第六章 图形用户界面

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解析JAVA程序设计第六章课后答案

解析JAVA程序设计第六章课后答案

第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。

对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。

2.试说明容器与组件之间的关系。

组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。

容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。

3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

图形用户界面设计PPT课件

图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色

第六章 (2)MATLAB高级图形设计

第六章 (2)MATLAB高级图形设计
se因t(此’一u般i_h用aUnsdelreD’a,’tUa存se储rD简a单ta与’,单Va一lu的e数)据
。此时,Value数据就已经存储在句柄值为 ui_handle的对象内。
② 在执行的过程中若要取回该变量,可以通过以下 方式在任一Callback中获取该数据值:
Value=get(‘ui_handle’,’UserData’);
用的有hObject、 eventdata和 handles。
hObject:当前回调函数的图形对象句柄;
eventdata:预留的输入参数;
handles:存放图形窗口中所有图形对象句柄的结 构体,存储了所有在图形界面中的控件、菜单、 坐标轴对象的句柄,可以用于在function之间传 递数据。例如:handles.pushbutton1就是按钮 pushbuton1的句柄,handles.axes1就是axes1 的句柄。
global A;
25
多个回调函数之间变量的传递
方法二:直接通过对象的UserData属性来进行各个
C注al意lb:ack此之方间法的在数操据作存上取简操单作且。方便,但每个对
①象次于首设为仅变复先该V能量杂a必对存时的lu须象取,操e,一先作先的则个前会将句输变的造数柄入量 变 成据值以值 量 很存为下, 值 多储ui程因 就 不_到h序此 会 便一an即被当 。个d可覆同l特e盖一:,定掉对需的,象要对这存存象样储储中对两的,值假
➢string属性是按钮上显示的文字,默认的string属 性与Tag相同。
3.滚动条(Slider) (1)常用属性 滚动条的常用回调函数是callback,当每次单击滚动条
改变当前值时调用该函数。 (2)回调函数 常用属性有value、max、min和SliderStep。

图形用户界面

图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {

Java第06章--1(AWT与Swing)

Java第06章--1(AWT与Swing)

• • 视图(view):它专门负责组件的绘制工作,主要涉及 paint()方法。MVC设计范式的最大优点是一个模型可以 有多个视图,每个视图是一个不同侧面但内容却是完整的。 • 一个模型的几个视图都是从不同侧面、用完整的内容来描 述同一个模型。当模型的控制器要修改其内容时,均会通 知这每个视图,它们都会自动地更新自己的视图显示。 • • 控制器(controller):专门负责管理和处理组件所接 收到的事件,这些事件可能来自用户的操作。如键盘输入、 鼠标点击和拖放等,也可能来自系统,如系统计时器发出 的事件。 • 视图和其控制器之间的通信不仅频繁且非常复杂,因此 JFC系统把两者封装成一个整体。
• • 模型(model):模型负责获取和管理组件的状态,用户若 需要询问组件的状态时,实际上是询问该组件的模型。 • 若要询问Swing型按钮组件(JButton 类的一个对象)的状 态,可调用JButton 类的父类javax.swing.AbstractButton所 提供的isSelected()方法,它定义为: – public boolean isSelected() { ... } – 该方法返回一个逻辑值,若为true则该按钮组件被压下,反 之返回false则按钮是松开状态。 • javax.swing包中的各种组件,对于描述该组件状态和内容的 模 型 都 是 用 以 Model 结 尾 的 接 口 实 现 , 例 如 , 对 于 按 钮 在 javax.swing包中有一个如下定义的接口: – public interface ButtonModel extends ItemSelectable { ... } • 每个JButton类的对象都保存着一个表示该按钮组件模型的对 象,调用其父类AbstractButton的方法就可以得到它,即: – JButton b = new JButton( "确定" );

第6章 图形用户界面(4)

