基于UML的_4_1_视图软件体系结构描述研究
软件体系结构期末大题

软件体系结构期末大题1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。
Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。
试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。
P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。
只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。
新的过滤器能够添加到现有系统中来;旧的能够被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。
每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①一般导致进程成为批处理的结构。
②不适合处理交互的应用。
③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
(2)。
软件体系结构-期末大题

1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。
Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。
试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。
P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。
只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。
新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。
每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。
②不适合处理交互的应用。
③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。
这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。
第二,支持功能增强。
因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。
第三,支持重用。
与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。
软件体系结构

第21页
第一章 概述
软件体系结构的意义
1.5 软件体系结构的意义
软件体系结构是早期设计决策的体现:
明确了对系统实现的约束条件 决定了开发和维护组织的结构
制约着系统的质量属性
通过研究软件体系结构可以预测软件的质量 使推理和控制软件更新更加有效 有助于循序渐进的原型设计 可以作为培训的基础
《软件体系结构》 黑龙江大学计算机科学技术学院 版权所有© 2006-2007
《软件体系结构》 黑龙江大学计算机科学技术学院 版权所有© 2006-2007
第14页
第一章 概述
概念
构件(Component)
1.3 软件体系结构的概念和术语
构件是语义完整、语法正确和有重用价值的单位软件。 一般来说,任何在系统运行过程中承担一定功能、发挥一定
作用的软件体都可以看作是构件,譬如设备驱动程序、函数
模块;也可以是一个独立的软件,如数据库服务器。 连接件把不同的构件连接起来形成软件系统。它可以是过程
调用、管道、远程方法调用等等。
约束一般为构件连接时的规则、条件或方式。
《软件体系结构》 黑龙江大学计算机科学技术学院 版权所有© 2006-2007
第11页
第一章 概述
补充说明
1.2 软件体系结构的定义
第20页
第一章 概述
软件体系结构的意义
1.5 软件体系结构的意义
软件体系结构是风险承担者进行交流的手段:系统的
各个风险承担者(客户、项目管理人员、设计开发人 员、测试人员、集成人员)把软件体系结构作为各自
关心的不同方面的描述,并以此作为相互沟通,达成
共识的基础。
《软件体系结构》 黑龙江大学计算机科学技术学院 版权所有© 2006-2007
软件工程 第5章--UML

UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9
容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
31
UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图
【软件体系结构】 复习

第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。
由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。
体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。
并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。
动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。
过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。
4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。
逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件设计与体系结构-第四章-面向对象的软件设计方法课件

l 概念模型与顶层架构设计:
l 在用户需求和相关的业务领域中,概念及概念关系的抽取
l 用户界面设计:
l 设计每个界面中的所有界面元素,确定初步的界面布局,定义用户界面动作对软件系统中设计元
素的要求
l 数据模型的设计:
l 确定设计模型中需要持久保存的类的对象及其属性,定义持久持久存储数据之间的组织方式,并
.
26
概念模型和顶层架构设计
l 边界类: 其职责包括: l 边界控制: l 包括定义数据的格式及内容转换,输出结果的呈现,软件运行过程中界
面的变化与切换等。 l 外部接口: l 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作,主
要关注跨越目标软件系统边界的通信协议 l 环境隔离: l 对目标软件系统与操作系统、数据库管理系统、中间件等环境软件进行
事件流中步骤(1)
l (3)如果账户余额小于取款金额,则显示信息“账户余额不足,请重新输入”,并返回主事件流
中步骤(1)
l (4)顾客在确认取款金额前右以选择取消交易。
l 后置条件: 如果取款成功,系统从账户余额中减去相应数额,并返回等待状态;如果顾客取消交易,
则返回等待状态
.
19
用例的分析与设计
体技术没有关系 l 顶层架构的设计 l 目的: 为后续的分析和设计活动建立一种结构和划分
.
24
概念模型和顶层架构设计
l 关键概念来源: l 为建立以UML类图表示的领域概念模型,首先必须标识关键概念。关键
概念的来源包括: l (1)业务需求描述、用例说明; l (2)业务领域中的相关规范、标准、术语定义。 l (3)反映业务领域知识的既往经验。 l 业务需求描述 l 业务领域中的相关规范、标准、述评呼定义 l 反映业务领域知识的既往经验
系统分析与设计课后习题答案

