最小生成树问题,图形输出最小生成树
最小生成树及算法
|S|=n-1, 说明是树 最后S={a1, a2, a3,… ,an-1}
B. 破圈法
算法2 步骤如下: (1) 从图G中任选一棵树T1. (2) 加上一条弦e1,T1+e1中 生成一个圈. 去掉此圈中最大权边,得到新树T2, 以T2代T1,重复(2)再检查剩余的弦,直到全部弦 检查完毕为止.
例 n个城市,各城市之间的距离如下表(距离为 ∞,表示两个城市之间没有直接到达的线路)。 从一个城市出发走遍各个城市,如何选择最优的 旅行路线.
性质 任何一棵树至少有两片树叶。 证明 设树T=(V,E),结点数为v,因T是连通的,因 此,树中每个结点vi,有deg(vi)1,且 deg(vi)=2(v-1)=2v-2. 若T中结点度数都大于2,则 deg(vi) 2v,矛盾。 若T中只有一个结点度数为1,则 deg(vi) 2(v-1)+1=2v-1 矛盾。
4 3
v5 3 v6
3.5 生成树的计数
1、一些概念 • • ① 设 G 是一个连通图。 T , T 分别是 G 的两个生成树,如果 E (T ) E (T ) ,则认为 T , T 是 G 的两个不同的生成树。 G 的 不同的生成树个数用 (G) 表示。 如:
v1 v3 v2 v3 v1 v2 v3 v1 v2 v3 v1 v2
证明:⑴⑵ 当 n=2时, e=1, 显然 e=n-1. 假设n=k-1时命题成立,当n=k时,因G无圈、连 通,则至少有一条边(u,v),deg(u)=1,删去u,得到 连通无圈的图G1, G1的边数e1,结点数n1满足: e1=n1-1= k-2 将u,边(u,v)加到 G1中,得到T,且 e=n-1.
( K3 ) 3。 则:
② G-e: 从G中去掉边e后所得的图。
论中的最小生成树问题
论中的最小生成树问题最小生成树(Minimum Spanning Tree,简称MST)问题是图论中的一个经典问题,研究的是在一个连通图中,找到一棵生成树,使得树上所有边的权值之和最小。
一、最小生成树问题的定义在一个连通无向图G=(V, E)中,每条边都带有一个权值,要求找到一棵生成树T,使得T中包含图G中的所有顶点,且T上所有边的权值之和最小。
二、最小生成树问题的解法目前,已经有几种经典的算法来解决最小生成树问题,其中包括Prim算法和Kruskal算法。
1. Prim算法Prim算法是典型的贪心算法,其核心思想是从一个初始顶点出发,逐步将与当前树连接的边中,选择权值最小且未被访问过的边加入到最小生成树中,直到生成树包含图中所有的顶点。
具体步骤如下:(1)选择一个初始顶点v,将v添加到生成树中;(2)将与v相连的边按权值从小到大排序;(3)选择一条权值最小的边e,如果e的另一端的顶点不在生成树中,则将e加入到生成树中,并将该顶点也加入到生成树中;(4)重复步骤(3),直到生成树包含图中所有的顶点。
2. Kruskal算法Kruskal算法也是一种贪心算法,其核心思想是先将图的所有边按照权值排序,然后按照权值从小到大的顺序逐条加入到最小生成树中,直到生成树中包含了图中的所有顶点,并且形成一个连通图。
具体步骤如下:(1)将图G的所有边按照权值从小到大排序;(2)从小到大遍历排序后的边,如果该边的两个顶点不在同一个连通分量中,则将该边加入到最小生成树中,并合并这两个连通分量;(3)重复步骤(2),直到生成树中包含了图中的所有顶点,并且形成一个连通图。
三、最小生成树问题的应用最小生成树问题在实际生活中有许多应用。
例如,在网络规划中,可以将网络节点看作图中的顶点,节点之间的连接看作边,通过求解最小生成树问题,可以找到一个具有最小成本的网络连接方案。
另外,在电力系统规划中,也可以利用最小生成树算法来选择电力输电线路,以实现供电成本的最小化。
最小生成树的算法
最小生成树的算法王洁引言:求连通图的最小生成树是数据结构中讨论的一个重要问题.在现实生活中,经常遇到如何得到连通图的最小生成树,求最小生成树不仅是图论的基本问题之一 ,在实际工作中也有很重要的意义,,人们总想寻找最经济的方法将一个终端集合通过某种方式将其连接起来 ,比如将多个城市连为公路网络 ,要设计最短的公路路线;为了解决若干居民点供水问题 ,要设计最短的自来水管路线等.而避开这些问题的实际意义 ,抓住它们的数学本质 ,就表现为最小生成树的构造。
下面将介绍几种最小生成树的算法。
一,用“破圈法”求全部最小生成树的算法1 理论根据1.1 约化原则给定一无向连通图 G =(V ,E )( V 表示顶点,E 表示边),其中 V={ 1v , 2v ,3v …… n v },E= { 1e , 2e , 3e …… n e }对于 G 中的每条边 e ∈ E 都赋予权ω(i e )>0,求生成树 T = (V ,H ),H ⊆ E ,使生成树所有边权最小,此生成树称为最小生成树.(1) 基本回路将属于生成树 T 中的边称为树枝,树枝数为n -1,不属于生成树的边称为连枝.将任一连枝加到生成树上后都会形成一条回路.把这种回路称为基本回路,记为()cf e 。
基本回路是由 T 中的树枝和一条连枝构成的回路.(2) 基本割集设无向图 G 的割集 S (割集是把连通图分成两个分离部分的最少支路集合) ,若 S 中仅包含有T 中的一条树枝,则称此割集为基本割集,记为()S e 。
