WLK3 3 5战士坦克在10HICC的一点心得分享
10人HICC平民攻略——MT(摘自网络)
10人HICC 平民攻略——MT(摘自网略)(按住CTRL+单击鼠标跳转)➢10人英雄模式1号玛洛嘉领主攻略➢10人英雄模式2号亡语者女士攻略➢10人英雄模式4号小萨鲁法尔攻略➢10人英雄模式5号脓肠攻略➢10人英雄模式5号腐脸攻略➢10人英雄模式普崔希德教授攻略➢10人英雄模式血腥女王攻略➢10人英雄模式血亲王议会攻略➢10人英雄模式瓦莉丝瑞雅·梦行者攻略➢10人英雄模式辛德拉苟莎攻略➢10人英雄模式巫妖王攻略领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩 100%后去旋风门口沙包此时 2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点。
其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风,就算经过人群也没关系,伤害几乎可以忽略,旋风伤害原理,只有在BOSS那个模型圈,也就是红圈中间伤害才有1W,边缘只有4000-5000,可以接受,擦过的那点一点事也没有,总之掉血量也是很小,唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1,不管哪个T接怪开个技能,慢慢再拉回中间,如此反复,即可获取2个徽章+264装备,此打法简单无比,对装备和DPS要求也非常低,2坦3治疗可轻松收割。
•顺便介绍下2号的P1简单处理方法,P2不用说,把BOSS拉到门口可以轻松解决,很多团队崩溃于P1来回小怪疲于处理,菜刀团更是苦不堪言,如下P1坦克拉怪图和站位方式,依然是平民团即可完成如上大部队先贴边缘绕到BOSS背后,开BOSS后,三个小怪会直接朝大部队跑来,坦之前建立物理怪的仇恨,法系怪走到台阶附近时,嘲讽一下,利用柱子一卡,这样法系怪就会走到BOSS边上也就是柱子那,如果有DK更好,直接死亡之握拉到BOSS边,然后,开A 如果有变畸形的怪,坦克互相风筝下就好。
10人HICC攻略(带站位图)
主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。
难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。
如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。
很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。
10HICC成就龙简明攻略及注意事项
底层区玛洛加尔领主简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别就在于各技能伤害提高,P2时BOSS仍会继续点名骨刺。
我们采用的战术:P1双T重合。
P2双T左右跑,猎人门口(什么?你们没LR?那就让SM担当LR的作用,毕竟SM也是远程锁甲),三点吸引骸骨风暴。
然后团队站在三点中间。
P1.P2循环,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、双T跑位过慢,导致三点还未形成,从而BOSS骸骨风暴转到人群。
这需要T在BOSS读条的时候就开始跑位,也可以看好DBM提示前1-3秒跑位都可以。
2、P2骸骨风暴时候点名骨刺,这个骨刺一定要第一时间打。
同时QS的牺牲保护,或者MS的报名技能都可以轮流丢出去,避免减员。
只要没有天然呆,处理好这两点。
老1便当不是问题。
成就攻略:第一时间打掉骨刺,妥妥的。
亡语者女士简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别在于P1时BOSS会点名心控,P2时BOSS不可嘲讽,门口每隔一段时间会刷新一只小怪,并且鬼魂炸人为范围伤害。
我们采用的战术:P1心控奶德解决,若奶德被控则NQ制裁。
小怪出来先集火打掉一只法系怪,因为法系怪在一出来的时候是没有盾的,可以第一时间秒掉。
这样便可以节约打盾的DPS给BOSS 更多伤害。
这样轮流循环直至P2。
P2我们是由FQ单T拉BOSS到门口位置(期间盗贼贴BOSS打断读条),因为门口会刷新小怪,方便DKT第一时间拉好小怪,让DPS集火秒之。
DPS和治疗在门口台阶位置分散站位,跑好鬼魂,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、P1小怪打得太慢,导致小怪太多从而全团崩溃。
一般出现这样的结果是因为浪费DPS打法系怪的盾,所以要第一时间处理掉法系怪,避免浪费太多DPS在盾上面。
2、P2单T仇恨不够导致OT,这需要在P1转P2时候LR误导,DZ嫁祸,FQ直接翅膀,第一时间上好仇恨。
