VRAY详细教程

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VRAY天光教程

VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。

其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。

下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。

首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。

接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。

在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。

然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。

在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。

将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。

在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。

例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。

除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。

在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。

将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。

设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。

通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。

在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。

这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。

完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。

在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

V-Ray详细教程全解

V-Ray详细教程全解

VRAY教程第一课Vray安装方法1.双击软件vray2.3.4.5.6.7.8.双击VRay注册机9.破解Vray10.指定渲染器本章内容主要是对没有接触过渲染器插件的学员而准备,演示了在3ds Max 中指定当前渲染器的一般操作步骤,从而踏入VRay的“渲”丽世界。

使用步骤:渲染菜单(F10)→选择指定渲染器菜单→产品级→V-ADV 1.5 rc3。

了解Vray指定VRay为当前的渲染器之后,3ds Max的渲染设置、材质贴图以及灯光摄影机等都会发生一系列变化,增加很多VRay自带的功能。

这一节里主要介绍这些变化和功能,使学员对VRay有个总体的把握,明确学习方向。

环境天光本节主要演示VRay渲染器中的环境天光,并且介绍了环境天光在实际工作中的运用。

本节用到了HDR贴图和VRayMtl材质,这些知识将在后面的章节中介绍。

1.环境天光简单调法。

(快速预览渲染照图方法调节)①.②.③.④.⑤.⑥.渲染.(调节完渲染效果)*2.天光在室内的用法。

(室内夜景用天空光模拟)①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第二课1.环境天光——HDR贴图①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第三课灯光入门本节是VRay灯光的入门级教程,分析并演示了VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用。

此外,本节还包括了VRay阴影使用方法。

①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第四课地面材质本节中通过室内地板的材质编辑,进一步熟悉VRay材质中关于漫反射、反射、菲涅尔反射以及凹凸贴图和衰减贴图的使用方法。

1.亚光地板材质。

2.地砖材质。

第五课墙面材质本节通过一个白色墙壁和天花板的设置方法,讲解如何控制VRay中的颜色溢出现象。

1.设置墙面材质。

2.调整溢出墙面材质。

3.在材质里把溢出调掉。

第六课布料材质本节主要分析和演示各种布料材质的编辑方法,重点掌握反射光泽的调节,以及运用复合类材质和折射属性编辑半透明窗纱的方法。

VRay中文教程

VRay中文教程

VRay中⽂教程VRay中⽂教程⽬录1. VRay的特征2. VRay的渲染参数3. VRay 灯光4. VRay 材质5. VRay 贴图6. VRay 阴影⼀、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。

Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。

Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)· 半透明材质⽤于创建⽯蜡、⼤理⽯、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)· ⾯阴影(柔和阴影)。

包括⽅体和球体发射器。

(See: VRayShadow)· 间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图⽅式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)· 运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样⽅法。

(See: Motion blur)· 摄像机景深效果。

(See: DOF)· 抗锯齿功能。

包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样⽅法。

(See: Image sampler)· 散焦功能。

(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See:G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler)· 可重复使⽤光照贴图 (save and load support)。

Vray渲染器超详细使用教程解析

Vray渲染器超详细使用教程解析

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

Vray教程入门篇

Vray教程入门篇

Vray(1.09.03) fo 3ds max5.0产品设计教程1.入门篇未使用VRAY,默认渲染渲染器的基本设置完成,点击渲染。

1.1Indirect illumination(全局光)Indirect illumination翻译为间接照明,我们俗称全局光。

First diffuse bounce(光的第一次反弹)的Multiplier值控制它的强弱,默认为1.0,数值越高暗部越亮,数值越低暗部越暗。

(可参考第一张默认渲染的图片)一次反弹的Multiplier值为0.5一次反弹的Multiplier值为1.0一次反弹的Multiplier值为1.5一次反弹的Multiplier值为2.0通过以上渲染图片的时间来看,第一次反弹的数值对渲染的速度是有影响的,但影响不大。

Secondary bounce(光的二次反弹),通常默认数值就好,作用和第一次反弹差不多,对渲染的速度也少许影响,其默认值为0.5,最高为 1.0。

二次反弹为默认0.5二次反弹为1.0Irradiance map presets(光子贴图采样) 有多种采样级别供选择,由低到高,级别越高,对光子的采样就越多,计算速度越慢,级别越低,对光子的采样就越少,计算速度也就越快,一般我们使用Low(min rate –3 Max rate –2),测试时为了减少计算时间我们可将min rate和Max rate值自定义(Custom)为-3&-3或者-4&-4,如果要渲染高质量的图片可选择更高的设置,但是要牺牲大把的时间哦。