基本割集是集合中的元素只有一条是树枝,其他的为连枝.(3) 等长变换设T=(V,H),为一棵生成树,e ∈ H, 'e ∈ E, 'e ∉ H,当且仅当'e ∈()cf e ,也就是说e ∈()S e ,则'T =T ⊕{e, 'e }也是一棵生成树。
当()e ω='()e ω时,这棵生成树叫做等长变换。
数据结构最小生成树
p= new CSNode(v);
if(first){
V
T.lchild=p;first=false;
}
else{ q.nextsibling=p;} w1
w2
w3
q=p;
DFSTree(G,w.q); }
SG1
SG2
SG3
}
生成森林
一、定义 非连通图G的每个连通分量的生成树,
构成了图G的生成森林
生成森林
非连通图G:
0
1
a
b
2 3 45
cd
ef
7h
k8
G的深度优先搜索生 成森林:
ab
6 g
cg
h
df
k e
生成森林算法
void DFSForest(Graph G, CSNode T){ T=null; for(v=0;v=G.vexnum;++v)
v.visit=false; for(v=0;v=G.vexnum;++v)
4
13
10
v1
2
v2
1
v3
2
v4
7
v5
v3
2
v4
v5
58
4
1
v7
Kruskal算法
算法描述:
构造非连通图 ST=(V,{ }); k=i=0; // k 选中的边数 while (k<n-1) { ++i; 检查边集E中第i条权值最小的边(u,v); if 若(u,v)加入ST后不使ST中产生回路, 则输出边(u,v); 且k++;
生成树算法
void DFSTree(Graph G,int v,CSNode T){ 算法以孩子
图的最小生成树算法
图的最小生成树算法图论是计算机科学中一门非常重要的学科,在各种领域得到了广泛的应用。
其中,最小生成树算法是图论中比较重要的一种算法。
同时,最小生成树问题也是最好的优化问题之一。
本文将会深入探讨图的最小生成树算法及其应用。
一、最小生成树问题的定义最小生成树问题就是为一个具有权重的连通无向图找到一棵生成树,使得所有权值之和最小。
需要注意的是,如果该图不连通,则最小生成树并不存在。
二、最小生成树算法1. Kruskal算法Kruskal算法是一种贪心算法,能够解决最小生成树问题。
在该算法中,将图中所有边按照权重从小到大排序,并依次加入生成树中(前提是加入该边不产生环)。
当所有边都被加入生成树中时,生成树就构造完成了。
2. Prim算法Prim算法也是一种贪心算法用于解决最小生成树问题。
与Kruskal算法不同的是,需要从一个初始点开始,每次加入到该点的边中权值最小的那条边。
这个过程可以看作是将所有点分为两个集合,一个是已经被访问过的集合,一个是还没有访问过的集合,然后每次找到两个集合相连的一条权值最小的边,并把这个边所连接的点加入已经被访问过的集合中去。
三、最小生成树算法的应用最小生成树算法在实际中的应用很多,其中一个经典的应用是设计网络。
在网络中,节点之间可以用边来表示,而边的权重可以表示节点之间的通讯成本。
所以,在设计网络时,希望选择尽可能低廉的边连接节点,从而节省通讯成本。
在这种情况下,最小生成树算法可以帮助我们确定哪些边应该被使用,进而构建出网络拓扑结构。
四、总结最小生成树算法在计算机科学中是非常重要的一个算法。
本文对最小生成树问题及其两种算法进行了深入的讨论。
同时,介绍了最小生成树算法在网络拓扑结构设计中的应用。
希望本文能够帮助读者深入理解最小生成树问题及其应用。
图的常用算法——最小生成树
TE= {(V1,V4)5,(V4,V2)3 ,(V4,V6)7,
(V6,V3)2 ,(V3,V5)6 } LW= {(V4,V7)15
9
第六次 U={ V1,V4,V2 ,V6,V3 ,V5,V7 } TE= {(V1,V4)5,(V4,V2)3 ,(V4,V6)7, (V6,V3)2 ,(V3,V5)6},(V4,V7)15 } LW= { }
3
5
7
20
所以最小生成树由GE数组中的1,2,3,5,7 边组成。 2012-1-10
2012-1-10
10
2012-1-10
11
(4)算法如下: Procedure Prim(GA,CT); begin for I:=1 to n-1 do { 给CT赋初值,对应第0次的LW值 } [ CT[I].from :=1 ; ct[I].end: =I+1 ; ct[I].w:=GA[1, i+1 ]; for k:=1 to n-1 do { 进行n-1次循环,求出最小生成树的第K条边 } ①[ min:=maxint ; m:=k ; for j:=k to n-1 do if ct[j].w < min then min:=ct[j].w ; m:=j; ] ② if m<> k then ct[k] 与ct[m] 的交换 { 将最短边调到第K单元 }
1. 从图“G”的选取一个顶点放到“G’” 中,因只有一个顶点,因此该图是连通 的; 2. 以后每加入一个顶点,都要加入以该点 为顶点与已连通的顶点之中的一个顶点 为端点的一条边,使其既连通而不产生 回路,进行n-1次后,就产生G’,在G’ 中有n个顶点,n-1条边且不产生回路。
二、图的最小生成树
最小生成树问题(共7张PPT)
个,所以支撑树是有不唯一]。
C n1 m
求最小树的Kruskal算法
赋权的连通图G=(V,E)中m=|E|,n=|V|,
S1:对E中各边的权排序,设 w1≤w2≤…≤wm,wi=w(ei)