在身上DEBUFF达到5层时,无敌宏顶掉。
LR和DZ再给一轮误导嫁祸。
仇恨稳得一逼。
3、鬼魂炸死人,如果这都是原因的话,洗洗睡吧。
《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得
《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得因为一直都打的25人,装备积累还是比较充足,用了1个下午时间打掉了脑残吼,属于装备压制了,但是现在大部分10人团也都是平均580+的装等去打所以还是对一些正在打或者没在打的团队有些帮助。
配置上选的是:战士坦和武僧坦,治疗上面是奶萨,输出是:2毁灭、1盗贼、1狂暴战、1元素、1法师、1鹌鹑。
我天赋出的:瓦解、天神下凡。
铭文盾牌格挡复仇和雷霆(随意)。
P1阶段:人群集合后第一个亵渎扔奶潮,小怪过来后我会给震荡波减轻治疗压力,基本上第一波小怪药水加法师传染 4-5秒也就AOE掉了,基本就是1个震荡波带走。
第一个铁球我给群破,人群集中大雨覆盖住,不会有减员,这里注意铁球快撞上的时候开屏障可以保证自身不掉血。
狼骑武僧带,1打断法师,2打断萨满,3打断是我,如果出4打断安排武僧坦。
第二个亵渎武器我们安排远程沙包放到王座位置,压BOSS血量进入转阶段,小怪在没有战歌情况下对团队没有任何压力,直接晕杀即可。
注意小怪打完迅速给BOSS补破甲,及时的话3破不断。
如果有减CD饰品,每次小怪进入人群后可以用1次挫志怒吼,在第二次可以循环过来,第一次小怪AOE可以开启脑残后耐力使用暴击饰品在青龙寺阶段可以使用。
我的大技能都是没有用的,都留到P2阶段打。
(技师我们安排1盗贼打,术士记得放传送门)P2阶段:目前10人团青龙寺普遍两种打法,一种 3+2,一种同时打,我们选择的是第二种。
分组上:武僧坦+鹌鹑(进门左) 元素萨满+法师(进门右);奶萨+术士(中间,前两个队打完帮中间组);狂暴战+术士(进屋左) 防战+贼(进门右);鹌鹑、贼、法师没有群体打断,所以安排上选择和有2个群断职业或者高爆发职业在一个小组。
鹌鹑给疾奔使劲冲,路过中间给1雷霆帮忙开怪,然后跑去屋里右侧过程中就可以开启技能,顺劈盾猛后看读条给震荡波然后第二次读条给瓦解带走。
在出读条牛头践踏!如果没牛头血精灵就单体打断基本这时候也就还剩下1个怪了。
10人icc攻略_女王
10⼈icc攻略_⼥王九号鲜⾎⼥王:1.开战前安排好咬⼈顺序和仇恨,仇恨1,2必须是T跟2T(战⼠1T,dk去抢战⼠的仇恨,⼀定要保持好)第⼀次咬⼈的对象在⾼dps之间,谁抢到算谁⽜逼,抢到后近战咬远程,远程咬进站(为了第2,3,4咬)咬⼈安排可做宏: /团队第⼀轮:A咬B 第⼆轮:A咬C B咬D 第三轮:A咬E B咬F C咬G D咬H ,I和J 候补咬.其中A应该是最强⼒的DPS,B次之,往后类推,G和H是两个坦,I和J是治疗.2.开场主坦原地拉住⼥王,副坦只要跟上去和主坦重叠分担连线伤害,全程打酱油不死就⾏了,近战⼀左⼀右尽量和坦克分开点距离,近战相互也拉开点距离输出.远程按事先安排的位置就位开打,1T 2T正常抢仇恨,A疯狂抢第3仇恨,其他8⼈慢点来,不要抢仇恨,开场不久⼥王开始咬⼈(第15秒),5名dps其中⼀个会得到⼀个伤害提⾼100%的BUFF,且没有仇恨,疯狂输出吧,此BUFF持续60秒,60秒后变成⼀个献吻机器,动作条只有⼀个技能---献出你的初吻,这时候A就要按事先安排好的顺序,第⼀时间找到B,按1亲之……然后B因为你的吻变成了和你⼀样的状态了,你也回到了刚才的状态,继续疯狂输出,60秒后找下⼀个⼈亲。
注意,变⾝阶段时间很短(10秒),如果没有咬到⼈,你将变成叛徒,被⼥王控制了……所以在BUFF将近60秒的时候,观察你要咬对象的位置,随时献吻。
切记,按事先安排的咬⼈对象咬,不要抢别⼈的对象。
万⼀出现你的对象被别⼈亲了,也不要去抢别⼈的对象亲,直接找候补的治疗咬!另外,很多时候在⼥王上天的时候你恰好变⾝,这样很容易造成灭团,这⾥有个⼩窍门,第⼀个被⼥王咬的A在变⾝后不要马上咬,等最后3秒再咬(切记!),可以很好的错开上天阶段。
3.⼥王会在地⾯战中按照固定的顺序施放两个技能,⼀个是暗影契约连线,在两个队友之间出现红⾊连线,两⼈持续掉⾎,并会炸到旁边⽐较近的队友,这⾥要做的就是连线⼀出现两个⼈马上跑向场地正中⼼,注意,不要去找对⽅,直接去正中⼼就⾏,这样不会炸到别⼈,治疗刷好两⼈的⾎,当两⼈到达中⼼重合,连线就会消失(和BT主母的连线刚好相反)。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
10HICC各BOSS简要攻略
