多线程CreateThread函数的用法及注意事项

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多线程CreateThread 函数的用法及注意事项

当使用CreateProcess 调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。

CreateThread 将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:

1. 在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread 返回

2. 把线程退出码置为STILL_ACTIVE ,把线程挂起计数置1

3. 分配context 结构

4. 分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE ,第2页设为PAGE_GUARD

5. lpStartAddr 和lpvThread 值被放在栈顶,使它们成为传送给

StartOfThread 的参数

6. 把context 结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread 函数

语法:

C++

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 hThread = CreateThread(&security_attributes, dwStackSize,

ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;

HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwStackSize, // initial thread stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function LPVOID lpParameter, // argument for new thread DWORD dwCreationFlags, // creation flags

LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID

);

第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES 型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT 中,它被设为NULL 。

第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows 根据需要动态延长堆栈的大小。

第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:

C++

1 DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;

第四个参数为传递给ThreadProc 的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。

第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED 。线程将暂停直到呼叫ResumeThread 来恢复线程的执行为止。

第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID 值的变量。

注意:临界区要在线程执行前初始化,因为线程一但被建立即开始运行(除非手工挂起),但线程建立后在初始化临界区可能出现问题

如:孙鑫MFC 中的现象

C++

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 int main()

{

InitializeCriticalSection(&g_cs); //先初始化临界区

HANDLE handle1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL); HANDLE handle2=CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,NULL); CloseHandle(handle1);

CloseHandle(handle2);

Sleep(4000);

DeleteCriticalSection(&g_cs);

return 0;

}

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