S2:初始化: w←0,T←φ,k←1,t←0
S3:若t=n-1则转S6,否则转S4
Y
N
T’←T∪{ek}
T’成圈? N END
Y
T←T+ {ek},
k←k+1 w←w+wk,
t←t+1,k←k+1
用Kruskal算法求最小树
用Kruskal算法(避圈法)求赋权连通图G的最小树
V2
5
V6
Kruskal法盯住边,而Prim法更注意顶点:
T为最小树,w为T的权。
4
T={v1,v2,v3,v5}
Prim法求最小支撑树 E的权排序w1≤w2≤…≤wm w←0,T←φ,k←1,t←0
对要m让条程边序的读边懂长“图排”,序S程3,:序m如个何元判素断排是序否较成好“的圈算”?法谈是何基容于易分,治时策间略、的空快间速复排杂序性(Q绝u不ick应S小or看ting),其时间复杂性是O(m㏒m)。
min S2:初始化:w←0,T←φ,k←1,t←0 设: {w(vv )}w(vv ) 简对称m条最边小的树边或长最排短序树,[管vvm线ij个 铺ST 元设素]。排序较好的i算法j是基于分治策略的快l速排k序(Quick Sorting),其时间复杂性是O(m㏒m)。
S4:若T∪{ek}有圈则k←k+1转S4,否则 转S5
S5: T←T∪{ek},w←w+wk, t←t+1, k←k+1,转S3
最小生成树问题
2.1 最小生成树
树T(V,E)的性质:
E 树的边数等于其顶点数减“1”,即 V 1 ; 树的任意两个顶点之间恰有一条初级链相连接; 在树中任意去掉一条边后,便得到一个不连通的 图; 在树中任意两个顶点之间添加一条新边,所得新 图恰有一个初级圈。
例如,图 6.4.1 给出的 G1 和 G2 是树,但 G3 和 G4 则不是树。
44
44 69
结果显示于图
求最小生成树的 Prim 算法
Prim 算法的直观描述 假设 T0 是赋权图 G 的最小生成树。任选一 个顶点将其涂红,其余顶点为白点;在一个端 点为红色,另一个端点为白色的边中,找一条 权最小的边涂红,把该边的白端点也涂成红色; 如此,每次将一条边和一个顶点涂成红色,直 到所有顶点都成红色为止。最终的红色边便构 成最小生成树 T0 的边集合。
在求最小生成树的有效算法中,最著名的两个是 Kruskal(克罗斯克尔)算法和 Prim(普瑞姆)算法, 其迭代过程都是基于贪婪法来设计的。 1.求最小生成树的 Kruskal 算法
Kruskal 算法的直观描述 假设 T0 是赋权图 G 的最小生成树,T0 中的边和 顶点均涂成红色,初始时 G 中的边均为白色。 ① 将所有顶点涂成红色; ② 在白色边中挑选一条权值最小的边,使其与红 色边不形成圈,将该白色边涂红; ③ 重复②直到有 n1 条红色边,这 n1 条红色边 便构成最小生成树 T0 的边集合。
最小生成树算法
一个简单连通图只要不是树,其生成树就不唯 一,而且非常多。一般地,n 个顶点地完全图,其 不同地生成树个数为 nn2。因而,寻求一个给定赋 权图的最小生成树,一般是不能用穷举法的。例如, 30 个顶点的完全图有 3028个生成树,3028 有 42 位, 即使用最现代的计算机,在我们的有生之年也是无 法穷举的。所以,穷举法求最小生成树是无效的算 法,必须寻求有效的算法。
最小生成树克鲁斯卡尔算法
最小生成树克鲁斯卡尔算法
最小生成树克鲁斯卡尔算法是一种基于贪心思想的图论算法,主
要用于解决图的最小生成树问题。
该算法精简高效,在实际应用中广
泛使用。
最小生成树问题是指,在一个带权无向图中,选取一些边,使得
它们组成一棵树,且这棵树的所有边的权值之和最小。
这个问题可以
用克鲁斯卡尔算法来解决。
克鲁斯卡尔算法的思想是,首先将所有边按照权值从小到大排序,依次将每条边加入到已选的边集合中,如果加入该边后形成了环路,
则不选择该边。
最终生成的边集合就是该图的最小生成树。
这个算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E为边数。
虽然速度不
如其他复杂度更快的算法,但克鲁斯卡尔算法的代码简洁易懂,并且
适用于边数较小的图,正因为如此,在实际应用中它的使用非常广泛。
在大型计算机网络中,最小生成树算法常用于广域网的拓扑设计
问题。
在城市交通规划中,也可以应用最小生成树算法,来设计更加
合理的交通路线。
需要注意的是,最小生成树仅仅是起到了将所有节点连接起来的
作用,它并不保证任意两个节点之间都有最短路径。
如果需要求解两
点间的最短路径问题,需要使用单源最短路径算法,如Dijkstra算法
和Bellman-Ford算法等。
总之,最小生成树克鲁斯卡尔算法在实际应用中扮演着重要的角色,尤其在计算机网络和城市规划领域的应用非常广泛。
学习并掌握这个算法,对于解决实际问题具有重要的指导意义。
最小生成树
对于图G=(V,E)的每一条e∈E, 赋予相应的权数 f(e),得到一个网络图,记为N=(V,E,F),
设T=(为T的权,N中权数最小的 生成树称为N的最小生成树。 许多实际问题,如在若干个城市之间建造铁路网、 输电网或通信网等,都可归纳为寻求连通赋权图 的最小生成树问题。 下面介绍两种求最小生成树的方法:
例1 求下图所示的最小生成树。
v2 e1 v1 e2 e6 v4 e 7 v3
v5
解:按各边的权的不减次序为:
e1 e 2 e3 e7 e6 e 4 e5 e8
所以,首先取 e1 , e2 ,尔后再取 e7 和 e6 , 则构成最小生成树 .
