中国动漫产业为什么发展不起来

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中国动漫产业发展中存在的问题及对策分析

中国动漫产业发展中存在的问题及对策分析

中国动漫产业发展中存在的问题及对策分析近年来,随着互联网技术的普及,动漫产业也逐渐受到广大消费者的关注和喜爱。

中国动漫产业发展迅速,但在发展过程中仍存在许多问题,例如原创内容不足、市场占有率低、品牌知名度有限等。

一、问题分析1.原创内容不足目前,中国动漫市场上大部分内容都是改编自外国作品的。

对比国外先进的动漫产业,国内的原创内容相对较少,这不利于中国动漫产业的长期发展。

2.市场占有率低虽然中国动漫产业规模不断扩大,但在市场上的占有率却相对较低。

这主要与中国动漫产业的质量和品牌知名度等方面有关。

3.品牌知名度有限相比于国外品牌的知名度,国内的动漫品牌还有待提高。

这也是导致中国动漫产业市场占有率低的一个重要因素。

二、对策分析1.加强技术创新技术创新是动漫产业的发展基础。

中国动漫产业在技术方面仍需要加强投入,推动3D动画、虚拟现实、增强现实等技术在动漫制作中的应用,提高动漫质量和观赏体验。

2.人才培养动漫产业是人才密集型产业,需要大量优秀的创意、设计、制作等人才。

政府和产业界应共同加强人才培养,推动动漫教育的发展和技术创新。

企业在人才的引进和培养上要多做努力。

通过与高校及专业人才进行合作,培养出更多的专业人才和技术精英。

与此同时,动漫企业也要通过优厚的福利待遇和晋升机制等方式,吸引优秀的人才,帮助他们不断成长,激发他们的创作激情。

3.提高品牌影响力建设好的品牌形象是打造知名动漫品牌的基础。

企业需要加强品牌形象塑造、品牌运营等方面的投入,提高动漫知名度和市场认可度。

中国动漫产业需要不断对外输出优秀的文化产品和品牌,提高品牌知名度和美誉度。

通过加强文化对外交流来拓展海外市场,提高动漫产品在全球市场的竞争力。

同时,动漫企业也可以在境外建立生产基地,降低生产成本,扩大市场份额。

4.建设良好的市场生态建设良好的市场生态可以推动动漫产业长期稳定发展。

中国动漫产业的生产和发展,需要各个环节之间的合作和整合。

动漫企业应该加强与供应链合作的关系,共同打造具有竞争力的动漫产品。

我国动漫产业发展的制约因素与对策

我国动漫产业发展的制约因素与对策

我国动漫产业发展的制约因素与对策动漫产业是21世纪知识经济的重要产业,但完整产业链的缺失、播出与发行平台单一、原创动漫市场的缺失是制约我国动漫产业发展的瓶颈。

打破瓶颈,应从强化产业链环节之间的合作、有效扩展播出平台、人才培养和版权保护等方面入手,推进动漫产业完整产业链的构建并不断繁荣原创市场。

关键词:动漫产业产业链版权我国动漫产业发展现状(一)总体发展较快但供求差距较大据统计,2007年全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。

34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,每天播出国产动画片约8000分钟。

目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动漫产业集群带。

2007年,17家国家动漫产业基地自主制作完成国产动画片132部,时长80457分钟,约占全国总产量的79%。

从动漫市场的直接需求来看,国产动画节目播出每年需要近30万分钟,而从现有的国内实际制作能力(10万分钟左右)来看,每年的市场缺口高达20万分钟左右,这一缺口的时间价值高达到200亿人民币。

当前日本人均拥有动画5~8分钟,而我国只有0.0012分钟。

从动漫市场的衍生品需求来看,我国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品的销售额为350亿元,玩具的销售额为200亿元,儿童服装的销售额达900亿元,儿童音像制品、出版物的销售额达100亿元。

如果动漫形象能够深入这些产业领域,其价值创造不可小觑。

据中国动漫协会统计,2005年我国动漫产业总产值为180亿元,其中相当一部分还是外商支付的加工费。

供求差距之大,使我们看到了市场潜力,也看到了我国动漫产业发展的困境。

(二)舶来品对原创市场冲击严重因为我国动漫产业发展之初缺乏应有的民族市场保护,大量的外国动漫作品以低价倾销的方式进入我国,我国动漫市场80%以上盈利流向了海外。

史奴比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫等动漫形象及衍生品每年都从我国市场“掠走”近6亿元人民币的销售收入;动漫音像市场里的国外产品占到80%以上;在电子玩具及网络娱乐等与动漫相关的市场,到处都是国外品牌的踪迹。

中国动漫落后的原因及日本动漫昌盛的起因

中国动漫落后的原因及日本动漫昌盛的起因

中国动漫落后的原因及日本动漫昌盛的起因!简单归纳中国动漫落后部分原因[1]起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外[2]受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展[3]不成熟的市场环境。

在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。

这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。

书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

[4]因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流[5]资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫[6]没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。

再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。

同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。

怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题动漫[7]动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。

然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。

原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约中国动漫产业发展的关键。

据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。

目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

我国动漫产业发展缓慢的原因之一

我国动漫产业发展缓慢的原因之一

我国动漫产业发展缓慢的原因之一,是没有形成协同发展的产业链。

中国动漫行业一向被纳人公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循环。

动漫产业运作的真正成功在于对其产业链的整体策划、合理布局以及协同调配。

在国外,动漫生产—播出—衍生产品开发—收益—再生产.是个完整的产业循环链。

正是这条产业链弥补了动漫产业投资大,回收慢的缺点,从而将漫画、动画、游戏二者紧密联系。

先漫后动,模式灵活,投人既小,又能较大程度操作终端。

相比之下,中国的动漫作品多注重教育意义,对于相关的动漫衍生产品开发力度不够,致使我国动漫产业链断裂,缺乏赢利模式,动漫产业尚未进人可持续性发展阶段。

衡量一部动漫作品的成功,不仅在于电视或电影收视率的成功,更主要的是能否将卜通形象作为一个品牌进行开发和经营其衍生产品。

由于目前中国动漫业还没有形成这样的产业链模式,动漫片在中国市场形成了一个怪圈:投资人担自动画节目不能盈利而不愿投资或者放弃扩大再投入:各级电视台抱怨动漫片数量少、质量次,也不情愿掏钱购片、购国产片;企业怕亏本,不敢贸然参与动漫衍生产品的开发和生产。

\“2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。

美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。

日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。

韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

”从如此具体的数据中,我们可以看出来,动漫产业已经在全球各主要国家,形成了庞大的商业产业链。

经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们的精神物质生活越加的丰富。

按照经济学原理:消费者在哪里市场就在哪里的说法。

整个国产动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场。

一方面我们的消费结构正在逐步的改善,精神消费越来越被人们重视和关注,而动漫产作为一种精神消费,被社会强烈需要着。

中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策 动漫产业是⽂化、艺术与现代科学技术⾼度结合的新型产业。

