java课程设计报告模板
Java课程设计报告1
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Java程序设计课程设计报告院别:计算机系班级:XXXX学号: ******XXXXX姓名: XXX指导教师:XXX日期:2013-5-24目录1概述 (3)1.1实验题目和内容 (3)1.2实验目的和要求 (3)2计算器的设计与实现 (4)2.1程序步骤 (4)2.2程序源代码 (4)3运行调试及讨论分析 (4)4实验小结与心得 (12)1概述1.1设计目的及思路通过本课程设计能够较全面的掌握面向对象程序设计的有关概念和开发方法,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力。
利用Java Applet图形界面首先开始设计一个计算器的界面,定义计算器所需要的按钮并赋给其按钮名称,使得使用计算器时简单明了,清晰可见,操作轻松。
给各个按钮进行算法,利用鼠标点击事件,当鼠标点击某个按钮时就开始执行那个按钮所定义的算法,生成数据并显示。
除数字的输入为直接进行输入外,其他运算例如+、-、*、/、开平方等算法要求计算时通过内部较为复杂的运算将结果显示在显示屏上。
当然了在输入数据时还要进行异常捕捉,防止越界的现象的发生,这也是Java语言健壮性的体现!1.2功能模块设计以下为标准计算器的基本功能:(1)加法两个数据进行加操作,可以为小数。
(2)减法两个数据进行减操作,可以为负数相减。
(3)乘法两个数相乘操作。
(4)除法两个数相除操作(5)清零将运算框清除(6)返回退回一格2计算器的设计与实现2.1程序界面2.2程序源代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{JPanel vv1,vv2,vv3,vv4;JTextField kk1 ; //添加数字框和符号框JButton[] r={new JButton("7"),new JButton("8"),new JButton("9"),new JButton("/"),new JButton("4"),new JButton("5"),new JButton("6"),new JButton("*"),new JButton("1"),new JButton("2"),new JButton("3"),new JButton("-"),new JButton("0"),new JButton("."),new JButton("+"),new JButton("="),new JButton("←"),new JButton("清空")};double a=0,b=0,c=0,fuhao=5;Boolean has=false;Boolean hav=true;Boolean haw=true;Calculator(String S){setTitle(S);kk1=new JTextField("0",20);kk1.setEditable(false);kk1.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,25));kk1.setBackground(Color.YELLOW);for(int i=16;i<18;i++){r[i].setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,15));r[i].setForeground(Color.blue);}vv1=new JPanel(new GridLayout(4,5,5,5));vv2=new JPanel(new GridLayout(1,2,1,1));vv3=new JPanel(new FlowLayout());vv4=new JPanel(new BorderLayout());vv3.add(kk1);vv4.add(vv2,BorderLayout.NORTH);vv4.add(vv1,BorderLayout.CENTER);for(int i=0;i<16;i++)r[i].setForeground(Color.black);this.add(vv3,BorderLayout.NORTH);this.add(vv4,BorderLayout.CENTER);for(int i=16;i<18;i++)vv2.add(r[i]);for(int i=0;i<16;i++)vv1.add(r[i]);for(int i=0;i<18;i++)r[i].addActionListener(this);for(int i=16;i<18;i++){setSize(350,300);setLocation(210,205);setResizable(false);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==r[12]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0"))kk1.setText(kk1.getText()+"0");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"0");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[8]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0"))kk1.setText(kk1.getText()+"1");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"1");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[9]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0"))kk1.setText(kk1.getText()+"2");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"2");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[10]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0"))kk1.setText(kk1.getText()+"3");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"3");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[4]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"4");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"4");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[5]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"5");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"5");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[6]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"6");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"6");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[0]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"7");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"7");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[1]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"8");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"8");hav=true;haw=true;}}else if(e.getSource()==r[2]){ if(hav&&haw&&!kk1.getText().equals("0")) kk1.setText(kk1.getText()+"9");else {kk1.setText("");kk1.setText(kk1.getText()+"9");hav=true;haw=true;}} //数字键else if(e.getSource()==r[14]){if(kk1.getText().trim().length()>0){ a=Double.valueOf(kk1.getText());kk1.setText("");fuhao=0;has=true;hav=true;haw=false;}else if(!haw){fuhao=0;}}//+else if(e.getSource()==r[11]){if(kk1.getText().trim().length()>0){ a=Double.valueOf(kk1.getText());kk1.setText("");fuhao=1;has=true;hav=true;haw=false;} else if(!haw){fuhao=1; }}//-else if(e.getSource()==r[7]){if(kk1.getText().trim().length()>0){ a=Double.valueOf(kk1.getText());kk1.setText("");fuhao=2;has=true;hav=true;haw=false;} else if(!haw){fuhao=2;}}//*else if(e.getSource()==r[3]){if(kk1.getText().trim().length()>0){ a=Double.valueOf(kk1.getText());kk1.setText("");fuhao=3;has=true;hav=true;haw=false;} else if(!haw){fuhao=3;}}// 运算符号/else if(e.getSource()==r[15]){if(kk1.getText().length()>0&&has){b=Double.valueOf(kk1.getText()); // =if(fuhao==0){c=a+b;kk1.setText(String.valueOf(c));has=false;hav=false;}else if(fuhao==1){c=a-b;kk1.setText(String.valueOf(c));has=false;hav=false;}else if(fuhao==2){c=a*b;kk1.setText(String.valueOf(c));has=false;hav=false;}else if(fuhao==3){ if(b!=0){c=a/b;kk1.setText(String.valueOf(c));}else JOptionPane.showMessageDialog(null, "除数不能为0");has=false;hav=false;}}} // 计算else if(e.getSource()==r[13]){if(kk1.getText().indexOf(".")==-1&&kk1.getT ext().length()>0) kk1.setText(kk1.getText()+".");} //添加小数点else if(e.getSource()==r[16]){if(kk1.getText().length()>1)kk1.setText(kk1.getT ext().substring(0, kk1.getText().length()-1));else kk1.setText("0");hav=true;} //Backspaceelse if(e.getSource()==r[17]){kk1.setText("0");has=false;hav=true;}}// CEpublic static void main(String[] args){new Calculator("计算器");}}3运行调试及讨论分析将代码写好之后检查代码的正确性,检查代码无误后将代码进行调试和运行将会出现一个JavaApplet计算器界面。
java课程设计范例
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java课程设计范例一、教学目标本节课的教学目标是让学习者掌握Java编程语言的基本语法、流程控制语句以及简单的数据结构。
通过本节课的学习,学生将能够:1.理解Java语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。
2.掌握Java的流程控制语句,包括条件语句、循环语句等。
3.熟悉Java的基本数据结构,包括数组、链表、栈和队列等。
4.能够运用Java语言编写简单的程序,实现基本的算法。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法:介绍Java语言的数据类型、变量、运算符等基本语法规则。
2.流程控制语句:讲解条件语句、循环语句等流程控制语句的用法和意义。
3.基本数据结构:介绍Java中的数组、链表、栈和队列等基本数据结构及其应用。
4.编程实践:通过编写简单的Java程序,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构,使学生能够理解和掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析具体的Java程序案例,使学生能够了解和掌握Java语言的应用方法。
3.实验法:让学生通过编写和运行Java程序,亲自体验和掌握Java语言的语法和编程技巧。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程语言》等与本节课内容相关的教材和参考书。
2.多媒体资料:通过PPT等多媒体形式,生动、形象地展示Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构。
3.实验设备:为学生提供必要的计算机和网络环境,让他们能够编写和运行Java程序。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估他们的学习态度和理解能力。
2.作业:布置与课程内容相关的作业,评估学生对知识点的掌握程度和编程能力。
java课程设计报告word
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java课程设计报告word一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧,培养学生独立编程和解决问题的能力,并提高学生对计算机科学的热情和兴趣。
1.理解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握Java中的数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等基本概念。
3.学习Java中的面向对象编程,包括类、对象、继承、多态、封装等概念。
4.熟悉Java中的异常处理、文件操作、集合框架等高级概念。
5.能够使用Java编程语言编写简单的程序,解决问题。
6.具备基本的编程能力和代码调试能力。
7.能够运用面向对象编程思想设计和实现程序。
8.能够阅读和理解Java编程相关的文档和资料。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生独立思考、解决问题的能力。
3.培养学生团队合作、交流分享的学习态度。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧。
1.Java基本语法:数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等。
2.面向对象编程:类、对象、继承、多态、封装等。
3.高级概念:异常处理、文件操作、集合框架等。
教学内容将按照教材的章节顺序进行讲解和练习,并结合实际案例和习题进行教学。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解和演示,向学生传授Java编程的基本概念和技巧。
2.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流和思考。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解和应用Java编程知识。
4.实验法:安排实验课程,让学生亲自动手编写代码,培养学生的编程能力。
四、教学资源本课程将使用教材《Java编程思想》作为主要教学资源,并结合多媒体资料、实验设备和网络资源进行教学。
1.教材:《Java编程思想》2.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
java课程设计报告【范本模板】
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南京晓庄学院《JAVA程序设计》课程设计报告题目: ATM系统的设计与实现姓名:黄强学号:14131609班级: 14计算机转本2班指导教师:徐家喜完成时间成绩:信息工程学院2017年6月目录1摘要 (1)1.1系统开发背景 (1)1。
2系统开发的目的和意义 (2)1。
3完成的主要工作 (2)2需求分析和总体设计 (3)2.1需求分析与设计思路 (3)2。
1.1关键技术说明 (3)2。
1.2需求分析 (3)2.1.3系统设计方案与思路 (3)2。
1.4系统目录结构说明 (4)2。
2系统功能结构 (5)2.3数据库设计 (6)3详细设计 (7)3.1系统模块实现 (7)3。
1.1ATM主界面实现 (7)4系统运行结果 (11)5课程设计总结 (12)模拟ATM系统的设计与实现1摘要1.1系统开发背景随着Internet网络的迅速发展,作为电子商务的ATM自动取款系统以其方便、快捷和高效的优势,逐步成为新兴电子商务的经营模式和理念,人们已经不再是只满足于低效率的排队等待,而是渴望能充分享受网络所带来的更多的便利.ATM自动取款系统恰恰适应了如今的快节奏生活。
本文以实际ATM取款应用为北京,阐述了系统开发过程的开发方法、系统分析以及一般步骤。