系统分析与设计课后习题答案1.软件工程的概念是在()年被首次提出的。
A.1949B.1968(正确答案)C.1972D.19892.下列不属于软件工程的目标的一项是()。
A.提高软件产品的质量B.提高软件产品的可靠性与C.减少软件产品的需求(正确答案)D.控制软件产品的开发成本3.软件危机产生的主要原因是()。
A.软件工具落后B.软件生产能力不足C.对软件认识不够D.软件本身的特点及开发方法(正确答案)4.人们公认的第一门面向对象编程语言是()。
A.Simula(正确答案)B.SmalltalkC.C++D.Java5.下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。
A.C++B.ANSIC(正确答案)C.JavaD.ObjectiveC6.下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()。
A.封装B.继承C.多态D.结构(正确答案)7.()是面向对象方法中用来描述“对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。
A.封装(正确答案)B.继承C.多态D.抽象8.下列选项中不属于面向对象方法的优势之一的是()。
A.复用性强B.改善了软件结构C.软件的执行效率更高(正确答案)D.抽象更符合人类的思维习惯1.下列关于模型的表述,不正确的一项是()。
A.建模语言只能是图形表示的(正确答案)B.模型所描绘的系统蓝图既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品D.最好的模型总是与现实世界联系密切2.UML的全称是()。
A.UnifyModelingLanguageB.UnifiedModelingLanguage(正确答案)C.UnifiedModemLanguageD.UnifiedMakingLanguage3.UML主要应用于()。
A.基于螺旋模型的结构化开发方法B.基于需求动态定义的原型化方法C.基于数据的数据流开发方法D.基于对象的面向对象的方法(正确答案)4.下列面向对象方法中不是UML所融合的方法的一项是()。
形考作业3:基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验

面向对象方法的系统设计规格系统设计规格说明书基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验1、图书信息管理系统课题研究背景及意义随着信息技术和网络技术的迅速发展,信息化和网络化也将成为必然的趋势。
传统的图书管理模式也正经历着无纸化和网络化的飞跃。
计算机的开放性和分布性的特点以及计算能力使得图书管理突破了时间和空间的限制。
基于网络技术的图书管理系统正成为人们的研究热点之一,其中,基于计算机技术的图书管理系统已成为信息管理的重要应用之一,对这个方向的研究具有重要的理论意义和现实意义。
图书管理系统具有降低图书管理成本,解决繁重的还借工作的优点。
它可以免去图书管工作人员大量的馆务工作,图书管工作人员可以不用像以前那样各种信息必须要亲自通知,只需要在系统中发布,图书还借,预约也可以在系统中进行,一是实现了无纸化图书管理,节约了成本;二是提高了各种工作效率。
读者也不必去购买各种书籍,图书管工作人员在资源区可以上传各种新书供读者浏览;读者还借预约等信息是通过系统自动管理,为图书管工作人员免去了繁琐的文案工作。
目前国内各种高校也慢慢地将图书管理进行了信息化改造,这是大势所趋。
图书管理系统作为“质量工程”的先期启动项目,在全国范围内率先开展。
实施图书管理系统建设工程抓住了图书管理质量提高的要件和本质。
国家图书管理系统建设工程的实施,对图书借阅机构整体课程建设起到了积极的推动作用,为高校进一步提高图书管理水平提供了非常好的契机。
作为一个以传播知识为主要职能的机构,图书借阅机构建立一个自己的图书管理系统是十分必要的事情,这不仅能使更多的人享用宝贵的图书管理资源,同时也对于提升图书借阅机构自身的知名度,提高读者的自学能力,有着相当大的帮助。
2、初步设计方法与实施方案软件体系结构方案:采用C/S模式。
C/S结构(Client/Server结构)即客户机/服务器结构。
采用C/S结构是因为该结构在功能拓展和维护方面简单、方便,只需要增加或更改数据,并且C/S结构是以面向对象为主,录入简单。
《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲课程英文名称: Software Architecture课程编号:050302一、课程说明1.课程性质《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。
2.课程的目的和任务软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。
通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。
培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
3.适用专业软件工程,计算机科学与技术专业4.学时与学分学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:05.先修课程软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计6.推荐教材或参考书目教材名称:《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版主要参考书目:《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学多媒体要求:多媒体教学占80%8.考核方式1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)2、课程大作业3、期末闭卷笔试4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求书本上没讲过的内容,让学生自学。
推荐的教材,学有余力的学生可以自学。
二、教学基本要求和能力培养要求1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。
2)、使学生对软件体系结构有比较深入的了解,掌握软件体系结构的思想,了解软件体系结构的设计过程。
3)、使学生在了解软件体系结构的基础上,能用之于软件开发的实践过动中去。
2.通过学习本课程应具备以下能力培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
三、课程教学内容第一章软件体系结构概论重点:了解软件危机的概念、产生以及表现。
实验二 用“4+1”视图描述体系结构

实验2用“4+1”视图描述体系结构
一、实验目的:
理解“4+1视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。
二、实验学时:2
三、实验内容及操作步骤:
(一)实验内容
根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
(二)操作步骤
基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:
1.建立KWIC的逻辑视图
采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
2.建立KWIC的过程视图
描述系统的并发和同步方面的设计。
3.建立KWIC的物理视图
描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。
4.建立KWIC的开发视图
描述软件在开发环境下的静态组织。
5.建立KWIC的场景视图描述软件体系结构的用例。
四、实验要求:
实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;
实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0等。
实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。
五、实验报告要求:
1.独立完成。
2.按时保质保量提交电子版和纸质版作业。
3.纸质版以班为单位上交,由班长负责收发;电子版作业文档以班为单位打包交给班长。
RUP、RUP4+1视图

