动画概论—原理(原版)
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—— 这就是视觉暂留现象, 也是动画形成的基础与原理。
所谓视觉暂留,是指人的眼睛在每秒24张画面 以上的播放速度下,就无法辨别出每个单独的静态 画面。较高的播放速度会使动作看起来更平滑、连 续。而播放速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。 动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人 在视觉上产生动态的效果。
后期制作阶段则根据制作方式的不同分为传统
手段加工和计算机加工。 —— 传统的后期加工程序包括:动画稿复印、背 景作业、色指定、描线、上色、总检、胶片拍摄、 冲印、剪接、重拍。 —— 运用计算机进行后期加工程序包括: 摄影表录入、扫描、动画扫描、背景扫描、 用专门的动画软件进行加工制作以及后期合成 输出色指定描线上色、背景修图、特效制作、动 画渲染、总检输出、录制。
能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成 的。
动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。
只不过动画是用插画技巧的,电影是用摄影技 巧。所以在后期制作上可以是完全相同的。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左 右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画
面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面
有很强的计划性和严格的操作规程。
二维动画的制作主要分为前期策划阶段、中期创作 传统动画与数字化动画制作程序的不同主要在于中
阶段和后期制作阶段三大部分。 期创作阶段和后期制作阶段。
二维动画制作流程与分工概览
前 期策 划
提案 动画 导演 投资 方
动画 公司 制作 人
动 画公 司 制作 人 投 资方
(1)假定性 (2)制作性 (3)综合性 (4)抽象性
动画的技术分类:
从制作技术和手段区分 : 分为—— 传统动画 电脑动画。
按动作的的表现形式来区分 : 接近自然动作的“完善动画”(动画影视) 采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)
从空间的视觉效果上区分 :
分为平面(二维)动画和三维动画。
构图及视觉中心—— 利用透视线将观众的视线引向中心人物
场 景 设 计 的 分 层 表 现
合格规范的设定稿: —— 结构准,线条优美 —— 设定合理, 明确具体 —— 线条精炼概括 —— 没有多余的部分 —— 精简或复杂程度要合乎工艺要求,有利于 制作 —— 要有自己的特点和风格 —— 要保证设定结构的功能性 —— 风格要统一 —— 重点要突出,主次分明,突出主角,凸现、强 化对象的个性,突出特点,适当的夸张重点, 追求强烈的冲击力 —— 要有节奏感
间接资料,例如相关的 图片、音像作品、
文字记载等。
故事脚本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文学剧本:要求故事结构严谨、情
节具体详细,包括人物性格、服饰道具以及背
景等细节描述。
画面分镜头设计: 画面内容:镜头调度、场景变化、段落结构、
色调变化、光影效果等视觉形象表现,另外还
传统制作前期策划阶段包
括以下过程:选题报告、形象 素材筹备、故事脚本、角色及 环境设定、动面分镜头初稿、 生产进度日程安排图表;
中期创作与制作包括分镜头故事板完成稿、对白台本、
镜头表、造型设计、场景设计、镜头画面设计、规定
动作设计、背景设计、原画设计、动画、绘景、描线 上色、校对等;
动画拍摄台
从播放效果上区分: 顺序动画(连续动作) 交互式动画(反复动作)
按每秒放的幅数来讲:
全动画(每秒24帧)(迪斯尼动画)
半动画(少于24帧)(三流动画) 节省资金往往用半动画做电视片。
从制作材料上区分:还可增加各种“材料动画”
从艺术形式上区分: 平面动画(纸面绘画为主、面积,二维) 立体动画(有体积,三维) 电脑动画(计算机制作的动画)
动画原理 与制作工艺流程
第一节
动画基础原理
动画词义(Animated、)——
Animation ——由希腊语Animal(动物)和拉丁语
字源Anima(生命、灵魂)两个词组
合而成。
Animat直译为“使„„活起来”.