本ATM系统的目的就是建立一个客户平台,用户使用此平台进行查询余额、存款、取款、转账、等业务办理。
相对于柜员操作一样的,不过ATM系统有的功能有权限设置,一些功能只有银行柜员才能进行的业务办理。
ATM取款系统的针对的用户群是使用此软件系统的用户,用户做为系统的服务群体,可以使用数据库已有的账号与密码,登陆ATM系统。
当用户成功登陆后就可以根据用户的需求进行各项业务的办理,办理完所有的手续后,用户的输入的新资料以及办理的业务处理后的信息都会反馈到数据库并且都会存入到数据库中。
这样用户就完成了办理业务。
关键词:ATM;MySQL; Java;1.2系统开发的目的和意义随着信息时代科技的飞速发展,使用ATM取款机、计算机等技术的发展,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
Java课程设计报告【模板】
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课程设计报告设计题目: Java课程设计专业计算机科学与技术班级 101学号 201016021127学生姓名李贵云指导教师布瑞琴起至时间 12.16~12.23教师评分2011年月日目录1.概述1.1目的这学期我们学习了Java语言,Java语言是面向对象的开发方法,是当今世界最流行的开发方法,是当今流行的网络编程语言。
它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。
它不仅具有贴近自然的语言,而且有利于软件的维护和继承。
是很多程序开发人员的第一选择。
为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。
让学生自己动手动脑,将书本上的知识运用到实践当中去,使知识能更好的融会贯通。
为了达到这个目的,我们需要自己动手做一个Java的课程设计,在这个课程设计里需要根据我们手中现有的软件与知识基础,独立的将它完成,只有这样,我们才能把理论变成实践,将知识真正的做到学以致用。
1.2课程设计的组成部分课程设计报告的构成包括:(1)前置部分:封面、目录页;(2)主体部分:引言(设计目的、任务与要求等)、正文、结果、项目开发中遇到的困难及解决、体会、参考文献。
2.李贵云设计的内容2.1设计题目题目四:ATM柜员机模拟程序:对某帐号进行查询、取款、存款、查询余额。
2.2具体任务类的创建,构造成员变量和成员方法,生成对象,方法的调用等。
2.3软件环境JCreator Pro v4.02.4流程图2.5程序源代码import java.io.*;class Account {private String code =null;private String name =null;private String password=null;private double money =0.0;public Account(String code,String name,String password,double money){this.code=code;=name;this.password=password;this.money=money;}protected String get_Code() {return code;}protected String get_Name() {return name;}protected String get_Password() {return password;}public double get_Money() {return money;}protected void set_Balance(double mon) { money -= mon;}}class ATM {Account act;public ATM() {act=new Account("000000","Devil","123456",50000);}protected void Welcome(){String str="---------------------------------";System.out.print(str+"\n"+"欢迎使用Angel模拟自动取款机程序.\n"+str+"\n"); System.out.print(" 1.>取款."+"\n"+" 2.>查询信息."+"\n"+" 3.>密码设置."+"\n"+" 4.>退出系统."+"\n");}protected void Load_Sys() throws Exception{String card,pwd;int counter=0;BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));do {System.out.println("请输入您的信用卡号:");card=br.readLine();System.out.println("请输入您的密码:");pwd=br.readLine();if(!isRight(card,pwd)){System.out.println("您的卡号或密码输入有误.");counter++;}elseSysOpter();}while(counter<3);Lock_Sys();}protected void SysOpter() throws Exception{int num;BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("请选择您要操作的项目(1-4):");num=br.read();switch(num) {case 49: BetBalance(); break;case 50: Inqu_Info(); break;case 51: Set_Password(); break;case 52: Exit_Sys(); break;}System.exit(1);}protected void Inqu_Info() {System.out.print("---------------------\n"+act.get_Code()+"\n"+act.get_Name()+"\n"+act.get_Money()+"\n"+"-----------------------");}public void BetBalance() throws Exception{String str=null,str1;BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));do {System.out.println("请输入您要取的数目:");str=br.readLine();str1=String.valueOf(act.get_Money());if(pareTo(str1)>0) {System.out.println("超过已有的钱数,请重新输入您要取的数目:");}else {System.out.println("取款成功,请收好您的钱.");Welcome();SysOpter();}}while(true);}protected boolean isBalance() {if(act.get_Money()<0) {return false;}return true;}protected boolean isRight(String card,String pwd){if(act.get_Code().equals(card) && act.get_Password().equals(pwd))return true;elsereturn false;}protected void Set_Password() throws Exception{String pwd=null;int counter=0;BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));do {System.out.println("请输入旧密码:");pwd=br.readLine();if(act.get_Password().equals(pwd)){do {System.out.println("请输入新密码:");String pwd1=br.readLine();System.out.println("请再次输入新密码:");String pwd2=br.readLine();if(!pwd1.equals(pwd2)){System.out.println("两次输入不一致,请再次输入.");}else{System.out.println("密码修改成功,请使用新密码."); Welcome();SysOpter();}}while(true);}}while(counter>3);}protected void Lock_Sys() {System.out.println("对不起,您的操作有误,卡已被没收.");System.exit(1);}protected void Exit_Sys() {System.out.println("感谢您使用本系统,欢迎下次在来,再见!");System.exit(1);}}public class Text{public static void main(String[] args) throws Exception {ATM atm=new ATM();atm.Welcome();atm.Load_Sys();}}2.6运行结果3.总结在这次设计过程中,不仅复习课本上所学知识,还通过查资料、问同学学到了课本上没有的知识。
JAVA语言课程设计报告