RUP、RUP4+1视图⼀、RUP RUP(Rational Unified Process),统⼀软件开发过程,统⼀软件过程是⼀个⾯向对象且基于⽹络的程序开发⽅法论。
软件统⼀过程(RUP)是Rational软件公司(Rational公司被IBM并购)创造的软件⼯程⽅法。
RUP描述了如何有效地利⽤商业的可靠的⽅法开发和部署软件,是⼀种重量级过程(也被称作厚⽅法学),因此特别适⽤于⼤型软件团队开发⼤型项⽬。
根据Rational(Rational Rose和统⼀建模语⾔UML的开发者)的说法,RUP类似⼀个在线的指导者,它可以为所有⽅⾯和层次的程序开发提供指导⽅针,模版以及事例⽀持。
RUP和类似的产品,例如⾯向对象的软件过程(OOSP),以及OPEN Process都是理解性的软件⼯程⼯具--把开发中⾯向过程的⽅⾯(例如定义的阶段,技术和实践)和其他开发的组件(例如⽂档,模型,⼿册以及代码等等)整合在⼀个统⼀的框架内。
软件⼯程领域,与RUP齐名的软件⽅法还有:净室软件⼯程、CMMI;极限编程(extreme programming,简称 XP)和其他敏捷软件开发(agile methodology)⽅法学。
RUP中定义了⼀些核⼼概念,如下图《RUP核⼼概念》所⽰: ⾓⾊:RUP预先定义了许多⾓⾊,⾓⾊描述了在项⽬开发中,⼀个⼈或者⼀个开发团队的⼯作职能与任务。
活动:它是⼀个有明确功能的独⽴模块,反映了系统的某个功能。
⼯件:是在活动进⾏过程中产⽣、创建或修改的⼀段信息,同时也是项⽬开发的⽂档资料。
⼆、RUP特点 RUP最重要的它有三⼤特点:1)软件开发是⼀个迭代过程,2)软件开发是由Use Case驱动的,3)软件开发是以架构设计(Architectural Design)为中⼼的。
RUP强调软件开发是⼀个迭代模型(Iterative Model),它定义了四个阶段(Phase):初始(Inception)、细化(Elaboration)、构造(Construction)、交付(Transition)。
软件体系结构实验5

实验报告实验名称:利用UML描述实验2-实验4的体系结构。
实验目的掌握软件体系结构的描述方法,加深对体系结构风格和分布式计算体系结构的理解。
实验类型综合型实验环境编程环境:MyEclipse9.0运行环境:Windows XP等实验结果(测试用例、实验结果)实验二:用例图实验四:类图实验总结与心得1.图形表达工具对于软件体系结构的描述和表达,一种简洁易懂且广泛的方法是采用由矩形框和有向线段组合而成的图形表达工具。
在这种方法中,矩形框代表抽象构件,框内标注的文字为抽象构件的名称,有向线段代表辅助各构件进行通信、控制或关联的连接件。
目前,这种图形表达工具在软件设计中占据着主导地位。
尽管由于在术语和表达语义上存在着一些不规范和不准确,使得以矩形框与线段为基础的传统图形表达方法在不同系统和不同文档之间有着许多不一致甚至矛盾,但该方法仍然以其简洁易用的特点在实际的设计和开发工作中被广泛使用,并为工作人员传递了大量重要的体系结构思想。
2.模块内连接语言软件体系结构的第二种描述和表达方法是采用将一种或几种传统程序设计语言的模块连接起来的模块内连接语言。
由于程序设计语言和模块内连接语言具有严格的语义基础,因此它们能支持对较大的软件单元进行描述,诸如定义/使用和扇入/扇出等操作。
MIL方式对模块化的程序设计和分段编译等程序设计与开发技术确实发挥了很大的作用。
但是由于这些语言处理和描述的软件设计开发层次过于依赖程序设计语言,因此限制了它们处理和描述比程序设计语言元素更为抽象的高层次软件体系结构元素的能力。
3.基于软构件的系统描述语言软件体系结构的第三种描述和表达方法是采用基于软构件的系统描述语言。
基于软构件的系统描述语言将软件系统描述成一种是许多以特定形式相互作用的特殊软件实体构造组成的组织或系统。
这种表达和描述方式虽然也是较好的一种以构件为单位的软件系统描述方法,但是它们所面向和针对的系统元素仍然是一些层次较低的以程序设计为基础的通信协作软件实体单元,而且这些语言所描述和表达的系统一般而言都是面向特定应用的特殊系统,这些特性使得基于软构件的系统描述仍然不是十分适合软件体系结构的描述和表达。
2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