以下的图片便说明了不同设置下,计算机所计算的光子数量,比较直观吧?(注意勾选SHOW选项观察)very lowlowhigh勾选show calc的渲染模式1.2Environment (环境)Environment意为环境,我们称为天光(skylight)Multiplier值控制它的强弱,默认为1.0GI1.0Multiplier值1.0GI1.0Multiplier0.5GI0.5Multiplier1.0GI0.8Multiplier0.8灯光0.8天光适合表现户外的场景,对于产品渲染个人推荐不使用,因为也会耗掉稍许时间,而且在产品的表现效果上也并不见得好很多。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

Vray教程及参数大全

Vray教程及参数大全

第一部分:VRay详解本文是我在学习VRAY 中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光渲染等,参考了VR 帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max 自身的帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V:Ray 图像文件,以节省内存4、从MAX 获得分辨率:勾选时VR 将使用设置的3ds max 的分辨率。

5、渲染到V:Ray 图像文件:渲染到VR 图像文件。

类似于3ds max 的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置1、几何体:置换:决定是否使用 VR 置换贴图。

此选项不会影响3ds max 自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR 场景中的直接灯光,不包含max 场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max 的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算 VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

VRay教程

VRay教程

VRay教程-详细VRay材质讲解VRay教程-详细VRay讲解VRay教程一首先我们来学习VRay材质在选择VRay(下面简称VR)渲染器以后我们可以看到多出了VR材质~在这里我向大家介绍最主要的2种材质以及3种贴图那么下面大家一起来看看~1.首先我们介绍2种材质(1).VR材质VRayMtl(2).VR封套材质VRayMtl先看图:好了,然后我们再来讲解这2种材质的用法首先是(1)VRayMtl材质点击以后标准材质将被VR材质替换,首先看图,(1)图中1的位置我不用说大家肯定都知道了吧物体的颜色嘛(2)反射,这里是用颜色来控制反射的强度,大家可以试试(3)这里是反射衰减配合前面的反射调节可以做出很好的衰减效果(4)这里是一个反射模糊的设置,小于1以后可以达到模糊的效果,大家可以自己调节想要的模糊程度(5)这里是一个细分值别调节过高,会影响渲染速度的。

(我一般用8或9)(6)折射,参数栏调节下面的参数设置折射,基本参数与反射一样我就不一一细说了(注:Translucent 半透明材质我会在以后讲解调节3S效果的时候详细给大家介绍,做为基本参数可以先不用管它)好了下面我们来看看参数设置以后的效果。

在图中我们可以很明显的看到反射和反射模糊的效果下面我们在来看一下VR折射的效果~这茶壶是一个非常简单的折射效果~灯光与渲染都是未经过调节的(里面加入了一定的反射,灯光给了一张HDRI的图)再接下来我们学习第二个材质:封套材质VRayMtlWrapper封套材质:它的意思是在你已经调节的材质的基础上在给加上一个VR的材质调节的封套。

比如你已经调节了一个玻璃的材质但是你觉得其某些效果还不到位你需要加入封套材质调节,那么你可以直接加入封套材质选择保留原有材质调节的选项,就像是再已经调节好的材质上加入多维材质一样。

原理我想大家应该已经明白了,那么我们看看它的参数。

1、产生GI,他定义了使用这个材质的物体产生GI的强度。

vray室内教程

vray室内教程

vray室内教程Vray是一款非常强大的渲染引擎,常用于室内设计和建筑可视化方面。

在本篇教程中,我将向大家介绍如何使用Vray来渲染室内场景,带你一步步学习Vray的基本操作和技巧。

首先,我们需要在3D建模软件中构建一个室内场景。

你可以使用任何你喜欢的软件,比如3ds Max或SketchUp。

确保你对软件的基本操作和建模技巧有所了解。

在构建好室内场景后,我们开始设置Vray的渲染参数。

打开Vray渲染设置面板,你会看到许多选项和参数。

在这里,你可以调整光照、材质和渲染设置。

我们首先来调整光照。

光照对于室内渲染来说非常重要,它能够给场景带来真实感。

我们可以使用Vray的HDRI环境贴图来模拟真实光照。

选择一个合适的HDRI贴图,将其加载到环境贴图槽中。

然后调整光照的强度和颜色,让场景看起来更加自然。

接下来,我们需要给物体添加材质。

选择一个物体,打开Vray材质编辑器。

在这里,你可以为物体添加不同的材质,比如木质、瓷砖、玻璃等等。

通过调整材质的属性和参数,你可以使物体看起来更加真实和细腻。

现在,我们来设置渲染参数。

选择一个合适的相机角度,调整渲染分辨率和画面比例。

你还可以调整抗锯齿和阴影的质量,以及其他渲染选项,以获得更好的渲染效果。

一切准备就绪后,点击渲染按钮,Vray会开始渲染场景。

你可以在渲染窗口中观察渲染过程和结果。

如果你对渲染效果不满意,可以调整之前设置的参数。

除了基本的渲染设置,Vray还提供了许多高级的功能和技巧。

比如全局照明、次表面散射、光线追踪等等。

这些功能可以帮助你实现更复杂和真实的渲染效果。

尽管这些功能可能需要更多的时间和技术来掌握,但是它们能够帮助你提升渲染的质量和效率。

最后,我们需要注意一些渲染的常见问题和解决方法。

比如渲染时间过长、渲染结果出现噪点等等。

这些问题在室内渲染中很常见,但是通过调整渲染参数和使用一些技巧,你可以解决这些问题。

通过这篇教程,你应该对Vray渲染室内场景有了一个基本的了解。

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程
V-Ray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,可以提供高质量的渲染效果。

