Android游戏应用项目案例介绍

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基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。

随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。

基于Android的夺宝奇兵RPG手机游戏项目简介

基于Android的夺宝奇兵RPG手机游戏项目简介

基于Android的夺宝奇兵RPG手机游戏项目简介一、概况二、项目概述Android手机具有多任务功能,我们可以一边听音乐一边玩游戏,是让我们在等车的时候玩上一玩消磨时间的好东东。

RPG游戏相信个位小G们都玩过,现在我们将带领大家走进夺宝奇兵的冒险历程。

印第安纳•琼斯是一所大学的考古学教授,一天,美国军方找到他,他们破译了一份关于“法柜”的德国电报,“法柜”是用来装上帝赐给犹太人“十戒”原文石板的。

美国军方派琼斯去开罗先下手为强,他用唯一的测量工具——一个装有红水晶的铜帽和玛润一起找到了“法柜”。

一天晚上,琼斯在当地埃及朋友的帮助下,把“法柜”挖掘出来,不幸的是他们被法国考古学家贝勒克发现,德国人抢走了“法柜”,在一座小岛上,“法柜”终于被打开了,这些德国人看到了他们自己不应该看的东西,于是上帝震怒了!“死亡之神”从“法柜”出来,把所有在场的德国人及贝勒克都击杀了!幸好,琼斯和玛润在一起,紧闭双眼。

后来,琼斯把“法柜”交给了美国军方,“法柜”得到了妥善的保存。

我们会根据这个在1981度票房冠军的影视作品进行RPG游戏的研发。

本文主要描述在android系统下的智能手机游戏,基于android SDK在android平台的智能手机上开发的手机游戏。

目的是为了清晰地描述用户使用本软件必须要完成的任务和定义开发人员必须实现的软件功能,使用户利用系统能够完成他们的任务。

三、总体业务流程介绍四、系统功能4.1 系统功能结构游戏主要功能包括UI界面处理、逻辑控制处理、游戏声音处理、帮助和关于四个方面,功能结构图如下所示:图系统功能结构图4.2 系统功能需求4.2.1 功能需求概述该系统的功能主要体现在UI界面处理、逻辑控制处理、游戏声音处理、帮助及关于我们四个方面。

∙游戏UI界面处理模块1.游戏开始界面玩家可以通过友好的开始界面进行游戏的相关选择,比如声音的设置,游戏剧情的了解,游戏中道具的说明及游戏帮助和退出等。

Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。

经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。

现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。

根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。

由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。

本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。

塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。

1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。

Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。

但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。

1.3研究的主要容和前景与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计本文介绍了基于Android的五子棋游戏的设计方案。

五子棋是一种非常受欢迎的桌面游戏,通过基于Android的移动设备提供的方便性和便携性,用户可以在任何时候、任何地方享受这种游戏。

设计思路五子棋是一种简单、流畅的游戏,而通过基于Android的应用,可以更好地展现这种快捷、易用的特性。

因此,我们的设计思路将主要关注以下几个方面:1. 界面简单易用:为了方便用户的操作,我们将把界面设计得简单、直观,比如使用简洁的菜单、图标等,使用户能够快速理解和上手。

3. 优化网络连接:为了更好地实现联机对战,我们还将优化网络连接,保证游戏的稳定性和流畅性。

4. 增加节点分享:作为常见的棋类游戏,五子棋在对战时常存在精彩节点,我们将增加分享功能,在游戏结束后可以将棋谱分享给其他人,让更多人了解和欣赏。

游戏功能基于以上设计思路,我们将实现五子棋游戏的以下功能:2. 联机对战:可以选择加入已有的游戏房间,或者创建自己的游戏房间让其他人加入,也可以通过好友邀请直接联机对战。

4. 棋谱分享:游戏结束后,可以将棋谱分享到微信朋友圈、QQ空间等社交平台。

5. 悔棋、求和、认输:在游戏过程中,可以通过悔棋、求和、认输等功能保证游戏公平、公正。

6. 节点收藏:在游戏过程中,可以收藏关键节点,后期可以方便地回放、分享。

7. 跳过:某些情况下,双方可能都不想下棋,可以选择跳过,直接进入下一步。

游戏界面游戏界面将主要包括以下几部分:1. 主菜单:通过主菜单,玩家可以进入不同的游戏模式,或者修改游戏设置。

2. 棋盘界面:通过棋盘界面,玩家可以选择在棋盘上下棋,并实时观察对手的棋步。

3. 结束界面:在游戏结束后,将会显示获胜者、失败者,同时还可以选择分享、保存棋谱等。

4. 操作界面:在游戏进行中,将会显示一些相关的操作按钮,比如返回主菜单、悔棋、求和、认输等。

总结简单来说,本文介绍了一种基于Android的五子棋游戏设计方案,我们通过简单易用、多种玩法、优化网络连接、增加节点分享四个方面,设计了一个更加流畅、有趣、精彩的游戏。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它起源于中国,被人们称为围棋之后的“进阶版”。