10HICC各BOSS简要攻略1号就是看2T的分散位置感觉和节奏了,2T走位猛H1就是送,P2时候骨刺也全力打,RL指挥号全团一起往哪走,走多少正好躲避冰火其他人就注意要让自己在等边三角型的中心,这个懂吧没必要刻意让自己非要是地图中间,每次都是P1 BOSS的位置就是三角的中心就是,P2快到DBM 提示再有5秒旋风,2T就可以分散了和外面的LR 与T当时灵活形成三角,让大家再三角中心就OK了10H1号比25H1号难度大,大在如果减员基本就慢慢恶性循环在骨刺上灭团,而25人就是出骨刺A 的杀的太快太没难度了FS视角:一梭子4层DEBUFF的飞弹是打骨刺的MVP,善用冰吸应对冷焰,如果真是蓝不够(就是要唤醒完毕的话)一定要在P2刚结束T拉BOSS定位时候找个没冷焰的线站立依赖一些加速来唤醒,P2唤醒基本只能成功一半2号上来YY突突BOSS,出小怪T拉2秒就全力转火打小怪,一般你们法系多了,先打法系怪(没看错就是法系怪) ,物理多了就相反,至于为什么?开始不反伤不免伤,你可以打,这样你们唯一的物理或者法系再打想法的怪就简单多了,控制的人D为主控制,SS 和MS恐惧为辅助,我个人感觉还是MS的恐惧好,30秒CD ,AOE瞬发1次妥妥滴!P2进之前,能清理仇恨的都清了,还有如果你真是P1小怪刷了,到了P2 那没事T慢慢拉仇恨,其他人继续冷静杀小怪,T把BOSS从原位拉到进大厅的楼梯那,因为P2那会刷小怪。
BOSS可打断的读条分配好打断,2个T都要给BOSS上仇恨,所有人不能OT ,OT者死!BOSS拉到位置,所有人在楼梯下扇形散开,出灵魂眼力好的都可以分辨出这灵魂目标是谁,那么只要这人跑就行,记得驱散好群体寒冰箭,戒律MS是2号的VIP中的贵宾啊,全团盾让什么寒冰箭和灵魂爆炸真的不可怕,灵魂找近战或者T必须拉BOSS跑,迅速的拉开FS视角:如果你们T水那么一点点,起手给小怪上个减速再往死里抽。
风筝僵尸的时候给他挂个减速对Y压力减轻很大,打僵尸时候一定要远离,万一OT直接见阿尔萨斯老爹了。
3 3 5心得:写给即将迎来ICC战斗的神圣牧师们
3.3.5心得:写给即将迎来ICC战斗的神圣牧师们本文来源于NGACN,作者:朔夜桑原文地址:/read.php?tid=3969044转载请在文首保留此行。
前言国服即将迎来WLK的最后大餐ICC,相信之前的十字军已经让不少人感到乏味而又缺乏快感,虽然有之前3.13的盛宴奥杜尔,但是事实上十字军很大程度上扼杀了奥杜尔的价值,想必大多数的公会都选择了先打比较便当的十字军而再进军奥杜尔,这实际上也抹杀了正常次序上先开荒奥杜尔的乐趣,不过这次大家都会体会到开荒ICC和HICC的乐趣了。
首先,对于国服开荒ICC来说,最不缺少的恐怕就是攻略了。
有了很多来自欧美和台服的资料,想必战术的选择更广也更容易。
不过,重要的一点就是别忘了你们在十字军时候的体会,因为绝大多数治疗模式依然会和在十字军所学到的大致相同。
对于基础的东西,我还是会强调跑位,意识和操作,虽然WLK中,很多时候所犯的错误都能有强力的队友来弥补,但是我们自己还是应该去努力做到不拖累团队,并尽量弥补其他团员的失误,当然除了一些极端的错误,我们不能也无法去弥补。
再来,我觉得应该注意思想这种精神物质,我们应该做一个有思想的牧师而不仅仅是一个治疗机器,能对战斗进行慎密的分析是发挥自己最大实力的一个契机,同样战斗中活跃的思维也能帮助你应付各种突然的事件。
3.35对于牧师来说改动并不大,当然,这不包括暗牧,暗牧在这次改动中得到了强劲的BUFF 。
在之前的3.13版本中,神圣牧师的定位是团补,在之后的版本的定位也是如此,但定位终究是根据天赋和适应性来进行的,所以说,在适当的时间选择最有利的法术才是我们应该注意的。
而不同的战斗我们也应该选择相应的天赋来战斗,根本目的也就是避其锋芒,取其薄弱之处。
牧师依然很强,只要你能发挥出牧师的优势,在操作的是人,只要你热爱牧师,牧师依然如你想象一样强。
装备属性选择装备选择上,我依然偏重急速,但我不会因为急速而放弃精神,而我在台服打ICC的时候一直用着奥杜尔的冰核法杖很长一段时间,并不是没有其他武器,但是就冰核的属性来说,我是最喜欢的,所以我一直用到了换成25人女王的武器,这中间有10人小萨的武器可以换,但是先出了25女王的咯,之后就换成了LK的巨杖。
血DKT心得
血DKT心得前言鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。
这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
基础常识防御技能这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK 中的首领级)怪物暴击。
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
命中面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。
H ICC10原创开荒攻略