下面是V-Ray渲染器的安装教程:
1. 下载V-Ray安装程序:你可以从官方网站或者其他可靠的下载源获取V-Ray的安装程序。

确保你下载的是适用于你操作系统的安装程序。

2. 运行安装程序:双击下载的安装程序,运行它。

如果操作系统提示你授予管理员权限,请点击“是”以继续。

3. 接受许可协议:在安装程序运行后,你将看到许可协议的内容。

请仔细阅读并接受该协议,然后点击“下一步”。

4. 选择安装位置:请在接下来的窗口中选择你想要将V-Ray 安装到的位置。

你可以选择默认位置,也可以选择其他位置。

点击“下一步”以继续。

5. 选择安装组件:在接下来的窗口中,你可以选择安装V-Ray 渲染器的组件。

你可以根据你的需求选择要安装的组件。

点击“下一步”以继续。

6. 等待安装完成:点击“安装”按钮后,安装程序将开始安装
V-Ray渲染器。

请耐心等待安装完成。

7. 完成安装:安装完成后,你将看到安装程序的完成页面。

点击“完成”以退出安装程序。

现在,你已经成功地安装了V-Ray渲染器。

你可以启动V-Ray渲染器的相关应用程序,并根据需要进行进一步的设置和调整。

vray产品渲染教程

vray产品渲染教程

vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。

本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。

首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。

VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。

根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。

接下来,配置VRay渲染设置。

打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。

这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。

根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。

然后,创建您的场景并添加所需的对象。

在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。

确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。

在添加光照之前,您可以先预览您的场景。

VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。

这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。

接下来,添加光照。

光照是影响渲染结果最重要的因素之一。

根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。

您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。

在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。

VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。

根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。

您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。

最后,设置相机并进行渲染。

选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。

您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。

一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。

选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。

在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。

您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。

这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。

vray材质教程

vray材质教程

vray材质教程VRay 材质教程VRay 是一款用于三维渲染的强大软件,它提供了丰富多样的材质库和灵活的材质编辑工具,使得用户能够制作出逼真的材质效果。

在本教程中,我们将介绍 VRay 材质的基本概念和使用方法,帮助您快速上手和掌握关键技巧。

第一部分:VRay 材质基础一、了解 VRay 材质VRay 材质是由特定属性和参数组成的,它模拟了真实世界中不同材质的外观和属性。

VRay 提供了多种材质类型,如金属、玻璃、塑料等,每种材质都有独特的参数和属性,用于控制光线在材质表面的表现。

二、创建 VRay 材质在 3D 软件中创建 VRay 材质通常有两种方法:使用预设材质或自定义材质。

预设材质是 VRay 提供的一系列材质库,您可以从中选择适合您项目的材质并进行调整。

自定义材质则需要您根据需求创建新的材质并调整其中的参数。

三、使用 VRay 材质编辑器VRay 材质编辑器是 VRay 提供的一个图形化界面,用于更精确地控制和调整材质的属性和参数。

在编辑器中,您可以调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以实现所需的效果。

第二部分:VRay 材质实战一、金属材质金属材质是 VRay 中常用的材质类型之一,它常用于模拟金属物体的外观。

在创建金属材质时,您需要调整材质的反射参数和颜色,以实现金属的光泽和反射效果。

二、玻璃材质玻璃材质用于模拟透明的玻璃物体,如窗户、杯子等。

在创建玻璃材质时,您需要设置材质的折射参数和颜色,以实现玻璃的透明和折射效果。

三、塑料材质塑料材质用于模拟塑料物体的外观,如玩具、塑料包装等。

在创建塑料材质时,您需要调整材质的颜色、反射和散射参数,以实现塑料的光滑和散射效果。

四、布料材质布料材质用于模拟纺织品和布料的外观,如衣服、窗帘等。

在创建布料材质时,您需要调整材质的颜色、纹理和散射参数,以实现布料的纹理和光滑效果。

第三部分:VRay 材质高级技巧一、使用贴图贴图是制作真实材质效果的重要手段之一。

Vray渲染器超详细使用教程

Vray渲染器超详细使用教程

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

vary2.0 精典教程

vary2.0 精典教程

第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装略二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

vary室内完整教程中文材质

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1.1.A-ICI材质的制作1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);1.1.2.在Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