二、破圈法 破圈法就是在图中任取一个圈,从圈中去 掉权最大的边,将这个圈破掉。重复这个 过程,直到图中没有圈为止,保留下的边 组成的图即为最小生成树。 例2 同例1。 解:在圈v2v2v3中,去掉权最大的边e2或e3; 在圈v2v3v4中,去掉权最大的边e4; 在圈v3v4v5中,去掉权最大的边e5; 在圈中v2v3v5,去掉权最大的边e8;
在剩下的图中,已没有圈,于是得到最小生成树, 如下图:
v2 e1 v1 e2 e6 v4 v3 e7
v5
例3 求下图的最小生成树。
C1 1 B1 3 5 A 4 B2 6 5 8 7 6 C4 C3 3 3 4 D3 8 3 C2 8 D2 4 E A
4 3 B2 C4 4 D3 C3 3
B 2 A 3 5 J 2 2 H 5 G 1 F 2 1 S 3 1 4 C 3 4 1 4 E
5
D 2
A 2
B
1
C D 1 2 E
1 S 2 H
图论-最小生成树
图论算法二、最小生成树算法.什么是图的最小生成树(MST)?不知道大家还记不记得关于树的一个定理:N个点用N-1条边连接起来,形成的图形只可能是树,没有别的可能。
一个有N个点的图,边一定是大于等于N-1条的。
图的最小生成树,就是在这些边中选择N-1条出来,连接所有的N个点。
这N-1条边的边权之和是所有方案中最小的。
.最小生成树用来解决什么问题?就是用来解决如何用最小的“代价”用N-1条边连接N个点的问题。
例如:城市公交网建设问题[问题描述]有一张城市地图,图中的顶点为城市,无向边代表两个城市间的连通关系,边上的权为在这两个城市之间修建高速公路的造价,研究后发现,这个地图有一个特点,即任一对城市都是连通的。
现在的问题是,要修建若干高速公路把所有城市联系起来,问如何设计可使得工程的总造价最少?.1.Prim算法根据图的基本定义,一个有n个点的图,它的最小生成树必定含有n个点,(n-1)条边。
prime算法所采取的是每条向树中添加的边,都采取贪心算法选取权值最小的进行。
2).算法时间复杂度:O (N算法描述:假设从s点开始生成最小生成树(一般s都设为1),dis[v]表示从v点到已生成的树的最短路径,w[I,j]表示i到j的距离,如果i,j不相连就设为无穷大。
pre[v]为v的前驱节点,用来输出进入最小生成树的边。
a)初始化:dis[v]=maxint(v≠s); dis[s]=0; pre[s]=s; 起点s标记为未进入最小生成树; tot=0;b)For i:=1 to n1.在没有进入最小生成树的点中找一个到树的距离(dis[u])最小的点u。
2.u标记为已经进入最小生成树3.tot = tot + dis[u];4.For 与u相连的每个未进入最小生成树的顶点v doif w[u,v]<dis[v] thenbegindis[v]:=w[u,v];pre[v]:=u;end;c)算法结束:tot为最小生成树的总权值;pre[v]为v的前驱节点,用来输出进入最小生成树的边。
离散数学图的最小生成树算法思路
离散数学图的最小生成树算法思路离散数学是数学的一个分支,研究离散对象的性质和结构。
在离散数学中,图是一个重要的概念,用来描述物体之间的关系。
而在图的应用中,最小生成树算法是一种常见的算法,用于寻找给定图中的最小生成树。
一、最小生成树最小生成树是一种在连接所有节点的前提下,使得生成树的权重之和最小的树结构。
该问题常见的解法包括Prim算法和Kruskal算法。
1. Prim算法Prim算法是一种贪心算法,以某个节点为起点开始,逐步选择与当前生成树相邻的最短边,直到生成树包含了所有的节点。
具体步骤:1)选择一个起始节点,将其加入生成树中。
2)在剩余的节点中,选择与生成树相邻的最短边,加入生成树。
3)重复第2步,直到生成树包含所有的节点。
2. Kruskal算法Kruskal算法是一种基于边的贪心算法,将图的所有边按权重从小到大排序,逐个将边加入生成树中,保证生成树不形成环。
具体步骤:1)将图的所有边按权重从小到大排序。
2)依次选择权重最小的边,如果边的两个端点不在同一连通分量中,则将该边加入生成树。