H ICC10原创开荒攻略本人远祖滩头部落方一个普通小德,自从去年逃到台服后,有幸碰到了一群玩得来的朋友,现团队正在开心开荒10人H ICC,进度还剩冰龙和LK,现特把一些开荒经验和心得与大家分享,希望对正在开荒的朋友有用,H 冰龙我们争取尽快拿下,然后会给大家补上。
本贴适用人群:熟悉ICC 普通10人打法,正在进行开荒的朋友团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。
我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。
战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS 安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。
ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。
现在开始正菜上场:一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。
一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4‐6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。
旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。
国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环
国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐第二页:宝石附魔、专业选择第三页:技能循环第四页:插件与宏命令第五页:简单问答本文来源于NGACN,作者骤雨初霁原文地址:/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋选择下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。
可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。
记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。
另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。
但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。
复仇坦——WLK战士唯一亮点
复仇坦——WLK战士唯一亮点复仇坦可能是WLK战士各专精、天赋、流派中唯一的亮点了吧,能帮广大战士度过最黑暗的时期,直到拿到橙斧,重回巅峰。
一、原理在WLK版本中复仇伤害加强,伤害不看武器,只看AP。
通过冷酷突击天赋,减少复仇冷却CD,可以实现1秒1次的无限复仇。
二、天赋雕文大雕文:横扫、顺劈、盾墙(英勇、顺劈)小雕文:战斗、雷霆、血性狂暴三、基本手法1、英雄地下城复仇T打法:战斗姿态,冲锋,雷霆,横扫,切防御,复仇、顺劈斩,挨个换目标,OT的嘲讽,警戒,雷霆好了就用,拼手速,有远程的就开盾反2、团队副本主T打法:狂暴姿态开鲁莽,切防御姿态,开血性狂暴,跑步上前开怪,路上丢个英勇投掷,盾猛、复仇,期间打破甲,踩雷霆、挫志、挂撕裂。
复仇T缺点就是群啦仇恨不稳,容易OT,抗BOSS仇恨完全没问题,四、常用宏1、复仇坦单拉辅助宏可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 英勇打击/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !英勇打击2、复仇坦群拉辅助宏可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 复仇/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !顺劈斩3、反击风暴宏群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启#showtooltip 反击风暴/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴/cast 防御姿态4、嘲讽宏主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。