图02 ICI材质设置图03 ICI材质球效果1.2.B-木地板材质的制作1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.2.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。

材质球如图07所示。

图04木地板材质参数图05木地板falloff(衰减)材质参数图06木地板材质Output参数设置1.3.C-木纹饰面板材质的制作1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。

vray安装教程

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Vray安装教程:
1. 首先,打开Vray安装文件夹,找到适用于您的操作系统的
安装程序。

2. 双击运行安装程序,并按照提示进行安装。

您可能需要接受许可协议并选择安装位置。

3. 在安装过程中,您可以选择安装的组件。

根据您的需求,选择要安装的组件。

如果您不确定,可以选择默认选项。

4. 安装完成后,打开主机软件(例如3ds Max)。

5. 找到Vray插件的安装目录。

通常情况下,Vray插件会被安
装在软件的插件目录中。

6. 将Vray插件文件夹复制到主机软件的插件目录中。

7. 重启主机软件,它应该能够检测到Vray插件并加载它。

8. 在主机软件中,找到Vray插件的菜单或工具栏。

您可以使
用它们来使用Vray功能。

请注意,这只是一个基本的Vray安装教程。

具体的安装步骤
可能因不同的操作系统和软件版本而有所不同。

在安装过程中,务必遵循官方的安装指南,并根据您的实际情况进行操作。

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vray详细使用教程首先设置VRAY为默认的渲染器如图
在公用面板里点击指定渲染器弹出如下的窗口
选择V­RAY
然后再保存为默认设置就OK了当然以后要换回默认的再选择默认扫描线渲染器就行了如图
下面是VRAY的常用设置参数
首先是切换到渲染器面板如图
在全局开关那里把默认灯光和隐藏灯光的前的钩钩去掉
然后在图象采样里把抗锯齿过滤器改为MITCHELL­NETRA V ALI可以加快一点速度如图
然后在间接照明里把全局光打开如图
再在发光贴图里把当前预制设为低,模型细分设为30如图
再到VRYA环境里把全局光环境打开如图
这里要说明一下,我在做普通产品的时候一般不打灯光,而是采用HDRI贴图模拟周围的环境,这是一种快速高效模拟光源的做法,适合懒人使用:),也就是在上图的NONE按钮那里贴个HDR贴图,当然也可以自己打灯光而不使用HDR,看做的东西情况或者心情而定咯。

后面我会说明怎么具体使用HDR贴图的
最后修改一下RQMC采样器的参数,把躁波阈值改为0.005
VRAY参数就设置好了。

下面就讲下基本的VRAY材质的设置吧
打开材质编辑器(这个应该会吧,晕不会就按M吧,按了就弹出来了)如图
前面提到过HDRI的使用,现在我再具体说下怎么用HDRI贴图模拟灯光效果如图
弹出如下的窗口后选择VRAY HDRI贴图如图
然后再点击浏览选择你电脑里的HDRI贴图如图
然后看到材质编辑器里有了一个HDRI材质如图
然后再打开前面打开过的渲染场景对话框把刚刚设好的HDRI贴图拖动到VRAY环境的NONE按钮上,整个环境就设置好了。

下面讲下陶瓷­塑料材质的编辑
在场景中画一个茶壶,再再茶壶下面画一个平面打开材质编辑器如图
选择一个材质球再按STANDARD按钮然后选择VRAY MTL
参数设置如下图
在漫反射里选择你要的颜色,把反射改为全白(颜色越白,反射越大,越黑则越小)然后钩选菲涅尔反射材质就编好了,把它付到茶壶上渲染就得到了如下的效果
下面再说下金属材质的设置
一样采用VRAY MTL材质来编辑参数如下
漫反射选一个较浅的颜色,看情况,反射跟前面的一样,越白反射越大
光泽度改为0.8,不同的金属光泽度不一样,光泽度越大反射得越清晰,为了加快速度,细分我设为0.4,还有就是把各向异性改为0.4,这样金属采制就编好了
渲染效果如下图
再来说说生锈金属的制作,其实很简单,只要在漫反射和凹凸贴图里贴个图片就OK了如图
先在漫射里面贴一张位图,然后再把它拖到凹凸贴图上,这样生锈的金属就做好了。

付上生锈的金属位图
最后渲染效果
最后再说下透明材质的设置吧,透明材质其实跟前面的陶瓷­塑料材质有点象,只不过还要把折射调白一点,再钩选下影响阴影就行了
如图
注意不同的材质折射率不一样,比如玻璃是1.52­­­1.8,水是1.33空气是1.0钻石是2.42冰是1.31。

渲染效果如下图
最后来一张各种材质一起渲染的图吧
DZZZW。

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