5.6振动之圆环复摆的运动规律(动画)

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《动画运动规律》教案

《动画运动规律》教案

课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课题:动画片的基本原理及制作流程授课时数2教学目的及要求:(1)理解动画形成的原理;(2)掌握动画制作流程;教学重点动画流程图。

教学难点理解动画中的一些常用概念。

教学步骤及内容:1.动画形成的原理当我们的视觉器官,看到物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。

经科学家证实视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒钟之久。

因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,这就是视觉残留现象。

由于我们的视觉具有这种特性,所以回转器中的画面才能活动起来。

举例:岩画野猪2.关于运动规律的一些基本概念动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片旁批栏:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:旁批栏:橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。

角色在跳跃的时候,动作的基本状态可以完全与皮球的弹跳规律吻合。

这是作为一个形体的弹跳性的体现。

在动作表演中存在着大量的弹性运动的运用。

从前面的分析中,可以看出弹性的特征是受力、变形、反弹恢复。

如果动作完成中具备这些特征,那动态就显得有弹性。

作业:小球弹跳的完整动画一套。

小结:在动画影片当中,因为艺术性和观赏性的需要把生活中各种物象夸大、强调,用较为形象的手法将这些现象表现出来。

动画运动规律PPT课件

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图1-15 小汽车的惯性运动状态
图1-16 “突然刹车”的惯性运动
图例解析: 图1-16中, 汽车在平稳地行 驶,因突然的刹 车导致前轮压扁, 后轮翘起,整个 车身发生较大翻 转,这是因为惯 性较大所产生的 强烈效果。
惯性变形 一、什么是惯性变形 动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。动画片中, 把生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展示在 人们面前。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部 分叫做惯性变形。
图1-17 惯性变形运动 图例解析: 图1-17中疾驰的汽车突然刹车,由于轮胎与地面产生了摩擦力,将汽车的 预备动作给予夸张的处理,使车身变成圆拱形;车身后座向下压扁挤缩。在行驶 过程中车身又极速拉长,车轮则变成倾斜的椭圆形。在刹那间撞击墙面时,车身 由于惯性作用继续向前行进,在受到阻力时朝前撞击,车身压扁,车轮挤压,发 生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。 二、惯性变形中的细节表现 图例解析: 图1-19中,汽车突然刹车,由于惯性的原因,车子和轴继续向前,轮胎和毂 则由于地面摩擦力被挤压变形。图1-20中,旋转着的车轮,由于摩擦力,卷起了 灰尘与泥土。
图例解析: 图1-22节选自2003年由法国导演希勒万·舒梅执导的动画长片《美丽城三 重奏》,此片角色造型夸张,艺术性极强,每一帧画面都充满着高超的艺术和 想象力。
图1-22 汽车的惯性运动 选自《美丽城三重奏》
THANK
YOU
SUCCESS
2019/4/25
物体的运动规律——流线
流线是动画片中常用的一种艺术手法。表现角色或物体的快速运动或特殊 效果时,常用此法。流线包括速度型流线、声音型流线、效果型流线。
作业五: 1、熟悉“柔和的节奏”的动画造型图,并以具体形态带入。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