第五章-信息系统⼯程1-软件⼯程1.1-架构设计1.软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述,构件的相互作用(连接体)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成。
2.软件架构主要研究内容涉及软件架构描述、软件架构风格。
软件架构评估和软件架构的形式化方法等。
3.研究软件架构的根本目的是解决好软件的复用、质量和维护问题。
4.软件架构设计的一个核心问题是能否达到架构级的软件复用,也就是说,能否在不同的系统中使用同一个架构软件。
软件架构风格是描述某一个特定应用领域找那个系统组织方式的惯用模式。
5.通用软件架构:数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。
6.数据流风格:包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。
7.调用/返回风格包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。
8.独立构件风格包括进程通信和事件驱动的系统9.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
10.仓库⻛格包括数据库系统、⿊板系统和超⽂本系统。
11.在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。
1.2-需求分析1.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
需求是多层次的,包括业务需求、⽤户需求和系统需求,这三个不同层次从⽬标到具体,从整体到局部,从概念到细节。
2.业务需求:指反映企业或客户对系统⾼层次的⼀个⽬标追求,通常来⾃项⽬投资⼈、购买产品的客户、客户单位的管理⼈员、市场营销部⻔或产品策划部⻔等。
3.⽤户需求:描述的是⽤户的具体⽬标,或者⽤户要求系统能完成的任务,⽤户需求描述了⽤户能让系统来做什么。
4.系统需求:是指从系统的⻆度来说明软件的需求,包括功能需求,⾮功能需求和设计约束。
5.质量功能部署QFD是⼀种将⽤户要求转化成软件需求的技术,其⽬的是最⼤限度地提升软件⼯程过程中⽤户的满意度。
为了达到这个⽬标,QFD将需求分为三类,分别是常规需求、期望需求和意外需求。
6.需求过程主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明书编制、需求验证与确认等。
2010-2011第一学期面向对象分析与设计试题

2010-2011第一学期面向对象分析与设计试题一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。
每小题1 分,共20 分)1. ( D )是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
A. 实体B. 对象C. 类模板D. 类2. 一类对象向另一类对象所发消息的格式中不包括(D )。
A. 对象名B. 操作函数名C. 参数表D. 类名3.面向对象技术的三大机制不包括(A )。
A. 抽象B. 封装C. 多态D. 继承4.从整体功能层面考虑类的设计应遵循下列三条原则,除了(B)。
A. 单一功能原则B. 封装原则C. 最小惊讶原则D. 开放/封闭原则5. 可以在类外访问类的(C )。
A. 私有成员B. 受保护性成员C. 公有成员D. 纯虚函数6. 类的(D)是供创建类的实例对象时调用,完成对象的初始化。
A. 内联函数B. 析构函数C. 友员函数D.构造函数7. 派生类可以继承( B )。
A. 私有成员B. 部分公有成员C. 构造函数D. 析构函数8. 如果合理地利用(B),就可以在类的复杂层次关系中为共享访问与成员隐蔽之间找到一个平衡点,既实现部分成员隐蔽,又能方便部分成员的继承,实现代码的高效重用和扩充。
A. 私有继承B. 保护继承C. 公有继承D. 多继承9. 如果将某类族中的一个同名成员函数说明为虚函数,则可用(C )来调用不同派生类的虚函数,实现运行时多态。
A. 基类对象B. 派生类对象C. 基类对象的指针D. 派生类对象的指针10. C++中既可实现文件输入又可实现文件输出的类是( D )A. ifstreamB. ofstreamC. iostreamD. fstream11.基类中的protected 成员,通过public派生,其在派生类中的可见性为(C)。
A. 不可访问B. privateC. protectedD. public12. 在C++程序中,对象之间的相互通信可以通过(B )来实现。
基于UML的信息系统软件体系结构描述

地址录入后, 输入地址建模条件 ( 根据实际 系统根 据楼层和 单元数值画出 二维表格 需要输入层和单元两个数值) 。 在每个表格中 具体门 码 填人 牌号
当用户 填人下一个门 牌号时,系 统将保存上一个录入信 接收新的地址信息, 与原有地址信息比对
息, 并将地址信息发送原有地址资源。
o
文章 从逻 辑视 图 、数据 视 图 、行 为视 图和物理 视 图对 信 息 系统 的软件体 系结构 加 以描述 。
l / 一
警管 \ 理者
原 春 地 人 址
需息 关的 联 信} 9
⑧ 人 O
茸{信卑 l l 管 {
逻辑视图描述系统的功能需求及它们之间的相 互 关 系 ,用 U ML中 的用例 图加 以描 述 ;数 据 视 图 描 述体 系结构 中的数 据之 间的静 态关 系 ,主要 用类 图和 对象 图 来 描 述 ;行 为 视 图描 述 系 统 的动 态 行 为 ,可 以用顺 序 图 、状态机 图等 描述 ;物理视 图 描 述 了系统 中物理资 源 的分 布情况 ,用 部署 图描 述 。
1 软件 体 系结构 定义 一 关 于软 件 体 系结 构 的定义 有 许 多种 , 结 各 种 总 关 于软件 体 系结构 定 义 的共 同 特征 , 以将 软 件体 可 系结 构综 合定 义如 下 : 在软 件 密集 的大 规 模 系统 或
求 和实 现之 间的一座 桥梁 。如 图 l 示 。 所
向 原地址信息库发出查 询请求
返回给用户查询结 果 若有则显示结果, 若无则显示地
址录入界面。
原有 地址接受请求, 返回查询结果
查看查询结果, 若地址存在 , 判断是否是实 根据 用户的判断, 相应的地址内容,录 过录 入焦点显示
基于UML建模的《软件技术课群》知识体系研究及实践