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JAVA语言课程设计报告目录1. 课程设计介绍 (2)1.1 课程设计的目的和意义 (2)1.2 实验环境介绍 (3)2. 课程设计项目概述 (4)2.1 项目背景及设立的目的 (5)2.2 用户需求分析 (6)2.3 功能模块划分 (7)3. Java语言基础知识回顾 (7)3.1 Java程序的基础概述 (8)3.2 Java开发环境搭建 (9)3.3 基本语法及常用数据类型 (10)3.4 类与对象的基本知识 (11)3.5 常用API介绍 (11)4. 项目开发过程 (11)4.1 设计方案 (13)4.2 项目需求分析 (14)5. 课程设计关键技术应用 (15)5.1 错误处理机制 (16)5.2 数据库应用 (17)6. 类库及设计模式的应用 (17)6.1 Java类库的基础知识 (19)6.2 设计模式的功能与应用 (20)7. 课程设计总结与展望 (21)7.1 课程设计总结 (22)7.2 缺陷分析与解决方案 (23)7.3 课程设计展望 (23)1. 课程设计介绍本课程设计旨在通过实际项目实践,让学生深入理解和掌握语言的核心编程技能和设计思想。
本次设计选择了一个具有实际应用背景的项目作为案例,即“简易在线考试系统”。
该系统旨在模拟现实中的在线考试流程,实现考生在线答题、自动评分、成绩查询等功能。
本次课程设计以语言为基础,结合框架、数据库等技术,引导学生从需求分析、系统设计、编码实现到系统测试的完整软件开发流程。
通过本课程设计,学生能够:在本次课程设计中,学生将独立完成系统需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节,最终提交一个功能完善、性能稳定的在线考试系统。
通过这一过程,学生不仅能够巩固和提升自身的编程能力,还能培养解决实际问题的能力和创新思维。
1.1 课程设计的目的和意义课程设计目的在于深入理解语言的核心概念与实际应用,通过具体的项目实施巩固和应用课堂上所学的知识点。
java课程设计范文
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java课程设计范文一、教学目标本节课的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握Java语言的基本语法、数据类型、控制结构等;技能目标要求学生能够运用Java语言编写简单的程序,解决实际问题;情感态度价值观目标要求学生培养编程兴趣,树立信心,克服困难,积极合作。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本节课的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据类型、控制结构。
具体安排如下:1.介绍Java语言的背景和发展历程,使学生了解Java语言的应用领域和优势。
2.讲解Java数据类型,包括整型、浮点型、布尔型等,让学生掌握不同数据类型的特点和用法。
3.介绍Java的控制结构,包括条件语句、循环语句等,使学生能够熟练运用控制结构编写程序。
4.通过案例演示和编程实践,让学生学会运用Java语言解决实际问题。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,通过教学方法应多样化,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体教学方法如下:1.讲授法:讲解Java语言的基本语法、数据类型和控制结构,让学生掌握理论知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和编程经验,促进学生之间的交流与合作。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会运用Java语言解决实际问题。
4.实验法:安排编程实践,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高编程能力。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
具体教学资源如下:1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:推荐学生阅读一些优秀的Java编程书籍,拓展知识面。
3.多媒体资料:制作精美的PPT课件,为学生提供直观的学习界面。
Java课程设计报告模版
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《Java程序设计》
课程设计报告
题目 Windows操作系统计算器的
模拟实现
院系
年级班级
学号
学生姓名
指导教师
年月日
目录
一、课程设计目的、任务及要求 (1)
二、设计思路 (2)
三、详细设计 (3)
四、运行调试与分析 (4)
五、设计小结 (5)
一、课程设计目的、任务及要求
课程设计目的:
1、熟练掌握Java的swing组件或awt组件。
2、熟练掌握事件处理的方法。
课程设计任务及要求:
使用swing组件或awt组件(推荐使用swing组件)模拟实现Windows 操作系统的计算器。
具体要求如下:
1、该计算器可以进行简单的十进制数据的四则运算(加、减、乘、除)
2、该计算器可以进行二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互
转换。
(选做)
3、该计算器可以实现求阶乘、平方、立方、n次方、绝对值、正弦、
余弦、正切等运算。
(选做)
设计环境:
Java SE Development Kit
二、设计思路
字体为宋体小四号字,行间距为多倍1.5。
以下同.
三、详细设计
四、运行调试与分析
五、设计小结。
JAVA课程设计报告书模板
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import java.awt.datatransfer.StringSelection; import java.awt.datatransfer.Transferable; import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JColorChooser; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JDialog; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField;
Java课程设计报告样本
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《Flash程序设计》课程设计报告课程名称: Flash程序设计实验项目名称: 4屏flash焦点图上下切换效果程序院系: 物理与电子信息学院学号: ***********: ***班级: 10数字媒体日期: 2011 年12 月实验地点:课程设计成绩:实验指导教师签字:4屏flash焦点图上下切换效果程序一、课程设计目标此次课程设计的目的是通过对文本、图像、音频和视频媒体的制作方法和工具的学习, 使自己能够独立地运用相关软件进行图像处理和动画制作, 并在此次实践中检验自己的掌握程度。
1.运用动画制作软件Flash设计制作动画。
2、具体目的是:Flash作品要求做一个动画短片, 主题自定, 内容健康向上。
要求时长30秒以上, 使用按钮、脚本、遮罩、引导动画、背景音乐。
开发环境:Windows 7Flash cs3.0需求分析:在这个flash中我需要建立若干图层, 一步步建立背景、个人图片, 制造出环境效果;需要人物照片和数字的原件, 需要在人照片的图层上建立引导层;;需要创建补间动画来实现上下变化照片等效果;需要添加按钮来开始动画。
二、课程设计内容1.使用Flash cs3.0设计一个人物焦点图片上下变换。
在其中建立图片、数字、动作、音乐等图层2.利用flash制作出简单的效果三、过程设计1、利用不同的图片, 在变换数字的角度下观察到上下不同的切换效果2、设计思路第一步: 首先准备要滚动的图片, 将4张图片导入到flash库中, 分别在库中右击它们, 选择属性, 将“使用导入的JPEG品质”前的钩去掉, 这样文档的体积会小很多。
点击插入>新建元件, 新建一图形元件, 将库的图片拖到舞台上, 图片上下拼接好。
第二步: 回到主场景, 将图片元件拖到舞台上, 打开对齐面板, 选择相对舞台, 把图片变成影片剪辑。