动画运动规律 第一部分PPT课件

动画运动规律 第一部分PPT课件
物理学已证明了任何物体在受到任意小的力的作用时,它的形态或 体积会发生改变,这种改变在物理学上称为形变。不发生形变的物体是 不存在的,只是物体质地不同和所受到力的大小不同,形变也不一样。
皮球为什么会从地面上弹起来? 这是因为物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变。这种改 变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力;形变消 失时,弹力也随之消失。 皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变, 产生弹力,因此皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地 心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。 皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其他物体受力后,是否也会发 生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,任何物体在受到任意小的力的作用 时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。 以皮球落地时的弹跳为例,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球 在落地时产生弹跳运动。皮球是橡皮质地,里面又充足了气,在运动中突 然受阻之后,所产生的弹力大,跳得高,并且可以连续弹跳多次才会停止。
动作柔软、生动,弹性极强。
迪斯尼公司的动画片《幻想曲》
迪斯尼的动画制作以一拍一
作业练习:
为多,动作夸张、柔美,极具感 要求:①以简单的物体进行弹性运动,根
染力。这里选取的是动作幅度较 据物体的质量、运动的方式结合弹性运动规律
为突出夸张的动态画幅。蘑菇在 进行相应的夸张变形,使之运动生动,灵活、
预备起跳时,弹性运动艺术完美 呈现,让我们看到了迪斯尼动画
图1-7 在人的起跳动作中的弹性细节处理 图1-6 细节变化在青蛙的跳跃中的应用
图1-8 人的弹性跳跃中的细节处理
图例解析: 同样,将弹性细节处理也可用于人的起跳动作(图1-7)。在图1-8中,把动作 的动态做了一些修缮,改变了一些细节部分,让跳跃的大动作里加入更多的小动 作,进一步分解了动作,令整体动作生动、自然。

动画运动规律ppt课件

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运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。

振动之圆环复摆的运动规律(动画)

振动之圆环复摆的运动规律(动画)
2 2 2 3
2
*{范例5.6} 圆环复摆的运动规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 y 动规律与简谐振动进行比较。 A m dm sin sin l r ) l R (1 ), J 2 m R (1
mg
*{范例5.6} 圆环复摆的运动规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 动规律与简谐振动进行比较。 2 g d g 2 m θl sin 0,
dt
2
2R
T 2π 2π
2R
圆环小角振 动的周期为
*{范例5.6} 圆环复摆的运动规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 y 动规律与简谐振动进行比较。 A m dm [解析](1)由于对称的缘故,圆弧的 m l r 质心在y轴上。圆弧质量线密度为 2 R R 在圆弧中取一线元ds = Rdφ, φ 2α 其质量为dm = λds = λRdφ, O x 到转动轴x的距离为y = Rcosφ, 质心纵坐标为 距离为

0
dx 1 k sin x
2 2
T0
2 2 π
K (k )
参数为k = sin(θm/2)。
当角振幅为60º 时,圆环复摆的周 期为1.52T0,与简谐运动相差无几。
当角振幅为60º 时,圆环复 摆的初始状态如图所示。
如果角振幅为179º ,圆环复摆的周期达到5.52T0, 是同样长度的轻杆单摆的周期的 倍,运动 2 规律与简谐振动相差比较大。

振动之轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)-PPT文档资料

振动之轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)-PPT文档资料
当角振幅接近180º时,单摆的周期急剧增加。
容差为10-6 当角振幅等于5º时,只要在周期的 级数中取一个正弦项即可达到精度。
当角振幅等于90º时,则需要取15个正弦项才能达到精度。
当角振幅等于150º时,则需要取148个正弦项才能达到精度。
当角振幅在155º到165º之间时,取150个正弦项虽然不 能达到精度,但是周期的近似值与精确值基本吻合。
当角振幅接近180º时,即使取150个正弦项, 周期的近似值与精确值也有明显的差别。
可见:在通常振幅的情况下,可用级数求和 的方法计算单摆的周期,但是在很大振幅的 情况下,就需要用积分的方法或完全椭圆积 分函数才能保证周期的精度。
*{范例5.5} 轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)
(1)一轻杆长为l,连接一个质量为m的摆球,形成一个单摆。 不计摩擦,求单摆的周期与角振幅的关系。(2)演示单摆振动 的动画,比较单摆振动和简谐振动的规律。(3)当单摆角振幅 的度数为1°到7 °时(间隔为1 °),将单摆运动的角位置和 角速度与简谐振动进行比较。当单摆角振幅的度数为30 °到 150 °时(间隔为30 °),另加179 ° ,同样进行比较。
的动画,比较单摆振动和简谐振动的规律。(3)当单摆角振幅
的度数为1°到7 °时(间隔为1 °),将单摆运动的角位置和
角速度与简谐振动进行比较。当单摆角振幅的度数为30 °到
0