第6章 图形用户界面(4)
9
1.3 菜单项的事件处理
当用户选定一个菜单项时,该菜单 项将发生ActionEvent事件。 关于ActionEvent事件的处理,重申三要点: (1) 安装侦听器 (implements ActionListener) (2) 通过addActionListener方法设置侦听 (3) 重写方法actionPerformed实现事件处理
7
1.2 菜单的创建和组织
8
1.2 菜单的创建和组织
JMenuItem的快捷键可以是Ctrl + 字符键或Alt + 字符键 JMenuItem Ctrl Alt 的组合,可用setAccelerator方法设置: 参数1指向快捷键字符。参数2指向控制字符,通常是 KeyEvent. CTRL_MASK(Ctrl),KeyEvent.ALT_MASK(Alt)。
第5章 图形用户界面
黄淮学院 计算机科学系 王春华 sunrisefe@
1
2
3
1.给GUI应用程序添加菜单
• 1.1 菜单概述 • 1.2 菜单的创建和组织 • 1.3 菜单项的事件处理
4
1.1 菜单概述
5
1.2 菜单的创建和组织
6
1.2 菜单的创建和组织
说明:因JMenu 是JMenuItem的 子类,故 add(JMenuItem menuItem)也可 加入JMenu菜单。
18
3.给GUI应用程序添加工具栏
整个流程与窗口 创建、往窗口中 添加组件过程是 一样的 工具栏用JToolBar类及其子类创建,它是一个容器 组件,在工具栏组件中可以容放其他组件。
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工具栏设置布局:setLayout方法,默认FlowLayout 流式排放。 工具栏添加组件:add方法向。也可通过 “addSeparator()”方法在工具栏中加入分隔,以对 工具按钮按功能分组。

图形用户界面设计-授课版

图形用户界面设计-授课版
特点
直观性、易用性、美观性、个性化。
图形用户界面的历史与发展
01 早期阶段
命令行界面,需要用户输入指令进行操作。
02 中期阶段
图形用户界面出现,如Windows 95等操作系统, 提供了窗口、图标、菜单等元素。
03 当前阶段
触摸屏、语音识别等新型交互方式的出现,使得 图形用户界面更加多样化、智能化。
设计理念
通过情感化的设计元素,引发用户的情感共鸣,增强用户对产品的 认同感和忠诚度。
设计特点
采用拟人化设计、情感化交互方式、故事化的场景设计等,营造出 温馨、亲切的氛围。
应用场景
适用于需要增强用户情感联系的应用,如儿童教育应用、健康管理应 用等。
THANKS
感谢观看
营造出简洁明了的视觉效果。
应用场景
适用于工具类应用,如计算器、 天气应用等,以及需要快速访问
常用功能的场景。
设计案例二:富有创意的界面设计
设计理念
01
打破传统界面设计规则,采用独特、富有创意的设计元素,吸
引用户的注意力,提升用户体验。
设计特点
02
大胆使用色彩、不规则形状、动态效果等,营造出独特、个性
绘制出多个界面草图。
确定设计风格
选择适合目标用户群体和 设计目标的视觉风格。
筛选方案
根据用户需求和设计目标, 筛选出具有可行性和创新 性的草图方案。
设计原型
制作原型
使用工具软件将草图方案 制作成可交互的界面原型。
添加交互效果
在原型中加入交互效果, 如动画、交互动画等,以 提高用户体验。
测试可用性
邀请目标用户对原型进行 测试,收集用户反馈,以 便进一步优化设计。
设计需求分析