第三步:依次加入1、2、3、4四个图层用来设置数字做出的影片剪辑添加数字的动作事件s t o p()图层数字影片剪辑第四步:图层L1-L12,用来制作出不同的数字按钮,控制好线条的颜色,单击数字时颜色的变化第五步:建立新的图层代码层,写下制作的全部代码下面是一下重要代码解释1,w h i l e(i <= s l i d e N u m){i f(s l i d e O v e r==i) {i f(t h i s["s l i d e M c" +i]._c u r r e n t f r a m e<t h i s["s l i d e M c"+i]._t o t a l f r a m e s){t h i s["s l i d e M c" + i].n e x t F r a m e(); t a r g e t y = (-i m g H e i g h t) * (i -1);}}e l s e i f(t h i s["s l i d e M c"+i]._c u r r e n t f r a m e>1){t h i s["s l i d e M c" + i].p r e v F r a m e(); }这些循环语句用来增加变量数字,2,M o v i e C l i p.p r o t o t y p e.i m g R o l l O v e r=f u n c t i o n();m o u s e O v e r=t r u e;};M o v i e C l i p.p r o t o t y p e.i m g R o l l O u t=f u n c t i o n() {m o u s e O v e r = f a l s e;};M o v i e C l i p.p r o t o t y p e.b t n R o l l O v e r = f u n c t i o n (){s l i d e O v e r=t h i s._n a m e.s l i c e(7);m o u s e O v e r=t r u e;};M o v i e C l i p.p r o t o t y p e.b t n R o l l O u t=f u n c t i o n(){m o u s e O v e r=f a l s e;};用来判断影片剪辑的是否上下移动第六步:把音乐导入到库里建立新的图层“音乐”。
java个人博客系统课程设计报告
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java个人博客系统课程设计报告课程设计报告,Java个人博客系统。
1. 引言。
个人博客系统是一种用于个人创作、记录、分享和交流的网络平台,它能够让个人用户轻松地发布自己的文章、图片、视频等内容,并与其他用户进行互动交流。
本课程设计旨在利用Java语言开发一个简单的个人博客系统,包括用户管理、文章发布、评论交流等功能,以帮助学生掌握Java编程和Web开发技术。
2. 系统需求分析。
在开发个人博客系统之前,首先需要对系统的功能需求进行分析。
系统应具备以下基本功能:用户管理,包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。
文章管理,用户可以发布、编辑、删除自己的文章,并对文章进行分类和标签管理。
评论交流,用户可以对文章进行评论和回复,实现用户之间的交流互动。
界面设计,系统应具备良好的用户界面设计,方便用户操作和浏览。
3. 系统设计与实现。
基于以上需求分析,我们将采用Java语言结合Web开发技术来实现个人博客系统。
具体包括以下几个方面:前端设计,采用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来设计系统的用户界面,包括登录注册页面、文章展示页面、个人信息管理页面等。
后端开发,采用Java语言结合Spring框架来实现系统的后端逻辑,包括用户管理、文章管理、评论管理等功能的实现。
数据库设计,系统需要设计相应的数据库表结构,用于存储用户信息、文章内容、评论信息等数据。
系统集成,将前端界面与后端逻辑进行集成,实现用户注册登录、文章发布管理、评论交流等功能的完整系统。
4. 系统测试与优化。
在系统开发完成后,需要进行系统测试和优化工作,包括以下几个方面:功能测试,对系统的各项功能进行全面测试,确保系统能够正常运行并实现预期的功能。
性能优化,对系统的性能进行优化,包括提高系统的响应速度、减少资源占用等方面。
用户体验优化,对系统的用户界面和交互体验进行优化,提高用户的使用舒适度和便利性。
5. 结论。
通过本次课程设计,我们成功地利用Java语言开发了一个简单的个人博客系统,实现了用户管理、文章发布、评论交流等基本功能。
Java程序设计课程设计报告
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课程设计报告( Java程序设计)设计题目信号灯年级专业2010 级计科一班学生姓名XXX指导老师谭军2012 年 1月一、课程设计的目的课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。
提高学生适应实际,实践编程的能力。
二、课程设计内容:陈述说明程序设计的任务,强调的是程序做什么?明确规定:输入的形式与输入值的范围输出的形式程序所能达到的功能三、概要设计你的设计思路说明本程序中用到的所有数据的定义、程序的流程图以及各程序模块之间的层次(调用)关系。
四、详细设计列出关键代码的设计与分析,关键代码后必须有中文注释。
五、用户使用说明说明如何使用你编写的程序,详细列出每一步的操作步骤。
六、测试结果列出你的测试结果,包括输入和输出。
这里的测试数据应该完整和严格,最好多于需求分析中所列。
注意事项:课程设计成绩评定依据以下方面:1题目的难度系数2程序完成,调试顺利通过,可正常进行,能达到设计功能要求。
3写出《汇编语言程序设计》课程设计说明书。
课程设计说明书要求采用统一稿纸,可手写,有条件亦可上机打印,认真、清晰、不得潦草。
说明书应包括以下内容和项目:1)封面;2)课程设计的题目,本设计所实现的功能简述。
3)主要的设计思想简述。
4)主要程序的框图。
5)源程序代码(要求在关键的位置注释,从而增加程序的可读性)。
6)总结报告,主要包括以下内容:a.课程设计中所遇到的主要问题和解决方法。
b.创新和得意之处。
c.课程设计中存在的不足,需要进一步改进的设想。
d.课程设计的感想和心得体会。
7)参考文献4面试成绩课程设计最后一天安排面试。
检查源程序以及查看运行情况,对关键代码进行询问、考察。
5 学生完成课程设计的实际情况,包括是否独立完成(特别要求),认真态度、考勤 , 遵守纪律等方面。
6 本课程设计按优秀 , 良好 , 中等 , 及格和不及格五级评定成绩.进度安排依照教学计划,课程设计时间为 1 周。
java课程设计报告(完整版)
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目录1、摘要2、概要设计3、详细设计4、测试分析5、总结6、参考文献【前言】Java不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的语言之一。
Java语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。
目前,很多新的技术领域都涉及Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入了本科教学计划,掌握Java已经成为共识。
本次课程设计就是利用java语言来编写简单的计算器,能进行加、减、乘、除四则运算,下面给出了该设计的理论分析和具体步骤。
一、摘要本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除),但仅限于十进制下。
“Backspace”按钮表示退格,“CE”按钮表示清除当前文本框内的数据,“C”按钮表示清除文本框内数据,同时var、answer清零。
该程序可在JCreator环境下直接运行。
二、概要设计1、自定义说明(1)类名:Calculator作用:主类继承的父类:JFrame类实现的接口:ActionListener类public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{private static String[] btnTexts = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/",".","+/-"}; //定义数组bstTexts来存放计算器上的各个按钮Button button[] = new Button[16];Button BkButton,CeButton,CButton,EqButton;boolean clickable; //控制当前能否按键double vard, answerd; //用来保存double型数据的中间值(vard)和最后结果(answerd)short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算DecimalFormat df; //设置数据输出精度private JTextField displayField = new JTextField(" "); //计算结果显示区public Calculator(){………}public void actionPerformed(ActionEvent event){………}}(2)方法名:Calculator作用:设置窗体布局public Calculator(){//Frame frame = new Frame("Calculator");super("Calculator"); //显示主窗口标题“Calculator”df = new DecimalFormat("0.00000000"); //设置数据输出精度(对于double型值)BkButton = new Button("Backspace");BkButton.setForeground(Color.red);CeButton = new Button("CE");tForeground(Color.red);CButton = new Button("C");CButton.setForeground(Color.red);EqButton = new