五子棋以其简单易学、深奥玄妙的规则和策略,成为了世界各地都受欢迎的一种游戏。

如今,在移动互联网的时代,人们可以通过手机随时随地进行五子棋游戏。

为了让更多的玩家能够享受到五子棋的乐趣,我们决定设计一款基于Android平台的五子棋游戏,让用户可以随时随地与他人对战,提供一个愉快的游戏体验。

一、游戏功能介绍我们的五子棋游戏将具备以下功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,登录后可以保存个人游戏记录和数据。

2. 在线对战:用户可以与其他在线玩家进行即时对战,也可以邀请好友进行对战。

3. 人机对战:除了在线对战外,用户还可以选择与人工智能对战,提供不同难度的人机对战模式。

4. 游戏记录:游戏结束后将自动保存对局记录,用户可查看自己的对战历史和成绩。

5. 悔棋功能:用户可在一定的步数内悔棋,帮助用户更好地优化移动。

6. 丰富的界面设计和音效:通过精美的界面设计和丰富的音效,提供给用户更加愉悦的游戏体验。

二、游戏实现技术为了实现以上功能,我们将采用如下技术实现:1. Android平台:我们的游戏将基于Android平台进行开发,以便于用户在手机上随时随地进行游戏。

2. Java语言:Android开发主要使用Java语言开发,可以方便地在Android平台上进行开发。

3. 数据库:使用SQLite数据库存储用户信息和游戏记录,方便用户登录和保存游戏记录。

4. 网络通信:采用Socket通信技术实现用户间的在线对战功能,保证游戏的实时性和可玩性。

5. 人工智能算法:设计人机对战的算法,通过对弈了解来提供不同难度的对战。

三、游戏界面设计我们将通过精美的界面设计来提高用户的游戏体验,包括以下设计元素:1. 游戏主界面:提供简洁明了的主界面设计,让用户能够轻松进入游戏。

2. 棋盘设计:设计美观的棋盘,并提供清晰的标志,方便玩家进行下棋。

安卓项目案例

安卓项目案例

安卓项目案例在当今移动互联网时代,安卓手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着安卓用户数量的不断增加,开发安卓应用程序的需求也变得越来越迫切。