l, g
2m TT0 π 0
d coscosm
利用半角
公式可得
1m TT0π0
d sin2(m/2)sin2(/2)

k sin m 2
并设ksinx = sin(θ/2),因此 kcosxdx1cosd 可得

《单摆和复摆》课件

《单摆和复摆》课件
思考题4
如何设计一个实验来验证单摆 和复摆的周期公式?
THANKS
感谢观看
复摆的回复力由重力和支点的 支持力合成,方向始终指向平 衡位置。
单摆和复摆的能量转换
单摆和复摆在运动过程中,动能 和势能之间相互转换。
当摆角较小时,单摆的运动近似 简谐振动,能量转换呈现周期性
变化。
复摆在运动过程中,由于支点摩 擦和空气阻力等因素,能量会有
所损失,导致运动周期变长。
03
单摆和复摆的应用
02
4. 启动计时器,记录复摆完成一 个周期的时间。
实验结果和实验分析
实验结果
通过实验测量得到单摆和复摆的运动周期,并记录在表格中。
实验分析
根据测量结果,分析单摆和复摆的运动特性,比较两者之间的差异。通过计算单摆的振动周期公式 T=2π√(L/g) ,其中L为单摆的长度,g为重力加速度,验证理论公式是否与实验结果相符。对于复摆,分析其转动惯量、质量 等因素对周期的影响。
钟表和计时器中的应用
钟表的核心机制
复摆在高级钟表中的应用
单摆被用作钟表的核心计时机制。其 规律的周期性运动被转换成时间单位 ,如秒、分、小时。
在高级机械钟表中,复摆常用于更精 确地调节和平衡钟表的运行。
精确度与稳定性
由于单摆的简单运动模式和自然频率 的稳定性,它为钟表提供了高精度的 时间基准。
振动隔离和减震中的应用
实验步骤和实验操作
3. 开始计时,记录单摆和复摆的运动周期。 4. 重复实验多次,求平均值。
5. 分析实验数据,得出结论。
实验步骤和实验操作
实验操作 1. 调整单摆的长度,使小球能够自由摆动。
2. 启动计时器,记录单摆完成一个周期的时间。

圆周运动的基本规律ppt课件

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2、汽车转弯问题 (1)路面水平时,转弯所需的向心力由静摩擦力提供, 若转弯半径为R,路面与车轮之间的最大静摩擦力为
车重的μ倍,汽车转弯的最大速度为 v gR
(2)高速公路的转弯处,公路的外沿设计的比内沿略 高,若汽车以设计速度转弯时,汽车转弯的向心力 由重力和支持力的合力提供.
N
F θ
mg
例与练
(3)分析物体的受力情况,画出受力示意图,确定向心 力的来源;
(4)据牛顿运动定律及向心力公式列方程;
(5)求解、讨论.
例与练
甲、乙两名溜冰运动员,面对面拉着弹簧秤做圆周运 动的溜冰表演,如图所示。已知M甲=80 kg,M乙=40 kg,两人相距0.9 m,弹簧秤的示数为96 N,下列判 断中正确的是( BD ) A. 两人的线速度相同,约为40 m/s B. 两人的角速度相同,为2 rad/s C. 两人的运动半径相同,都是0.45 m D. 两人的运动半径不同,甲为0.3 m,乙为0.6 m
2、向心运动 当提供向心力的合外力大于做圆周运动所需向心力时, 即F>mω2r,物体逐渐向圆心靠近.如图所示.
三、圆周运动中的动力学问题分析 1、向心力的来源 向心力是按力的作用效果命名的,可以是重力、弹 力、摩擦力等各种力,也可以是几个力的合力或某 个力的分力,因此在受力分析中要避免再另外添加 一个向心力。 2、向心力的确定 (1)确定圆周运动的轨道所在的平面,确定圆心的位 置。 (2)分析物体的受力情况,找出所有的力沿半径方向 指向圆心的合力就是向心力.
答案: (1)N3mg (2)s2 (HR)R
例与练 如图所示,滑块在恒定外力作用下从水平轨道上的A 点由静止出发到B点时撤去外力,又沿竖直面内的光 滑半圆形轨道运动,且恰好通过轨道最高点C,滑块 脱离半圆形轨道后又刚好落到原出发点A,试求滑块 在AB段运动过程中的加速度.

