热血无赖——按键操作技巧分享

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热⾎⽆赖——按键操作技巧分享
如果喜欢热⾎⽆赖这款游戏的新⼿玩家下⾯的内容可以让你找到需要的东西。

近战篇:
相信各位看宣传也知道,S L E E P I N G D O G S⽐起G TA更注重近⾝格⽃,宣传⾥⾯还请了U F C的选⼿(具体是谁不想考究了,反正我也不看)
本作的近战做得相当优秀,打击感⼗⾜,这让本作游戏性⼤增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。

⽽这种也是真实犯罪系列(游戏前⾝)的特点之⼀。

X---攻击
H o l d X---重击
Y---反击
B---投技(抓⼈)
A---单按没⽤,H o l d A+移动、抓⼈状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使⽤
LT--锁定
RT--投技(抓⼈后摔出,左摇杆输⼊摔出⽅向)
R B--拾取道具
通常连击:类似⽆双的C技,不同的是通过输⼊不同数量的X+H o l d X。

不建议⽤连段太多的技能,好看是好看,然⽽在对战多⼈的情况下敌⼈的攻击频率⽐较⾼,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能⽤Y反击,反应快的话还是能⽆伤,但是多段技基本⽤不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢
反击:点Y进⼊反击姿态(李⼩龙跳步),期间受到任何近战攻击都能⾃动反击,姿态⼤概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就⽆敌。

看到有⼈变红了马上就Y,百发百中,除⾮敌⼈原来就打不中你。

投技:通过输⼊B抓⼈,之后敌⼈处于不设防状态,任意虐之。

可移动,可输⼊X攻击,可RT摔出去,可Y放⼈。

抓⼈状态下在墙壁附近B为抓⼈撞墙,护栏附近还能把敌⼈推下去(敌⼈⾎少状态)。

锁定:LT锁定⼀个⽬标(不常⽤),可以显⾎,并不是只攻击⽬标,通过左摇杆输⼊⽅向可攻击⾃⼰周围的⼈,⽬前只看到三合会声望的翻滚和最后⼀招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌⼈,对他可以X来追加攻击,⽆赖踩脚,没⼈⼲扰可以踩到死。

场景必杀:S L E E P I N G D O G S的特⾊,在B抓⼈之后,场景中有些地
⽅会变成红⾊,此时抓着敌⼈移动到红⾊场景附近就会出现动画(⾎腥暴⼒),任何敌⼈都是⼀击必杀。

F a c e m e t e r:相当于觉醒,在觉醒状态会⾃动回⾎,带有震慑效果,并且能够对之前不能使⽤投技的敌⼈施展投技。

F a c e m e t e r槽(⾎槽对⾯的黄条)通过攻击敌⼈增长,受到攻击会减少,充满之后⾃动释放,槽⼦放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖⼑、菜⼑、⽔管和⽪包等,R B可从地上拾取,攻击⽆视防御,武器会损坏。

所以不是有了武器就⼀劳永逸,⼤部分时间还是空⼿的,当然凭主⾓的⾝⼿,空⼿⾜矣。

有的敌⼈也会持有,路⼈⼤部分那⽪包等,所以攻击路⼈也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳⼦(警车是枪),⼗字键的下是丢弃。

知⼰知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1V S N的情况会⽐较⽆奈,其实这是因为⼤家⼀开始没有熟悉敌⼈的特性,没事乱B,或者当成⽆双玩,这样很容易被多⼈围攻致死。

下⾯来介绍⼀下敌⼈类型:
1.S t r i k e r
名字看似⽜B,其实这是最弱的敌⼈,⼤众脸⼀个,⾝材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,⾎也薄,出招的时候会有较⼤的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有⼀点就是,这种敌⼈会出其不意的抓住你,需要⽤Q T E解放,不过这种情况相当少。

2.B r a w l e r
特征是肌⾁发达,尤其是⼿臂,感觉也确实有点料。

如果你只会⽤X,那么这个敌⼈的确很强,防御率很⾼,
在他正⾯的情况下X连技会被防御,如果只是⼀味的X连击还会被他反击,
重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付B r a w l e r s,需要从弱点着⼿,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3.G r a p p l e r
最容易辨认,胖⼦⼀个。

