第二章、objective-c类和对象
objective c语法
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objective c语法Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于开发iOS和macOS平台上的应用程序。
在Objective-C中,语法结构类似于C语言,但有许多扩展和新的概念。
下面将介绍Objective-C语法的主要特点和使用方法。
1. 类的定义Objective-C中的类定义使用@interface和@end关键字。
类名通常以大写字母开头。
例如:```@interface Person : NSObject {}@end```这个类名为Person,继承自NSObjet类。
在类的大括号中,可以定义实例变量和方法。
2. 属性```@interface Person : NSObject {NSString *name;}@property (nonatomic, strong) NSString *name;@end```这里定义了一个名为name的实例变量,并使用@property定义了一个名为name的属性。
其中,strong表示对属性对象的强引用,nonatomic表示属性不是原子性的,可以提高代码的性能。
3. 方法在Objective-C中,方法名称以-(减号)开头表示实例方法,以+(加号)开头表示类方法。
例如:```- (void)printName {NSLog(@"My name is %@", name);}方法也可以有返回值,例如:```- (BOOL)isAdult {if (age >= 18) {return YES;} else {return NO;}}```4. 初始化在Objective-C中,对象的初始化方法通常被称为“构造函数”,用于为对象分配内存和初始化实例变量。
常用的初始化方法是-init,例如:5. 继承在Objective-C中,一个类可以继承自另一个类。
子类拥有父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
objective-c介绍
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objective-c介绍1、KVCKVC是一种间接访问对象属性(用字符串表征)的机制,而不是直接调用对象的accessor 方法或是点(.)直接访问成员对象的属性。
例如访问一个对象属性我们可以person.age 也可以通过kvc的方式[person valueForKey:@"age"]key就是确定对象某个值的字符串,也就是属性的名称,它通常和accessor方法或是变量同名,并且必须以小写字母开头。
Key path就是以“.”分隔的key,因为属性值也能包含属性。
比如我们可以person这样的key,也可以有key.gender这样的key path。
获取属性值时可以通过valueForKey:的方法,设置属性值用setValue:forKey:。
与此同时,KVC还对未定义的属性值定义了 valueForUndefinedKey:,你可以重载以获取你要的实现(补充下,KVC定义载NSKeyValueCoding的非正式协议里)。
注意的是KVC的Value都必须是对象。
在O-C 2.0引入了property,我们也可以通过.运算符来访问属性。
下面直接看个例子:@property NSInteger number;instance.number=3;[instance setValue:[NSNumber numberWithInteger:3] forKey:@"number"];以上介绍了通过KVC来获取/设置属性,接下来要说明下实现KVC的访问器方法(accessor method)。
Apple给出的惯例通常是:-key:,以及setKey:(使用的name convention和setter/getter命名一致)。
对于未定义的属性可以用setNilValueForKey:。
至此,KVC的基本概念你应该已经掌握了。
之所以是基本,因为只涉及到了单值情况,kvc 还可以运用到对多关系,这里就不说了,留给各位自我学习的空间。
objective-c语法
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objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
程序员必须掌握的10个编程语言
![程序员必须掌握的10个编程语言](https://img.taocdn.com/s3/m/2b44ca9a294ac850ad02de80d4d8d15abe2300ee.png)
程序员必须掌握的10个编程语言随着信息技术的不断发展,编程语言也在不断涌现。
作为一名程序员,学习多种编程语言不仅可以提升自己的技能水平,也可以扩展自己的视野和职业发展机会。
以下是程序员必须掌握的10个编程语言。
第一章:JavaJava是应用最广泛的编程语言之一。
几乎所有类型的应用,从企业级应用、移动应用到嵌入式系统,都可以使用Java进行开发。
Java强大的跨平台性能,使得它可以在不同的操作系统和硬件平台下运行。
第二章:PythonPython是一种高级脚本语言,具有简单易学、高效率和可读性强等优点。
Python应用广泛,可以用于Web开发、数据分析、科学计算、系统自动化、人工智能等领域。
近年来Python凭借在机器学习、数据分析等领域的表现逐渐成为热门的编程语言。
C#是一种面向对象、类型安全、简单、先进且具有高性能的编程语言,被广泛用于Windows应用程序开发。
C#和.NET框架一起,提供了一种高效的开发环境,可以创建各种类型的应用程序。
第四章:JavaScriptJavaScript是一种广泛使用的编程语言,主要用于前端开发。
它可以帮助程序员在Web页面中实现动态效果、表单验证、数据处理等功能。
JavaScript也可以用于服务器端编程,例如Node.js的应用。