简谐振动解析振动规律与周期

简谐振动解析振动规律与周期

简谐振动解析振动规律与周期简谐振动是物体在恢复力作用下沿着一条直线上周期性地来回振动的运动方式。

在物理学中,简谐振动是一种极为常见的现象,它涉及到许多重要的物理概念和数学方法。

本文将对简谐振动的解析表达式、振动规律以及周期进行详细阐述。

一、简谐振动的解析表达式简谐振动的数学描述通常采用正弦函数来表示。

具体而言,假设物体的振动方程为:$x = A \sin (\omega t + \phi)$其中,$x$表示物体的位移,$A$表示振幅,$\omega$表示角频率,$t$表示时间,$\phi$表示初始相位。

在上述公式中,角频率$\omega$与周期$T$之间满足以下关系:$\omega = \dfrac{2\pi}{T}$二、简谐振动的振动规律在简谐振动中,物体在振动过程中呈现出一系列特征,包括振幅、频率、周期和相位等。

1. 振幅振幅$A$代表了物体在振动过程中离开平衡位置的最大位移距离。

振幅越大,代表物体的振动范围越广。

2. 频率频率$f$表示单位时间内振动的次数,它与周期$T$之间的关系为:$f = \dfrac{1}{T}$3. 周期周期$T$代表完成一次完整振动所需要的时间。

周期与频率之间具有倒数关系,即$T = \dfrac{1}{f}$。

4. 相位相位$\phi$描述了物体在某一时刻相对于振动的起点所处的位置。

相位的变化会导致振动曲线的形状和位置发生相应的变化。

三、简谐振动的周期简谐振动的周期可以通过振动方程中的角频率来计算。

根据前面提到的关系$\omega = \dfrac{2\pi}{T}$,可以推导出简谐振动的周期公式:$T = \dfrac{2\pi}{\omega}$在实际问题中,我们可以通过已知的条件来计算出振动的周期。

例如,如果已知某物体的角频率为$\omega = 2\pi \ rad/s$,则该物体的振动周期为$T = \dfrac{2\pi}{2\pi} = 1 \ s$。

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

《动画运动规律》课件

《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟

表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。

动画运动规律--ppt课件

动画运动规律--ppt课件
2.1 慢入慢出规律的基本概念
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
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29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
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21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
10
方法三:同时改变空间与时间
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11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
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12
如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
ppt课件
13
请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
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39
剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
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在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.

《单摆和复摆》课件

《单摆和复摆》课件
摆角θ>10°时,需要考虑空气阻力等 因素,运动方程会变得复杂。
单摆的周期和频率
单摆的周期T=2π√(L/g),其中L为摆长,g为重力加速度。 单摆的频率f=1/T,即f=√(g/4π^2L)。
单摆的能量分析
单摆的动能E_k=1/2mV^2, 其中m为摆球质量,V为摆球速 度。
单摆的势能E_p=mgh,其中h 为摆球相对于平衡位置的高度 。
复摆的周期和频率
01
02
03
周期
复摆完成一次完整的旋转 所需的时间。
频率
单位时间内复摆完成的旋 转次数。
关系
周期和频率互为倒数,即 $T = frac{2pi}{omega}$ 。
复摆的能量分析
定义
能量分析是指对系统能量 的来源、转换和消耗进行 分析。
机械能守恒
在无外力矩作用的情况下 ,复摆的机械能守恒。
感谢您的观看
THANKS
当摆角θ较小时,单摆的总能 量E=E_k+E_p=1/2mgL(1cosθ)。
03
复摆的运动分析
复摆的运动方程
定义
解法
复摆是指具有固定轴的刚体绕固定点 旋转的装置。
通过求解该方程,可以得到复摆的运 动规律。
运动方程
$Ifrac{domega}{dt} + Domega = 0$,其中$I$是转动惯量,$omega$ 是角速度,$D$是阻尼系数。
特点
单摆的运动具有周期性,即小球可以 在一个固定的圆周上摆动。单摆的周 期与摆长、地球的重力加速度以及小 球的转动惯量有关。
复摆的定义和特点
定义
复摆是一个质量为m的小球,在一根刚性杆的一端固定,另一端通过一根无质 量的线悬挂起来。当小球在垂直平面内摆动时,它的运动可以看作是简谐振动 。