第⼀次遇到的话会相当棘⼿,因为他不吃投技,⾎厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对G r a p p l e r⽤B,会被反投,⼀招全吃的话伤⾎很严重。

G r a p p l e r的投技需要⽤Q T E解放,Q T E分为正⾯与背⾯两种情况。

被正⾯抓住需要连打Y,如果连打数不⾜会伤⾎并且进⼊第⼆段投
技“脚踩”,这也是被G r a p p l e r反投时的情况,此时⽤B脱离。

若是背⾯中招,G r a p p l e r会架着你让⾃⼰同伙动⼿,如果此时正⾯有⼈必须⽤X踹晕,再连打Y挣脱,没⼈便马上连打Y挣脱。

G r a p p l e r吃所有的连击,也就是X连击和H o l d X重击,在G r a p p l e r背靠护栏等地⽅的情况,重击可以直接把G r a p p l e r踢下楼(地下⽃技场3/4都有护栏)。

G r a p p l e r⼀般攻击欲望⽐较低,但是当你对他露背的时候他会⾮常⾼兴的向你冲过来。

对付这类敌⼈,⾸先需要冷静,⽅法是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别⼈过来偷袭,也就是说每⼀次X都要有Y的准备。

新⽅法推荐,不断的A+X飞腿打胖⼦会⽐较安逸,也只不过是相对安逸⽽已,⽽且效率也⽐较⾼。

⾎少时候、觉醒的时候,G r a p p l e r吃投技,觉醒是料理这类敌⼈的⼤好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要⽐较注意,还是⽐较推荐优先击杀B r a w l e r和S t r i k e r这两种⾁鸡积攒觉醒槽,同时G r a p p l e r游⾛在⾝边的时候要特别⼩⼼,时不时就会给你来⼀脚。

4.A r m e d T h u g
不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌⼈,碰见的情况⼤部分在任务中,地下竞技场没有。

A r m e d T h u g不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,⽽且还是⼆连击,被⼏下捅死很正常。

没什么好⽅法,同对付G r a p p l e r⼀样,时刻要准备反击,如果觉得⾃⼰反应够不快就别进攻那么积极了,必须最优先击杀。

好处有⼆:⼀是降低危险性,⼆是掉武器。

要注意的是,F a c e等级提⾼到⼀定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着A r m e d T h u g可以解除他的武器。

奉劝各位武器⾃⼰⽤坏就算了,别图着空⼿霸⽓把武器扔了,因为敌⼈的A I不算太低,他们看到地上的⼑⼦回去捡回来。

技能学习推荐:
1.⿊帮上半栏第⼆招S u r p r i s e E x c h a n g e,LT+A翻滚到⽬标敌⼈⾝后,此时对敌⼈背对着你,⽤B会直接施展攻击⼒⼤的肘击戳胸。

LT+A对所有敌⼈有效,即使在敌⼈进攻的时候也可以使⽤,使⽤会抵消掉敌⼈的攻击。

对带武器的敌⼈⽆法使⽤投技,但是背对玩家的时候却可以B。

不够有⼀点要注意,后投的判定有点问题,主⾓似乎更喜欢抓住正⾯⾯对⾃⼰的⼈,往往在⼈群中会抱错⼈。

可以通过LT+A接X把敌⼈踹出⼈群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2.武道馆下半栏第⼆招L e g B r e a k,前期⽤好它,任何⽃技场你都横着⾛。

这招好处不仅在于能击晕敌⼈,并且结束后你会出现在敌⼈背后,此时就可以⽤刚才提到的B给与敌⼈重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌⼈会被吓的后退,这就相当于制造出了1V S1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量⽬测是⼀次约为1/5到1/4,这就让你在⼀场战⽃中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺⾎了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆⾥练习,练习不会掉
⾎,⽅便新⼿熟悉各个敌⼈的特点。