,Hale Waihona Puke 一一1 — 79
提 高教学质量。 关 键 词 : MI; 件技 术课 群 ; 识 体 系 U 软 知
1 软件技术课群课程教学过程 中存在 的问
题
软件技术是 当今 信息处理 的基 本手段 , 该 课群 内包 含的课程有 : 软件工程 、 数据 结构 、 操 作系统 、 据库技 术 、 数 计算 机 网络 、 V J A程序 A 设计 、 S 技 术及应用 、 tE AP d N T技术八 门课 程 。 o 该课 群的课程 都是计 算机专业必修的专业基础 课程 ,软件技术课群建设 的好坏直 接影响到培 养学 生的质量 的高低 。根 据国内高校的对 比研 究, 以及我 院实 际情况 , 出了“ 提 软件 技术课群” 教学 研究课题 , 该课群将软 件工程 、 数据库 、 数 据结构 、软件开发等各方 面理论 和知识 有机统 形成完整 的软件技术 系统知识体 系。 在 长期 的教学 、 实践 过程 中 , 师发 现该 教 课群 的课程之 问有些 内容交叉 ,有些 内容之间 的前趋 、 后继关 系明显 , 如果不理顺 这些关 系 , 图 1 软 件 分 析 知 识 点 关 系 图 会对课堂教学效率产生很大影响 。为了解决这 的图例( 见图 1。 的课程 , 但是 , 生所处专业 不同 , 学 因而教学层 种矛盾 , 必须寻求一种易 于实现 的解决方 法 , 使 在 此基础上 , 总结每 门课 程 , 每一部 分 、 章 次 、深度不尽相同 ,针对不同学科选择不 同教 得教师能清晰 的理顺课程知识点 、 课程 主线 , 以 标 包括基本概 念 、 数据 材 , 置不 同的课程 设计 , 的放矢 , 学生进 设 有 对 优秀师 资力量为保障 , 提高我们 的教学质量 , 为 节 的主要 内容 及学 习 目 , 算法 , 给出教 学 目 和线路 。 并 标 行分析解决问题的能力培养和计算机综合素质 学生提供最具竞争力 的教育课程体 系以及 最具 结构 、 2 通 过分析 软件课 程的知识 体系 ,以及 培养。 . 2 有针对性 的职业生涯发展规划 。 T市场 对人才需求 的反馈 ,提出教研对 策 , 改 2 -修订 自编的《 .3 2 软件工程》 教材:自 的 编 2 于 U L建模 的《 基 M 软件 技术课 群》 知识 I 进教学 环节 ( 包括教学 内容 、 方法 和培养计划 、 《 软件工程》 教材第一版中配合软件技术课群建 体系研究 内容 , 软件工程 》 教材 , 引 设设 置改革 , 除理论知识外 , 增加 了大量实例及 21 行《 .进 软件技 术课群 》 识体 系研究 。 教 学大纲等 ) 修 订自编 的《 知 以便把握软件领域 的发展趋 势 , 及 个 贯穿全书的完整实例 ,使学生能够系统地 从软件 技术课群核 心课 程 的整 体 目标 出发 , 构 导教学创新 , 掌握该课 程 , 培养学生对软件的分析能力 、 设计 建软件产业 人才培养主干课程体 系, 探索 软件 时准确地 了解企业用人需求 和标准 。 2 . 在 课群 体系结 构研 究 的基础 上重 新 能力 和编程能力。在分析软件课程的知识体系 .i 2 产 业人才培养模式 。据中 国软件行业协会等组 修订实验教学大纲 , 注意课 基础 上 , 进行 了内容的取舍和侧重点的区分 , 更 织联合启动“ 国软件专业人才培养工程 ” 于 修订理论课程大纲 , 中 关 有利 于教学 的展开。 培养 2 世纪创造人 才总 目标, 1 探索 软件人才培 程 问 的 关 联 。 2 - 在 课群体 系结 构研究 的基 础 上优 化 .2 2 3实践效果 养模式 ,分析了国内外著各 汁 机专业教学计 算 培养计 划 : 一是增 加实 际操作 训练 , 例如 : 网页 这 些成果是 在我们 实际教育 教学过程 中, 划, 结合我校 办学 思想及定位 , 确定 我校计算机 Ja a 加 经过不 断的探 索、 研究 、 用 、 运 改进 、 经验总结而 相关专业软件开发方向 、 培养 目标与层次要求 。 设计与多媒体课件制作 、 v 语言编程训 练 , 标是培养学 生的 逐 步形 成的。同时又将这些成果运用到实际 的 调研软件产业人才知识体系需求 ,从需求核心 强 了学生动手能力 的培养 ; 目 得 课程的整体 目标出发 , 掘课程 内容知识关系 个人级工程项 目开发能力 ,提高学生在个人 软 理论教学 和实践教 学过程 中 , 到了学生和企 挖 编程风格 、 编程技巧 、 算法理解 、 础知 事业用 人单位 的一致 好评。通过应用统一建模 基 和课程之间相互关 联 , 用统一建模语 言 U ML进 件过程 、 一个 方面使 各个教师清 行教学过程 建模 , 构建 了软件工程 、 数据结 构 、 识掌握和应用等多方面 的素质 。二是开展 软件 语言描述 的课 程知识 , 结合 “ 软件 工程 ” 的教学 内容 , 进 晰了各 门相关课程 之间的区别 ,理顺了软件课 操作 系统 、 数据 库技术 、 算机 网络 、A 计 J VA程 设 计综合实验 。 序设 计 、 S A P技术 及应 用 、oN T技 术等 八 门 行软件综合实验建设 ,并将之作为教学 的必 修 程之 间的关 系,在授课过程 中既可以把握本门 d tE 课程组成的课群, 究其知识体系结构 , 研 建立 了 环节。软件设计综合实验的 内容 占有足够 的比 课程 的重点 ,同时融会贯通各 门相 关课 程的知 内容要求可以覆盖软件组件 的开发与应用 、 识 ,另一个方 面使学 生能够学 习到完整的软件 课程知识点的静态模 型与动态模 型。指导规划 重 , 网络软件的开发 、 数据库的设计 、 信息系统 的设 项 目管理 、 发 、 开 测试 、 维护等整套 知识体 系和 精心设计 了各课程 主线 和教学 内容, 把握 软件 领域的发展趋 势 ,及 时准确地 了解 企业用人需 计 、图形及多媒体软件的设计和安全及基础 软 实践体 系。学 生的就业率 和就业层 次得 到了很 求和标 准 , 秀师资 力量 为保 障 , 以优 为学生提供 件设 计。软件设计综合实验的设计 目标是培养 大的提高 ,用人单位对毕业生 的实 际能力和潜 最具竞 争力 的教育课 程体 系以及 最具有针对性 学生的团队合作级工程项 目研发能力 ,让学 生 力给予 了充分 的肯定 。 在团队环境下使用最新的软件开发工具获得较 作者简介 : 王淑蓉(9 2 )女 , 17 ~ , 山西临猗县 的 职业 生涯 发 展 规 划 。 提高学生在项 目规划 、 队 人 ,副教授 ,97年 6月毕 业于华 北工学院计 19 课群 内的八 门课程都是按 照这样 的思路 , 真实的软件开发经验 . 工 成 硕 主要 首先 给出整个课程 的一个包 图,然后依 次给 出 伍 组织 、 作分配 、 员交流 等多方 面的能力 , 算机 系计算机及应 用专业 , 士学位 , 研究 每一部 分知识 点 , 并且给 出知识 点间的关联 , 帮 培养积极 向上的合作精神 。三是整合全校软件 领 域 为软 件 工程 。 进 数理 助教师理顺课程知识点及课程主线 , 有助 于教 技术教 育的需求 , 行分学科 的教育方法。 学工作 的进行 。图 1 软件工程》 是《 课程知识 点 系 以及管理学 院部 分专业 开设有 软件 技术课群
UML(统一建模语言)基础