Button("=");EqButton.setForeground(Color.red); //将“Backspace”、“CE”、”C”、“=”显示为红色BkButton.addActionListener(this);nListener(this);CButton.addActionListener(this);EqButton.addActionListener(this);displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); //将计算结果显示在displayField的右面JPanel p1 = new JPanel(new FlowLayout()); //以FlowLayout布局p1 p1.add(BkButton);p1.add(CeButton);p1.add(CButton);p1.add(EqButton); //设置四个按钮:"Backspace","CE","C","="JPanel p2 = new JPanel(new GridLayout(2,1)); //以GridLayout布局p2 p2.add(displayField);p2.add(p1); //加入显示结果的JTextField和p1JPanel p3 = new JPanel(new GridLayout(4,4)); //以GridLayout布局p3 for(int i = 0;i < btnTexts.length;i++){button[i] = new Button(btnTexts[i]); //将数组btnTexts[]的值赋给数组button[] button[i].setForeground(Color.blue); //组件button的前景色显示蓝色p3.add(button[i]);button[i].addActionListener(this);}Container cp = this.getContentPane(); //采用默认的BorderLayout布局cpcp.add(p2,BorderLayout.NORTH);R);}(3)方法名:actionPerformed作用:设置各个按钮的行为public void actionPerformed(ActionEvent event){boolean sign = false; //判断是否是double型数参与运算,是为true,不是为falseObject temp = event.getSource();try{for (int i = 0; i <= 9; i++) //如果按下数据按钮,将按下的按钮代表的数据插入的当前文本框字符串之后displayField.setText(displayField.getText() + Integer.toString(i));//按下'.'按钮时,判断当前文本框内字符串中含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.'if (temp == button[14] && clickable == true){……….}if ( (temp == button[10] || temp == button[11] || temp == button[12] || temp == button[13]) && clickable == true){//'+'操作if (temp == button[10]){…………}//'-'操作if (temp == button[11]){…………}//'*'操作if (temp == button[12]){…………}//'/'操作if (temp == button[13]){…………}//'='操作if (temp == EqButton && clickable == true){…………}//按下'+/-'按钮时处理{…………}//按下'Backspace'键,利用循环将当前字符串中的最后一个字母删除if (temp == BkButton && clickable == true){…………}//按下'CE'按钮,将当前文本框内数据清除if (temp == CeButton){………}//按下'C'按钮,文本框内数据清除,同时var,answer清0if (temp == CButton){………}}//输入中如果有操作非法,比如按下两次'+',捕获异常catch (Exception e){displayField.setText("操作非法");clickable = false;}2、界面设计下图为该程序运行时的界面截图:三、详细设计以下为该程序的主要代码:import javax.swing.*;import java.awt.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.event.*;imalFormat;public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{private static String[] btnTexts ={"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/",".","+/-"};Button button[] = new Button[16];Button BkButton,CeButton,CButton,EqButton;boolean clickable; //控制当前能否按键double vard, answerd; //用来保存double型数据的中间值(vard)和最后结果(answerd)short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算DecimalFormat df; //设置数据输出精度private JTextField displayField = new JTextField(" ");//计算结果显示区public Calculator(){super("Calculator"); //显示主窗口标题“Calculator”df = new DecimalFormat("0.00000000"); //设置数据输出精度(对于double型值)BkButton = new Button("Backspace");BkButton.setForeground(Color.red);CeButton = new Button("CE");CeButton.setForeground(Color.red);CButton = new Button("C");CButton.setForeground(Color.red);EqButton = new Button("=");EqButton.setForeground(Color.red); //将“Backspace”、“CE”、”C”、“=”显示为红色BkButton.addActionListener(this);CeButton.addActionListener(this);CButton.addActionListener(this);EqButton.addActionListener(this);displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); //将计算结果显示在displayField的右面JPanel p1 = new JPanel(new FlowLayout()); //以FlowLayout布局p1 p1.add(BkButton);p1.add(CeButton);p1.add(CButton);p1.add(EqButton); //设置三个按钮:"Backspace","CE","C","="JPanel p2 = new JPanel(new GridLayout(2,1)); //以GridLayout布局p2 p2.add(displayField);p2.add(p1); //加入显示结果的JTextField和p1JPanel p3 = new JPanel(new GridLayout(4,4)); //以GridLayout布局p3 for(int i = 0;i < btnTexts.length;i++){button[i] = new Button(btnTexts[i]); //将数组btnTexts[]的值赋给数组button[] button[i].setForeground(Color.blue); //组件button的前景色示蓝色p3.add(button[i]);button[i].addActionListener(this);}Container cp = this.getContentPane(); //采用默认的BorderLayout布局cpcp.add(p2,BorderLayout.NORTH);cp.add(p3,BorderLayout.CENTER);}//设置各个按钮行为public void actionPerformed(ActionEvent event){boolean sign = false; //判断是否是double型数参与运算,是为true,不是为falseObject temp = event.getSource();try{for (int i = 0; i <= 9; i++) //如果按下数据按钮,将按下的按钮代表的数据插入的当前文本框字符串之后if (temp == button[i] && clickable == true)displayField.setText(displayField.getText() + Integer.toString(i));//按下'.'