但我国在动漫产业发展中存在⽐较多的问题?如何解决这些问题呢?下⾯YJBYS⼩编为⼤家搜索整理了关于中国动漫产业发展存在的问题及对策,欢迎参考阅读,希望对⼤家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业⽣培训⽹! ⼀、我国动漫产业的发展中存在的问题 (⼀)动漫产业链不完善 截⾄⽬前,中国尚未有⽿熟能详、备受好评的动漫形象,动漫形象的缺失在产业链中就像⽆源之⽔、⽆本之⽊。

中国⽬前所谓的“动漫制作”,主要还是承接国外的⼀些来料加⼯。

虽然这在我国动漫发展初期能培养⼤量⼈才,但从长远发展来看,是不利于中国动漫的可持续发展的,因为⼀味地接受国外的来料加⼯,势必会影响中国的原创能⼒及发展后劲。

中国动漫⼈才⾯临数量短缺、质量亟待提⾼的问题,虽然各⼤⾼校都纷纷设⽴动漫专业,但仍然⽆法满⾜动漫产业的发展需求。

现在最缺的是动漫制作的综合性⼈才,中期绘制加⼯⼈才正在迅速膨胀,但既有原创能⼒、⼜懂绘制技术的⼈才却很少,这必将影响到动漫产业的质量。

⽬前,中国在动漫衍⽣品的开发投⼊程度还远远不够,开发的衍⽣品往往如昙花⼀现,缺乏竞争⼒和⽣命⼒。

(⼆)动漫产业⼈才严重缺乏 在我国动漫产业的发展途中,最为急缺的是⼈才。

根据⽬前动漫产业的发展趋势,我国市场的容纳量可能要超过600亿元。

⼀个600亿元的产业规模,⾄少需要60万的动漫从业⼈员。

其中90%以上必须是经营动漫产业结构的⼈员,经营者缺失造成了市场的脱节,国内有许多单项做得好的出版社、漫画家,却没有衔接成链,使得销售平台缺乏,动漫经营者的缺乏就是滞后国内动漫市场的症结。

另外,制作动漫的⼈才也严重不⾜,尤其是兼具艺术与技术的复合型动画⼈才的不⾜,严重制约了我国动画产业的发展。

⽬前,我国动画从业⼈员仅为8000⼈左右,⽽国内每年动画⽚的需求量⼤约是26万分钟,可见,仅仅依靠8000⼈的创作队伍是⽆法满⾜市场需求的。

中国2D动画的不足及营销方向

中国2D动画的不足及营销方向

中国2D动画的不足及营销方向近年来,中国的2D动画业取得了一定的发展,但相比于国外的同行业,仍存在许多不足之处。

本文将从市场发展、质量和技术、创意能力等方面进行分析,并提出相应的营销方向。

中国2D动画市场的发展相对滞后。

尽管近年来国内的2D动画作品数量有所增加,但仍难以与国外的同行业相媲美。

中国2D动画的市场规模较小,主要集中在儿童市场,对于成人观众的吸引力不强。

而国外的2D动画市场成熟,作品类型多样,不仅有儿童动画片,还有面向成人观众的动画电影和剧集。

中国2D动画的质量和技术有待提高。

与国外的2D动画作品相比,中国的作品在画面质量、剧情结构和音效设计方面还有一定差距。

一方面,中国2D动画的画面质量和细节不够精致,无法与国外的同类型作品媲美;剧情结构和音效设计不够出色,难以引起观众的共鸣和情感共鸣。

中国2D动画的创意能力有待提升。

中国目前的2D动画作品普遍缺乏独创性和创新性,往往是模仿或翻拍国外的经典作品。

这一方面是由于中国2D动画市场发展历程较短,创意储备相对不足;另一方面也与中国2D动画创作团队的专业素质和创新意识有关。

针对以上不足之处,中国2D动画需要在营销方向上做出一些调整和改进。

要拓展2D动画的市场范围,不仅仅局限于儿童市场。

可以将重点放在创作面向成人观众的动画电影和剧集,创作一些具有深度、内涵和艺术性的作品,以吸引更广泛的观众群体。

还可以开发和推广2D动画衍生品,如周边产品、游戏等,进一步扩大2D动画的市场影响力。

要注重提高2D动画作品的质量和技术水平。

加强对画面质量、剧情结构和音效设计的把控,引入先进的技术手段和工具,提升作品的制作水平。

培养和引进一批有创新能力和专业素质的人才,推动中国2D动画产业的发展。

要注重提高创意能力。

鼓励2D动画创作团队打破传统观念,勇于尝试新颖的创意和视觉效果,注重独特性和原创性,推动中国2D动画作品在国际市场上的竞争力。

中国2D动画在市场发展、质量和技术、创意能力等方面存在一定不足之处。

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略引言近年来,我国动漫产业取得了长足的发展,不仅在国内市场蓬勃发展,而且逐渐走向国际舞台。

然而,我国动漫产业仍面临一系列的问题,限制了其进一步的发展。

本文将浅谈我国动漫产业发展存在的问题,并提出一些应对策略。

问题:内容单一化在我国动漫市场中,大部分动漫作品都集中在一些流行的题材和风格上,如玄幻、恋爱和校园。

这导致了动漫作品的内容单一化,缺乏多样性和创新性,难以满足不同观众的需求。

应对策略:多元化内容创作为了应对这一问题,我国动漫产业应鼓励并支持多元化的内容创作。

各类动漫制作公司应更加关注市场需求的差异,推出更具创新性、多样化的作品。

同时,应鼓励创作者树立不同的观念和思维方式,勇于尝试新题材和新风格。

问题:市场规模较小尽管我国动漫市场规模不断扩大,但与其他国家相比仍然较小。

这一问题主要源于我国动漫产业的发展时间相对较短和市场竞争激烈,同时,市场培育和销售渠道的不完善也是制约市场规模扩大的因素。

应对策略:加强市场培育和销售渠道建设为了扩大我国动漫市场规模,应加强市场培育工作。

政府可以通过出台相关政策,推动动漫产业的发展并提供相关的支持和资金。

此外,制定合理的销售渠道策略也是必要的,可以通过与电视台、网络平台等合作,提升动漫作品的曝光度和销售量。

问题:版权保护不完善动漫作品的版权保护问题一直是我国动漫产业面临的严重问题。

盗版、侵权等情况依然存在,严重损害了动漫创作者的权益,限制了动漫产业的可持续发展。

应对策略:加强版权保护力度为了加强版权保护,政府应该加大执法力度,加强对盗版和侵权行为的打击力度。

同时,动漫产业中的各方应加强自身的版权保护意识,提高自己的版权保护能力。

此外,建立健全的版权保护机制,加强版权管理是非常重要的。

问题:人才培养不足动漫产业的发展离不开专业的人才支撑,但我国动漫产业的人才培养还存在一些问题。

一方面,相关专业的教育资源仍然不足;另一方面,动漫创作的技术和创意要求较高,需要有一支高水平的人才队伍。

聊聊中国动画制作产业陷入的窘境

聊聊中国动画制作产业陷入的窘境

聊聊中国动画制作产业陷入的窘境聊聊中国动画制作产业陷入的窘境最近小编看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。