因此,作为安卓开发者,我们需要不断提升自己的技术水平,不断学习和实践,以满足用户对高质量应用的需求。

在这篇文档中,我将分享一个安卓项目案例,希望能够给正在学习安卓开发的朋友们一些启发和帮助。

首先,我们要明确一个项目的目标和需求。

在这个案例中,我们假设我们需要开发一个简单的天气应用程序,用户可以通过该应用程序查看当前城市的天气情况,并且可以查看未来几天的天气预报。

基于这个需求,我们可以开始着手进行项目的开发。

接下来,我们需要进行项目的规划和设计。

在设计阶段,我们需要考虑应用程序的界面设计、数据来源、功能模块划分等方面。

在这个案例中,我们可以设计一个简洁清晰的界面,包括当前天气信息的展示、未来几天天气预报的展示等模块。

同时,我们需要考虑天气数据的来源,可以选择调用第三方天气接口获取数据。

在功能模块划分上,我们可以将天气数据获取、界面展示、用户交互等功能进行划分,以便于后续的开发和维护。

然后,我们需要进行项目的开发和测试。

在开发阶段,我们可以按照设计文档进行界面和功能的开发,同时需要注意代码的规范和可维护性。

在测试阶段,我们需要对应用程序进行功能测试、兼容性测试、性能测试等,确保应用程序的稳定性和用户体验。

最后,我们需要进行项目的上线和发布。

在上线阶段,我们可以将应用程序打包成安装包,并上传到应用商店进行发布。

同时,我们需要不断收集用户的反馈和意见,以便于后续版本的优化和改进。

通过这个案例,我们可以看到一个完整的安卓项目开发流程,从需求分析到规划设计,再到开发测试,最后到上线发布。

在实际的项目开发中,我们可能会遇到各种各样的挑战和困难,但只要我们保持学习和实践,不断提升自己,相信我们一定能够开发出优秀的安卓应用程序,满足用户的需求。

总结一下,作为安卓开发者,我们需要不断学习和实践,掌握项目开发的方法和技巧,提升自己的技术水平。

基于Android平台的五子棋游戏介绍ppt

基于Android平台的五子棋游戏介绍ppt

研究意义
本课题的意义在于通过开发五子棋手机游戏,可以熟练 应用Android平台提供的应用程序接口,掌握Android平台上 的各种应用以及嵌入式开发。并且可以将我们在学校里学习 的专业知识综合运用,真正意义上做到学以致用。
运行环境
操作系统
Android手机基于Linux操作系统
支持环境
• Android 1.5 - 2.3版本
基于Android平台的五子棋游戏设计与 实现――界面设计和人人对弈部分
专业:计算机科学与技术
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
课题简介 游戏的设计与实现
小结
研究背景
随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及, 人们对移动终端的要求越来越高,而Symbian,windows Mobile等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需 求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
对 弈 界 面
胜 负 判 断 界 面
小结
这款游戏作为我的毕业设计,是我做过最有意义的应用程序开发, 虽然在这款游戏中我仅仅完成了人人对弈:对棋局的分析,棋盘的胜 负判断。但是在完成的整个过程中我学到了很多知识,也让我把自己 大学四年所学的专业知识学以致用,达到了这四年来学习的目的。
开发环境
• Eclipse 3.5 ADT 0.95
游戏功能
人机对弈功能 为用户提供人工智能, 实现用户与程序的五 子棋对弈。
人人对弈功能 为用户提供一个棋子 棋盘的作用以及判断 双方的胜负。
重新开始 点击“重新开始” 可以重新开始下一 轮游戏。
3
退出功能 点击此可以退出游戏。
2
4
游戏功能
人机交换功能
1
5
实现从人人对弈转换

android 游戏案例

android 游戏案例

第10章综合实战---android游戏开发实例在本章详细介绍了游戏的开发完整过程。

该游戏是一款以射击动作为主的简单游戏,游戏中的音效和场景的渲染,赋予了游戏紧张、激烈的感觉,操作简单。

玩家可以通过控制角色使用不同武器消灭敌人来过关。

10.1 游戏背景及功能概述10.1.1 背景概述大多数游戏的本质就是根据玩家的操作,在屏幕上不断地显示和更新图片,这些图片的更新又是通过设计好的程序逻辑来控制。

本游戏是滚屏射击类游戏的一种,滚屏射击游戏是传统游戏之一,采用滚动的卷轴式背景,将一幅图片首尾相接作为背景,在游戏过程中通过不停的循环显示达到背景变换的效果。

10.1.2 功能简介太空保卫战游戏从程序的运行过程来看,主要包含欢迎界面、帮助界面以及游戏界面。

(1)运行该游戏前,把模拟器设定为横屏的模拟器,因为整个程序的背景及滚屏都设计的是横向的,战机和子弹的走向亦是横向。

(2)启动运行游戏,进入加载界面。

接着将进入欢迎动画界面。

(3)欢迎动画播放完毕将进入选择界面,菜单界面包括分列四角的“开始游戏”、“帮助”、“关闭声音”、“退出”等四个按钮。

(4)单击“帮助”按钮将进入“帮助”界面。

(5)单击“开始游戏”按钮进入正式游戏界面,在游戏界面,玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,然后通过A键发射子弹攻击敌人。