第五章:SQLSQL是结构化查询语言的缩写,是一种用于管理关系型数据库的标准语言。
SQL可以用于定义表格、查询数据、更新数据、删除数据等操作。
程序员学习SQL可以帮助他们更好地理解数据库系统,从而提高应用程序的性能和可靠性。
C++是一种高级编程语言,具有高性能和低级别的控制能力。
C++可以用于开发桌面应用程序、游戏、操作系统和嵌入式系统等。
然而,由于C++对程序员的要求比较高,对于初学者来说可能比较困难。
第七章:SwiftSwift是一种由苹果公司开发的编程语言,主要用于开发iOS和macOS应用程序。
Swift语言具有易学性、速度快、安全性高等特点。
oc介绍格式
![oc介绍格式](https://img.taocdn.com/s3/m/50dddc5115791711cc7931b765ce050877327547.png)
oc介绍格式Objective-C (OC) 是一种面向对象的编程语言,它是C语言的扩展,并添加了面向对象的特性。
以下是关于Objective-C的介绍格式:1.基本概念:Objective-C是一种面向对象的编程语言,它将现实世界的事物抽象为类和对象,通过封装、继承和多态等机制实现代码的灵活性和可重用性。
2.语法结构:Objective-C继承了C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并引入了一些新的数据类型,如NSString、NSArray等。
它还支持控制流语句,如if-else、for循环、switch-case等。
Objective-C中的函数被称为方法,每个方法都属于某个类或对象,通过消息传递的方式调用。
3.类与对象:Objective-C的核心是类与对象。
类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,通过创建对象来使用类的功能。
4.继承与多态:Objective-C支持类的继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特性。
多态允许不同类的对象对同一个消息做出不同的响应。
5.异常处理:Objective-C引入了异常处理机制,通过@try、@catch、@finally关键字来捕获和处理异常,保证程序的稳定性。
6.应用场景:Objective-C主要用于开发Mac OS X和iOS平台的应用程序。
它使用“消息结构”(messaging structure)而非函数调用(functioncalling)。
在Objective-C中经常会用到几个概念,编译期、运行期与运行期环境。
编译期是指把的源文件交给编译器编译的过程,最终目的是得到可执行的文件。
objC初识
![objC初识](https://img.taocdn.com/s3/m/576a0aa7b0717fd5360cdc9f.png)
原文地址:初步认识Objective-C作者:我想我是海1 Objective-C基本语法概述Objective-C是一种简单的,被设计成面向对象的编程语言。
Objective-C扩展了标准ANSI C的类定义、方法和属性等语法,以及对类进行动态拓展的其他一些结构(如category)。
类的语法和设计都是基于第一个面向对象的编程语言Smalltalk。
如果有面向对象的编程经验,下面信息将帮助学习Objective-C语法。
许多传统的面向对象概念如封装,继承和多态都会出现在 Objective-C中。
本节也将描述它们的一些重要的差别。
如果没有面向对象的编程经验,至少需要了解一些基础的概念。
在iPhone的应用程序中对象和面向对象的结构是设计程序的基础,理解它们怎么相互作用才能创建iPhone应用程序。
2 Objective-C:一个C语言的超集//我只用c的代码也可以?Objective-C是ANSI版本C语言的一个超集,它支持相同的C语言基本语法。
与C代码一样,定义头文件和源文件并分开声明文件和实现文件。
在表16-4中显示了Objective-C文件使用的文件后缀名。
表1 Objective-C的文件后缀名在C语言中如果要在源文件中包含头文件时,可以使用标准的#include指令。
但是Objective-C提供了更好的方法,它使用#import等同于#include,并且可以保证应用程序只包含相同的头文件一次,Objective-C的例子和文档都使用@import。
3 字符串(String)作为C语言的超集,Objective-C支持与C语言一样规则的字符串。
单个字符用单引号,多个字符用双引号。
事实上,大多数 Objective-C框架不经常使用C 语言风格的字符串而是把字符串放入NSString对象中。
NSString类提供了一个字符串对象封装,它包括内置的内存管理来保存任意长度的字符串,支持Unicode(统一字符集),printf格式化输出等。
OBJECTIVE C知识点总结
![OBJECTIVE C知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/813b9c7f011ca300a6c39024.png)
/*1.类是一组具有相同特性和行为的某一类事和物的集合.2.对象是类的实例化.3.计算机语言的目的:模拟和解决生活中的问题.4.#include和#import的区别?答:(1)#import是oc中导入头文件的关键字,而且只需导入一次就行.(2)#include是c\c++导入头文件的关键字,include导入头文件容易引起交叉编译.5.创建对象的语法:(1)类名*对象名=[[类名alloc]init];(2)类名*对象名=[类名new];6.oc中的方法:(减号为实例方法,加号为类方法)-|+(返回类型)方法名:参数列表{//方法体}(1)器就是方法的意思;(2)void意思是无返回值;Student为类名,意思为有Student类型的返回值(3)with后面的name是属性的名称,newName 是属性name的参数名称初始化器:-|+(Student*)initWithName:(NSString*)newName{self=[super init];//继承父类NSObject 的init(初始化)方法self->name=newName;return self;}便利构造器:-|+(Student*)studentWithName:(NSString*)newName{Student*student=[[Student alloc]init];//实例化变量student=newName;return student;}7.