14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。

利润破亿的仅一家,一半亏损。

当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但据小编了解的不少动画制作行业佼佼者中也鲜见盈利者。

那么问题来了,中国动画制作产业到底是个什么情况?是否陷入窘境了呢?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。

每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。

动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。

在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。

动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。

前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。

中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。

3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。

后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。

前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。

中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。

后期门槛略低,是个技术活。

中国动画制作业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。

但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。

随着那批人的老去,那个时代也就消散了。

中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。

这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。

这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。

动漫业发展的困境和解决方式

动漫业发展的困境和解决方式

动漫业发展的困境和解决方式一、我国动漫产业的发展中存在的问题(一)动漫产业链不完善截至目前,中国尚未有耳熟能详、备受好评的动漫形象,动漫形象的缺失在产业链中就像无源之水、无本之木。

中国目前所谓的“动漫制作”,主要还是承接国外的一些来料加工。

虽然这在我国动漫发展初期能培养大量人才,但从长远发展来看,是不利于中国动漫的可持续发展的,因为一味地接受国外的来料加工,势必会影响中国的原创能力及发展后劲。

中国动漫人才面临数量短缺、质量亟待提高的问题,虽然各大高校都纷纷设立动漫专业,但仍然无法满足动漫产业的发展需求。

现在最缺的是动漫制作的综合性人才,中期绘制加工人才正在迅速膨胀,但既有原创能力、又懂绘制技术的人才却很少,这必将影响到动漫产业的质量。

目前,中国在动漫衍生品的开发投入程度还远远不够,开发的衍生品往往如昙花一现,缺乏竞争力和生命力。

(二)动漫产业人才严重缺乏在我国动漫产业的发展途中,最为急缺的是人才。

根据目前动漫产业的发展趋势,我国市场的容纳量可能要超过600亿元。

一个600亿元的产业规模,至少需要60万的动漫从业人员。

其中90%以上必须是经营动漫产业结构的人员,经营者缺失造成了市场的脱节,国内有许多单项做得好的出版社、漫画家,却没有衔接成链,使得销售平台缺乏,动漫经营者的缺乏就是滞后国内动漫市场的症结。

另外,制作动漫的人才也严重不足,尤其是兼具艺术与技术的复合型动画人才的不足,严重制约了我国动画产业的发展。

目前,我国动画从业人员仅为8000人左右,而国内每年动画片的需求量大约是26万分钟,可见,仅仅依靠8000人的创作队伍是无法满足市场需求的。

(三)动漫产业原创性不足目前,我国动漫创作队伍整体水平不高是不争的事实,原创作品存在形象缺乏新鲜感和冲击力、故事不吸引人等问题,造成了传播受限。

而作品创作过程中,对产品要素的淡漠,又直接导致了产品开发困难。

此外,我国动画的创作仍然停留在对传统神话传说和故事的改编上,对古典文学著作的演义上,或者是无厘头的搞笑上,反映出动画编剧在选题上缺少创新,竞争力不强的问题,也就在所难免。

中国动漫产业发展现状及对策分析

中国动漫产业发展现状及对策分析

中国动漫产业发展现状及对策分析动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场空间。

然而,与日本、美国等发达国家相比,中国动漫产业仍然存在一些问题和挑战。

首先,中国动漫产业的发展不平衡。

一方面,中国动漫在技术、创意和商业模式方面的创新能力相对较弱,缺乏核心竞争力。

另一方面,一些优秀的中国动漫作品在国内市场上却没有得到充分的认可和推广,导致中国动漫产业整体发展不够稳定。

其次,中国动漫产业的市场环境较为复杂。

一方面,市场监管不到位,导致盗版、侵权等问题频发,严重损害了动漫产业的创作积极性和经济效益。

另一方面,中国动漫市场对国外作品的依赖较高,国内制作的原创动漫作品的市场份额较小,这对中国动漫产业的可持续发展构成了挑战。

针对中国动漫产业发展中存在的问题和挑战,可以采取以下对策:1.加强技术创新和人才培养。

鼓励动漫企业加大研发投入,加强自主创新能力的培养,推动动漫产业从跟随型发展转变为领先型发展。

同时,加强与高校、研究机构的合作,培养更多具备创意和技术实力的人才,提高整个行业的创作水平和竞争力。

2.完善版权保护机制和市场监管体系。

建立健全的版权登记和保护机制,加大对盗版行为的打击力度。

同时,加强市场监管,规范市场秩序,保护动漫产业的合法权益。

3.加强国内作品的创作和推广。

鼓励动漫企业加大对原创作品的投入和支持,培育更多优秀的国内动漫作品,在国内市场上取得更高的市场份额。

同时,加强与海外市场的合作,将优秀的中国动漫作品推向国际市场,提升国际影响力。

4.加强国际合作与交流。

通过与日本、美国等动漫强国的合作与交流,借鉴其成功经验,提升中国动漫产业的国际竞争力。

同时,加强与其他国家和地区的合作,推动中国动漫作为文化产品的国际传播。

总之,中国动漫产业发展面临着一些问题和挑战,但也拥有巨大的发展潜力。

通过加强技术创新、完善版权保护,培养人才,加强国内作品的创作和推广,加强国际合作与交流等对策,有助于提升中国动漫产业的整体发展水平,进一步推动动漫产业健康、稳定、可持续的发展。

国内动漫发展难点的看法

国内动漫发展难点的看法

国内动漫发展难点的看法随着互联网的普及和国内动漫市场逐渐兴起,国内动漫产业发展的前景变得十分明朗。

然而,在这个快速发展的行业中,国内动漫产业也面临着许多的问题和难点,这些问题和难点对于动漫产业来说,是发展的重要瓶颈。

下面我将探讨一下国内动漫发展中存在的难点,包括市场需求、人才培养、创作原创作品、版权保护、动漫产业化和互联网运营等方面。

一、市场需求难点:动漫行业的市场需求是动漫发展的重要推动力。

但是,在国内动漫市场中,存在着市场需求不足的情况。

这主要是由于国内动漫市场的影响力无法与日本等发达国家的动漫市场相比较,国内动漫观众对于动漫作品的接受程度和品味也需要提高,这为动漫产业的进一步发展带来了压力。

加之动漫制作成本较高,没有得到足够的市场回报,这也导致国内动漫产业的投资链受到一定的冲击。

因此,国内动漫产业需要通过对市场定位的精确把握,深入地了解观众需要,提高品质,加强创新,注重推广和营销等方面,才能在竞争激烈的市场中生存并发展。

二、人才培养难点:动漫行业是一项需要高度专业技术的行业。

但是,目前国内动漫人才的培养存在一些难点。

首先,在教育方面,我国动漫专业的设置、课程体系和教材等都还需要进一步完善。

其次,动漫产业是一项集合了多种技术的行业,需要培养的不仅是创意人才,还需要有多种技能的人才,例如编剧、导演、配音、动画制作、软件开发者、场景设计师、音效师、漫画编辑等。