#showtooltip 嘲讽/cancelaura 保护之手/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽/cast 英勇投掷5、援护宏优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标#showtooltip 援护/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护/cast 血性狂暴6、鲁莽宏使用场景较少,需要对承伤有较好预估。
魔兽世界10H死亡之翼的疯狂1坦2治疗打法战术心得
魔兽世界10H死亡之翼的疯狂1坦2治疗打法战术心得阵容:T:死骑H:奶骑+戒律牧D:暗牧+痛苦术+鸟德+奥法+惩戒骑+武器战(出刺耳)+元素萨(萨满的DD装比较差也没套装效果,只能算半个DD半个,同时扔扔大雨辅助治疗)顺序:绿红黄蓝优势:7DPS绿龙平台可以在不开嗜血的情况下完成一穿刺,同时P2火力十足;另外,强烈猜想,15%buff后,很可能7DD可以完成1穿刺的伟业劣势:单T的劣势都有,没猎人没盗贼的团队,P2的减速比较困难战斗详细流程参考1坦3补的攻略,不再详述,这里将注意点简单提下:1.绿龙台子:l不开嗜血l第一个花盆不放黄圈,而是放在对应的位置,周围的人略微让出剥离爆炸的范围l花盆打到30%左右即可,花盆爆炸前集体开梦境l源质箭由5个远程点杀,近战全力打大触须l10%下面7DD如果还能出第二个穿刺,可以洗洗睡觉了(话说下cd都要15%buff了)l出血和第二个花盆一起AE2.红龙台子3.黄龙台子l这两个台子差别不大,由于没有了梦境,第一个花盆也必须放黄圈里面,远程集火点掉l第一个穿刺坦吃,花盆点掉后,二穿刺之前5秒,近战位的所有人(包含坦)离开近战位,留下暗牧变球吃穿刺,骑士轮流给保护防止被大触须平砍打死l同时远程近战点掉源质箭l一般二穿刺结束后,大触须只剩20%不到的血,此时包含坦克,基本没必要回到近战位,让大触须去打龙好了,让远程点掉大触须l(15%或20%buff后有可能也能尝试1穿刺打掉)4.蓝龙台子l大触须出来后嗜血l第一个花盆放T的位置,与坦克重合,其他人注意离开坦的位置10码以上,防止剥离被炸l剥离后把花盆打到30%血以下,能顺带AE的职业连大触须一起Al出二穿刺的时候,同前2个台子,留暗牧变球吃2穿刺,不同点在于,需要额外多给暗牧压制,否则源质箭爆炸暗牧很容易死l其他人后场集合,戒M开罩子,源质箭落地,集火打掉源质箭l远程点掉大触须l T把出血拉中间远离爪子位置,第二个花盆放软泥中间,剥离后A掉软泥l黄龙台子和蓝龙台子,在点小触须的时候,元素萨满扔大雨辅助一下,战士在血线低的时候开群体破釜辅助P2DW本体l打DW本体l第1波源质碎裂体、源质恐魔源质碎裂体,分配好,集火干掉2根,然后集火点最后一个,力求最多只有一个人中破片源质恐魔,迅速标记一个,集火杀一个,DK坦开好绿盾消一次破伤风,点杀第一个后,奶骑士嘲讽恐魔,然后DK坦再嘲讽回去消第二次破伤风l15%出第一波软泥,A掉l打boss到12%停手,等第2波源质碎裂体、源质恐魔,同第一波处理l10%出第二波软泥,A掉l吃药水集火DW本体,大约7~8%左右鸟德开宁静,过5秒团队开梦境l5%出第三波软泥,A掉,A完后牧师开罩子,集火DW本体lootl第3波源质碎裂体不管,这3个源质碎裂体的第一波破片,团队应该还在罩子里面,被点的时候再开个免伤技能,基本能幸免l第二波破片的时候,梦境cd应该到了,如果点到骑士法师一类的,还能冰箱无敌当,我们实战由于操作失误,暗牧被第二波破片秒了LOOT关于P2减速由于团队没猎人的陷阱,没盗贼的毒药减速,我们的减速成为大问题,起初是靠法师冰锥,鸟德的蘑菇和萨满的图腾,但控制的不尽如人意,并且减速造成鸟德A的很低最终的解决方案是,武器战点出刺耳天赋,软泥出第二只的时候,法师冰锥,然后战士保持软泥的刺耳效果,解决问题关与AE和织法经验表明,术士的自焚不触发织法,战士在负责减速的同时,旋风斩和雷霆每次都能A 的不少。
10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节
10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节首先团队配置坦骑mt DK坦st DPS:死亡骑士/法师/术士/元素萨/盗贼治疗:奶骑戒律牧奶德战术:三角站位p1 DPS全力打王就好中疾病就跑向st 大个子维库人完全可以被疾病跳死。
这里的第一个细节st一定要拉2-3个小苦工作为疾病传染体否则会存在疾病断档的情况即第一个维库被跳死第二个维库没刷新st身上叠的高层数疾病被驱掉导致进p2 大维库和小苦工都活得很自在打不死自然就影响p2 镜像的击杀速度以一般能见到LK的队伍出两个维库就能进p2。