第6章图形用户界面

第6章图形用户界面
第06章 图形用户界面
6.1 概述
₪ Java语言先后提供了两类图形用户界面技术: AWT和Swing。
2
1.AWT图形用户界面
图6.1 java.awt包中主要类及组件类的继承关系
3
ng.Object
2.Swing图形用户界面
ponent 组件类 java.awt.Container 容器类 java.awt.Frame 框架类 javax.swing.JFrame 框架类 java.awt.FileDialog 文件对话框类 java.awt.Dialog 对话框类 javax.swing.JComponent 组件类 javax.swing.JDialog 对话框类 java.awt.Window 窗口类
₪ 组件(Component)是图形用户界面的基本组 成元素,凡是能够以图形化方式显示在屏幕上, 并能够与用户进行交互的对象均为组件,如菜单、 按钮、标签、文本框、滚动条等。
₪ 组件分类
■ ponent ■ java.awt.MenuComponent
7
6.2.1 容器组件
13
6.2.2 框架JFrame
₪ 例6.1 一个简单的框架。
■ 要求:设置框架的标题、位置、大小、背景色、单击 窗体右上角关闭图标时结束程序。 ■ 程序结果如下图示。
14
6.2.3 布局管理器
₪ 容器对其中所包含组件的排列方式,包括组件的位 置和大小设定,被称为容器的布局(Layout)。 ₪ 为了使图形用户界面具有良好的平台无关性,Java 语言提供了布局管理器来管理容器的布局,而不建 议直接设置组件在容器中的位置和尺寸。如果一个 容器已经定义了布局管理器,则不能再设置其中各 个组件的大小和位置。 ₪ 布局是容器类的特性,每种容器都有一种默认布局。 ₪ 如果一个容器要改变默认布局管理器,可以调用 setLayout()方法。

第六章GUI图形用户界面自动保存

第六章GUI图形用户界面自动保存

基本组件
被放在容器中的某个位置,完成具体的与用户 交互的功能。使用组件的步骤为: 1. 创建某种基本组件的新对象,指定对象的属性,如外观,
大小等。 2. 将该组件对象加入到某个容器的合适位置。 3. 创建该组件对象的监听者,即实现以它为事件源的事件
监听接口。
标签(Label)和按钮(Button)
void addXXXListener(XXXListener l) 来依附于某个事件源。即事件源通过该方法来将自己注册 给监听器。下表列出了常用的事件监听器接口及其抽象方 法。
接口 ActionListener ItemListener WindowListener
ComponentListener
b), isEditable(), select(int start,int end), selectAll(),
setSelectionStart(int start),setSelectionEnd(int end), getSelectionStart(), getSelectionEnd(), getSelectedText() TextField: setEchoChar(char c), echoCharIsSet(), getEchoChar() TextArea: append(String s), insert(String s,int index) 产生事件:文本事件,动作事件(TextField)
Java 的事件处理
对于每类事件,都有一个接口,这个接口必须由想接收这 个事件的类的对象实现。
动作事件(ActionEvent)
ActionEvent类只包含一个事件
文本事件(TextEvent)
TextEvent类只包含一个事件

软件测试第6章系统测试--用户界面测试

软件测试第6章系统测试--用户界面测试

明确的取消:如果用户中断了一个输入序列, 已经输入的数据不要马上丢弃。这样才能对 一个也许是错误的取消动作进行重新思考。
确认删除:为避免错误的删除动作可能造成 的损失,在键入删除命令后,必须进行确认, 然后才执行删除操作。例如,可以用 Are you sure…? [Y/N] 来确认。
Windows——《Microsoft Windows User Experience》
尽量减少用户的工作 ➢ Your application installs easily in a minimum
number of steps. ➢ Your application installation does not require the
(2)改动填入已输入过的内容或需要重复 输入的内容。
(3)如果输入内容是来自一个有限的备选 集,可以采用列表选择或指点方式。
数据输入屏幕应当设计成尽量与输入格式相 匹配。如果没有输入格式,或旧的输入格式 设计得不好,就应当设计新的屏幕格式。
准则2——直观性
用户界面是否洁净、不拥挤?功能或期待的响 应是否明显且出现在预期的地方?
用户模型 GUI采用了不少Desktop桌面办公的隐喻,使应用
者共享一个直观的界面框架。由于人们熟悉办公桌的 情况,因而对计算机显示的图符的含义容易理解,诸 如:文件夹、收件箱、画笔、工作簿、钥匙及时钟 等。
直接操作 过去的界面不仅需要记忆大量命令,而且
需要指定操作对象的位置,如行号、空格数、 X及Y的坐标等。采用GUI后,用户可直接对屏 幕上的对象进行操作,如拖动、删除、插入以 至放大和旋转等。用户执行操作后,屏幕能立 即给出反馈信息或结果,因而称为“所见即所 得”(What You See Is What You Get)。用视、 点(鼠标)代替了记、击(键盘),给用户带来了 方便。