因此,国内动漫产业需要加强对人才的培养,完善动漫专业教育体系,引导和鼓励学生投身到动漫行业中,提升人才的整体素质和专业技能水平,为动漫产业发展提供稳定的人才运营支持。

三、创作原创作品难点:动漫作品的原创性是动漫产业生存和发展的重要基础。

但是,国内动漫产业当前面临着原创作品不足的困境,很多创作者缺少探索新领域和创新思维的动力。

这主要是由于国内动漫产业刚刚起步,创意人才不足、创意内容少、创作环境不佳等原因造成的。

因此,国内动漫产业需要鼓励和推动创作原创作品,探索新领域,运用前沿技术和先进工具,增强创作者创新思维,提升原创作品和国际市场接轨的国际化水准,拥有更多的影响力和竞争力。

为什么中国动漫发展不起来

为什么中国动漫发展不起来

为什么中国动漫发展不起来与日本的动漫相比,发现了一个重要的原因——国内现在做的动漫都是给5岁以下小孩看的,是给他们做上学前的预习,当然吸引不到5岁以上人。

看多了日本的动漫你会发现日本的大部分受欢迎的动漫都有自己世界观,也就是人在这个世界上到底是为了什么活着。

从《火影忍者》、《海贼王》、《死神》中可以看到他们把梦想、友情、责任、正义的理念看的极重,鸣人始终没有放弃当火影的梦想,而路飞则可以为了同伴与整个世界为敌。

中国动画么~众所周知的现状,至于为什么发展不起来原因可就复杂了……有人说是资金不足,有人说政府重视不够,有人说技术水平低,有人说没有好的人物形象,有人说没有优秀的剧本,有人说差在商业运做,也有人说没有好导演,没有好创意……等等等等。

但我想以上这些要素或许我们都不缺,好的动画未必一定要高成本,未必需要很高的技术水平,换句话说就算以我们现在这种水平也可以创造出大家爱看的动画来。

《麦兜的故事》是大制作么,可依旧这么的好评如潮,可见资金并不是问题,《麦》里有复杂的动画技术么?没有,可见技术高低也并非阻碍动画水平的必然要素。

说道这里,不得不提一下,我并不是号召我们的动漫学习麦兜。

我只是想说明以上提到的一些表面困难,并不是根本上阻碍动画发展的拦路虎。

动漫不能发展的本质问题在哪?在于我们的轻市场化,重行政化的管理体制,在于动漫产业上级管理部门思想的陈旧和保守。

从04以前我们国家的动漫管理部门一直是排斥日本动漫的,认为日本漫画是一种毒害,本土漫画就应该是低幼儿童看的。

直到如今发现动漫网络游戏市场流失大半,几乎所有领土完全沦陷,才觉醒了,才最初认识到网络游戏这玩意儿能生钱。

可以说动漫的被重新重视,主要是因为管理者看到网游能挣钱于是眼红了,于是有人提议发展一下久被冷遇的动漫也是有好处的!也是可以宏扬民族传统的,也是可以教育青少年的……文化部门重视了,拨款了,但是我们的动漫真的能发展么?我只能打个问号。

为什么呢,由根本不懂得现代漫画,而且更不懂得青少年需求的上级文化主管部门对动漫工程进行领导,对下面报上来的作品进行审批。

我国动漫产业发展的制约因素与对策

我国动漫产业发展的制约因素与对策

我国动漫产业发展的制约因素与对策
1. 市场需求狭窄:我国动漫产业市场需求相对有限,观众偏好较为单一,制约了动漫产业的发展。

对策:加强市场调研,挖掘潜在消费群体,提高创作品质,推出更多符合市场需求的作品。

2. 缺乏优秀人才:我国动漫产业人才培养不足,高水平的动漫创作人才相对匮乏。

对策:加强动漫教育与培训,建立专业化的人才培养体系,吸纳国内外优秀人才,加强人才交流与合作。

3. 著作权保护不完善:我国动漫产业面临着侵权盗版等问题,著作权保护形势严峻。

对策:加强法律法规建设,加大侵权盗版行为的打击力度,加强版权保护宣传教育,提高动漫企业的意识和能力。

4. 资金和技术支持不足:我国动漫产业在资金和技术方面相对薄弱,制约了动漫作品的制作与推广。

对策:加大对动漫产业的财政支持,鼓励金融机构提供借贷支持,加强与科研机构、高校等的合作,提高技术水平。

5. 缺乏国际化运作能力:我国动漫产业在国际市场上的竞争力较弱,国际影响力不够。

对策:加强对国际动漫市场的了解与研究,积极开展国际交流与合作,提高内容的国际化水平,推动中国动漫走向世界。

总之,我国动漫产业发展的制约因素主要包括市场需求狭窄、人才不足、著作权保护不完善、资金和技术支持不足、国际化
运作能力不足等。

要解决这些问题,需要加强市场调研,培养优秀人才,加强著作权保护,增加资金和技术支持,提高国际影响力。

中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策一、问题描述中国动漫产业在快速发展的同时,仍然面临一些问题,这些问题包括但不限于:1. 创作内容单一:大部分中国动漫作品内容相似,缺乏创新和多样性,导致观众选择有限,市场需求难以满足。

2. 市场竞争不充分:中国动漫产业市场竞争激烈,但主要集中在少数几家大型动漫公司,小型动漫公司难以生存和发展,市场竞争不充分。

3. 人才培养不足:中国动漫产业缺乏高水平的动漫人才,包括编剧、导演、动画师等,人才培养体系不完善,导致创作水平有限。

4. 市场监管不完善:中国动漫市场监管体系不健全,版权保护不到位,盗版问题严重,导致创作者利益受损。

5. 缺乏国际影响力:中国动漫产业在国际市场上影响力较小,缺乏优秀的作品能够走出国门,推动中国动漫产业的国际化发展。

二、对策建议为了解决中国动漫产业发展存在的问题,以下是一些建议对策:1. 多元化创作内容:鼓励动漫创作者创新,提供多样化的创作主题和故事情节,满足不同观众的需求。

同时,加强与文学、历史、科技等领域的交流,拓宽创作思路。

2. 促进市场竞争:加强对小型动漫公司的支持,提供更多的创作机会和资源,鼓励创业和创新,增加市场竞争的活力。

3. 加强人才培养:建立完善的动漫人才培养体系,包括提供专业的培训课程、举办创作比赛、设立奖学金等,吸引更多有潜力的动漫人才投身于该行业。

4. 完善市场监管:加强版权保护,提高违法盗版的法律惩罚力度,加强监管力度,保护创作者的合法权益。

同时,加强市场准入和监管,规范市场秩序,提高市场竞争的公平性。

5. 提升国际影响力:鼓励优秀的中国动漫作品参加国际动漫展览和比赛,加强与国外动漫公司的合作,引进国外优秀的动漫作品和技术,提升中国动漫产业的国际竞争力。

三、结语中国动漫产业在发展过程中面临一些问题,但通过多方面的努力和改进,可以克服这些问题,实现中国动漫产业的可持续发展。

鼓励创新、加强人才培养、完善市场监管和提升国际影响力是解决问题的重要对策,只有通过这些努力,中国动漫产业才能更好地满足观众需求,提高市场竞争力,实现良性发展。

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨一、概述中国动漫产业近年来发展迅速,然而与国际先进水平相比,仍存在一定的差距。