3)重复第2步,直到生成树的边数等于节点数减一。
二、最小生成树算法的思路1. 确定图的表示方式在开始实现最小生成树算法之前,需要确定图的表示方式。
有两种常见的方式,一种是邻接矩阵表示法,另一种是邻接链表表示法。
根据实际情况选择适当的表示方式。
2. 实现Prim算法首先需要实现Prim算法。
根据Prim算法的步骤,可以使用一个优先队列来保存生成树与非生成树之间的边,每次选择权重最小的边加入生成树。
具体步骤:1)创建一个空的生成树和一个空的优先队列。
2)选择一个任意节点作为起始节点,将其标记为已访问。
3)将该节点所有的邻边加入优先队列。
4)重复以下步骤,直到生成树包含所有的节点:- 从优先队列中选出权重最小且与生成树不相连的边。
- 将该边加入生成树,并标记该边的另一个节点为已访问。
- 将该节点的邻边加入优先队列。
最小生成树-数学建模
1
.5
.5 3
1
2
9
.14
5
80
.87
7
.75
.67 4
6
.5 3
.5
1
2
9
.14
5
80
7
.75
.67 4
6
模型结果
机器的分组: {3,9},
.5 3 9
.5
1
2
.14
{1,2,5},
5
{4,6,7,8}。
8
0 7
.75
.67 4
6
你能给出对应于该机器分组
的零件分类吗?
返回
最小生成树问题的0-1规划模型
17]
22 22 17 15 15 16 11 11 10 0;
18] enddata
最小生成树问题的0-1规划模型
19]n=@size(cities); !The model size; 20]! Minimize total distance of the links; 21]min=@sum(link(i,j)|i #ne# j: distance(i,j)*x(i,j)); 22]!There must be an arc out of city 1; 23]@sum(cities(i)|i #gt# 1: x(1,i))>=1; 24]!For city i, except the base (city 1); 25]@for(cities(i) | i #gt# 1 : 26]! It must be entered; 27] @sum(cities(j)| j #ne# i: x(j,i))=1; 28]! level(j)=levle(i)+1, if we link j and i;
图与最小生成树
1
目录
CONTENTS
图的连通分量 生成树
最小生成树
2
01
图的连同分量
3
图的连通分量 •最大的连通分量:无向图的极大连通子图 ,即再加一个顶点就不连通。
无向图G
A
B
EFG
H
IJ
K M
C
L D
无向图G的三个连通分量
A
B
FG
E
H
M C
IJ
D
K
L
4
02
生成树
5
生成树
• 生成树(Spanning Tree): 极小连通子图 • 包含原连通图的所有n个顶点 • 包含原有的其中n-1条边 • 极小: 少一条边就不连通
a d
bc e
a d
bc e
7
7
生成树 • 求无向图的生成树
• 对无向图进行遍历(深度或者广度优先) • 所经过的边的集合 + 所有顶点 = 生成树
8
生成树-深度优先生成树 深度优先生成树:深度优先遍历得到的生成树
深度优先生成树的生成,假如从V1开始,一直深度的挖掘。深度优先生成的生成树如下:
V1
深度优先生成森林
A
CD
F
G
I J
L
B E H K
M
A
D
L FC E M JB
G
K
I
H
11
03
最小生成树
12
最小生成树
最小生成树:给定一个无向网络,在该网的所有生成 树中,使得各边权数之和最小的那棵生成树称为该网的 最小生成树,也叫最小代价生成树。
V1 6
V2
图的最小生成树_prim算法
4 最小生成树
①初始化候选边数组edges[]; ② U={v0}; ③for (i=1; i<=n-1; i++) { k=最小候选边的未选的一端; U=U+{k}; 以k修改edges[]; } 注:edges的元素可以设置为{v} 思考:权值最小的边一定在最小生成树中么? 分析 : prim算法的时间复杂度?