枪战篇:
虽然S L E E P I N G D O G S的战⽃重点偏向近战,并且故事发⽣在⾹港这种枪⽀受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

S L E E P I N G D O G S的枪⽀种类与G TA相⽐真是不能⽐,毕竟重点不在这,⽽且⽤到枪⼤家对于游戏也⽐较熟悉了,在此介绍便稍微简单⼀些。

X---踢脚
Y---⽤处不明
B---抓⼈,⼈质会变成⾁盾,此时X对⼈质⼩腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍
LT--瞄准
RT--开枪
L B--找掩体掩护
R B--上弹、捡取或更换枪⽀
⼦弹时间:
S L E E P I N G D O G S的⼦弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌⼈枪⽀后LT,爆头后,⾼空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。

所以⽬前进⼊⼦弹时间后不断的爆头,是延长⼦弹时间⽐较有效的⽅法。

关于枪⽀:
如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝⼤家别这么做,H K P D不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不⽤车都逃不⾛。

前⾯也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎⽐搞枪还难吧。

任务中如果需要⽤到枪,剧情⼀般会提供,⽽且提供⽅式也⽐较诡异,
上帝会然某个不知名的路⼈甲遗留好⼀把枪在地⾯,正常⾛路就能捡到。

有个地⽅开箱⼦也能拿到⼀把。

枪⽀在游戏⾥⾯并不算特别好⽤,游戏也设计成不⿎励⽤枪的系统,拿着枪在街上⾛被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声⾳还很⼤。

⼤家还是安⼼的打架吧,拿着管制⼑具满⼤街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单⼀点就是,找个掩体躲好,被⽕⼒压制的时候别抬头,别⼈都缩了就出来开⼀两枪什么的,⼤家应该都做得⽐我好。

⾼端⼀点的就趁着⼦弹时间爆头,爆头再爆头。

⽆赖⼀点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动⼦弹时间杀⼀两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景⼀般都设计掩体⽐较多,⼤家也可以激情⼀点,⼀路滑到近战距离C Q C抓⾁盾。

车辆追逐战:
S L E E P I N G D O G S的车辆追逐战场⾯相当⽕爆,有电影的味道,如飞⾝跳车这个设计,还有把对⽅的车胎射爆了能让对⽅的车跟撵着地雷⼀样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输⼊⽅向,左右前均可)
Y----下车跳车
B----浅刹,漂移⽤
A----跳车准备
LT---刹车
RT---加速
L B---举枪
R B---开枪
冲撞:
与G TA不同,S L E E P I N G D O G S主⾓开的车很坚固,到现在为⽌L Z 还没开爆任何⼀辆车,相反的倒是敌⼈的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战⾸先要会的就是X+⽅向冲撞,尤其是跟H K P D的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你⾝边,这时候对着他们撞过去,⼀般2~3次⾜够消灭⼀辆车,摩托⼀次K O,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长⽽去,没有任何追兵。

射击:
车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆⽅向的分别,⼀般也没有⼈开枪的时候有闲情开车,所以⼤都是相同。

要点是瞄准轮胎,所有车辆毫⽆例外,⼀个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和⼦弹时间。

摩托车炸弹:
驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启⼦弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。

实⽤性⽐较低。

(扯个题外话,流⾔终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可⾏的⽅法是把油箱射穿后对着流出来的汽油来⼀枪⽤⼦弹的热量点燃并引爆。

不过这个电影桥段实在太有名。

)
跳跃劫车:
S L E E P I N G D O G S中相当有特⾊的系统。

尾随⽬标的车并H o l d A,主⾓会打开车门,这时候⽬标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿⾊快速再按⼀次A,这时候主⾓就会飞⾝⼀跃到对⽅的车顶,爬进车厢内。

如果⽬标车辆是货车等⼤型车辆,那么主⾓会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的Q T E,失败则主⾓会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

S L E E P I N G D O G S这款游戏还有着⽆间道式的剧情、丰富的⽀线以及优秀的画⾯等诸多优点,动视没有把它开发完真是让S E捡个⼤便宜。

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