(6)玩家坚持足够的时间没有爆炸的话,将通过此处关卡,显示胜利界面。

10.2 游戏的策划及准备工作本节主要介绍太空保卫战游戏的策划及开发前的准备工作,及搜集资源文件。

10.2.1 游戏的策划下面介绍游戏的策划。

1.游戏情境本游戏作为一个简单的动作类游戏案例,没有过多的情境设计,主要的工作是主战飞机生命的设计(生命值)、道具设计(换枪的道具及补血的道具)和关卡的设计等。

2.采用的呈现技术本游戏案例的表现形式采用的是横向滚动的卷轴式背景设计,在游戏中的场景采用的是多层贴图,增加了游戏界面的层次感。

3.操作方式本游戏案例采用手机键盘进行操作,通过上下左右键控制主战飞机的飞行路线,A键发射子弹。

Android技术在智能手机开发中的应用案例解析

Android技术在智能手机开发中的应用案例解析

Android技术在智能手机开发中的应用案例解析智能手机已成为现代人们日常生活中不可或缺的一部分,也是许多人工作和娱乐的主要手段。

然而,要打造一个优秀且令人愉悦的用户体验,需要多种技术的优化和协调。

其中,Android技术在智能手机开发中的应用越来越广泛,下面就通过几个应用案例进行分析。

一、图像识别技术在手机上的应用实践随着智能手机的不断快速发展,人们可以通过其拍照来进行更好的互动。

许多视觉效果的应用程序也不断涌现,使用图像识别技术能够提供更加智能化的解决方案。

例如“智能相册”应用,通过Android技术开发出来的应用可以自动识别照片中的人像、场景等,并能够快速整理分类。

除此之外,该应用还支持扫描照片上的二维码或者条形码,快速将照片归档到公共相册中,便于分享和交流。

二、AR技术在手机游戏中的应用案例虚拟现实技术在手机游戏中的应用案例已经出现了许多,其中以AR技术为代表的增强现实游戏更是可以给人带来身临其境般的游戏体验。

开发商们可以基于Android技术为基础,将AR技术与游戏引擎结合起来,才能够创造出真正令人心跳加速的游戏体验。

例如,市面上知名的AR游戏《精灵宝可梦Go》就充分发挥了Android技术在智能手机游戏开发中的优势,将手机的摄像头和GPS等多种传感器完美融合了起来。

玩家们可以透过手机捕捉到现实世界中的宝可梦,随时随地地“寻找”人们经常错过的小精灵,感受到前所未有的游戏体验。

三、智能手表与智能手机的无缝连接智能手表已经成为了不少人生活的一部分,越来越多的品牌和产品推出了智能手表产品线。

而针对这种新型的硬件设备,Android技术也只是出现了多种新的应用。

例如,智能手表APP之间的无缝连接,可以允许用户通过语音或者手势控制,仅通过佩戴在手腕上的智能手表就能够轻松操纵智能手机。

由此,用户可以不用取出手机便可以查看来电信息、查看社交网络信息、享受音乐等服务。

这使得用户们更加便利生活,也充分发挥了Android技术在智能硬件应用开发中的优势。

跳舞机小游戏使用Java开发Android应用

跳舞机小游戏使用Java开发Android应用

跳舞机小游戏使用Java开发Android应用跳舞机小游戏是一款受欢迎的娱乐方式,通过模拟跳舞的动作与音乐的结合,让玩家感受到音乐的魅力和身体的运动。

本文将介绍如何使用Java开发一个跳舞机小游戏的Android应用。

一、项目准备在开始开发之前,我们需要准备一些开发环境和资源:1. Android Studio:作为开发工具,用于编写和调试代码;2. Java编程语言:作为主要的开发语言,用于实现游戏逻辑和功能;3. 跳舞机音乐资源:游戏的核心是音乐与舞蹈的同步,因此我们需要准备一些跳舞机音乐资源;4. 游戏舞蹈动作资源:游戏中需要有一些舞蹈动作供玩家选择和执行。

二、项目结构为了使项目结构清晰,我们可以按照以下结构组织代码和资源:1. Activity:用于控制游戏的整个流程,包括游戏开始、暂停、结束等状态;2. Fragment:用于显示游戏界面的各个模块,例如游戏主界面、选择舞曲界面等;3. Adapter:用于将数据与界面进行绑定,例如舞曲列表的适配器;4. Utils:包含一些工具类和辅助方法,用于处理游戏中的逻辑和功能。

三、开发步骤1. 创建Android项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目,并进行基本的配置;2. 设计游戏界面:根据跳舞机的特点,设计游戏的主界面,包括舞蹈区域、得分显示、歌曲信息等;3. 实现音乐播放功能:使用Java中的音乐播放库,例如MediaPlayer,实现音乐的加载、播放和暂停功能;4. 添加舞曲选择界面:创建一个新的Fragment,用于显示舞曲的列表,可以通过RecyclerView等控件实现列表的展示;5. 实现舞曲选择功能:通过Adapter将舞曲数据与列表进行绑定,监听用户的选择动作,根据选择的舞曲加载对应的音乐和舞蹈动作资源;6. 检测玩家动作:使用传感器或者触控监听器,监听玩家在舞蹈区域的动作,比如左右滑动、上下滑动等;7. 动作匹配和得分计算:根据玩家的动作与舞蹈动作资源进行匹配,判断是否匹配成功,并计算得分;8. 更新UI和游戏流程:根据玩家的得分和舞蹈进度,更新界面的显示内容,并控制游戏的流程,如游戏的开始、暂停、结束等。

软件工程实训项目案例IIAndroid移动应用开发篇课程设计

软件工程实训项目案例IIAndroid移动应用开发篇课程设计

软件工程实训项目案例II-Android移动应用开发篇课程设计一、项目背景及目的随着手机硬件的不断升级,移动应用的市场需求也越来越高,特别是Android平台的应用开发,已成为最热门的开发领域之一。

为提高学生的实践能力,本课程设计要求学生通过团队协作,完成一款功能完整,操作便捷,具备商用价值的Android移动应用程序。

二、项目要求1.应用主题及功能设计本项目要求团队选择一款具有实际商业价值的应用主题,该主题需至少包含以下功能:•一个完整的应用程序组织框架;•至少2种不同类型的用户可注册并登录系统;•至少3个数据表及其UI的设计和交互;•至少实现一个数据存储的基础操作,例如数据添加、数据查询、数据修改、数据删除等;•至少实现一项数据清理、数据导出、导入等操作;•至少实现一个离线本地存储,在离线情况下缓存待上传数据;•一个较为完整的商业化UI设计,包括各类控件,布局,配色、动画等。

2.技术要求•使用Android Studio进行开发,界面布局采用XML;•使用SQLite实现数据存储;•对网络请求,可以使用操作系统提供的HttpURLConnection或第三方库;•在代码注释、文档等方面需高度重视软件工程规范;•注重代码可读性及可维护性;3.团队协作•团队成员之间需要高度配合,互相支持;•每位团队成员都要积极参与项目的讨论、设计以及代码编写;•团队需定期进行进度汇报,及时解决问题和调整方向;4.文档要求•每位团队成员需提交一份个人贡献报告,说明个人所负责的部分,以及解决问题和收获的过程;•团队需提交项目开发文档、技术文档以及用户手册等相关文档;•所有文档需要输出为Markdown文本格式;三、项目计划1.项目周期本项目约定为3个月内完成,其中前2个月主要为需求分析与设计,最后1个月为开发和测试。