1
12 15
9
9 5 4
2
17
6 9 10 3 4
(1,2)/12 (1,3)/∞
3
{1,6} {1,6,5}
(1,2)/12 (6,3)/17 (6,4)/20 (6,2)/15 (6,4)/20 (1,2)/12 (6,3)/17 (5,4)/4 (6,2)/15 (1,2)/12 (6,3)/17 (6,2)/15 (4,3)/3
2
6 15 17 3 3 6 9 10 4
7
5 4
4 最小生成树
1 12 2 6 15 17 3 3 9 6 9 10 4 9 5 4 2 6 12 15 17 3
1 9
6 9 12 5 4 4 2 6 15 17 3
1 9
6 9
9
10
9
10
5 4 4
3
1
3
1
1 12 9 15 17 3 3 6 9 10 4 9 5 4 2 6
6
4 最小生成树
问题:修建一个连接各个小区与供应站点之间的管道使得造价成本最 低,即构造一颗最小生成树。但是如何求解? 4.1 prim算法 1. 基本思想 在满足如下条件的过程中选出一条最小的边: 一端已选,另一端未选。 因此,该算法需要给出起点,以作为已选顶点。 2. 实例 1 对右图所示图, 12 9 9 用Prim算法求最小生成树。
最小生成树模板加例题分析(最小生成树类型汇总)
最⼩⽣成树模板加例题分析(最⼩⽣成树类型汇总)最⼩⽣成树:对于⼀个⽆向连通图的最⼩⽣成树,选取边使得图中每个顶点连通且花费最⼩。
在kruskal算法中,集合A是⼀个森林,加⼊集合A中的安全边总是图中连接两个不同连通分⽀的最⼩权边。
prim算法中,集合A仅形成单颗树,添加⼊集合A的安全边总是连接树与⼀个不在树中的顶点的最⼩权边。
kruskal在图G(v,e)上的运⾏时间取决于不相交集合数据结构是如何实现的,模板中采⽤路径优化的并查集,时间复杂度为O(1)。
然后对时间复杂度有影响的就是对边的排序,其最终时间复杂度O(E lgV);prim算法适⽤于边多的,反之为kruskal算法。
鉴于kruskal代码的简单易操作,例题解法均为kruskal算法。
Kruskal伪代码:(1)对所有的边从⼩到⼤排序(2)while(n>1) do{取权值最⼩的边(u,v);if(u,v不连通){将(u,v)加⼊T;n--;}将边(u,v)从集合E中删除;}其中判断两点是否连通可使⽤并查集模板:例题及扩展:(全部做完就可以成为⼊门菜鸟了)基础例题:常⽤套路:n个结点的最⼩⽣成树由n-1条边构成,基础题⼀般会提前连接好⼀些点,将这些点加⼊并查集并计算还需加⼊多少边即可难度:easy题意:构建最⼩⽣成树,会给出⼀些已经连接好的点。
解析:将给出的已连接点提前加⼊并查集,计算还需加⼊多少条边才能构成最⼩⽣成树,然后加边即可。
代码:难度:easy题意:构建最⼩⽣成树,使得⽣成树的最长边减去最短边所得的值最⼩。
解析:对于所有的边从⼩到⼤排序,每次枚举⼀个区间【L,R】,区间长度为n-1,⽐较每次的结果求最⼩值代码:难度:medium题意:给⼀张图和多个⼦⽹,⼦⽹已经连通且花费固定,求把图连通的最⼩花费)解析:运⽤⼦集⽣成枚举⼦⽹,每次将⼦⽹中的点提前加⼊并查集,计算还需加⼊多少条边才能构成最⼩⽣成树,再构建⽣成树,⽐较每⼀次的结果取最⼩值代码:继续学习⼀些概念:(1)切割性质。
图论算法--最小生成树
生成树的权值之和为 39。
A, D, F, 无 B, E, C,
G
算法时间复杂度:O (N2)。 【例 02】最优布线问题(wire) 【问题描述】
学校有 n 台计算机,为了方便数据传输,现要将它们用数据线连接起来。两台计算机被 连接是指它们间有数据线连接。由于计算机所处的位置不同,因此不同的两台计算机的连接 费用往往是不同的。
率先选择了边 AD。这样我们的图就变成了左图
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南京外国语学校 史钋镭
在剩下的变中寻找。我们找到了 CE。这里边的权重也 是5
依次类推我们找到了 6,7,7,即 DF,AB,BE。
下面继续选择,BC 或者 EF 尽管现在长度为 8 的边是 最小的未选择的边。但是现在他们已经连通了(对于 BC 可以通过 CE,EB 来连接,类似的 EF 可以通过 EB,BA,AD,DF 来接连)。所以不需要选择他们。类似 的 BD 也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示 了)。最后就剩下 EG 和 FG 了。当然我们选择了 EG。
二、最小生成树用来解决什么问题?