第6章 图形用户界面

第6章 图形用户界面

第6章图形用户界面6-1 什么是组件?组件类与普通类有什么不同?【答】组件是构成图形用户界面的基本成分和核心元素;组件是具有以下特性的对象:运行时可见,能拥有并管理其他组件,在窗口中可操纵,可获得输入焦点等。

组件类Component 是一个抽象类,是AWT组件类层次结构的根类,它提供对组件操作的通用方法。

6-2 设计Windows应用程序的图形用户界面需要哪些基本知识?【答】需要掌握Java组件的使用方法,理解委托事件处理模型,掌握多种布局方式。

6-3 什么是容器组件?它有什么特点?Java提供了哪些容器组件?【答】容器组件是一种能够容纳其他组件的特殊组件。

特点:能容纳其他组件,并在其可视区域内显示这些组件。

Java提供了窗口(window)和面板(panel)两种容器。

6-4 窗口与对话框有什么不同?框架与面板有什么不同?【答】对话框是窗口类的子类,对话框也是一种可移动的窗口,不能作为应用程序的主窗口,它依赖于一个框架窗口而存在,当框架窗口关闭时,对话框也关闭。

框架类是一种带标题栏并且可以改变大小的窗口;它是窗口类的子类,所以它可以独立存在,可被移动,可被最大化和最小化,有标题栏、边框、可添加菜单栏;而面板不能独立存在,必须包含在另一个容器里,面板没有标题,没有边框,不可添加菜单栏。

6-5 什么是事件?什么是事件源?事件处理程序写在哪里?【答】事件是指一个状态的改变,或者一个活动的发生。

产生事件的组件称为事件源。

事件处理程序写在事件监听器接口中声明的方法中。

如:单击事件的事件处理程序由ActionListener接口中的actionPerformed()方法实现。

6-6 如何理解Windows应用程序的图形用户界面是事件驱动的?【答】一个组件的多个事件之间,多个组件的多个事件之间,其事件处理方法的执行次序是有规律的:1.不同组件的事件或同一组件的不同事件具有约定的执行次序。

2.各组件的事件处理方法是否执行以及执行次序,取决于用户操作。

学生考勤系统课程设计

学生考勤系统课程设计

学生考勤系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解考勤系统的基本概念,掌握其功能与作用;2. 学会运用编程语言(如Python)实现学生考勤系统的设计与开发;3. 了解数据库管理的基本原理,学会使用数据库存储和管理学生考勤数据;4. 掌握界面设计的基本方法,实现考勤系统的用户友好界面。

技能目标:1. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能独立完成学生考勤系统的需求分析;2. 培养学生编程实践能力,能运用所学知识编写程序代码,实现考勤系统的功能;3. 提高学生的团队协作能力,学会在项目中进行有效沟通与分工合作;4. 培养学生项目管理和时间管理能力,合理安排开发进度,确保项目顺利完成。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学的兴趣,培养其主动探索、积极创新的科学精神;2. 培养学生认真负责的工作态度,注重细节,追求卓越;3. 增强学生的法律意识,尊重他人知识产权,遵循软件开发规范;4. 培养学生的合作精神,学会倾听、理解他人,共同为团队目标努力。

本课程针对高年级学生,结合编程、数据库、界面设计等知识,以学生考勤系统为实际案例,使学生能够将所学理论知识与实际应用相结合,提高实践操作能力。

同时,课程注重培养学生的团队协作、沟通表达等综合素质,为学生未来从事计算机相关领域工作奠定基础。

二、教学内容1. 考勤系统概述:介绍考勤系统的基本概念、功能、应用场景,以及相关技术背景。

教材章节:第一章 计算机应用系统概述2. 需求分析:分析学生考勤系统的功能需求,梳理系统所需实现的主要功能。

教材章节:第二章 系统分析与设计3. 编程语言基础:复习Python编程语言的基本语法,重点掌握面向对象编程、文件操作、数据库连接等知识点。

教材章节:第三章 Python编程基础、第四章 面向对象编程、第五章 文件操作与数据库连接4. 界面设计:学习使用图形用户界面(GUI)设计工具,实现考勤系统的界面布局与交互。