属性#interface@property(nonatomic,retain)NSString *name;(声明)等价于:(setter方法:设置器)-(void)setAge:(int)newAge{age=newAge;}#implemention@synthesize name;(合成)等价于:(getter方法:访问器)-(int)getAge{return age;}8.点语法(1)=@"liming";等价于:[stu setName:@"liming"];(2)NSlog(@"%@",[]);等价于:NSlog(@"%@",[stu getName]);9.property有关语法(1)readwrite是可读可写特征;需要生成getter 方法和setter方法.(2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法.(3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量.(4)retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount+1;(5)copy通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放.(6)nonatomic表示单线程安全.(7)atomic表示多线程安全.10.变量作用域(1)@protected表示只有该类和其子类可以访问该类的变量.(2)@public表示无论是自身还是子类的对象,还是其它类型的对象均能访问该类的变量.(3)@private表示只有该类本身的对象可以访问该类的变量.11.面向对象三大特征:(1)封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.(2)继承:子类继承父类的所有非私有的方法和属性.(3)多态:不同类型的对象,对同一方法名的不同响应.注意:要点一:oc中不允许多继承(一个类有多个父类),但允许多重继承(一个类的父类也拥有其自身的父类).要点二:一个类调用方法时,先从本类方法找,找不到再从父类找,一直往上直到找到NSObject类中.12.self:是指向当前对象的指针.super:调用父类的方法.id:是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象.13.开闭原则和里氏替换原则(1)开闭原则(OCP Open Closed Principle):核心是:对扩展开放,对修改关闭.改变一个软件时,应该通过扩展的方式来改变软件,而不应该修改原有的代码来实现变化.(2)里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):(is A)原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.a.继承必须确保超类所拥有的性质子类中仍然成立.b.子类对象总是可以替换父类对象.14.内存管理(1)黄金法则:凡是对象使用了alloc,new,copy和retain,那么必须有相对应的release和autorelease.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
oc中英文对照
![oc中英文对照](https://img.taocdn.com/s3/m/dd5a46f9c67da26925c52cc58bd63186bceb92b2.png)
oc中英文对照Objective-C中英文对照Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛用于iOS和macOS 应用程序的开发。
它将C语言与面向对象编程相结合,提供了丰富的功能和特性。
下面是一份Objective-C中的常用词汇对照表,其中包含了中文和英文的对应词汇,以帮助开发者更好地理解和使用Objective-C。
1. 关键字(Keywords)关键字是在Objective-C中具有特殊含义的单词,用于表示语言的各种语法结构和功能。
- 类定义:Class- 继承:Inheritance- 实例变量:Instance Variables- 方法:Methods- 属性:Properties- 协议:Protocol- 实现:Implementation- 接口:Interface- 静态:Static- 共有:Public- 私有:Private- 受保护:Protected- 抽象:Abstract- 选择器:Selector- 异步:Asynchronous- 同步:Synchronous2. 类与对象(Classes and Objects)Objective-C是一种面向对象的编程语言,类与对象是其核心概念。
- 类:Class- 对象:Object- 实例变量:Instance Variable- 类方法:Class Method- 对象方法:Instance Method- 初始化:Initialization- 实例化:Instantiation- 继承:Inheritance- 多态:Polymorphism- 封装:Encapsulation- 抽象类:Abstract Class- 类别:Category- 选择器:Selector- 代理:Delegate- 消息发送:Message Sending- 内存管理:Memory Management3. 数据类型(Data Types)Objective-C支持各种常见的数据类型,用于存储和操作数据。