第二个细节治疗要注意的开场后就会立刻一个寄生就是群体掉血的那个技能群补要开打前就分好一个负责近战一个负责远程之后的第二次寄生治疗要注意尤其是没有能驱散维库人狂暴技能职业的队伍第二次寄生和维库的狂暴还有一个疾病时间间隔非常短要注意好主次治疗顺寻已经驱散时间否则st很容易倒地并且还有一键驱散的问题疾病虽然是5秒但是一键驱散会慢一秒显示时间也就是说第4秒的时候必须要驱散掉否则人就趴了恩当然了要留好gcd还有一个用dbm细节问题一般寄生冷却条读到0后1秒王会放寄生这个是群补预读必备的功课但是第三次寄生的时间条不准要大概4秒后才出所以要注意一下不要浪费太多蓝。
p2 这个阶段如果疾病处理的好场面上只会有一群苦工和一个残血的维库人这时候mt把所有小怪接手近战dd远离mt。
st准备去接手第一个镜像DPS不要管小怪因为他们会全部被叠的很高层的疾病跳死要有一个人专门负责打冰球一般是法师或者猎人。
关于镜像的站位之类的就不多说了转换到p3时候场面上应该是一个半血镜像和一个满血镜像这里需要注意的是一定要看好冰球是否还连著人。
继续杀半血镜像基本上这个镜像死了华尔其才会出现。
p3 这个阶段开场过3-5秒吧就会出现一次寄生大家尽量不要太分散第一个华尔其出现后5秒左右会出现第一个污染追华尔其的dd们要时刻注意是不是自己一般dbm提示后有2秒时间让你去跑位只要反应快完全可以躲避的很好有的攻略说p3大家要尽量分散一点防止污染有太多人踩到但是我觉得这样寄生不是太好刷只要反映快污染快出现时候大家稍微的找下退路就好我们是往身后跑所以我们那个时候只要确定自己身后没人就好。
魔兽世界 10ICC LK攻略(20110605)
巫妖王攻略团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
BOSS技能巫妖王&战术与弗丁对话之后即可开启与巫妖王之间的战斗,一开始巫妖王和弗丁会互相呛声,在巫妖王将弗丁冰冻住之后即进入正式的战斗。
与大领主提理奥?弗丁对话后可以开启跟巫妖王的战斗。
转播到腾讯微博转播到腾讯微博第一阶段(100%~70%)转播到腾讯微博在第一阶段中,巫妖王会召唤苦工食尸鬼和蹣跚的恐兽与玩家作战。
这里必须要有两个坦克,主坦克负责坦克巫妖王和苦工食尸鬼,副坦克负责坦克蹣跚的恐兽。
苦工食尸鬼每20秒会召唤一波,一波有三只苦工食尸鬼,主坦克可以用群体技能将它们拉在旁边,苦工食尸鬼的攻击打在坦克身上不会超过2000点,只要坦克拉得住,可以一次扛很多只而且不用特意的去AOE这些苦工食尸鬼,近战适当A下就好了。
蹣跚的恐兽每1分钟会召唤一只,外型是维酷人的样子,会从地上缓缓爬起,在从地上爬起时副坦克就可以对他建立仇恨,并且将蹣跚的恐兽坦克在巫妖王的附近,DPS职业在副坦克建立好仇恨后就可以对蹣跚的恐兽攻击,要能在下一只蹣跚的恐兽刷出之前将其杀掉,副坦克的位置要注意蹣跚的恐兽有一个冲击波的技能,这是正面锥形20码的范围技,会对其前方的敌人造成150%的武器伤害,这个技能不能朝向人群,非坦克直接受到这个伤害将会被秒杀。
巫妖王会随机对一名非当前坦克成员施放亡域瘟疫,亡域瘟疫每5秒会造成50000点伤害,持续15秒,这是一个疾病可以被解掉,如果解掉或是被施放的目标死亡或是持续的时间到了,亡域瘟疫都会传递给身边10码的人。
因此一旦中了这个DEBUFF,请立刻跑到副坦克在拉的恐兽侧面,在DEBUFF第一跳(5秒)之前由开打前分配的专门人员将其驱散,然后归队,这样既可以使团队成员的DEBUFF被解掉,又能让瘟疫跳到恐兽身上,大大节省DPS。
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法
国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
WLK3.3.5新增内容
WLK3.3.5新增内容全面汇总 提前备战ICC 综合1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。
你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。
具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。
2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。
3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会.....4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!!...5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个...珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。
6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。