这种落后状况不仅体现在创作水平、技术水平上,更体现在产业规模、市场化程度以及品牌影响力等多个方面。

本文旨在深入剖析中国动漫产业落后的原因,并探讨有效的解决方法,以期为中国动漫产业的健康发展提供有益的参考。

我们需要认识到中国动漫产业在内容创作上的不足。

国内动漫作品在题材选择、故事情节、角色塑造等方面往往缺乏创新,过于依赖传统的历史文化元素,难以吸引年轻观众的关注。

国内动漫作品在价值观传递上也存在一些问题,往往过于强调说教和灌输,而忽略了观众的情感需求和审美体验。

技术水平也是制约中国动漫产业发展的重要因素。

相较于国际先进水平的动漫制作技术,国内动漫产业在动画制作、特效处理等方面还存在明显的差距。

这不仅影响了动漫作品的质量,也限制了动漫产业的发展空间。

产业规模和市场化程度也是中国动漫产业落后的原因之一。

国内动漫产业尚未形成完整的产业链,缺乏有效的盈利模式和市场运作机制。

这导致许多优秀的动漫作品难以得到足够的资金支持和市场推广,从而限制了它们的发展潜力。

中国动漫产业在内容创作、技术水平、产业规模和市场化程度等方面都存在一定的问题。

为了推动中国动漫产业的健康发展,我们需要深入分析这些问题的根源,并探讨有效的解决方法。

1. 简述中国动漫产业的现状与背景中国动漫产业近年来呈现出蓬勃发展的态势,市场规模持续扩大,产业链不断完善,但与日本、美国等动漫强国相比,仍存在一定的差距。

中国动漫产业在政策支持、资金投入和市场需求等方面得到了显著的提升,这为产业的发展提供了有力的保障。

我们也必须正视中国动漫产业在创意、技术、人才和市场等方面存在的问题和不足。

从创意层面来看,中国动漫作品在题材选择、故事情节和人物形象塑造上缺乏新意,过于依赖传统元素和模仿国外优秀作品,缺乏深度和广度。

虽然国内动漫制作技术在不断提高,但与国外先进水平相比仍有较大差距,尤其是在特效制作和画面呈现上。

国际视角下中国动漫产业的发展瓶颈

国际视角下中国动漫产业的发展瓶颈

国际视角下中国动漫产业的发展瓶颈中国动漫产业的发展瓶颈是指在国际视角下,中国动漫产业在发展过程中所面临的困境和挑战。

虽然中国动漫产业在近年来取得了一定的发展,但与国际先进水平相比,仍存在一些瓶颈和不足之处。

本文将从市场规模、创作水平、版权保护和国际传播等方面探讨中国动漫产业的发展瓶颈,并提出相应的解决方案。

一、市场规模瓶颈中国动漫产业的市场规模相对较小,与国际上的动漫巨头相比存在较大差距。

这主要是由于中国动漫产业起步较晚,市场发展不够成熟所致。

此外,中国动漫产业的受众群体主要集中在年轻人和儿童,而成年人的动漫消费市场相对较小。

解决方案:1. 加大市场推广力度,提高动漫作品的知名度和影响力。

通过举办动漫展览、演出和推广活动等方式,吸引更多的观众参与,扩大市场规模。

2. 挖掘成年人动漫市场潜力,推出更多适合成年人的优质动漫作品。

通过创作多样化的题材和风格,吸引成年人观看,拓展市场。

二、创作水平瓶颈中国动漫产业的创作水平相对较低,与国际先进水平相比存在较大差距。

这主要是由于中国动漫产业的专业人才培养不足,创作团队的整体素质有待提高。

解决方案:1. 加强动漫专业人才培养,提高创作团队的整体素质。

加大对动漫专业的培训力度,培养更多的专业人才,提高创作水平。

2. 加强与国际动漫产业的交流与合作,吸取国际先进经验和技术,提高创作水平。

三、版权保护瓶颈中国动漫产业的版权保护问题严重,盗版和侵权现象屡禁不止。

这不仅损害了动漫产业的利益,也影响了动漫产业的发展。

解决方案:1. 加强版权保护法律法规的制定和执行力度,加大对盗版和侵权行为的打击力度。

2. 提高公众的版权意识,加强版权教育和宣传,增强公众对版权保护的重视。

四、国际传播瓶颈中国动漫产业在国际传播方面存在一定的瓶颈。

虽然中国动漫作品在国内市场上受到了一定的关注和认可,但在国际市场上的知名度和影响力相对较低。

解决方案:1. 加大对国际市场的开拓力度,积极参与国际动漫展览和交流活动,提高中国动漫作品的国际知名度。

中国动漫现存的问题和不足

中国动漫现存的问题和不足

第三章中国动漫现存的问题和不足3.1 动漫产业存在的问题在动漫产业链中,生产——刊登/播出——衍生产品开发——收益——再生产,才是一个完整的产业循环链。

有资料显示,全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

产业链的完整,决定着动漫业的良性成长。

然而我国动漫产业却存在相当严重的问题。

3.1.1 产业结构不合理在我国动画生产的各环节中,前期策划和脚本缺乏创造性想象力,使一部动画的灵魂——故事性毫无建树,一些极端老套的故事情节再三推出动画,很难迎合国人需求。

后期合成推广的力量也不经人意。

因美国日本的动漫加工业公司在中国云集,从有利的一面考虑,也算是间接对中国动漫培养了技术人才。

所以,中国动画片中期的制作加工能力比较强,形成了两头小、中间大的不合理产业格局。

而由于前期创意的简单化,没有经过细致分析和市场研究,创作的动画片往往与市场脱节,更谈不上衍生产品开发了。

许多国产动画片在创作生产时,难以形成环环相扣、良性循环的再生产格局。

3.1.2 产业链形成条件不足中国动漫产业链条存在缺失,没有形成一套完善的制作、经营、发行体系,在动漫衍生产品的市场开发方面更是显得滞后。

国内也有单项做得好的动漫制造商,但却因为零散而没有衔接成链,出现了销售平台的不足。

近年在国产动漫只是动漫书刊、动漫展这些能直接和读者交流的低端产品比较突出,然而产业升级后劲不足。

(1)首先,电视台根据自己的情况选择播放动画片,一边是制作精良深受国人喜爱的国外动画片,一边是不尽人意的国产动画片,结果可想而知。

况且,播出国外动画片不仅可以取得高收视率,而且可以得到境外动画制作机构支付的一定的播出费用。

这些原因导致电视频道不播放国产动画片,致使中国动画的制作需求受到影响,制作出来的动画片没有地方接收,势必影响产量。

(2)其次,有些电视台只播放自己制作或其下属公司制作的动画片,完全的自给自足。

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境随着中国电影产业的快速发展,国产动画电影也逐渐崛起,吸引了越来越多的观众和投资者。