Objective-C培训资料
![Objective-C培训资料](https://img.taocdn.com/s3/m/7d30530dcc175527072208d2.png)
-(void)print; - (void) setNumberator : (int) n; - (void) setDenominator : (int) d; @end
//Fraction.m 实现文件 @implementation ห้องสมุดไป่ตู้raction -(void)print {
NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator); }
- (void) setNumberator : (int) n {
numerator = n; }
- (void) setDenominator : (int) d {
denominator = d; }
@end //*********************************************************************************
示例: //********************************************************************************* //Rectangle.h 文件 @interface Rectangle : NSObject {
int width ; int heigth ; } @property int width ,heigth;
对象调用方法 [myFraction setNumerator :1]; 用完释放 Fraction 对象的方法: [myFraction release]; 注:创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间
ObjectC类类型
![ObjectC类类型](https://img.taocdn.com/s3/m/95b5efd289eb172ded63b7b1.png)
Object-c 中的数据类型导航:基本类型ID对象类型常见的有对象类型-NSLog-NSNumber-NSString和NSMutableString-NSArray和NSMutableArray-NSSet和NSMutableSet-NSDictionary和NSMutableDictionary基本类型:Objective-C中的基本类型和C语言中的基本类型一样.主要有:int,long,float,double,char,void, bool等.在Foundation中,也为些数据定义了别名,如:NSIntege r为long,CGFloat为double,BOOL等.Objective-C也可以用C语言的构造类型,如数组、结构体、同用体等。
对于基本类型变量,不需要用指针,也不用手动回收,方法执行结束会自动回收。
ID:在object-c中,对象标识被作为一个特殊的数据类型:i d。
这个数据类型定义为引用对象的指针。
实际上是指向对象实例变量的指针。
对象类型常见的有:NSlogNSStringNSIntegerNSURLNSImageNSNumberNSLog格式如下%@对象%d,%i整数%u无符整形%f浮点/双字%x,%X二进制整数%zusize_t %p指针%e浮点/双字%g浮点/双字%s C字符串%*s Pascal字符串%c 字符%C unicha%lld 64位长整数(long long)%llu无符64位长整数%Lf 64位双字NSNumberNSNumber是Objective-c的数字对象。
需求考虑内存释放问题。
NSString和NSMutableStringNSString是不可变字符串(NSContantString),其变量和其本类型一样不需要手动释放(它的retainCount为-1)。
NSString赋值:因为对NSString赋值,会产生成的对象,所在方法中用NSString作临时对象,也要考虑内存开消问题。
学习Objective-C入门教程(全)
![学习Objective-C入门教程(全)](https://img.taocdn.com/s3/m/c1f5bd34284ac850ad0242c2.png)
学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国发布了,和我们在国可以通过正规渠道买得到的iPodTouch 一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
Objective-C简介
![Objective-C简介](https://img.taocdn.com/s3/m/c73db5a168dc5022aaea998fcc22bcd126ff4289.png)
Objective-C简介1、OC简介全称:Objective-C,是扩充C的⾯向对象编程语⾔,主要⽤于iOS和Mac OS开发。
C语⾔的基础上,增加了⼀层最⼩的⾯向对象语法完全兼容C语⾔可以在OC代码中混⼊C语⾔代码,甚⾄是C++代码可以使⽤OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应⽤程序2、 OC语法概述2.1关键字每⼀种语⾔都有关键字,⽐如C语⾔的 flaot、int等等,那么oc有哪些关键字呢?