分是由动漫作品本身衍生出来的周边产品制造的,但是在我国动漫产业的衍生品发展还存在着很大的不足。在本文的研究中利用虚拟仿真技术以及CG技术对动漫衍生品的设计研究开发进行了全面的分析,借助这一技术对动漫衍生品进行了精确地设计,实现了动漫衍生品的完美仿真,提高了动漫衍生品的设计水平,为我国动漫产业的进一步发展提供了强有力的保障。

关键词:虚拟仿真技术;动漫衍生品;设计开发;CG技术

1 引言

动画产业与动漫产业发展至今,世界上各大动漫大国都在发展中逐渐的形成了以这两项手段为主要的盈利模式的产业链——动漫产业。就目前中国的动漫产业发展而言,与世界上动漫产业较为成熟的美国、日本、韩国等动漫大国相比,中国的动漫产业化的正式开始是开始于2006年,到目前为止也仅仅发展了十年的时间,但是在这时间的发展中中国的动漫产业却迎来了极为高速的发展[1]。

而在就动漫产业中虚拟仿真技术的应用以及动漫衍生品的有关研究中,国内外许多学者都对此进行了相关的研究,特别是在最近几年时间内,国内也涌现出了大批的专家学者对此进行了全面的分析研究。赵永新在其《动漫衍生产品营销》(2009)中,结合了世界范围内大量的动漫产业的案例,对国内的动漫衍生品的市场拓展以及宣传营销的主要方式进行了全面的系统分析,并进一步的阐释了当下国内外动漫市场的发展状况以及我国动漫产业发展中所遇到的主要问题[2]。清华大学出版社出版的王传东教师在其作品《动漫产业分析与衍生产品研发》一文中,着重的对动漫衍生产业的研究意义进行了全面而深刻的研究分析,并进一步的对世界范围内的重要的动漫市场发展方式进行了分析研究,以及有关动漫产业发展的基础进行了综合的分析,从而为中国动漫产品的发展提供了较为明确的发展方向[3]。上海师范大学李金良在其研究《我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》也对我国的动漫行业发展如何利用动漫衍生品来实现产业链的完善,从而让动漫产业可以为我国发展提供更多的经济支持[4]。

在这些有关的研究中,其中很少或者几乎没有涉及到虚拟仿真技术的应用,而在此次研究中,则重点对虚拟仿真技术的应用进行了全面的分析研究,期望利用这一技术全面的推荐进我国动漫产业的发展,提高我国动漫衍生品的核心竞争力[5]。

2 研究方法

2.1虚拟仿真技术与CG技术方法简析

虚拟现实与CG技术都是数字媒体艺术的核心技术之一,而与此相关的数字媒体技术的外延与扩展,也都在动漫作品的衍生品的设计中起到至关重要的作用,在有关于这一系列艺术与技术方法的研究中,数字媒体技术是其中极为重要的核心之一,如果将数字媒体技术作为一个金字塔来进行分析,其技术最底层的方面所涉及的服务面往往相对较大,且应用率也相对较高,其中重点包含了如数码摄影、个人网页设计、数字图像设计、电子书报刊、DV 录像等。在这一方面的设计与研究中,对从业人员的要求限制并不是很多,不需要太多的技术支持便可以完成这一些列的工作。而在第二层则是则是动漫设计中的信息服务的层面,在这一个环节中主要是进行有关于企业网站设计、工业产品设计、平面广告设计、室内装修设计等。而伴随着层级的不断提高,对于技术的需求也越来越高,无论是在理论方面的需求还是在实际的设计过程中,都需要这部分人员不断的提升自己第能力,且层级越高所需要的专业人员数量也在锐减,但是其所创造的价值却在不断上升,所这一部分的工作人员往往是少而精[6]。在这一部分中,主要的工作便是进行专业的动漫作品影视特效的设计以及网络游戏的设计和活动策划等多个方面,而在动漫衍生品的设计中,也需要进行虚拟仿真技术的人物设计,以及CG数码绘画。而真正的处在金字塔最顶端,进行顶端设计的,则是整个动漫流程链设计的核心,主要包含了最新数字媒体技术领域,其中重点是人工智能产品的研发设计。其中∪是虚拟现实技术的基本算法,∂为常系数,T n为循环数。

∪=∂(T1+T2+······+T N)(1)

Table 1 animation design industry Pyramid model

Hierarchy and classification Professional requirements Technology type

First floor low Photography, video, etc Second floor commonly Enterprise website design,

industrial product design, etc. Third layers higher Animation works, film and

television special effects

design, etc.

Fourth layers Highest Artificial intelligence

research and development,

etc.

2.2动漫创作与计算机制图

在动漫衍生品中,其中重要的一个分类便是印刷品以及相关的影视作品,这其中的衍生印刷品则主要是指那些依据原版的动漫而衍生出来的一系列的漫画、明信片、海报等,而其中的那些影视作品则是指那些依据原版动漫而衍生的OV A、影片等[7]。特别是在动漫所改编的影片中,传统的动漫制作往往是采用基本手绘的方式,这一种创作方式制作周期相对较长,在制作中需要投入大量的人力与物力,比如较早期的宫崎骏的电影,许多都是采用了手绘的方式,比如在1997年所上映的《幽灵公主》,这一部动漫电影在设计的过程中除了利用了15n分钟的CJ动画之外,其他的部分统统采用了手绘的方式进行创作[8],单纯在绘画以及电影制作过程中就耗时两年的时间,作为一部动画艺术的电影,《幽灵公主》可谓是当时的巅峰之作,但是因为其制作工艺的繁琐与复杂,并不适合进行动漫衍生电影的创作,造成这一现象的原因很大程度是因为这些作品制作周期过程,且耗费的人力成本过高,就目前的动漫市场来看,几乎没有什么动漫作品可以持续走红一两年[9],并且现在很多的快餐动漫在设计的过程中往往会在一个月更新完毕,一季也不过是简单的十几集左右,随后便需要依据这部动漫的后期影响力来决定是否进一步的进行第二季的拍摄。在这中C n是变化数增长数。

C n=secαC n(2)

在这样的市场形势下。如果继续用一两年的时间来进行创作,那么往往难以获取利润,所以在目前无论是动漫还是有关的动漫衍生品都在不断的通过CG技术与虚拟仿真技术来进行动漫衍生品的制作。

3 讨论与分析

3.1动漫衍生品发展研究分析

由下图可以看到,目前动漫的衍生品种类与范围较多,动漫衍生品主要包含了那些依据动漫、漫画、游戏中的角色以及相应的剧情而衍生出来的各类产品。而动漫衍生品产业也就是这一类产品的开发、制作、宣传、销售等一系列的工作的集合。在美国、日本等动漫大国而言,一条完整的动漫产业链蛀牙包括了动漫产品比如其中的动画、漫画的开发制作以及相关的书籍影碟的制作销售,以及与此相关的那些动漫衍生品的开发销售,在这一轮的产品营销中获取利润之后在开始下一轮的产品制作与研发,从而利用这一良性的循环而不断的进行新产品的开发制作。在进行了多轮的产业链循环生产之后,在这一条产业链中动漫衍生品在其中所占的地位越来越重,已经逐渐的成为了世界上各大动漫企业盈利的重要来源。据不完全统计,在那些动漫大国中,动漫衍生品的利润可以占到整个动漫产业总利润的70%到80%。而在我国动漫衍生品产品所占的地位相对较低,仅仅占到了30%左右。

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