09-01 简谐振动的规律

09-01 简谐振动的规律

谐振子模型不仅应用于电磁运动和机械运 动,还应用于微观粒子的运动
§9 –1
简谐振动的规律
9
三 简谐振动的数学描述 1 2 振幅
A = xmax
T
A
x x−t 图
T
周期、 周期、频率 周期 频率
o
−A
注意
t
T 2
1 ν= T
x = A cos(ωt + ϕ )
= A cos[ω (t + T ) + ϕ ] 2π = 2 πν 圆频率 ω = T
§9 –1 简谐振动的规律 16
小号发出的声波足以使酒杯破碎
§9 –1 简谐振动的规律 17
发生共振时由于振幅过大可能损坏机器、 发生共振时由于振幅过大可能损坏机器、设 备或建筑。 备或建筑。
1940年华盛顿的塔科曼 年华盛顿的塔科曼 大桥在大风中产生振动
§9 –1 简谐振动的规律
随后在大风中因产 生共振而断塌
F浮
x b mg X
§9 –1 简谐振动的规律
受力分析: 受力分析:
m = ρ水bl g g 2 F浮 = ρ水(b + x)l g
2
列方程
mg − F = ma 浮
11
v F浮
b mg X
x
mg = ρ水bl g 2 F浮 = ρ水(b + x)l g
2
mg − F浮 = ma
ρ水bl g − ρ水l (b + x)g
§9 –1 简谐振动的规律 4
k ω = m
2
简谐振动的能量(以弹簧振子为例) 简谐振动的能量(以弹簧振子为例) dx x = A cos(ωt + ϕ ) v = = − Aω sin(ωt + ϕ ) dt

(完整版)动画运动规律 第一部分

(完整版)动画运动规律 第一部分

以上范例采取夸张、变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动 的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画 最根本的特性。
三、表现惯性变形时的要点 表现惯性变形时必须掌握几个要点。首先,必须掌握动作的速度与节 奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。其次,由于变形只 是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。再次,夸 张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。第四,不要只是 按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律, 运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动态效果。
图1-11 运动中不同的变形状态
图1-12 牛撞击树时的弹性变形状态
图例解析:
图1-12中,野牛撞击大树,
身体前倾。因身体壮大用力过猛,
整个身形发生了弹性变形,全身
压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运
动。
图例解析:
图1-13选自《幻想曲》中蘑
菇精灵在舞蹈的一段,全长30秒,
图1-13 蘑菇跳 选自1940年


部 分
第一章 弹性运动

第二章 惯性运动

第三章 曲线运动




第一章 弹性运动
学习目标:学习弹跳运动的规律,并注意其中的弹性变形在动画片中的夸张处
理。
学习重点:弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创
新表现。
学习方法:在生活中体会弹性的存在方式,用不同质量的物体实践弹性的变形
动作柔软、生动,弹性极强。
迪斯尼公司的动画片《幻想曲》
迪斯尼的动画制作以一拍一
作业练习:
为多,动作夸张、柔美,极具感 要求:①以简单的物体进行弹性运动,根

动画运动基本规律ppt课件

动画运动基本规律ppt课件

在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的 时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时 间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。 但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格 画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的, 往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因 为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的 汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而 乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
• 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要 是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, 然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规 律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的 模拟。
C.
慢速----快速----突然 停止,这种由慢渐快 而又突然停止的速度 变化可以造成一种 “突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素 中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度 往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使 通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是 不理想的,往往造成比较大的修改。
减速运动