尽管国产动画电影取得了一定的进展,但仍然面临着许多困难和挑战。

本文将从多个方面探讨当下国产动画电影面临的困境。

资金不足是国产动画电影面临的主要问题之一。

相比于好莱坞或日本的动画电影,中国的动画电影市场资金投入相对较少。

尽管国家政策对动画片的扶持力度在逐渐加大,然而市场主体的投资热情仍不足。

在中国,动画电影的制作成本通常较高,同时市场风险也大。

一些投资者对于投入动画电影制作多少有些望而却步,导致了国产动画电影在制作质量和内容上的局限。

缺乏独特的创意和优秀的导演团队也是国产动画电影面临的困境之一。

相比于好莱坞或日本动画电影,中国的动画电影在创意和导演水平上仍有较大的差距。

在国产动画电影中,很多作品故事情节老套,内容单一,缺乏新颖的创意和深刻的内涵。

中国的动画导演队伍相对较弱,缺乏经验丰富的专业人才。

这也导致了国产动画电影在质量上无法与国际水准相提并论。

市场营销和宣传方面的不足也是国产动画电影面临的问题之一。

相比于好莱坞或日本,中国的动画电影在市场营销和宣传方面显得力不从心。

很多优秀的国产动画电影往往在上映时因为宣传不足而错失良机,观众对其了解不足,导致票房表现不佳。

与此一些国产动画电影在市场营销和宣传方面也缺乏长期规划和系统设计,这导致了动画电影的知名度和影响力不足。

缺乏完善的产业链和配套制度也是国产动画电影面临的问题之一。

相比于好莱坞或日本,中国的动画电影产业链还不够完善,缺乏配套的制度和规章。

在技术和人才培养方面,中国的动画电影产业也存在不足。

尤其是在动画制作技术和动画师人才方面,中国与国际先进水平还有一定差距,这也制约了国产动画电影的发展。

当下国产动画电影面临着资金不足、创意缺乏、市场营销不足以及产业链不完善等多重困境。

应该在政策扶持和市场经济的双重推动下,加大对国产动画电影的投资力度,提升创作水平和制作质量。

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境随着国产动画电影市场的逐渐兴起,越来越多的人开始关注中国制作的动画电影。

尽管有着巨大的发展潜力,国产动画电影在面临着诸多困境和挑战。

本文将从市场竞争、内容创作和技术水平等方面分析当下国产动画电影面临的困境。

一、市场竞争激烈当前,国产动画市场竞争日益激烈,迫使国产动画电影寻找自己的定位和发展方向。

在国产电影市场中,好莱坞大片一直占据着主导地位,观众更倾向于追求视效和大片类型的影片,这对于国产动画电影来说是一个巨大的挑战。

影视市场竞争激烈,观众有限的时间和金钱也是限制国产动画电影发展的因素。

而且,由于好莱坞大片在市场上具有先发优势,国产动画电影在市场中的竞争压力不可忽视。

二、内容创作的薄弱在内容创作方面,当下国产动画电影面临着较大的挑战。

目前国产动画电影的类型和题材相对单一,缺乏多样性和创新性。

很多国产动画电影的题材都是以神话传说、儿童故事为主,缺乏深刻的人文内涵和观念张力。

国产动画电影的创作团队和人才储备相对不足,这导致了作品的质量和水平都无法达到国际水准。

中国的文化软实力较弱,导致国产动画电影在表现力和艺术价值上都存在欠缺,无法与国际上的优秀作品相媲美。

三、技术水平有待提升当下国产动画电影在技术水平上也存在着一定的困境。

国产动画电影的特效和动画制作水平与国际上的一流作品相比还有一定的差距。

由于资金、技术和人才的限制,国产动画电影在技术上无法满足观众对于视觉震撼的需求。

中国在动画制作软件、硬件设备和技术研发方面与国际巨头相比还存在一定的差距,这也制约了国产动画电影的技术水平的提升。

如何解决当下国产动画电影面临的困境,提升其发展和市场竞争力呢?国产动画电影应该积极拓展题材和类型,不断挖掘中国传统文化和历史文化的题材,创作出具有中国特色和国际影响力的作品。