就是用来解决如何用最小的“代价”用 N-1 条边连接 N 个点的问题。
【例 01】城市公交网建设问题 【问题描述】
有一张城市地图,图中的顶点为城市,无向边代表两个城市间的连通关系,边上的权为 在这两个城市之间修建高速公路的造价,研究后发现,这个地图有一个特点,即任一对城市 都是连通的。现在的问题是,要修建若干高速公路把所有城市联系起来,问如何设计可使得 工程的总造价最少? 【输入格式】
}
int cmp(const point &a,const point &b){
//sort()自定义的比较函数
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数据结构课程设计系别电子信息系专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师成绩2012年7 月12日目录1 需求分析 (2)2 概要设计 (2)2. 1抽象数据类型定义 (2)2 . 2模块划分 (3)3 详细设计 (4)3. 1数据类型的定义 (4)3. 2主要模块的算法描述 (6)4 调试分析 (10)5 用户手册 (10)6 测试结果 (11)7 附录(源程序清单) (13)参考文献 (20)一、需求分析1.要在n个城市之间建设通信网络,只需要架设n-1条线路即可,而要以最低的经济代价建设这个通信网,就需要在这个网中求最小生成树。
(1)利用克鲁斯卡尔算法求网的最小生成树。
(2)实现教科书 6.5 节中定义的抽象数据类型 MFSet 。
以此表示构造生成树过程中的连通分量。
(3)输入顶点个数,输入顶点序号(用整型数据[0,1,2,……,100]表示),输入定点之间的边的权值(整型数据)。
系统构造无向图,并求解最小生成树。
(4)以图形和文本两种形式输出最小生成树。
2.程序执行的命令包括:(1)随机生成一个图;(2)输入图坐标信息;(3)以文本形式输出最小生成树;(4)以图形形式输出最小生成树;(5)以图形形式输出构造的图;(6)结束。
3.测试数据(1)用户输入需要构造的图形顶点个数,假设顶点个数为4;(2)C语言函数随机生成的图形,顶点分别为a,b,c,d,权值分别为:ab=75,ac=99,ad=80,bc=33,bd=93,cd=19;(3)最小生成树边的权值分别为:ab=75,bc=33,cd=19;(4)结束。
二、概要设计1. 图的抽象数据类型定义ADT Gragh{数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集。
数据关系R:R={VR}VR={<v,w>| v,w∈V且P(v,w),<v,w>表示从v到w的弧,谓词P(v,w)定义了弧<v,w>的意义或信息 }基本操作P:CreateGraph(&G,V,VR);初始条件:V是图的顶点集,VR是图中弧的集合。
操作结果:按V和VR的定义构造图G。
DestroyGragh(&G);初始条件:图G存在。
操作结果:销毁图G。
GetVex(G,v);初始条件:图G存在,v是G中某个顶点。
操作结果:返回v的值。
FirstAdjvex(G,v);初始条件:图G存在,v是G中某个顶点。
操作结果:返回v的第一个邻接顶点,则返回“空”。
NextAdjVex(G,v,w);初始条件:图G存在,v是G中某个顶点,w是v的邻接顶点。
操作结果:返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
若w是v的最后一个邻接点,则返回“空”。
DFSTraverse(G,Visit());初始条件:图G存在,Visit是顶点的应用函数。
操作结果:对图进行深度优先遍历。
在遍历过程中对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。
一旦visit()失败,则操作失败。
BFSTraverse(G,Visit());初始条件:图G存在,Visit是顶点的应用函数。
操作结果:对图进行广度优先遍历。
在遍历过程中对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。
一旦visit()失败,则操作失败。
}ADT Graph2.MFSet的抽象数据类型定义ADT MFSet{数据对象:若设S是MFSet型的集合,则它由n(n)0)个子集Si(I=1,2,```,n)构成,每个子集的成员都是子界 [-maxnumber..maxnumber]内的整数;数据关系:S1∪S2∪…∪S3=S Si S(i=1,2,…,n)基本操作:Initial(&S,n,x1,x2,…,xn);操作结果:初始化操作。
构造一个有n个子集(每个子集只含有单个成员xi)构成的集合S。
Find(S,x);初始条件:S是已存在的集合,x是S中某个子集的成员。
操作结果:查找函数。
确定S中x所属子集Si。
Merge(&S,i,j);初始条件:Si和Sj中的两个互不相交的非空集合。
操作结果:归并操作。
将Si和Sj中的一个并入另一个中。
}ADTMFSet;3. 本程序包含的模块:(1)主程序模块:void main(){ 初始化;界面提示输入图的相关信息;do{接受命令;处理命令;}while("命令"!="退出")}(2)图单元模块——实现图的抽象数据类型(3)MFSet函数单元模块——实现MFSet的抽象数据类型(4)顶点单元模块——定义图的顶点结构及顶点之间的权值4. 各模块之间的调用关系如下:三、详细设计1. 图的存储表示struct {int MinPower[30][30];int flag;//划分子集的方法,给符合最小生成树要求的权值做一个标记}StrCity[30];typedef struct{int ordinate;//纵坐标int abscissa;//横坐标}Coordinate;int power[30][30];//各个顶点之间的权值int CityNum;//顶点(城市)个数char City[30];//城市(顶点)名称int minPower = 100;//初始化最小路径为0int Visited[30][30];//看是否为已经访问过的两个城市是为1,否为02.克鲁斯卡尔算法的伪代码int FindMin(){int minPower = 100;for(int i = 0 ;i<CityNum;i++){for(int j = i+1;j<CityNum;j++){if(minPower >=power[i][j] && Visited[i][j] !=1 && i!=j){minPower = power[i][j];a = i;b = j;}}}Visited[a][b] = 1;return minPower;}void evaluate(){ //把符合要求的权值放到数组MinPower[][]当中//int flag[30][30];//划分子集的方法,给符合最小生成树要求的权值做一个标记for(int i = 0;i<CityNum-1;i++){int MinP = FindMin();if(StrCity[a].flag==0 && StrCity[b].flag == 0){ //两个顶点都没有访问过StrCity[i].MinPower[a][b]=MinP;//给符合最小生成树条件的顶点做一个标记StrCity[a].flag =i+1;StrCity[b].flag =StrCity[a].flag;}else if(StrCity[a].flag==0 && StrCity[b].flag != 0)//a,b中其中a没有被访问过{StrCity[i].MinPower[a][b]=MinP;//把a放到b所在的组StrCity[a].flag = StrCity[b].flag;}else if(StrCity[a].flag!