2024高考物理一轮复习-- 机械振动专题(一)--简谐运动的规律和图像

2024高考物理一轮复习-- 机械振动专题(一)--简谐运动的规律和图像

简谐运动的规律和图像一、简谐运动的基本规律1.简谐运动的特征2.注意:(1)弹簧振子(或单摆)在一个周期内的路程一定是4A,半个周期内路程一定是2A,四分之一周期内的路程不一定是A。

(2)弹簧振子周期和频率由振动系统本身的因素决定(振子的质量m和弹簧的劲度系数k ),与振幅无关。

二、简谐运动的图像1.简谐运动的数学表达式:x=A sin(ωt+φ)2.根据简谐运动图象可获取的信息(1)振幅A、周期T(或频率f)和初相位φ(如图所示).(2)某时刻振动质点离开平衡位置的位移.(3)某时刻质点速度的大小和方向:曲线上各点切线的斜率的大小和正负分别表示各时刻质点的速度的大小和速度的方向,速度的方向也可根据下一时刻物体的位移的变化来确定.(4)某时刻质点的回复力、加速度的方向:回复力总是指向平衡位置,回复力和加速度的方向相同,在图象上总是指向t轴.(5)某段时间内质点的位移、回复力、加速度、速度、动能和势能的变化情况.3.简谐运动图象问题的两种分析方法法一图象-运动结合法解此类题时,首先要理解x -t 图象的意义,其次要把x -t 图象与质点的实际振动过程联系起来.图象上的一个点表示振动中的一个状态(位置、振动方向等),图象上的一段曲线对应振动的一个过程,关键是判断好平衡位置、最大位移及振动方向.法二 直观结论法简谐运动的图象表示振动质点的位移随时间变化的规律,即位移-时间的函数关系图象,不是物体的运动轨迹.三、针对练习1、一个小物块拴在一个轻弹簧上,并将弹簧和小物块竖直悬挂处于静止状态,以此时小物块所处位置为坐标原点O ,以竖直向下为正方向建立Ox 轴,如图所示。

先将小物块竖直向上托起使弹簧处于原长,然后将小物块由静止释放并开始计时,经过s 10π,小物块向下运动20cm 第一次到达最低点,已知小物块在竖直方向做简谐运动,重力加速度210m /s g =,忽略小物块受到的阻力,下列说法正确的是( )A .小物块的振动方程为0.1sin 102x t π⎛⎫=+ ⎪⎝⎭(m ) B .小物块的最大加速度为2gC 2m /sD .小物块在0~1330s π的时间内所经过的路程为85cm2、(多选)某弹簧振子在水平方向上做简谐运动,其位移x 随时间变化的关系式为x =A sin ωt ,如图所示,则( )A .弹簧在第1 s 末与第5 s 末的长度相同B .简谐运动的频率为18Hz C .第3 s 末,弹簧振子的位移大小为22A D .第3 s 末至第5 s 末,弹簧振子的速度方向不变3、(多选)如图甲所示,悬挂在竖直方向上的弹簧振子,在C 、D 两点之间做简谐运动,O 点为平衡位置。

振动之轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)

振动之轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)
g /l
振动周期为
T0 2π
单摆在小角度的情 况下作简谐振动。
ft mg
0

l g
在小角振动的情况下,单摆的周期与 角振幅无关,这称为单摆的等时性。
*{范例5.5} 轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)
d
2
dt
2

g l
sin , T 0

0

l g
可 g 2 得 d l sin d dt dt d dt d 1 2 g 当t = 0时,ω = 0,θ = θm, O 积分得 co s C 可得C = -gcosθm/l。 2 l θ l d 2g 角速度 (co s co s m ) 大小为 d t l T 注意:角速度和圆(角)频率都用字母ω 表示,单位也相同,但意义不同。 ft 摆锤的角速度为 ω = dθ/dt,因此
d
2
d
d d
d
单摆的 周期为
T 4
l 2g
m