Cartoon ——「卡通片」原意指一种由报纸上多 格的政治漫画转化成的动画形式
原创 剧作 漫画 文学 作品 民间 传说 寓言 神话
编
剧
动画 导演 (分 镜头 ) 色彩 设定 美 术设 计 (含 场景 设计) 角 色设 定 机械造 型
副 导演 分 镜头
中 期 制作
构图 设计 师 主 设动 画师(原 画)
动 画指 导 分镜 动画师 (原 画)
分镜 动 作检 查( 动检 ) 清稿 (中 间画)
色指定——
指定用色的工作,有时也叫“色彩设定”,除 了指定动画角色的用色,以保证统一之外,更重要 的是指定画面上色时所需的阴影、层次色,以及明 确用多少号的颜料等,为今后的制作提供依据。 根据剧情发展,同一角色可有多个色指定。比 如所处场景、时间、光线的不同,造成角色本身色 彩变化。
场景设定
第1部分:角色造型的比例图 ——便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出 正确统一的比例关系
第2部分: 每一角色的 全身比例图 一般以头部 为一个度量 单位,标出 全身与头部 的比例关系, 包括高度与
宽度。
第3部分: 确定并标示 出角色的细 节要求
第4部分:头部造型展开设计图
第5部分:头部结构分解及各部分比例图
服观众相信是有生命的(alive);
百度文库
acting and alive
动画形成的视觉原理
原理:实验证明:形象刺激在最初显露后,能在 视网膜上停留若干时间,因此人的眼睛看到一幅 画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。 这样,
当各种分开的“刺激”相当迅速地连续显现时,在
视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连 续进行的了。
要有相应的文字指示:时间设定、动作描述、 对白、音效、镜头转换方式 等文字补充说明。
画面分镜头故事板相当于未来影片的预览,是
导演用来与全体创作组成员沟通的桥粱以及达 到共识的蓝图
4.2.1.2
中期
按照工作流程的先后顺序进行的一系列设计与 描绘工作
角色设定(造型设计): 内容:角色设定包括标准造型、转面图、结构图、 比例图(其中包括角色与景物 的比例、角色与角色之 间的比例、角色与道具之间的比例)、服饰道具分解 图、形体特征说明图等;
功能:场景绘制作为未来
影片的色调基础和角色活 动的场所,动画形象是否
达到逼真效果与背景绘制
水平有很大关系。
动画属于影视艺术,是动态的,因此动画场 景设计中,画面设计和镜头设计两者是相互影响相 互制约的。 动画的场景设定应充分考虑剧情发展中剧中人 物运动范围、事件发展的镜头运动及方向,即给予 故事展开空间的各种可能性。需要对影片艺术风格 及场景效果进行表现,同时对上下镜头衔接、空间 延续的暗示、运动的方向及方式、故事情节的气氛 及心理暗示等进行大胆而合理的想象。
后期
4.2.1.1
前期
选题报告:
写给投资人和管理机构审批的文案,用最精炼 的语言描述未来影片的概貌、特点、 目的、工 艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商 业效应。一般附带一个一分多 钟的演示样片 (片花),这样将会使投资人和监管机构取得 直观印象,从而得到认可。
素材筹备 : 直接采集生活素材,例如进行针对性的写 生、照相、录影;
场景绘制与描线上色比较起来前者更接近绘画,后 者更接近工艺。 内容:严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构 框架绘制场景,绝对不允许在规定性原则范围内任 意发挥,设计稿对背景的要求非常具体,并且有详 细的文字说明 (包括光源色调、阴暗要求)。绘制动 画片场景一定要有摄影机意识,即空间距离意识和 镜头关系意识。
“帧”的概念
组成动画的每一个静态画面叫做 “frame”.