7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品......小号的福音~~8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数9、战场牌子取消.....旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任务.....10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。
11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊...打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。
(旁边还有一个神牧在磨墨水,一个LR在炸矿.....)12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。
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WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
精准:ICC里用到精准的BOSS只有传销女和冰龙,适时根据这2个BOSS做下调整,由于其他BOSS并没有招架加速,因此精准在大部分时候也是个无用属性。
但是H冰龙会卡住我们很长一段时间,所以碰到带有精准的装备时还是留意一下。
4、宝石选取:耐力为主,具体看插槽。
红蓝、黄蓝可以插出耐力奖励;三色耐力奖励随意;单黄和单红不插出耐力奖励;女士的蓝蓝黄衣服不插出躲闪奖励等。
另外,在提高耐力的同时也要尽可能的提高自己的护甲,在这里很羡慕工程的手套附魔。
第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅第二部分实战底层区跑火的方法是左中右3点跑位法。
选取原地作为中点,第一次冷焰出来后往左边跑一步,然后把左边这个点定为左点,第二次出火后穿越中点上的冷焰跑到中点的右边,然后把这个点定为右点。
当右边这点被冷焰覆盖后跑到中点位置,这个时候中点位置的冷焰已经消失了,这个跑法比较无脑,但是也是最安全的。
当然,2个T 的协调跑位也是很重要的。
P1转P2,当白骨风暴提示还有3~4秒的时候,2T开始离开人群当沙包,主T继续原地开技能抗BOSS,当BOSS读条白骨风暴后,主T离开BOSS往12点方向跑以此吸引BOSS转过来。
之后,主T慢慢移动跑向两边位置。
在这里,建议不要跑里人群过远,过远的话,当BOSS转向另外一个沙包的时候容易在中间断档导致转人群,一般都是在圆圈的边缘即可。
BOSS转到自己的位置后,立刻跑向另外一个离开人群的点,这样也许下一次还是有可能转到自己的新位置的。
P2转P1的要点就是2个T的迅速集中吃军刀以及躲避冷焰,BOSS的位置是否与初始点重合并无大碍。
P1与普通模式并无大区别,注意的几点就是:躲好2种人形怪的献祭爆炸;盾反嘲讽被控制的队友以给法师鸟D反应时间等。
由于P2门口也会刷新小怪,进入P2后的同时立刻对BOSS建立仇恨然后将其拖至门口的楼梯下面,由于BOSS无法被嘲讽,第一次5层DEBUFF-100%仇恨换T后,由当前T拉住刷新的小怪,当我们处于等DEBUFF消失时可以给高仇恨的队友援护以降低其仇恨。
P2抢仇恨的要点是,不要将怒气用在DEBUFF还没有消失的时候,如果自己DEBUFF消失后碰上空怒气相信是很尴尬的。
P2与普通模式有点不同的是,H的灵魂爆炸比普通的疼很多,因此坦住BOSS的同时也更要注意躲避好灵魂的爆炸。
这个没什么好说的。
控制好血兽,这里建议防战的震荡猛击和防骑的制裁之锤各自昏迷下一遍的血兽以方便远程击杀。
甚至可以在血兽未被击杀且快跑进人群的时候对其施放嘲讽。
当前做副T的时候切换战斗姿态提高自己的DPS。
BOSS有2种时候对T比较危险,第一种是施放死亡使者印记前的高符能状态,果断交技能;第二种是小狂暴+高符能,这个时候需要全技能覆盖,向牧师要压制/翅膀,向防骑索要牺牲之手(防骑承担自己受到伤害的那个),注意提前开启技能以及技能的合理衔接。
第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅天灾工厂有一位同学总结出的时间表很实用(点击查看)~H肠子危险就危险在2层吸气的时候,由于3层的时候可以全技能覆盖,因此3层时候的压力反而不大。
不要以为自己是T,血多防高就可以不吃孢子,这个是非常致命的错误,孢子还是跟其他一样,该吃就吃。
不是当前T的时候躲避好延展炸弹,尽量减少下治疗压力。
与H小萨类似,不是当前T的时候切战斗姿态提高自己的DPS输出,H肠子的1%甚至是0%灭团的DPS缺口真的可以由T去弥补。