2.里程碑•第1周:确定团队合作方式和主题;•第2周:需求分析,确定主要功能需求;•第3周:UI设计、确定技术选型;•第4周-第5周:进行详细需求说明书的编写,包括数据表设计、业务流程图、系统用例等;•第6周-第7周:根据详细说明书进行逐一实现;•第8周:完成全部功能和测试;•第9周:优化及完善,准备项目答辩。

Android应用开发入门经典案例解析

Android应用开发入门经典案例解析

Android应用开发入门经典案例解析近年来,随着智能手机的普及,Android系统成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。

许多人都希望学习并掌握Android应用开发技术,以实现自己的创意和商业目标。

本文将通过经典的案例解析,带您入门Android应用开发。

一、项目背景在开始解析案例之前,让我们先了解一下项目的背景和目标。

本案例的目标是开发一个名为“ToDoList”的待办事项清单应用。

该应用允许用户添加、编辑和删除待办事项,并提供用户友好的界面和交互体验。

二、案例分析1. 界面设计首先,我们需要设计一个简洁美观的界面,以提供良好的用户体验。

我们可以使用Android的布局文件来定义应用的界面元素,如按钮、文本框和列表视图等。

通过合理的布局组织和调整,使得界面整洁有序,便于用户查看和操作。

2. 数据存储在待办事项清单应用中,数据的存储和管理是非常重要的。

我们可以使用Android提供的SQLite数据库来存储用户的待办事项信息。

通过创建数据库表和相应的操作方法,我们可以实现待办事项的添加、编辑和删除等功能。

3. 用户交互好的用户交互体验是一个成功的应用不可或缺的因素。

我们可以通过监听用户的点击事件、滑动事件等,实现与用户的交互响应。

例如,当用户点击一个待办事项时,我们可以弹出一个对话框,让用户确认是否要删除该事项。

4. 框架使用在Android应用开发中,使用合适的框架可以提高开发效率和代码质量。

有许多优秀的框架可以选择,如MVP(Model-View-Presenter)框架和RxJava框架等。

通过合理地使用这些框架,我们可以更好地组织代码结构,降低代码的复杂度。

5. 调试和测试在开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。

我们可以使用Android Studio提供的调试工具来定位和修复代码中的错误。

同时,编写合适的单元测试和集成测试,可以确保应用的稳定性和可靠性。

三、开发过程1. 环境搭建首先,我们需要安装和配置Android开发环境。

基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现

基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现

四、游戏实现
四、游戏实现
在游戏实现阶段,本次演示将介绍小鱼冒险游戏的开发过程。首先需要准备 以下工具和环境:
四、游戏实现
1、Android Studio:用于开发游戏应用程序的集成开发环境(IDE)。 2、Java语言:Android应用程序开发的主要语言。
四、游戏实现
3、Android SDK:包含Android API和相关库的文件集合。 4、游戏素材和音效素材:用于制作游戏画面和音效的各种图像和音频文件。
5、剧情
5、剧情
游戏将有一个完整的剧情线,玩家需要在不同的关卡中完成各种任务和挑战, 以推动剧情的发展。我们将设计一些有趣的情节和对话,以增加游戏的可玩性和 趣味性。同时,我们还将为每个关卡设计不同的难度级别,以适应不同水平的玩 家。
游戏实现方案
1、需求分析
1、需求分析
在游戏实现之前,我们需要对游戏进行全面的需求分析。我们将根据市场需 求和玩家的反馈,分析游戏的玩法、画面、声音、角色和剧情等方面的需求,以 确保游戏具备足够的吸引力和可玩性。
四、游戏实现
3、数据存储:为了保存玩家的得分和游戏进度等信息,需要使用Android的 SharedPreferences或SQLite数据库进行数据存储。通过读取和写入数据,可以 在不同游戏中保存和加载玩家的进度。
参考内容
引言
引言
随着智能手机的普及和移动游戏市场的不断扩大,越来越多的玩家开始在 Android平台上寻找刺激和乐趣。冒险类手机游戏作为一种经典的游戏类型,深 受广大玩家的喜爱。本次演示将探讨基于Android平台冒险类手机游戏的设计与 实现。
游戏设计思路
1、游戏玩法
1、游戏玩法
我们的冒险类手机游戏将采用闯关模式,每一关卡都将有不同的任务和挑战, 玩家需要利用智慧和勇气克服困难,完成关卡。为了满足不同玩家的需求,我们 将提供多种不同的关卡类型,如解谜、探险和战斗等。