0
d
co s co s m
T0
2 π
m

0
d
co s co s m
mg
对于任何角振幅θm,通过数值积分和符号积分都能计算周期。
*{范例5.5} 轻杆单摆振动的周期和振动规律(动画)
T0 2π
0

d h dt m sin t .
T ft mg
在角振幅较小的情况下,单摆的周 期近似为小角单摆的周期,其角位 移完全可以用余弦函数表示。
在角振幅较小的情况下,其角速 度完全可以用正弦函数表示。
当角振幅 在90º 以内 时,单摆 的角位移 与简谐运 动的标准 点基本上 是重合的, 因此可用 余弦函数 近似表示;

动画十大运动规律

动画十大运动规律

动画十大运动规律2008-10-02 23:31:54| 分类:动画进化 | 标签:动作分解 |举报 |字号大中小订阅1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。

动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以与角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。

“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。

2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。

3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。

2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。

预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。

在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。

预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。

夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。

美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。

首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。

原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。

移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。

跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。

6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。

现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。

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2π2 π 2 R T0 = 2π2 =2 = g ω0 ω R 分别是等效单摆的小角 g 振动的圆频率和周期。
θm
mg
根据单摆周期的推导方法, = 4 R T g 可得圆环摆动的周期 周期可用完全 椭圆积分表示
2 2 T = T0 π
π/2

0
dθ cos θ − cos θ m
其中θm是摆 角的角振幅。
*{范例5.6} 圆环复摆的运动规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 动规律与简谐振动进行比较。 g d 2θ g 2 m θl sin θ = 0, ω = + 2 2R dt 2R 圆环小角振 T = 动的周期为 g ω0 = 和 T规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 y 动规律与简谐振动进行比较。 A m dm sin α sin α 2 l r ) = 2mR (1 − l ), J = R (1 − α α 如图所示,当圆弧质心偏转角度θ时,根 R φ 据转动定理,圆弧复摆的运动规律为 2α 2 d 2θ 化 d θ + g sin θ = O J 2 = − mgl sin θ x 0 2 dt 简 dt 2R l θ 可见:不论张角是多少,在初始条件相同的 情况下,圆弧和圆环的运动规律是相同的。 m d 2θ 其 ω2 = g 2 在小角度的情况下, 0 +ω θ = mg 2 2R 中 dt sinθ ≈ θ,可得 可知:圆环在小角度时作简谐振动。
*{范例5.6} 圆环复摆的运动规律(动画)
如图所示,质量为m的圆弧半径R,张角为2α,正中间固定 于A点。不计摩擦,演示圆环复摆振动的动画,将复摆的振 y 动规律与简谐振动进行比较。 A m dm [解析](1)由于对称的缘故,圆弧的 m l r λ= 质心在y轴上。圆弧质量线密度为 2α R R 在圆弧中取一线元ds = Rdφ, φ 2α 其质量为dm = λds = λRdφ, O x 到转动轴x的距离为y = Rcosφ, 质心纵坐标为 距离为 α α sin α sin α 1 1 1 2 2 , l R (1 − =R ) = yC = = ∫ ydm m λ R π-∫α cosϕ dϕ m λ R sin ϕ -α α m α 张角越大,距离就越大。当α→π时,则l→R,这是最大距离。 α α ϕ 2 圆弧绕A点的 J = λ R 4 R 2sin 2= 2λ R3 (1 − cos ϕ )dϕ = ∫ r dm dϕ ∫α ∫α 2 转动惯量为 − − sin α 可见:圆弧绕A点的转动惯量随张角的变化 ) = 2mR 2 (1 − α 规律与质心距离随张角的变化规律是一样的。

0
dx 1 − k 2 sin 2 x
= T0
2 2 K(k ) π
参数为k = sin(θm/2)。
当角振幅为60º时,圆环复摆的周 期为1.52T0,与简谐运动相差无几。
当角振幅为60º时,圆环复 摆的初始状态如图所示。
如果角振幅为179º,圆环复摆的周期达到5.52T0, 是同样长度的轻杆单摆的周期的 倍,运动 2 规律与简谐振动相差比较大。
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