按钮时,判断当前文本框内字符串中含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.'if (temp == button[14] && clickable == true){boolean isDot = false;if (displayField.getText().length() == 0)isDot = true;for (int i = 0; i < displayField.getText().length(); i++)if ('.' == displayField.getText().charAt(i)){isDot = true;break;}if (isDot == false)displayField.setText(displayField.getText() + ".");}if ( (temp == button[10] || temp == button[11] || temp == button[12] || temp == button[13]) && clickable == true){//'+'操作if (temp == button[10]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:le(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 0;}//'-'操作if (temp == button[11]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 1;}//'*'操作if (temp == button[12]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 2;}//'/'操作if (temp == button[13]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 3;}}//'='操作if (temp == EqButton && clickable == true){//如果连续按'=',则进行连续运算if (prekey == 5){if (key == 0){answerd += vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 1){answerd -= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 2){answerd *= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 3){if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}else{answerd /= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}}}else{vard = Double.parseDouble(displayField.getText());if (key == 0){prekey = -1;answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 1){prekey = -1;answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 2){prekey = -1;answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 3){prekey = -1;if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}else{answerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}}prekey = 5;}//按下'+/-'按钮时处理if (temp == button[15] && clickable == true){boolean isNumber = true;String s = displayField.getText();for (int i = 0; i < s.length(); i++)if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' || s.charAt(i) == '-')){isNumber = false;break;}if (isNumber == true){//如果当前字符串首字母有'-'号,代表现在是个负数,再按下时,则将首符号去掉if (s.charAt(0) == '-'){displayField.setText("");for (int i = 1; i < s.length(); i++){char a = s.charAt(i);displayField.setText(displayField.getText() + a);}}//如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处elsedisplayField.setText('-' + s);}}//按下'Backspace'键,利用循环将当前字符串中的最后一个字母删除if (temp == BkButton && clickable == true)String s = displayField.getText();displayField.setText("");for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++){char a = s.charAt(i);displayField.setText(displayField.getText() + a);}}//按下'CE'按钮,将当前文本框内数据清除if (temp == CeButton){displayField.setText("");clickable = true;}//按下'C'按钮,文本框内数据清除,同时var,answer清0if (temp == CButton){vard = answerd = 0;displayField.setText("");clickable = true;}}//输入中如果有操作非法,比如按下两次'+',捕获异常catch (Exception e){displayField.setText("操作非法");clickable = false;}}public static void main(String args[]){Calculator calculator = new Calculator();calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);calculator.setSize(300,200);calculator.setVisible(true);}}四、测试分析(1)程序运行情况该程序正常的响应按钮事件,能进行简单的加、减、乘、除四则运算,在输入之前须先进行清零处理,然后再输入数值进行运算。
《JAVA程序设计》课程设计五篇
![《JAVA程序设计》课程设计五篇](https://img.taocdn.com/s3/m/076e235d001ca300a6c30c22590102020740f2c0.png)
《JAVA程序设计》课程设计五篇第一篇:《JAVA程序设计》课程设计JAVA程序设计》课程设计------Chatter即时聊天工具班级:姓名:学号:指导老师:日期:《目录1.引言.....................................................................................3 2.功能简介..............................................................................3 3.开发环境..............................................................................3 4.课程设计目的.......................................................................3 5.使用手册..............................................................................3 6.程序源代码...........................................................................4 4.1 serverJFrame.java (4)4.2 clientJFrame.java...............................................................9 7.程序运行效果图. (14)8.心得体会 (16)1.引言相信大家一想到基于TCP/IP协议的通信,都会想到利用Socket 类对象建立一条可靠的连接,这样就客户机/服务器就在这条连接上可靠地传输数据。
JAVA课程设计报告模板11
![JAVA课程设计报告模板11](https://img.taocdn.com/s3/m/27641d40c4da50e2524de518964bcf84b9d52dc1.png)