教材章节:第六章 图形用户界面设计5. 数据库管理:学习数据库的基本原理,使用SQLite数据库存储和管理学生考勤数据。

图形用户界面

图形用户界面

(3)使用标签的步骤: 使用标签的步骤: 创建标签对象: 创建标签对象: OK”); 例:例:Label la = new Label( “OK ); OK 把标签对象添加到容器例如小应用程序的窗口中 例:add(la); (4)程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: 程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: label 执行:Label1.java, Label1.html文件观察输出效果 执行: Label1.html文件观单选按钮的步骤: 创建复选框组对象 例:CheckboxGroup cbg 创建单选按钮对象 例:Checkbox radio=new Checkbox( BeiJing ,cbg, Checkbox(“BeiJing BeiJing”,cbg, false); 把单选按钮对象加到容器中, 把单选按钮对象加到容器中, 例:add(radio); Checkbox类和CheckboxGroup类 类和CheckboxGroup (4) Checkbox类和CheckboxGroup类 ,在java.awt 包中定义 = new CheckboxGroup( );
TextArea( TextArea(String text, int rows,int columns ) 功能:创建一个一个rows ,columns列且初始文本内 rows行 功能:创建一个一个rows行,columns列且初始文本内 text的文本区对象 容text的文本区对象 (2)成员方法 public void append(String str) 功能:在文本区尾部添加文本str 功能:在文本区尾部添加文本str public void setText(String str) 功能: 设定文本区的内容为str 功能: 设定文本区的内容为str

人机交互技术知到章节答案智慧树2023年黑龙江科技大学

人机交互技术知到章节答案智慧树2023年黑龙江科技大学

人机交互技术知到章节测试答案智慧树2023年最新黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。

参考答案:交互;计算机;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。

()参考答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。

()参考答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。

参考答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。

参考答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。

参考答案:桌面隐喻;所见即所得;直接操纵;WIMP技术7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。

()参考答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。

参考答案:体感识别;手势识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。

参考答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。

参考答案:手术规划及导航;远程协作手术;虚拟手术训练;远程会诊第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。

()参考答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。

参考答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。

参考答案:答案选项均包括4.视觉感知可以分为两个阶段()。

参考答案:解释信息阶段;受到外部刺激接收信息阶段5.内部感觉是指反应机体内部状态和内部变化的感觉,包括()等。

参考答案:体位感觉;深度感觉;内脏感觉6.认知划分为两个模式()。

参考答案:思维认知;经验总结7.形象记忆以思想、概念或命题等形式为内容的记忆。

()参考答案:错8.想象是人在头脑里对已储存的表象进行加工改造形成新形象的心理过程。

()参考答案:对9.思维模型牵涉到两个过程“构建”和“运用”,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。