基本上所有关键字都是以@开头下⾯列举⼀些常见的关键字,可以先预览⼀下,不⽤去翻资料查找它们的含义@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak2.2 字符串以@开头⽐如@“Hello"是OC中的字符串,⽽"Hello"则是C语⾔中的字符串2.3 其他语法2.4 NSLog与printf的区别NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语⾔字符串作为参数NSLog输出后会⾃动换⾏,printf输出后不会⾃动换⾏set⽅法和get⽅法使⽤NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h>使⽤printf需要#include <stdio.h>2.5 Foundation框架的作⽤开发OC、iOS、Mac程序必备的框架此框架中包含了很多常⽤的API(应⽤编程接⼝)框架中包含了很多头⽂件,若想使⽤整个框架的内容,包含它的主头⽂件即可#import <Foundation/Foundation.h>3、 OC与其他语⾔的区别3.1 Objective-C同C的异同: 1、C作为⼀种结构化语⾔,层次清晰,便于按模块化⽅式组织程序,易于调试和维护;Objecive-C扩展了C 语⾔使它具备⾯向对象设计的能⼒,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调⽤C的函数,也可以通过C++对象访问⽅法; 2、C表现能⼒和处理能⼒极强。
Objective_C_基本语法
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了解Objective-C特点及特征是本文要介绍的内容,目前好象只有Apple使用Objective-C作为其支持的语言吧。
不多说,直接来看详细内容,与C++的不同之处有:Objective-C中所有的类都必须继承自NSObject。
Objective-C中所有对象都是指针的形式。
Objective-C用self代替this。
Objective-C使用id代替void*。
Objective-C使用nil表示NULLObjective-Ck只支持单继承。
Objective-C使用YES/NO表示TRUE/FALSEObjective-C使用#import代替#includeObjective-C中用消息表示类的方法,并采用[aInstance method:argv]调用形式。
Objective-C支持反射机制Objective-C支持Dynamic Typing, Dynamic Binding和Dynamic Loading。
与C++的相同之处有:与C共享的部分一致。
可以使用assert(BOOL), 一般用NSCParameterAssert(BOOL)代替。
Objective-C中的命名前缀说明:1.NS-:NextStep2.CF-:Core Foundation3.CA-:Core Animation4.CG-:Core Graphics5.UI-:User InterfaceObjective-C中的消息特殊性:调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。
如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给其他的类,比如它的父类。
调用消息的类可以是nil。
在C++中,在使用类方法之前,我们都需要检查对象是否为空,所以在实现析构函数的时候,常会有如下的代码,如if (var) { delete var; } 但是在Objective-C中,我们就可以直接写[var release]; 即使var == nil, 也不会有问题。
第2章 C++类和对象
![第2章 C++类和对象](https://img.taocdn.com/s3/m/edae4a51da38376bae1fae69.png)
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
objective c语法
![objective c语法](https://img.taocdn.com/s3/m/e91fa20a4a35eefdc8d376eeaeaad1f3469311ac.png)
objective c语法
Objective-C语法是iOS和MacOSX开发中的基础。
它是一种基于C语言的面向对象编程语言,与C++类似,但它是Apple的首选开发语言。
以下是Objective-C语法的一些关键要点:
1. 对象:Objective-C是一种面向对象编程语言,因此它的核心是对象。
对象是一个实例,它有自己的状态和行为。
2. 类:Objective-C中的类类似于其他面向对象编程语言中的类。
它是一种模板或蓝图,用于创建对象。
类定义了对象的属性和方法。
3. 方法:方法是类中定义的函数。
它们用于执行特定的操作,例如设置或获取对象的属性值。
4. 属性:属性是类中定义的变量。
它们用于存储对象的状态。
5. 消息:对象之间的通信是通过发送消息来实现的。
消息是一种让对象执行方法的方式。
6. 协议:协议是一组方法的集合,用于定义类之间的接口。
它们定义了类应该实现哪些方法。
7. 分类:分类是一种将类分成多个不同部分的方式。
它们用于将类的实现分为多个文件。
8. 委托:委托是一种将任务分配给其他对象的方式。
它们用于将任务委托给其他对象,以便在需要时执行。
Objective-C语法是iOS和Mac OS X开发的基础。
对于想要开发这些平台的开发人员来说,了解Objective-C语法是必不可少的。
objective c类方法
![objective c类方法](https://img.taocdn.com/s3/m/e9370cec48649b6648d7c1c708a1284ac85005bf.png)
objective c类方法Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和macOS开发中。
在Objective-C 中,类方法(Class Method)是指属于类本身而不是类的实例的方法。
类方法可以直接通过类名调用,不需要先创建类的对象。
本文将详细介绍Objective-C的类方法,包括其定义、调用、特点、应用场景等方面。
一、类方法的定义Objective-C中的类方法是在类的实现文件(.m文件)中定义的,使用"+"符号表示。
通常在类的接口文件(.h文件)中会声明类方法的原型,在实现文件中实现。