一、设计分析题目: 日历记事本系统将日历和记事本结合在一起,可以方便地保存、查看日志, 即在任何日期记载下有关内容或查看某个日期记载的内容, 要求如下:(1)显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期, 也可以向后翻页查询下一个月的日期。
(2)定时提醒:用户可以针对某一天来添加, 删除和编辑这一天的日程提醒信息, 当系统时间和提醒时间相吻合时, 给出具有提示信息的对话框。
(3)查询信息: 用户可以查询到某个月的所有的提示信息。
分析:可以将整个程序分为三个模块: 日历模块、记事本模块、闹铃模块。
日历模块负责显示信息功能。
定义一个日历实体类, 用于保存某年某月下的一个月的日期信息。
然后在视图中用个JPanel用于存放日历的视图和一些相关按钮。
然后将相关功能实现后, 建立按钮的监听事件, 以在按钮被按下的时候响应。
记事本模块负责查询信息以及定时提醒中的添加、删除和编辑某一天的日程提醒信息的功能。
定义一个提示信息实体类, 用于保存提示信息。
定义一个提示信息的工具类, 用于对提示信息进行各项操作, 如:增加、删除、查询等。
在视图中, 用个JList与提示信息实体类关联, 用于显示提示信息的列表, 并且可以选中后对提示信息的具体内容修改。
然后提示信息中的具体内容用一个JTextArea来读取、显示和保存。
闹铃模块负责定时提醒中的提醒功能。
定义一个闹钟类, 用于启动后一直检索当前提示信息, 看有没有需要提示的。
由于本闹钟会有声音提示, 所以需要定义一个音乐播放类负责声音提示。
然后将声音播放类和闹钟类关联, 主要负责闹铃模块的是闹钟类。
二、程序结构三、各模块的功能及程序说明日历模块:选定年份与月份后, 会显示该年该月的日期排布。
然后该模块具有向前/向后调整一年、向前/向后调整一月的按钮, 点击按钮可以实现相应的功能。
并且, 利用JCombox提供可以直接选择的年份列表、月份列表, 选中后会相应刷新日历视图。
记事本模块:该模块有添加、删除、修改、查询日程提示信息的功能。
java课程设计报告.doc
![java课程设计报告.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/acb80b4ea31614791711cc7931b765ce05087ab3.png)
java课程设计报告.doc一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、流程控制、数据结构、面向对象编程等知识,培养学生编写简单Java应用程序的能力,提高学生解决实际问题的实践能力。
1.掌握Java基本语法和常用数据类型。
2.理解面向对象编程的基本概念,如封装、继承、多态。
3.熟悉Java常用类库和API。
4.掌握Java程序的调试和运行方法。
5.能够使用Java编写简单的应用程序。
6.能够运用面向对象编程思想解决实际问题。
7.具备基本的Java程序调试和优化能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2.培养学生热爱编程、积极探索的精神。
3.增强学生对计算机科学的兴趣和自信心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java基本语法、流程控制、数据结构、面向对象编程等。
具体安排如下:1.Java基本语法:变量、数据类型、运算符、表达式、语句等。
2.流程控制:顺序结构、选择结构、循环结构等。
3.数据结构:数组、链表、栈、队列、树等。
4.面向对象编程:类、对象、封装、继承、多态等。
5.Java常用类库和API:String类、数学类、日期类等。
6.综合实践:编写简单的Java应用程序,如计算器、通讯录等。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解Java编程的基本概念和知识点,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解Java编程在实际应用中的优势和特点。
3.实验法:引导学生动手实践,培养学生的编程能力和实际问题解决能力。
四、教学资源1.教材:《Java编程思想》、《Java核心技术》等。
2.参考书:《Java编程指南》、《Java并发编程》等。
3.多媒体资料:PPT、教学视频、在线教程等。
4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
java课程设计设计实验报告
![java课程设计设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/08b2a7127ed5360cba1aa8114431b90d6c858927.png)
java课程设计设计实验报告一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、流程控制、数据结构、面向对象编程等基本知识,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)理解Java编程语言的基本语法和编程规范;(2)掌握Java中的基本数据类型、运算符、表达式;(3)了解Java的流程控制语句,如if、for、while等;(4)熟悉Java数组、字符串、集合等数据结构的使用;(5)理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等;(6)掌握Java异常处理机制和文件操作。
2.技能目标:(1)能够使用Java编写简单的程序,实现基本的功能;(2)能够运用面向对象编程思想,设计并实现具有一定复杂度的程序;(3)具备阅读Java代码的能力,能够理解并修改他人编写的程序;(4)掌握使用Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等;(5)了解Java程序的调试和性能优化方法。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对编程语言的兴趣,激发学生主动学习的动力;(2)培养学生团队合作精神,提高学生沟通协作能力;(3)培养学生面对挑战、解决问题的信心和勇气;(4)培养学生具有良好的代码规范和编程习惯。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、流程控制、数据结构、面向对象编程等。
具体安排如下:1.第一章:Java入门,介绍Java编程语言的基本概念、环境搭建和基本语法;2.第二章:基本数据类型和运算符,学习Java中的整数、浮点数、字符、布尔等数据类型以及运算符;3.第三章:流程控制语句,学习if、for、while等流程控制语句的使用;4.第四章:数组和字符串,学习数组的声明、初始化和使用,字符串的创建、操作和转换;5.第五章:集合框架,学习List、Set、Map等集合接口及其实现类的使用;6.第六章:面向对象编程,学习类、对象、封装、继承、多态等概念及应用;7.第七章:异常处理和文件操作,学习Java异常处理机制和文件读写方法;8.第八章:Java编程实践,通过案例分析法和实验法,巩固所学知识,提高实际编程能力。
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潍坊科技学院
2017-2018学年第二学期期末考试
《面向对象程序设计(二)》课程设计
(适用于中印计算机软件学院2016级软件技术专业学生)
一、课程设计目的
(1)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;
(2)为学生提供一个动手动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际应用有机结合起来,锻炼学生分析解决实际问题的能力;
(3)提高学生面向对象分析与设计的能力以及实践编程进行综合项目开发的能力;
(4)培养学生在项目开发中的团队合作精神、创新意识及能力。
二、课程设计题目
(1)学生成绩管理系统;
功能要求:
课程管理功能,创建开课科目、添加课程信息、课程信息维护等;
学生信息管理功能,添加、修改和查询学生基本信息,包括学生的基本信息、所在班级、所学课程和成绩等;
成绩管理功能:添加和修改成绩记录、查询成绩等。
(2)高校学生选课管理系统;
功能要求:
学生操作模块,包括个人信息维护、选课管理、成绩查询等;
管理员操作模块,包括后台学生信息管理、选修课程信息管理、教师信息管理、成绩管理等;
教师管理模块,包括课程成绩录入、教师个人信息修改等。
(3)学生自选题目;
要求:
(1)从以上三个题目中任选一个作为本次课程设计的开发项目;
(2)每位同学自己独立地完成本次课程设计,不接受小组的形式;
(3)整个课程设计可包括但不限于:项目概述、需求分析、系统设计(包含数据库设计)、系统实现和总结四个部分;
(4)对系统进行功能模块分析、控制模块分析,符合课题要求,实现相应功能(可以加以其他功能或修饰,使得程序更加完善合理);(5)标识符命名符合Java命名规范,对于关键代码带有相应注释;
(6)可使用图形用户界面,要符合日常软件使用规范来设计菜单和界面;(7)要求所开发系统调试通过,并按照课程设计规范进行书写。
三、课程设计须提交的内容:
(1)每个学生提交一份课程设计报告(3000字以上),能够清晰地描述课程设计的过程,内容组织要逻辑合理、条理清晰;
(2)课代表将课程设计报告电子版,课程设计源码文件收齐,刻录成1张光盘交任课老师保存。
(注:每位学生所提交的文件名形式:学号+姓名.rar)。
(3)每位学生需将课程设计报告用A4纸打印,建议双面打印。
课代表将本班课程设计报告纸质版收齐,交任课老师保存。