Matlab课件6

Matlab课件6

9
③ Sliderstep——步长(1×2 double array),2个元素 分别为箭头和滑块操作滑动条时的步长。默认 值为[0.01 0.1],即箭头和滑块操作时的步长分 别为 1%×(Max-Min) 和10%×(Max-Min)。 如果第2个元素滑块步长设定值减小,用鼠标拖 动输入数据的分辨率提高,滑块的外观尺寸也 会相应减小。 读取用户输入数据的常用指令为: a = get ( handles.slider1, ’Value’ )
11
6.2.6 Pop-up Menu 弹出框 与Listbox相似,也是限定性输入控件,且只 允许选择一项。
12
6.3 GUI设计实例
6.3.1 自制的调色板
【例6-3-1】设计一个简单的调色三种颜色。
13
6.3.2 音乐播放器
【例6-3-2】设计一个简单的音乐播放器。
1
6.1 图形用户界面开发环境 GUIDE
GUIDE– GUI Development Environment 6.1.1 GUIDE的启动 启动GUIDE的两种方法:
Start——MATLAB——GUIDE(GUI Builder) 在Command Window中执行“guide”指令
四种GUIDE模板:
play_button_Callback [y,f,b]=wavread(‘Camera’); %读取*.wav文件的声音数据 sound(y,f,b) %播放声音数据 exit_button_Callback close(gcbf) %关闭窗口
14
6.3.3 学生成绩查询系统
【例6-3-3】设计一个学生成绩查询系统:某班级有15名学 生,学号为1~15。共有8个科目的成绩可供查询,每 次查询可选定1个学生的几门成绩,将各科成绩显示 出来。
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方法 Panel() Panel(LayoutManager layout) 功能 创建一个Panel类对象,布局管理器为默认的flowLayout 类对象,布局管理器为默认的 创建一个 类对象 创建一个Panel类对象,将layout设置为默认布局管理器 类对象, 创建一个 类对象 设置为默认布局管理器
CheckBoxMenuItem
Component
Component Component Component
List ScrollBar TextComponent TextArea TextField
PopupMenu
一、图形用户界面概述
4. Swing组件 组件 Swing是以AWT为基础构建的,javax.swing包提供了更加 丰富的、功能更强的Swing组件,它的大多数组件都是在AWT 组件前面加一个“J”,Swing组件的用法与AWT基本相同,也 使用AWT的事件处理机制,只是组件风格不同,同时也增加了 一些原来没有的组件特性。Swing组件无需同位体,故称为轻 组件。由于Swing组件在设计上和AWT完全不同,轻组件把与 显示组件有关的许多工作和处理事件的工作交给相应的java程 序完成,这些类被添加到Java的运行环境中,具有外观不依赖 平台的功能特性,且具有更高的性能。
一、图形用户界面概述
Button Canvas CheckBox Choice java.awt Component Container Component Label FlowLayout BorderLayout CardLayout Gridlayout GridBagLayout MenuComponen t AWTEvent MenuBar Menu MenuItem
二、Swing常用组件 常用组件
AbstractButton JComboBox JFileChooser JInternalFrame JLabel JComponent JLayeredPane JList java.awt.container JMenuBar JPanel ng.object …… JTable JTextComponent …… JEditorPane JTextArea JTextField JFormattedTextField JPasswordField JDesktopPane JButton JMenuItem JToggleButton JCheckBox JCheckBoxMenuItem JMenu JRadioButtonMenuIte m JRadioButton
一、图形用户界面概述
3. AWT组件 组件 AWT是API为Java程序提供的建立图形用户界面GUI工具集, AWT可用于Java Applet和Application中。它提供用户界面组件、 事件处理模型、图形和图像工具、布局管理器等,可以进行灵 活的窗口布局,与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关。 java.awt包中提供了GUI设计所需的类和接口,主要包括组 件、容器与布局管理器等相关概念。由java.awt包中的类创建的 组件称为重组件,每创建一个组件时,都有一个相应的本地组 件在为它工作,AWT组件设计原理是把与显示组件有关的许多 工作和处理事件的工作交给相应的本地组件。基于重组件的GUI 设计有许多不足之处,如同一程序在不同的平台可能有不同的 外观呈现,使用AWT进行GUI设计会消耗大量的系统资源。
一、图形用户界面概述
2. 容器 顾名思义,容器是用来容纳组件的。容器(Container)是 Component类的子类,由Container类的子类和间接子类创建 的对象均称为容器,容器本身也是一种组件,可以通过add()方 法向容器中添加组件,也可以把一个容器添加到另一个容器中 以实现容器的嵌套,容器具有组件的所有性质。 Java中AWT和Swing组件各有三类常用的容器,AWT的容 器有Frame、Panel和Applet,Swing的容器有JFrame、 JPanel和JApplet,另外Swing还有JScrollPane(滚动窗格)、 JSplitPae(拆分窗格)和JLayeredPane(分层窗格)等容器。