myClock:Clock
具体对象
myClock : Clock
:Clock
匿名对象
32
开发过程
33
(0)业务 (1)需求 (2)分析:结构
(3)分析:行为
(4)设计
34
两种分析方法
35
用例图
• 用例图能描述系统、子系统、或类的行为。 它将系统功能划分成对参与者有用的需求。 站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使 用用户能够看懂的语言来表述。表示处于 同一系统中的参与者和用例之间的关系的 图 • 表示法:用例图是包括参与者、由系统边 界(一个矩形)封闭一组用例、参与者和 用例之间的关联、用例间的关系以及参与 者泛化的图。 36
• 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形 式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分 的关系 20 • 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整
泛化、实现、扩展与依赖
•
•
•
泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的 关系,也就是父类与子类之间的关系。
实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的 关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件 的服务。
需求模型
设计模型
对捕获的需求进行整理和分析的工具,辅助开 发人员与用户进行沟通
包含高层设计(架构模型)和详细设计模型, 用于统一开发人员、沟通设计信息
数据库模 型 实现模型
设计数据库的结构、表结构以及与应用系统的 交互
用来理清软件的组成、部署方案,为安装与维 护人员的工作提供指导
10
草图与蓝图
• 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式 的、规范的UML模型 • 草图则通常是指手工绘制的、规范度较低 的在纸张的UML模型 • 大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨 论。对于局部的、重要性不高的、共享范 围较小的UML模型,直接将草图扫描到电 脑存档即可;对于全局的、重要性高的、 高度共享的,在草图的基础上用CASE工具 绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的 11 模型管理中
基于UML的软件建模概述

该 应 用 领域 的读 者 有所 启 发 关键词 软 件模 型 U 建 模 M L
框架 。设 计模 式是对特定应用领域 出现的一些常见 问题 的
惯用解决方案 , 利用 U L也可 以很好地 表达 G F JE M O 、2 E中
1 结构 建模
结构 建模 是从 系统 的内部结构 和静态角度来描 述系统
的 , 静态视 图 、 例视 图、 在 用 实施 视 图 和 配 置 视 图 中 适 用 , 采
一
Th S r e o S fwa e e uvy n o t r M o e i g d l Ba e o Un f d n sd n ie i
些 经典模式的设计理念 。我们 在校企合作 的高端 软件 工
Mo e n a g a e/J Z ah i n ini,ogJ ni d l gL n u g / i h ou, gQaj D n i l i Wa n a
Ke r s s f a e mo e ; y wo d ot r d l w UML mo ei g ; dl n Au h r S d r s S h o f C mp tr E gn e ig Hu i Ha to ’ a d e s c o lo o u e n i e r , a n i
摘
要 U4 模 就 是 利 用 U L所 提 供 的标 准 模 型 元 素 , i ' L建 ' i 4
可视化模 型 ,并通过对该模型进行设计 完善后再通过正 向 工程最终 映射 为数 据库系统 中的各种数据 库对象 , 如表 、 视 图、 索引 、 存储过程等 。 We 在 b应用系统开发过程 中 , 为了提 高系统开发的效率和可维护性 , 同样需要利 用 U ML对 We b 应用 系统中各个页面的 内部结构及 相互联系进行可视 化建 模 。并 通过正 向工程生成 目标平 台如 JP A PN T的代 码 S 、 S .E
第4章 初识UML