Android应用开发入门项目实例分析

Android应用开发入门项目实例分析

Android应用开发入门项目实例分析在当今智能手机普及的时代,Android操作系统是最为广泛使用的移动设备系统之一。

通过学习和掌握Android应用开发技术,我们可以自己开发出各种实用、有趣的应用程序,并且在应用市场中分享给其他用户使用。

本文将通过一个实例分析的方式,介绍Android应用开发的入门项目。

项目背景我们的项目是开发一款名为“记单词”的应用程序,旨在帮助用户学习和记忆英语单词。

该应用包括单词的发音、释义、拓展例句、以及背诵功能等。

用户可以通过搜索功能查找单词,并将单词添加到个人的背诵列表中,随时进行复习。

需求分析- 用户注册与登录:用户可以通过注册页面创建个人账号,登录后可以保存和同步个人学习数据。

- 搜索功能:用户可以通过输入关键词,查找对应单词的发音、释义等信息。

- 单词详情:点击搜索结果中的单词,可以进入单词的详细页面,包括发音、释义、拓展例句等。

- 背诵功能:用户可以将感兴趣的单词添加到个人的背诵列表中,并进行单词的背诵和复习。

- 设置界面:用户可以通过设置界面更改应用的相关设置,如字体大小、学习通知等。

技术选型- 开发环境:Android Studio是目前最为主流的Android应用开发IDE,提供了强大的开发工具和便捷的调试功能,所以我们选择使用Android Studio进行开发。

- 编程语言:Android应用开发主要使用Java编程语言,我们将使用Java语言进行应用程序的开发。

- 数据存储:我们可以使用SQLite数据库来存储用户的登录信息、个人单词等数据。

- 网络通信:为了实现单词搜索的功能,我们可以使用网络通信技术,通过调用词典API获取单词的相关信息。

项目开发流程1. 项目搭建:通过Android Studio创建一个新的Android项目,设置项目名称和基本配置。

2. 布局设计:根据需求分析中的功能,设计应用的布局结构,使用XML文件编写界面布局。

3. 页面跳转:编写相关代码,实现用户之间不同页面之间的跳转功能,如登录页面到主页面的跳转。

暑期Android游戏开发——小兔子跳铃铛(附源码)

暑期Android游戏开发——小兔子跳铃铛(附源码)

暑期Android游戏开发——⼩兔⼦跳铃铛(附源码)暑期Android游戏开发——⼩兔⼦跳铃铛(附源码)⼀.背景说明 我在南京的⼀所⾼校学习软件⼯程。

学院⾥每年会举⾏⼀次“创新杯”软件⽐赛,⿎励同学⾃主学习和创新。

我和⼏个好兄弟⾃组“铁男组”参加。

经过⼏个晚上的商量,兄弟们决定在Android上开发游戏。

暑假了,兄弟们回家的回家,留校做项⽬的做项⽬。

⽽我决定留校⾃学Android,算是为新学期⼤家的共同开发铺路吧。

该怎么学呢?看书加实践!在⽹上看到⼀个⼩游戏——⼩兔⼦跳铃铛(),觉得挺有意思且难度不⼤,于是决定模仿该游戏,移植到Android平台上。

我是7⽉12号开始接触Android,花了⼀个⽉时间学习时间,也就是在昨天,beta版出炉了。

虽不完美,但看着⾃⼰亲⼿完成每⼀⾏完成的程序,⼼⾥挺乐的。

我将源码贴到⽹上(),有兴趣的朋友可以下下来看看,希望对⼤家的有所帮助,菜鸟互帮,团结就是⼒量嘛~也⾮常希望得到⽜⼈的指点,⼩弟不胜感激。

⼆. 运⾏效果三. 运⾏环境说明我时⽤Eclipse开发的,在模拟器上运⾏。

模拟器的配置如下。

⼤家注意下Skin选项中Built-in 必须是“WQVGA400”(这是我游戏的⼀个缺陷)。

四. 体系结构说明 在看这部分之前,我建议⼤家先到⽹上玩玩那个⼩游戏(),相信会对你对我下⾯类容的理解有所帮助。

下⾯是Eclipse截图,我简要说明下各个类的作⽤1. RabitActivity:游戏就从这个Activity启动,它的主要作⽤就是负责展⽰游戏简介(IntroduceView),如何游戏(HelpView),是否开启⾳效AudioView)的这三个不同的屏幕2. GameActivity:当⽤户选择完是否开启⾳效后,就切换到⼀个新的activity,即GameActivity3. Rabit,Bell, Bird,对游戏中兔⼦,铃铛,鸟的定义。