一、图形用户界面概述
使用框架:(1)框架创建 框架外观控制 框架信息显示 框架创建(2)框架外观控制 使用框架 框架创建 框架外观控制(3)框架信息显示
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class HelloWorld{ public static void main(String args) { TextFrame frame=new TextFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show();}} class TextFrame extends JFrame{ public TextFrame(){ setTitle("HelloWorld");setSize(WIDTH,HEIGHT); TextPanel panel = new TextPanel(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(panel); public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; } class TextPanel extends JPanel{ public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); g.drawString("Hello, World!", x, y);} public int x=100; public int y=100;}
方法 Frame() Frame(String title) setsize(int width,int height) setBackground(Color c) setVisible(boolean b) String getTitle() void setTitle(String title) Boolean isResizable() Image getIconImage() void setIconImage(Image img) setBounds(int x,int y,int width, int height) 功能 建立一个没有标题的Frame类对象 建立一个标题为title的Frame类对象 设置Frame对象的宽和高 设置Frame对象的背景色 设置Frame对象的可见性 获得Frame对象的标题 设置Frame对象的标题 测试窗口是否可以改变大小 返回窗口的最小化图标 设置Frame对象的最小化图标 设置Frame对象的大小和位置
一、图形用户界面概述
框架与面板
1. Frame框架 框架 框架是Window类的直接子类,因而框架是窗口的一种,是顶级窗口。 JFrame组件在Java的顶层窗口中可以独立使用,包含标题、边框、菜单等。 框架是一个容器,可以在这个容器中放入其他一些图形用户界面组件,如按 钮等,从而组成一个功能完善的程序。
第六章 图形用户界面
一、图形用户界面概述 二、Swing常用组件 常用组件 三、事件处理 四、布局设计与边界 五、菜单设计 六、对话框设计 七、文字与图形处理
一、图形用户界面概述
Java语言提供了大量支持 语言提供了大量支持GUI设计的类,如按钮、菜单、 设计的类, 语言提供了大量支持 设计的类 如按钮、菜单、 列表、特性框、对话框等组件类,同时也提供了包含窗口、 列表、特性框、对话框等组件类,同时也提供了包含窗口、 面板等容器类。 的抽象工具集AWT和Swing中包含了很 面板等容器类。Java的抽象工具集 的抽象工具集 和 中包含了很 多类以支持GUI的设计。设计和实现图形用户界面的主要任 的设计。 多类以支持 的设计 务包括下面两个层次: 务包括下面两个层次: (1)创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位 创建组成界面的各成分和元素, 创建组成界面的各成分和元素 置关系,根据具体需要布局排列, 置关系,根据具体需要布局排列,以构成图形用户界面的外 观表现。 观表现。 (2)定义图形用户界面的事件和各界面元素所对不同事件 定义图形用户界面的事件和各界面元素所对不同事件 的响应,以实现图形用户界面与用户间的交互功能。 的响应,以实现图形用户界面与用户间的交互功能。
一、图形用户界面概述
基本概念
1. 组件 组件是Java图形用户界面最基本的组成部分,是一个以可 视化的图形方式显示于屏幕上与用户进行交互的对象。Java中 包含许多的基本组件,如按钮、标签、滚动条、列表、单选/复 选框等等。 使用Java语言进行图形用户界面设计过程中,需要用到两 类组件,一类是AWT类的组件,另一类是Swing组件,AWT和 Swing都是Java设计GUI用户界面的基础。
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一、图形用户界面概述
2. Panel面板 面板
Panel面板类为 面板类为Container类的子类,也是一种容器,可容 类的子类, 面板类为 类的子类 也是一种容器, 纳其它组件(使用 使用add()方法添加 ,但它不是顶层窗口,不能独 方法添加), 纳其它组件 使用 方法添加 但它不是顶层窗口, 立存在,必须被添加到其它容器中,所以一般创建一个Panel面 立存在,必须被添加到其它容器中,所以一般创建一个 面 板对象后,需将其放入Window和Frame中,这样才能看见 板对象后,需将其放入 和 中 Panel面板中的内容。该类中比较重要的方法如下: 面板中的内容。 面板中的内容 该类中比较重要的方法如下:
一、图形用户界面概述
Componnent
Window
Frame JTextField JTextArea JButton JPanel JTable JTree
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