4.4 UML中的扩展机制
4.4.3 标记值
4.4.3.2 自定义标记值
► 标记值是有关模型和模型元素的附加信息,在最终
的系统中是不可见的。 ► 自定义标记值时的具体步骤分成以下的几步: 1. 确定要定义标记值的目的。 2. 定义需要标记值的元素。 3. 为标记进行命名。 4. 定义值类型。 5. 根据使用标记值对象的不同,适当定义标记值。 6. 在文档中给出一个以上使用该标记值的例子。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.2 构造型
► 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、
组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为 构造型的基类。 ► 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对尖括 号括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近, 例如<<use>>、<<extends>>等,<<use>>和 <<extends>>构造型的名字就是由UML预定义的。 ► 使用这些预定义的构造型用于调整一个已存在的模 型元素,而不是在UML工具中添加一个新的模型元 素。 ► UML中已经预定义了多种标准构造型,我们可以在 这些标准构造型的基础上自己定义构造型。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
4.4.1.1 四层元模型体系结构
►
UML具有一个四层的体系结构,每个层次是根据该层 中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,这四层 分别为元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层, 如下图所示。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
图、状态图、活动图、构件图和部署图。
4.1 UML的构成
4.1.2 图
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
!
!" #
Y
图 2 Kruchten 提出的 “4+1 ” 视图
N $%& )* N ’(
2.2 逻辑视图 (Logical View)
逻辑视图关心的是系统提供给最终 用 户 的 服 务 。 在 UML 中 , 包 图 用 于 描 述 系 统 的 分 层 结 构 , 它 表 明 了 一系列模型的要素 。 因为从用户的角度出发 , 它对系统 进 行 观 察 时 , 只 需 要 看 到 包 装 ( 封 装 ), 在 这 个 包 装 里 面 , 还可再细分拆成更小的包装 。 在 FP 辅助实验教学系统中 , 需要模拟出用户的程 序输入界面 、 运行程序前的输入端设置 、 程序运行后的 输出端状态 、 程序运行的时序图与梯形图 。 用包图可以 把为用户提供的这些功能需求表示出来 , 如图 3 所示 。
“ 仿真应用 ” 模块 ( 如图 6 )。 “ 帮助 ” 模块 ( 如图 7 )。
2.4 物理视图 (Physical View)
物理视图主要考 虑 如 何 把 软 件 映 射 到 硬 件 上 , 根 据图 1 所示 , 系统的物理视图如图 8 所示 。 在本视图 中 , 无构件 , 连接件是数据线 。
出版社 ,2006.1
[5]Philippe Kruchten. Architectural Blueprints — The “4+1 ” View Model of Software Architecture. IEEE Software 12(6) November 1995 :42~50 [6] 陆远 蓉 . 可编 程 控 制器 的 计 算 机 辅 助 实 验 教 学 [ 学 位 论 文 ].
用了流程图的方式描述 。 在这个视图中 , 构件是 : 各 子 模 块 的 流 程 、 保 存 功 能的实现 、 助记符的显示 / 记录的算法 、 代码 ; 连接件是 : 主界面 、 在各子模块中的退出功能 、 各子模块中不同功 能的按钮 。 下面描述了系统中的其中四个模块 。 “ 编辑与显示 ” 模块 :
场景可以看作是重要系统活动的抽象 , 帮助设计 者找到体系结构的构件和它们之间的关系 。 对于 FP 辅 助实验教学系统 , 用 “ 用例图 ” 和 “ 顺序图 ” 描 述 其 中 部 分场景的示例见图 10~12 。
3
结 语
针对基于 UML 的 “4+1 ” 视 图 体 系 结 构 模 型 , 结 合
图 1 PLC 主机与手的 FP 辅助实验教学 系统
2.1 Kruchten 的 “4+1”视图
Kruchten 在 1995 年提出了一个 “4+1” 的视图模
收稿日期 :2011-01-10
修稿日期 :2011-01-19
作者简介 : 陆远蓉 (1971- ), 女 , 广东人 , 讲师 , 项目管理师 , 设计师 , 硕士 , 研究方向为项目管理 、 多媒体技术应用
0
引 言
软件体系结构代表了软件系统公共的高层次的抽
象 , 描述整个系统的结构和行为模型 , 标识了主要的系 统组件 、 连接件以及组件和连接件如何结合在一起的 约束与配置关系 。 软件体系结构的设计作为软件开发 中关键活动之一 , 需要考虑的不仅仅是系统功能方面 的需求 , 还要考虑系统的物理分布 、 过程通信和同步等 问题 。 Kruchten 在 1995 年提出了一个基于 UML 的 “4+
研究与开发