国产动画电影应该加强人才培养和团队建设,引进更多优秀的动画制作人才,提高动画制作的整体水平。

政府应该加大对于动画电影产业的扶持力度,提供更多的资金、政策和场地支持,为国产动画电影的发展提供更多的保障。

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境

当下国产动画电影面临的困境随着国内动画产业的逐渐崛起,国产动画电影也逐渐成为了影视市场中不可忽视的一股力量。

然而,虽然国产动画电影在近几年获得了一定的发展,但仍然面临许多困境。

以下是当下国产动画电影面临的主要困境。

一、投资困难国产动画电影的制作费用较高,相对于其他类型的电影来说,投资更为困难。

尤其是大量优秀的国内创意内容创作人才人才受限于资金、渠道和效率等问题,并缺乏足够的市场凝聚力,给国内动画产业的良性发展带来了不少的挑战。

二、人才短缺国产动画电影所遇到的另一个主要问题是人才短缺。

尽管国内的动画产业不断发展,但是仍然需要大量的技术人才和创意人才,而这两类人才的引进和培养都需要良好的环境和条件。

实际上,当前国内动画电影市场人才紧缺的问题比较突出,很难满足复杂制作的需求。

三、市场狭窄国产动画电影的市场并不广泛,目前所面对的消费人群主要是青少年和儿童。

虽然这部分消费者具有一定的消费能力,但是对于动画电影的选择和需求相对较为有限,这就限制了国产动画电影的发展前景。

除此之外,国内少数动画电影也面临着销售和版权等方面的问题,更大限度地阻碍了动画电影的市场化程度。

四、艺术创造力不足许多国产动画电影虽然在制作技术上有所突破,但是依然缺乏足够的艺术创新和创造力。

这些作品在情节、角色塑造、画面表现等方面的缺陷较为明显,难以与国外同类作品相比。

这种“粗糙”的特色难以为所欲为市场带来较高的商业利益,而是远远落后于具有良好创新能力的竞争对手。

五、评价标准不够成熟动画电影是一个相对较新的艺术形式,其制作和评价标准还没有完全成熟。

在选择国内动画电影时,观众也缺乏足够的评价标准和判断标准。

由此导致的问题是,观众很难从众多的作品中辨别出哪些作品是优秀的、值得支持的,这也增加了动画电影市场的不确定性。

总之,国产动画电影目前面临的挑战是多方面的,但这并不意味着国产动画电影没有未来。

通过资金、人才、技术和市场等方面的努力,国产动画电影也可以逐渐发展壮大,成为具有更大国际影响力的一种文化艺术形式。

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中国的动画片,一直被安排在七色光,大风车之类的少儿节目里,从主持人以及设计等方面看,针对面都六七岁小孩。而中国近几年来大部分动画片,一直都是绘制简单,里面的人物虽然形象幼稚,却都是满嘴的大道理。中国人在制作动画片的时候(是指那些真正做这个工作的人),思想大部分都局限于儿童节目这个圈子里,同时还要教育教育孩子。所以说中国动画最基本的问题就在于对自己的定位过于狭窄了。现在的中国动画观众大概只限制在学龄前吧?《大头儿子小头爸爸》之类的动画片成功吗?也许在学龄前儿童眼中它的确是成功的吧。但作为一个成熟的动画爱好者,我所看到的就是在我的身边,许多青少年在四处搜罗购买日本动画的盗版vcd,而这些现象,恐怕是中央电视台的工作者们所看不到的。这样的视野狭窄导致的结果是他们自己都无法了解他们丧失了一个多么大的观众群。中国这个潜在的市场如果被开发,我国的动画业就可在国际市场竞争中处于非常有利的地位——我们很可能在国内市场上就可收回投资,再到国际市场上就是零成本竞争,无疑是具有最强竞争力。
目前,我国的动画片不论在数量上,质量上和商业经营上,与发达国家的动画业相比,确实存在较大差距。
首先是我国动画片的产量太低,1999年全国总产量约6000分钟,只有日本一家动画公司一个月的产量。中央电视台每年的动画片节目量仍只有50%,其余时段就用重播填补,而各地方台以前片源充足,但在政府宣布扶持国产动画后却面临无片可放的尴尬处境。想大幅度地提高动画片的产量,如果仍按过去那样把动画片仅仅看作一种福利性的事业,由国有资金给予扶持,那是不可能的。因为要大幅度增加产量,这样大量的无偿的投入,是国有资金所难以承担的。因此,唯一的出路就是依靠市场经济的方法,不论是国有资金、集体资金和个人资金都可。
文化部门重视了,拨款了,但是我们的动漫真的能发展么?我只能打个问号。为什么呢,由根本不懂得现代漫画,而且更不懂得青少年需求的上级文化主管部门对动漫工程进行领导,对下面报上来的作品进行审批。这么一搞,就算有真正好的作品恐怕第一个会被毙掉,留下的都是教育意义强,没有暴力没有色情没有思想没有个性没有内容的乖孩子……电视剧能有暴力,能有凶杀,能有三角恋爱,电影里也能有,但动漫里绝对不能有。哪怕一点也不行。但是柯南里没有暴力么?没有凶杀么?哈里波特里没有暴力么?蜘蛛人里没有暴力么?我们就不能有,绝对不能有。这就是保守……是因为他们无知的认为动漫只是10岁以下小孩子看的玩意。假如日本文化部门也不让自己国家的动漫作者创作涉及到暴力……的作品,那么火影不会产生,高达有政治色彩不会出版,七龙珠涉嫌搞怪四大名著不能出版,海贼王宣扬暴力和强盗更不能出版,乱马里有太多露点镜头不能出版,机器猫会让小孩子看了受到不劳而获的错误教育,绝对不能出版。DNA更是黄色读物,桂正和都得抓起来一辈子别想再画画了。如此说来不能出版的东西多了……日本漫画最终彻底完蛋了。
但是,目前国内绝少有人敢于投资动画,因为市场很不成熟,很不规范。就以电视动画片为例,其成本的回收主要是两个途径:一是向电视台出卖播出权或版权,二是利用卡通形象制作周边产品。动画片的制作投资一般为每分钟1~2万元,如果投资一部52集动画系列片,至少也要2000万人民币,而目前电视台支付的播出版权费实在太少,每分钟动画片多则几百元,少则10元,与它的成本是不成比例的。即使在上百家电视台播出,再加上周边产品的收入,也很难收回成本。一方面没有良好的市场机制,难以生产出需求量相当的好作品;另一方面没有足够多过硬的国产动画产品,很难形成规范市场,这样一来就形成了恶性循环。
为什么中国动漫发展不起来200要的原因——国内现在做的动漫都是给5岁以下小孩看的,是给他们做上学前的预习,当然吸引不到5岁以上人。看多了日本的动漫你会发现日本的大部分受欢迎的动漫都有自己世界观,也就是人在这个世界上到底是为了什么活着。从《火影忍者》、《海贼王》、《死神》中可以看到他们把梦想、友情、责任、正义的理念看的极重,鸣人始终没有放弃当火影的梦想,而路飞则可以为了同伴与整个世界为敌。
就算是国内无视5岁以上的人群,那也应该把剩下的做好,国外也有许多给5岁以下孩子看的精品动漫像《猫和老鼠》、《机器猫》之类的。而国内有什么?蓝猫???里面的知识连我都不一定懂,你给小孩看这个有什么用。国内一直都十分重视教育,这一点是值得肯定的,但问题在于教什么?我一直认为树立一个正确的世界观比学习任何知识都重要。我只能说现在的中国动漫制作人实在是太不负责任了,估计他们从没有认真想过中国的孩子到底需要什么。
过去,动画的生产和发行完全由国家承包,动画商品市场的萎缩也导致电影商品性能的退化。如果以今天市场经济的角度去审视过去成就的话,那么,当时中国动画片走向世界,还仅仅是在艺术和学术的领域之内,或者称为“艺术沙龙”。它并没有在文化市场上去占领阵地,也就是说,当时中国动画片还没有能够深入到世界广大观众之中,从而获得大量的票房价值。这里,我们也必须充分肯定地认为,在艺术上的成功和在国际电影节上获奖,它所产生的社会影响,用今天话说就是一种无形资产,是十分重要的,只是我们没有利用这种成功所带来的世界影响,再去进行市场运作,从而达到商业上的成功。当然,根据我们当时的体制和认识都是不可能做到的,这是历史的必然,也无须去责备和后悔。随着市场经济体制的健全与发展,缺乏能够正常运作的商业市场,成为了制约中国动画业发展的重要因素,中国动画面临市场的挑战,时代呼唤动画文化市场加速发育、成熟与完善。