动画的播放速度通常称为“帧速率”,以每秒钟
播 放的帧数表示,简记为 f(帧)/s(秒)。
当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的
人物和场景是连续、流畅和自然的。但当我们仔细 观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也
不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才
每秒24帧加上每秒24次遮挡,
电影画面的刷新率实际上是每 秒48次。这样就能有效地消除
闪烁,同时又节省了一半的胶
片。
动画片的特征
动画特征
本质特征
功能特征
艺术特征
动画片与美术的共性与 区别—— (1)共性 (2)区别 动画片与美术的共性与 区别—— (1)共性 (2)区别
(1)娱乐性 (2)商业性 (3)教育性
平面动画: 单线平涂动画(赛璐璐片制作) 水墨动画片 剪纸片
其他艺术形式(普通铅笔、彩铅、钢笔、粉笔、 蜡笔、油彩、水粉水彩颜料、沙子等)
第二节
二维动画制作流程
动画片的制作过程,是一项从企划到配音复制的分 工合作的过程。
动画片生产是许多人参与的工程,其中包括前 期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期 专业技术人员以及协调各工作环节的专职人员。 动画片的生产程序具有流水作业的性质,必须
—— 漫画属于出版业的,而动画则属于影视行 业。
结论——
动画——即是通过特殊的技术方法处理,赋予无
生命的东西以生命,并记录之,使之产 生像生物一样连续移动的艺术形式。
麦克拉伦(Norman McLaren加拿大动画大师)说:
“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的 运动’的艺术”。
即:赋予生命不只是使之动作(Acting),还要说
内容:场景设定包括影片中各个主场景场景景物的
创意草图、色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、
景物、结构分解图,等等
功能:场景设定的作用很多.其中最主要的功能是 给导演提供镜头调度,运动主体调度,视点、视距 以及视角的选择.画面构图,景物透视关系、光影 变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿 和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约 束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确 性的重要的形象依据。
的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
结论——
动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个 画面,并通过以一定的速率回放所记录的画面 而产生运动视觉的技术。 没有运动也可以有动画 物体的形状变化 物体的色彩变化 环境光强的变化
都可产生动画效果
任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画
因此,每秒24帧的速率是电影 放映的标准,它能最有效地使 运动的画面连续流畅。但是, 在电影的放映过程中有一个不 透明的遮挡板每秒遮挡24次,
第6部分:眉、眼的表情变化及活动范围图
第7部分:各种角度的手、足主要动志参考图及 细部结构、色区划分位置标示
第8部分:最常用的3/4侧,正侧、 正面说话的嘴形变化图
第9部分:嘴部表情变化参考图
第10部分:全身转面图设定
第11部分:各种性格化动态、常用动态设定
第12部分:面部表情设定
第13部分:动作及特别姿势
上色 特 殊色 稿
色 稿检查 摄 影
合 成
效 果
后期编辑
音 响 指 导 配音 (声 优) 音 乐 音效 、背 景音 乐 音画 合成
剪辑
试
上映 (电 影、 电视)
映 发售 (音 像制 品) (衍 生产 品)
海 外发 行(代 理权 ) (译 音、 字幕)
4.2.1 传统制作:前期
传统的动画制作方式,即 每张图片都是由动画师在二维 平面上靠手工描绘而成,不仅 制作工艺复杂,生产周期长, 而且表现力十分有限。
动画和电影、电视一样都是利用人的视 觉暂留特性而产生的技术。
利用这一原理,在一幅画的视觉暂留还没有消失
前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视
觉变化效果。 因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放, 电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动 画)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。 如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出 现停顿现象。
卡通片的特点是: 1.以角色的行为、语言为主; 2.讲故事; 3.以线条描绘为主。
动画——指所有用单元格方式拍摄的影片, 包括平面、立体、木偶或计算机等 各种类型和手段 卡通——专指以漫画人物夸张造型、 儿童化语言形式、平面赛璐珞方式 拍摄的动画片
“动漫”——
“动漫”这个词源于会展经济对动画与漫画的简 化称呼 。 —— 动画与漫画有根本的区别,动画是影片的 艺术表现形式,而漫画则是平面创作;
角色设定
功能:给原动画绘制提供全片所有角色的准确 的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装 变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式 设定。造型设计关系到影片制作过程中保持脚 色形象的一致性,对于性格塑造的准确性、动 作描绘的合理性都具有指导性作用,例如,服 饰道具的正确匹配、结构特点所规定的动作可 能性性以及性格动作等等。