基于 UML 的“4+1”视图软件体系结构描述研究
陆远蓉
( 广东工程职业技术学院 , 广州 510520 ) 摘 要 : 提 出 一 种 基 于 统 一 建 模 语 言 (UML ), 用 “4+1 ” 的 视 图 模 型 来 描 述 一 个 具 体 系 统 的 体 系 结 构 。 这种方法包括逻辑视图 、 教程视图 、 开发视图和物理视图四种视图 , 以及场景 。 通过对一 个实例系统的描述 , 表明这是一个有效而且实用的方法 , 这种方法涵括了不同的 干 系 人 ( 或 者成为 “ 客户 ”) 从不同角度所关心的主要的系统结构 。 关键词 : UML; 4+1 视图 ; 软件体系结构
趭 趦
现代计算机
2011.02
(Guangdong Polytechnic College, Guangzhou 510520) Abstract: Presents an example of how to use “4+1 ” view model of software architecture based on UML to describe a specific software system. Describes the software architecture with 4 views of Logical View, Process View, Development View and Physical View, and Scenarios as well. The example indicates that this method is an effective and practical as it captures the gist of architecture of a system for different stakeholders (or customers). Keywords: UML; “4+1 ”View; Software Architecture
Y
图 4 虚拟实验系统中输入与编辑指令模块的进程
“ 运行 ” 模块 :
! "#$% &’ *
() +,
图 3 用 “ 包图 ” 描述的系统整体功能图
图 5 虚拟实验系统中指令运行模块的进程
在这个视图中 , 构件是 : 各 子 模 块 的 的 功 能 构 成 、 各子模块的操作方式及界面设置 ; 连 接 件 是 : 主 界 面 、 在各子模块中的退出功能 。
广州 : 中山大学 , 2002
图 11 用 “ 顺序图 ” 描述的用户输入程序场景 参考文献
[1] 刘 宁 , 郑 东 霞 . 基 于 UML 的 多 视 图 软 件 体 系 结 构 描 述 方 法
研究 . 计算机应用研究 ,2008, 25 (11 ):3367~3369
[2] 汤 小 康 , 王 志 刚 , 彭 冰 沁 . 基 于 UML 和 Z 的 需 求 分 析 到 软
一个实际的软件系统 , 阐述各视图的定义及其基于 U
ML 的描述方法 , 证明了将该模型用于描述软件体系结
现代计算机
2011.02
趽 趥
研究与开发
构的可行性及易用性 。
[3] 张友生 . 软件体系结构 . 北京 : 清华大学出版社 ,2006.7 [4] 韩 万 江 , 姜 立 新 . 软 件 项 目 管 理 案 例 教 程 . 北 京 : 机 械 工 业
1”视图模型 ,从五个不同的视角 (逻辑 、进程 、物理 、开发 、
场景 )来描述软件体系结构 。 下面以一个计算机虚拟的辅 助实验系统为例 ,阐述用 UML、从 “4+1”视图模型来描述 软件系统的体系结构。
1
系统概述
本系统是应用于 《 可编程控制器原理及应用 》 课程
中的 FP 辅助实验教学系统 , 作为可编程控制 器 (PLC ) 的一种仿真应用软件 。 在课程实验中用到 的 FP1 C24 主机和 FP 编程器 II 的真实连接示意图见图 1, 本系统 是用软件来仿真实际的编程器 , 给学生提供一个虚拟 实验环境 , 使用本系统还能够得到使用前两者所不能 得到的时序图和梯形图 。 更进一步 ,利用本系统还可以 进行复杂系统的离线仿真 。
2.3 进程视图 (Process View)
在 FP 辅助实验教学系统中的进程视图中 , 主要使
趻 趥
现代计算机
2011.02
研究与开发
图 6 虚拟实验系统中仿真运用模块的进程
图 9 用对象图描述的开发视图
系统整体功能 :
图 7 虚拟实验系统中仿真运用模块的进程
图 8 虚拟实验系统的物理视图
2.5 开发视图 (Development View)
开发视图主要侧重于软件模块的组织与管理 , 通过 系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述 ,在这里 , 使用了对象图来描述系统的功能模块,如图 9 所示。
图 10 用 “ 用例图 ” 描述的系统整体功能场景
用户输入程序 ( 如图 11 )。 用户运行所输入的程序 ( 如图 12 )。
2.6 场景(Scenarios)
现代计算机
2011.02
趹 趥
研究与开发
型 。 这个模型从 5 个不同的视角包括逻辑视图 、 进程视 图 、 物理视图 、 开发视图和场景视图来描述软件体系结 构 。 每一个视图针对一类人群 , 关心系统的一个侧面 , 结合 5 个视图描述了软件系统结构的全部内容 。 “4+1 ” 视图模型如图 2 所示 。
件体系结构的映射 . 福建电脑 , 2008 (3 ):19~27 图 12 用 “ 顺序图 ” 描述的用户运行程序场景
Research on Describing Software Architecture with“4+1” View Model Based on UML
LU Yuan-rong