与我们一衣带水的日本,其动画片纵横国际市场的主要原因就是有丰富的国内市场和运营手段。日本每年出版300余种卡通杂志、400余种卡通书籍,各种漫画协会、研究会不下五、六万家,业余漫画作者不下十万之众。日本大多数成功的动画都是从漫画延伸过来的,漫画其实就是电视画面语言的一种书版再现。它几乎运用了影视制作中的所有技法,如正拍、俯拍、长镜头、特写镜写、快镜头、慢镜头,以及切换镜头的方式和蒙太奇手法的运用等等。把经过市场检验,确知受到讲者欢迎的漫画移植到动画中来,是减少投资风险,确保成功的一大诀窍。每部成名的漫画书最后几乎都要制成长篇动画片,如《机器猫》、《太空堡垒》、《灌篮高手》等等。在制作动画片中,除人物形象不变,故事情节基本不外,还需请音乐界的专业人士为动画片制作主题曲,并请著名歌手演唱,像电玩真人版《街霸》的主题歌《SOMETHING THERE》,即是由日本流行乐坛当红组合Change & Asvka主唱的。因为,和动画相比,漫画的投资要少得多,风险自然也少得多。更何况漫画在出书前,往往先在杂志上连续发表,测探读者的反应,再根据反馈加以修改、调整。如果前景不看好,就及早改弦更张;如果出手得势,就勇往直前地干下去。这样做,几乎万无一失。这只是运作的第一个程序。接下来又有两个分支,一边是磁带和CD(封面以原漫画、动画片主人公为主,歌曲以动画片中的主题曲和插曲为主);另一边是出以该漫画、动画片中人物或动物形象为模本的各类玩具和生活用品,比如在文具上、服装上乃至手表的表盘上,都能印上其卡通形象。此外用卡通形象做广告,更是商家的得力武器。在漫画大国,主要收益并不在漫画本身,也不在它所延伸的动画,而是漫画明星所创造的商标收益。因创作《花生漫画》而成为巨富的美国漫画家舒尔茨,漫画稿酬只占他收入的20%,其余80%的收入来自漫画中那只小狗史诺比所做的商标。日本一部叫《天才博士》的漫画中有个叫阿拉蕾的可爱的小女孩,她的形象在一年里被用来推销3000种商品,签约额达1000亿日元。商家按商品销售额的百分比付酬,使作者当年的收入在全国名列前茅。可见,他们是把卡通和卡通外延产品作为一个整体来运做的,收益算大帐,不以某一个单项计得失。最后,由电玩界开发与原漫画书、动画片从主人公形象到故事情节都息息相关的电子游戏软件,且II代、III代也随后出现。在日本,曾有一个名不经传的小纸牌厂,一跃成为日本前十大公司,它仅靠一个名叫FC的,大约只有一公斤左右的怪物,占领世界市场长达十年之久,那就是任天堂。纵观整个过程(有些商业过程未列入其中),从文学界、漫画界,到影视界、音乐界,及玩具界、电玩界,此外还有文选业和其它附属产品等,都是动画经济所涉及的对象。
国外动画公司则趁虚而入,将片子放到中国制作,重金收买人才,使我们的动画人才成为外国动画片的创作骨干。日本、韩国的大量动画片都是在中国制作的,在业内早已不是秘密。动画片完成后,再以附加广告、文化倾销政策,低价卖给各电视台,抢占了中国市场,使中国动画业的发展更艰难。
据某市场研究公司对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行了有关卡通(动画和漫画的总称)和卡通消费的访问研究发现,在14~17岁和18~23岁两个年龄层中,喜爱卡通的比例分别达到89%和84%,而在14~17岁年龄层中有47%的人更是经常收视和阅读卡通作品,18~23岁年龄层的这一比例也达到39%,所以卡通在青少年形成世界观的过程中的作用是不言而喻的。而现在,青少年耳熟能详的大部分都是日美卡通,在无形中接受了日美文化意识和价值观的熏陶,这已经对青少年形成了一定的文化冲击。青少年最喜爱的卡通作品,绝大部分都是日本和美国的,而中国原创卡通几乎毫无影响力。据统计,在青少年最喜爱的卡通作品中,日本卡通占60 %,欧美卡通占29%,而中国原创卡通,包括港台地区的比例只有11%。所有14~17岁的三地青少年中,有56%在过去半年内为自己喜欢的卡通或卡通形象购买过书、杂志、影碟等卡通作品和玩具、服装、饰品等卡通相关产品,对所有买过产品的青少年,其一月的平均购买金额是54元。对18~23岁和24~30岁两个年龄层的青少年来说,虽然其卡通消费的比例有所下降,但平均购买金额却明显上升。以上述金额为据,仅京、沪、穗三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的卡通相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。在谈及为哪些卡通或卡通形象进行相关消费时发现,比例排在前五位的分别是史诺比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫。而所有相关消费的卡通和卡通形象中出自中国内地地区的总计不足10%,而日美卡通和卡通形象比例超过80%,其余份额被港台地区、欧洲国家等占据,这些数据折射出我们在卡通产业开发方面同样是惊人的落后——中国的动画极其相关市场无疑是巨大的,但是我们的钱却流入了日美和不法盗版商的口袋。
就目前的实际状况来看,中国社会对动画的观念是影响中国动画市场形成的首要因素。一直以来,中国的动画创作主要都是针对低龄的少年儿童,指导思想是:认为在少年儿童无法熟练掌握运用语言文字的情况下,动画是一种可以采用的辅助性教育工具,所以相对重视动画的教育功能,使其娱乐性明显不足。但调查数据显示,并非只有低龄儿童才喜欢动画,青少年甚至成人依然喜爱甚至迷恋动画。看动画片,尤其是近些年来是流行热潮的日本动画片,从几岁到二十几岁的青少年中都有相当比例的人热衷。这样的现象让不少成年人感到不可理解。感到无法理解的人们的一个重要的问题是:动画片是属于小孩子看的东西,为什么二十几岁的人还会如此迷恋呢?很清楚,这个问题的核心是“动画片给小孩子看的东西,即动画片的层次是低下的,幼稚的”。基于这一核心,唯一可能有的解释就是现在的青年的层次变得低下和幼稚了。可是,所谓层次低下具体指的是什么呢?无非是外观与内容两方面。对中国的绝大多数成年人而言,动画片给予他们的视觉印象就是在简单线条勾勒出的人物和背景中填入俗不可耐的色块(当然对于近些年来相当一部分国产动画片来说,这样的印象还是恰当的),而动画片的内容永远是简单幼稚的,夸张搞笑的。但是事实能说明一切。近年来,随着计算机绘图技术的发展,尤其式随着3D技术越来越普遍的应用,动画片画面色彩之亮丽,层次之丰富,对宏大及微妙场面表现能力之强大,其视觉冲击力有时甚至超过了我们的想象——迪斯尼、梦工厂已经让我们充分领教了。在动画片的题材及主题的挖掘上,在商业动画片表现内容的深度和广度的拓展上,我想应当承认日本动画片做出了相当的贡献——在很早以前的《森林大帝》和《铁臂阿童木》之中,已经可以看出一点日本动画片不甘于仅仅取悦低龄儿童的努力的影子。如果诸多对动画片嗤之以鼻的人士肯绛尊纡贵来看一下鸿篇巨制的高达系列,视觉及情节大师大友克洋以及深深关注自然和人类生存状态的导演宫崎骏的作品的话,如果不是带着有色眼镜来看这些作品的话,定会被他们高超的表现技巧和博大的人文精神所感动。动画作为一种艺术,它是对全年龄开放的,各个年龄层次的人都应该能在其中找到适合自己的精神家园。
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