例如,下面是一个简单的类方法的定义:+ (void)printHello {NSLog(@"Hello, World!");以上代码中,`printHello`是一个类方法,无返回值(`void`),用于在控制台输出"Hello, World!"。
二、类方法的调用类方法可以通过类名直接调用,不需要先创建类的对象。
调用类方法的格式为:[类名方法名]。
例如,使用上述示例中的类方法进行调用:[ClassName printHello];其中,`ClassName`是类的名称,`printHello`是方法的名称。
三、类方法的特点1. 类方法属于类本身而不是实例对象,因此可以直接通过类名调用。
2. 类方法可以直接访问类的静态变量,不需要先创建类的对象。
3. 类方法不能直接访问实例变量,因为类方法不依赖于实例。
4. 类方法在整个程序运行期间保持不变,可以被多个实例对象共享使用。
为了更好地理解类方法的特点,我们以一个计算圆的面积和周长的例子进行说明。
首先,创建一个名为Circle的类,类中定义了一个类方法`calculateAreaWithRadius:`用于计算圆的面积。
@interface Circle : NSObject+ (CGFloat)calculateAreaWithRadius:(CGFloat)radius;在实现文件中,我们通过使用类方法进行圆的面积计算:@implementation Circle+ (CGFloat)calculateAreaWithRadius:(CGFloat)radius {return M_PI * radius * radius;然后,我们可以在其他地方直接使用该类方法,而无需先创建圆的对象。
objective c 类方法
![objective c 类方法](https://img.taocdn.com/s3/m/060590b27d1cfad6195f312b3169a4517623e560.png)
objective c 类方法Objective-C是一种面向对象的编程语言,它支持类方法和实例方法。
类方法是指只能由类本身调用的方法,而不是由类的实例调用的方法。
在Objective-C中,类方法使用"+"符号来声明和实现。
类方法的格式如下:```+ (返回类型)方法名:(参数类型)参数名 {// 方法实现代码}```类方法可以在没有实例的情况下调用,并且在整个应用程序中只存在一个副本,因此它们常用于实现单例模式、全局共享的方法等。
下面我将介绍一些关于Objective-C类方法的常见用法和最佳实践。
1. 创建单例模式类方法被广泛用于创建单例模式的实例。
在单例模式中,一个类只能创建一个唯一的实例,并提供一个全局访问点。
通常的实现方式是在类方法中创建实例,并将其存储为静态变量,确保它只被创建一次。
```objective-c+ (instancetype)sharedInstance {static MyClass *sharedInstance = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{sharedInstance = [[MyClass alloc] init];});return sharedInstance;}```在这个例子中,类方法`sharedInstance`通过`dispatch_once`确保只有一个线程能够创建实例,并使用静态变量来存储唯一的实例。
2. 计算类级别的属性类方法也可以用于计算类级别的属性。
例如,我们想要在整个应用程序中跟踪某个类的实例数量,我们可以使用类方法来实现一个静态变量来计数实例的数量。
```objective-c+ (NSInteger)instanceCount {static NSInteger count = 0;return count;}+ (instancetype)newInstance {MyClass *instance = [[MyClass alloc] init];[self setInstanceCount:[self instanceCount] + 1];return instance;}```在这个例子中,类方法`newInstance`创建一个新的实例,并通过`setInstanceCount`方法增加实例计数。
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只需修改一处
间接(cont.)
文件与间接
假设要修改字符 串不得不修改源 代码
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char char *argv[]) { Int wordCount = 2; const char *words[wordCount] = {"aardvark", "abacus"}; Int i; for(i=0; i<wordCount; i++) { NSLog(@"%s is %d is %d characters long", words[i], strlen(words[i])); } return (0); }
Fraction类(cont.)
类,实例变量,和方法的实现
@implementation 类名 方法的实现 @end
#import "fraction.h" @implementation Fraction -(void) print { NSLog( @"%i/%i", numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n { numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d { denominator = d; } @end
对象,方法( 第二章 类,对象,方法(一)
内容概要
回顾类和对象 实例和方法 Fraction类(重点) 间接
类与对象
对象:现实世界中某个具体的物理实体,每 个对象都包含特定的属性和行为 类:现实世界中具有相同属性和行为的物理 实体的抽象.
自行车:类 我的那辆自行车:对象 学生:类 那个背书包的学生:对象
[receiver message;]
实例和方法(cont.)