包括状态(state),图⽚(bitmaps),速度(speed)都在⾥⾯定义。

基于Android的手机游戏设计与实现

基于Android的手机游戏设计与实现

基于Android的手机游戏设计与实现在当今的高科技时代,手机已经成为人们生活中必不可少的无线通讯工具。

手机的普及速度令人难以想象,在短短的几年时间内,它已经走进了普通老百姓的生活中。

随着手机规模的不断扩大和手机功能的不断增强,手机游戏也成了手机必备的功能部分。

目前,手机游戏越来越为人们所熟知和喜爱。

随着3G技术的飞速发展,手机游戏行业发展前景良好,尤其是Java手机游戏将具有更大的市场优势。

1 系统分析1.1 需求分析通过对手机游戏的实际调查发现,手机游戏《农场与狗》应满足以下要求:1) 游戏界面美观大方,操作简单,用户不需要接受培训即可上手;2)游戏运行时要给出具体详细提示,易于用户理解;3)游戏菜单和按钮设置合理,方便操作;4)相关游戏功能切换方便;5) 设计良好的数据持久化机制,便于管理;6)该手机游戏要具有益智性和趣味性特点;7)该手机游戏要面向广泛的客户群体,受到各个年龄段人群的欢迎。

1.2 手机游戏开发运行环境1)开发环境手机游戏《农场与狗》系统开发语言为JAVA程序设计语言,所使用的开发工具为Eclipse,系统开发所使用的操作系统环境为WindowsXP或Windows 7 Base Home,系统开发后文件以.apk为文件扩展名。

2)运行环境手机游戏《农场与狗》的运行环境为Android2.2及其以上版本、具有蓝牙功能的手机平台或其它移动通信设备。

建议用户安装该手机游戏时将系统分辨率设置为:480*320像素。

2 游戏设计2.1 系统功能模块根据需求,整个手机游戏《农场与狗》包括9大功能模块,分别是:主逻辑控制模块、游戏界面模块、欢迎界面模块、关卡控制模块、声音控制模块、道具管理模块、障碍物管理模块、敌人管理模块、物理管理模块,如图1所示。

1)主逻辑控制模块:该模块主要负责欢迎界面、游戏界面、及游戏内关卡间界面的切换,资源的载入及按键响应等功能。

2)游戏界面模块:该模块主要负责控制游戏内部响应的逻辑关系,包括对主角、道具、障碍物等管理以及各关卡的相关信息。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:基于Android的五子棋游戏设计一、引言五子棋,又叫“连珠”、“连五子”、“五目连珠”、“横行五子”等,是一种源自中国古老的传统棋类游戏,是中国文化中的珍品之一。

它简单易学、趣味无穷,不仅有助于智力开发,还能提高人们反应能力和计划能力。

如今,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人更愿意在手机上玩游戏,五子棋这种棋类游戏也开始成为了许多人休闲娱乐的首选。

本文将介绍基于Android平台的五子棋游戏设计。

二、游戏规则五子棋是双方轮流在棋盘上下棋,先行者用黑子,后手用白子。

双方在纵横交错的棋盘上下子,谁先在横、竖、斜方向连成一线即可获胜,所以胜负的关键就是谁能够先形成一个五连子。

除了形成五连子以外,另一个胜利的方式就是对方无路可走,即形成了死局。

三、游戏功能设计1. 开始游戏:游戏开始时需要选择先手方(黑子)还是后手方(白子),也可以选择人机对战或者人人对战。

2. 棋盘绘制:通过绘制界面,在屏幕上绘制出五子棋的棋盘,并标明每个交叉点的坐标。

3. 下棋功能:在轮到某位玩家下棋时,通过点击对应的交叉点,将黑子或白子下在棋盘上。

4. 判定输赢:每次下完棋之后,需要判断当前局势是否有一方胜利或者形成了死局。

5. 悔棋功能:为了增加游戏的趣味性,可以添加悔棋功能,允许一方在一定步骤内悔棋一次。

6. 提示功能:为了方便玩家,可以添加提醒系统,提示玩家哪些位置是最佳下棋位置。

四、游戏架构设计1. 用户界面模块:包括开始游戏界面、下棋界面、游戏结束界面等。

2. 游戏逻辑模块:负责下棋规则的判断、输赢判定、悔棋功能实现等。

3. 数据存储与交互模块:在游戏进行中需要保存游戏状态、玩家对战记录等。

4. 人工智能模块(可选):如果添加人机对战功能,就需要设计一个人工智能模块,用于实现电脑自动下棋。

六、游戏优化1. 界面优化:尽量设计简洁美观的用户界面,提高用户体验。

Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全在当今移动互联网时代,Android应用已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着智能手机的普及和技术的不断进步,Android应用的开发也变得越来越重要。

为了帮助开发者更好地掌握Android应用开发的技巧和方法,本文将介绍一些Android应用案例开发的实例,希望能够对大家有所帮助。

首先,我们来看一个简单的Android应用案例,天气预报应用。

天气预报应用是一款非常常见的应用,它可以帮助用户及时了解当地和其他地区的天气情况。

在开发这款应用时,我们需要首先获取天气数据,可以通过调用第三方的天气数据接口来实现。

然后,我们需要设计一个用户界面,让用户可以方便地查看天气信息。

最后,我们需要将获取到的天气数据展示在界面上,并实现一些额外的功能,比如添加城市、设置提醒等。

通过这个案例,我们可以学习到如何调用接口获取数据、设计用户界面以及实现一些常见的功能。

接下来,我们再来看一个稍微复杂一点的案例,音乐播放器应用。

音乐播放器应用是一款功能较为丰富的应用,它可以让用户播放本地音乐、在线音乐,创建播放列表,设置音效等。

在开发这款应用时,我们需要首先实现音乐文件的扫描和加载,然后设计一个美观的用户界面,让用户可以方便地操作。

接着,我们需要实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲等功能,并且可以实现在线音乐的搜索和播放。