=0 && StrCity[b].flag == 0)//a,b中其中b没有被访问过{StrCity[i].MinPower[a][b]=MinP;//把b放到a所在的组StrCity[b].flag = StrCity[a].flag;}else//a,b两个顶点都被访问过了{if(StrCity[a].flag != StrCity[b].flag)//a,b都被发访问过,但是他们的标记不一样{StrCity[i].MinPower[a][b]=MinP;for(int si = 0;si<i;si++) //把和a同组的所有顶点的标记改为与b相同{if(StrCity[si].flag == StrCity[a].flag)StrCity[si].flag = StrCity[b].flag;}}else//a,b两点都被访问过而且是属于同一组{i--;}}}}3. 文本输出最小生成树void Print(){cout<<"最小生成树如下:"<<endl;for(int si=0;si<CityNum;si++){for(int i=0;i<CityNum ;i++){for(int j=0;j<CityNum;j++){if(StrCity[si].MinPower[i][j]>0){cout<<si+1<<setw(5)<<City[i]<<"城市和"<<City[j]<<"城市之间的权值为"<<StrCity[si].MinPower[i][j]<<endl;}}}}}4. 图形输出构造的图(即所建造的城市)伪代码void CreatGraph(){//构造图形形式的无向图int m,n;int i,j;for(i=0;i<CityNum;i++){ //每个顶点的坐标分配if(m<=500 && n<=400){cout<<"为第"<<i+1<<"顶点设置坐标(m,n)"<<endl;cin>>m>>n;cout<<endl;ZB[i].abscissa=m;ZB[i].ordinate=n;}}for(i=0;i<CityNum;i++){cout<<"第"<<i+1<<"个顶点的坐标为"<<ZB[i].abscissa<<" "<<ZB[i].ordinate<<endl;}initgraph(500, 400); //界面大小横坐标最大500,纵坐标最大400for(i=0;i<CityNum;i++){circle(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,4);outtextxy(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,City[i]);}for(i=0;i<CityNum;i++){for(j=0;j<CityNum;j++){if(power[i][j])line(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,ZB[j].abscissa,ZB[j].ordinate);}}getch();closegraph(); }5. 图形输出最小生成树的伪代码void minTree(){int m,n;int i,j;for(i=0;i<CityNum;i++){ //每个顶点的坐标分配if(m<=500 && n<=400){cout<<"为第"<<i+1<<"顶点设置坐标(m,n)"<<endl;cin>>m>>n;cout<<endl;ZB[i].abscissa=m;ZB[i].ordinate=n;}}for(i=0;i<CityNum;i++){cout<<"第"<<i+1<<"个顶点的坐标为"<<ZB[i].abscissa<<" "<<ZB[i].ordinate<<endl;}initgraph(500, 400); //界面大小横坐标最大500,纵坐标最大400for(i=0;i<CityNum;i++){circle(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,4);outtextxy(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,City[i]);}for(int si=0;si<CityNum;si++){for(i=0;i<CityNum;i++){for(j=0;j<CityNum;j++){if(StrCity[si].MinPower[i][j]>0){line(ZB[i].abscissa,ZB[i].ordinate,ZB[j].abscissa,ZB[j].ordinate);}}}}getch();closegraph(); //关闭图形模式}6. 主函数的伪代码void main(){cout<<"输入你要建设通信网络城市的个数(不大于30):";cin>>CityNum;if(CityNum>30){cout<<"你输入的数据不符合规则"<<endl;exit(0);}cout<<"随机构造的城市:"<<endl;InitCity(CityNum);//初始化城市的权值CityMC(CityNum);//初始化城市的名称evaluate();int ch;do{cout<<endl<<"**********************************"<<endl;cout<<"1、以文本形式输出最小生成树\n";cout<<"2、以图形方式输出最小生成树\n";cout<<"3、以图形方式输出图\n";cout<<"0、退出程序\n";cout<<"请输入命令0-3\n";cin>>ch;switch(ch){case 1:Print();break;case 2:minTree();break;case 3:CreatGraph();break;case 0:exit(0);break;}}while(ch>=0&&ch<=3);}7. 其他函数void InitCity(int CSGS) //产生100以内的随机数初始化权值{::srand((unsigned)time(NULL));char ch = 'a';for(int k = 0 ;k<CSGS;k++,ch++)//构造输出时的行a,b,c...{cout<<setw(5)<<ch;}cout<<endl;ch = 'a';for(int i = 0; i<CSGS;i++,ch++){cout<<ch;for(int j = 0;j<CSGS; j++){if(i == j){power[i][j] = 0;cout<<setw(5)<<"0";} //自己到自己的权值为0else{while(power[i][j] ==0){power[i][j] = ::rand()%100;//随机产生一个两位数power[j][i] = power[i][j];}int num;if(i<j){num = power[i][j];}else{num = power[j][i];}cout<<setw(5)<<num;}}cout<<endl;}}void CityMC(int CSGS)//初始化城市的名称{char ch = 'a';for(int k = 0 ;k<CSGS;k++,ch++){City[k] = ch;}}8. 函数调用关系图MainInitCity CityMC evaluateSwitchPrint CreatGraph minTree exit四、调试分析1.在写程序时遇到很多有关专业名词的C语言编译,没有完全套用书上的固有解释,而是按照自己有限的英语词汇的理解去编译的。