这是个简单的BOSS,但是也要注意适时的开技能保命,尤其是奶骑被点名去合软泥的时候;大软泥5层爆炸的时候。
大软爆炸时候要注意一下:只要把BOSS拉到中间的那层大圈就行,将BOSS定位在圈上或者是靠里层一些,自己站在内圈外,这样拉的好处时减少BOSS在大软爆炸时喷人的范围;注意奶骑的位置;注意墙壁上的水管,这个很重要,这可能对自己造成不了多大威胁,但是会威胁到身边的队友——总是有队友很喜欢保持在BOSS脚下的位置。
如果你追求稳扎稳打就正常舔地板——出啥舔啥。
这里不建议为了使得转阶段的2个软泥都减速到而去养软泥,我也尝试的去养过,最后的结果是场面崩盘……即便转阶段的软泥都减速到了,之后正常刷新的软泥也会能量紧张。
养绿水也会导致你更多的时间滞留在绿水上,导致治疗需要分更多的心思去治疗胖子。
刚接触不久的25PT模式的难点是在P3,而10人H模式的P3恰恰十分简单。
与H小萨类似,这里以变身状态去提高自己的DPS——比如说边舔地板边揍BOSS;跑动的过程中顺路给BOSS一巴掌。
转阶段的2次2个软泥优先减速红软,团队优先击杀未减速的绿软。
转阶段的2个软泥优先揍绿软,这样更快的解脱队友好让他们去击杀剩下的红软。
揍软泥比揍教授重要。
第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅血色厅堂由于单抗2个近战BOSS会有很多不可确定的致命因素,而战士却没有类似大墓地、春哥的天赋,因此这里建议做暗王T。
开场冲锋破釜-盾挡-盾猛,保命的同时又最快的对暗王做足仇恨。
之后立刻搜寻场面上的黑球,第一个球建议少走动用英勇投掷去勾到黑球。
BOSS未激活的时候保证身上至少有3个黑球,当BOSS激活的时候身上的黑球则越多越好,注意开启技能保命。
战士的机动性确实好,身上的黑球也确实有暗影伤害减免,但是也要适时停下来等一下过高的DEBUFF。
火王的大火球也要躲一下——我们只有暗影伤害减免却没有火焰伤害减免。
不要以为自己是副T就可以穿一些DPS装提高自己的输出,副T的承受伤害比主T高一些。
然而,主T的免伤能力决定了副T的承受伤害大小,因此两者都不建议穿着DPS装。
疯狂斩杀受护甲减免。
经过我多次的开启盾墙经验来看,鲜血链接这个技能似乎不受盾墙减免(有错误的话希望提出),因此单就保命来看显得破釜更给力。
第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅霜翼大厅我觉得这里切个狂暴战DPS输出也许更好一些,毕竟战士是短时间AOE很强力的职业。
H模式的冰法的物理肉搏能力比较高,尽量不要让近战OT,由于它的群体寒冰箭会烧蓝,因为切记要打断好。
胖子的攻击力不容小觑,盾墙破釜捏在手里,这里建议把胖子抗在绿龙的附近,让它面对绿龙使得胖子的喷吐不会A到队友。
击杀完胖子后注意不要忘记从它身上爆出来的小虫,盾牌格挡在群拉小虫的时候非常非常好使……RUSH的时候注意场面上的大怪,尽量一抗多,技能注意及时交。
跑远去拉怪的时候记得不要进火骷髅的近身范围,有可能会引起他施放点燃。
若是DPS的话,刺耳对镇压者很好用。
战前准备:这里建议穿着冰抗部位是:腰带、鞋子、戒指以及次级抗性合剂,这样算上光环420——极高。
虽然415之后的抗性差不多是递减,但是还是会有收益,因此多出一些并无大碍。
这里我对精准的理解有两种:第一种是堆高精准,因为冰龙会招架急速;第二种不堆精准,由于P1与P2的坦克在这些过程中积累了非常大量的仇恨,P3的嘲讽复制后使得躲冰箱的DPS基本没可能OT,因此每次换T我们只要原地站着不输出BOSS挨揍就行了,以此来减少招架加速,基于这样,我们还要精准做什么呢?由于冰龙坑爹的物理反伤DEBUFF以及战坦的纯肉搏循环,这里建议战士做副坦接手P3的相关事宜。
由于冰龙的每次吐息DEBUFF一层降低当前坦15%的躲闪率,使得躲闪也成了渣属性,在不损失耐力的前提下择装选择招架的吧。
P3会是一个非常刺激的挑战,这里建议不要援护当前坦来接手BOSS,如若此时冰龙正好一个吐息喷中2个坦而且你又吃到接下来的一个普通攻击,这个伤害太可怕了,这里T尽量早换为佳,尽量让坦骑多拉一些时间——能缩的时候就缩一下。
另外,龙头嘲讽会好一些。
第三部分总结人云亦云的导致战士认为自己就是脆,这个真不知道是不是一种悲哀,对职业的悲哀,更是对操控着的那个人的悲哀,哀其不幸,恨其不争。
14厅充斥的各种黑战士帖子让我看了十分费解,10人模式这么便当的为什么要一口否定我们战士坦?甚至这种论调渐渐的蔓延到了战士区。
那些个什么高举“为了最优配置”借口来抹黑战士坦的言论实在是让我非常好笑。
对,虽然昆哥坚持战士也是导致他的团队一路低迷的原因之一,但是他至少坦下了其他11个25H。
“不以物喜,不以己悲”地坚持战坦不正是一种很崇高的精神吗?相信我们也是能做到的。
新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。