一个类中的同一个方法可以应用于该类中 不同的对象
suesCar = [Car new]; [suesCar prep]; [suesCar drive]; [suesCar was]; [suesCargetGas]; [suesCar service];
[ClassOrInstance method];
//Set fraction to 1/3 [myFractionsetNumerator: 1]; [myFractionsetDenominator: 3]; //Display the Fraction using the print method NSLog( @"The value of myFraction is:%i/%i", [myFraction numerator], [myFraction denominator] ); [myFraction release]; [pool drain]; return 0; }
间接(cont.)
解决方法:将名字完全移植到文本文件中,每行一 个名字.
#import <Foundation/Foundation.h>intmain(intargc, const char *argv[]) { FILE *wordFile = fopen("/Users/guo/word.txt", "r"); char word[100]; while( fgets( word, 100, wordFile ) ) { word[strlen(word) - 1] = '\0'; //替换从文本中读取的'\n' NSLog(@"%s is %dcharaters long " ,word, strlen(word)); } fclose(wordFile); return (0); }
Fraction类(cont.)
访问实例变量: 通过方法间接访问实例变量
//Demo 2_2 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Fraction : NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; -(int) numerator; -(int) denominator; @end #import "fraction.h" @implementation Fraction -(int) numerator { return numerator; } -(int) denominator { return denominator; } @end
实例和方法(cont.)
【注意】 Objective-C采用特定方法对类和实例应 用方法
[ClassOrInstance method];
yourCar = [Car new]; [yourCar prep]; [yourCar drive]; [suesCar was]; [suesCargetGas]; [suesCar service];
Fraction类(cont.)
1,创建对象时,常常把分配和初始化合并为一行
Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];
2,new方法相当于alloc和 init的组合
Fraction *myFraction = [Fraction new];
3,每个对象都有自己特有的一组实例变量
Fraction类(cont.)
【注意】 1,"+"表示静态方法;"-"表示成员方法 2,-(void) setNumerator: (int)
方法类型 返回类型方法名
n;
方法接受的参数 参数类型 参数名
3,alloc方法继承自父类,保证对象的所有实例变量都有 初始值,但这并不意味着可以使用;init方法也并非自 己编写,用于初始化类的实例变量 4,成员变量的默认访问权限是protectde,方法的默认访 问权限是公有的 5,声明一个类时必须命名它的父类.(如NSObject) 6,实例变量在一对{}内
#import "fraction.h" #import <Foundation/Foundation.h> int main (intargc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init]; Fraction *myFraction; myFraction = [Fraction alloc]; myFraction = [myFraction init]; [myFractionsetNumerator: 1]; [myFractionsetDenominator: 3]; NSLog(@"The value of myFraction is:%i/%i", [myFraction numerator], [myFraction denominator] ); [myFraction release]; [pool drain]; return 0; }
Fraction类(cont.)
【注意】 1,实例方法总是可以直接访问实例变量而类方法不行. 2,访问实例变量可以通过特殊方法完成,通常该方法名和 实例变量名相同.(如:-(int) numerator;) 3,设置实例变量的方法通常称为设置函数(setter),而 用于检索实例变量值的方法叫做获取函数(getter),部分 教材上把设置函数和获取函数称为存取器方法
内容概要
回顾类和对象 实例和方法 Fraction类 间接
Fraction类
学习要点: 类,实例变量,和方法的声明 类,实例变量,和方法的实现 对象的创建和销毁 回顾方法的引用 访问实例变量
Fraction类(cont.)
类,实例变量,和方法的声明
@interface 类名: 父类名 { 实例变量的声明; } 方法的声明; @end
类与对象的关系(cont.) 类与对象的关系
类是对对象的抽象 对象(Object) 对象(Object)是类的实例
类
实例化 对象 对象 对象 对象 对象
对象
内容概要
回顾类和对象 实例和方法 Fraction类 间接
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ例和方法
实例:实例是对象的另一种称谓 方法:实例具有的行为
对象 你的汽车 使用对象执行的操作 驾驶 加油 洗车 维修
内容概要
回顾类和对象 实例和方法 Fraction类 间接
间接
何为间接? 不在代码中直接使用某个值,而是使用指向 该值的指针,间接还可以解释为让其他人代 替自己做事情.
间接(cont.)
变量与间接
NSLog (@"The numbers from 1 to 5:"); inti; for(i = 1; i<= 5; i++) { NSLog (@"%d/n", i); } intcount = 5; NSLog (@"The numbers from 1 to count:"); inti; for(i = 1; i<= count; i++) { NSLog (@"%d/n", i); } 假设想输出1~10 不得不修改红色 字体的两处