最后,我们还可以加入一些特效和音效,比如均衡器、音量控制等。

通过这个案例,我们可以学习到如何处理音乐文件,设计复杂的用户界面,以及实现一些高级的功能和效果。

除此之外,还有许多其他类型的Android应用案例,比如社交应用、新闻应用、游戏应用等。

每一种类型的应用都有其特定的开发技巧和方法,通过学习这些案例,我们可以更好地掌握Android应用开发的技能,提高自己的开发水平。

总的来说,Android应用案例开发是一个很好的学习方式,通过实际的案例来学习,可以更快地理解和掌握知识,提高自己的实际操作能力。

基于Android的2048游戏设计内容报告

基于Android的2048游戏设计内容报告

摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。

本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。

本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。

本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。

关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。

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Android游戏应用项目案例介绍
1.概况
项目名称基于Android的魔钻小子手机游戏
行业手机游戏
架构类型Android游戏应用
开发技术1.可采用的技术:Android、Java
2.公用技术:Java、Androd SDK、XML
3.数据库技术:SQLite数据库。

规模系统总体规模:14人月
2.项目概述
魔钻小子,其前身是一款全球风靡的GBA游戏,游戏的背景是地底的污染太严重了,钻地小子决定深入地下去找明原因。

游戏的操作很简单,但极具趣味性。

游戏的规则非常简单,玩家控制画面中央的钻地小子,目标是向画面下方不断钻入,导航键或数字2、4、6、8:控制人物移动和攻击方向。

中键或数字5:向当前方向攻击。

需要注意的是,玩家每次只能向左、右以及下方钻一个颜色的方块,而移动时,也最多只能爬上一格高度的方块。

游戏中,所有的彩色方块都可以被钻透,而类似于岩石模样的,则需要多钻几次。

由于耗费的体力较多,会扣去一下空气槽。

画面右侧的长条即表示钻地小子剩余的空气含量,会随着游戏的时间而慢慢减少,在钻地过程中,玩家可以找到一些空气胶囊来补充。

每当玩家钻去一个地方的方块时,上方的彩色方块如果没有支撑,则会塌落下来。

在落下的过程中,任何方向只要有4个颜色相同的方块连接在一起,它们就会自动消去,从而引发进一步的塌陷运动,而玩家要注意不被落下的方块砸到,否则就会损失一条生命,同样,当所有的空气耗尽,玩家依然没有到达终点的话,也会扣去一条生命。

在钻地的过程中,还可以得到相应的道具,来对游戏人物进行属性加成,比如增加跳跃,普通跳跃为一格,当使用了跳跃道具后,将增加到两格;另外还有相应的消除道具,比如消除周围某种颜色的方块、使周围的部分方块变成某种指定颜色。

另外在游戏中还可进行联机游戏,周围的玩家可以一起参加游戏,另外增加趣味性的细菌养成系统,当游戏通关后,可以获取相应的道具来进行喂养细菌,增加细菌的属性,在后期的游戏过程中,可以帮助钻地小子进行相应的辅助等。

3.总体业务流程介绍
图1 系统总体业务流程图
4.系统功能
4.1 系统功能结构
图2 系统功能结构图
4.2 系统功能需求
4.2.1 功能需求概述
游戏主要分成三大部分,游戏UI界面处理、游戏音效处理、游戏帮助及关于我们三大部分。

∙剧情介绍
玩家点击游戏后,会开始剧情介绍,主要是对游戏的背景以及主要的人物角色,以及游戏操作进行说明。

∙游戏设置
对游戏中的一些选项进行设置,包含三部分:声音设置、速度设置以及游戏操作设置。

声音设置是对游戏过程中的背景音效、道具使用等音效的开关进行设置;速度设置是对游戏的播
放快慢进行设置;游戏操作设置,主要是对上、下、左、右以及控制键进行设置,以达到用户使用舒适的效果。

∙游戏模块
游戏模块指的是当前游戏中涉及到的一些游戏功能。

游戏可以分为单机游戏和联机游戏。

单机游戏
玩家在手机上进行个人游戏,通过对游戏的模式及难度进行选择,玩家可以进行游戏,在游戏过程中,可以得到一些道具,并且使用一些道具来达到趣味性,另外,在通关后会得到一些宠物道具。

在单机游戏还有一个宠物养成模块,主要是通过使用通关后得到的一些道具,对宠物的属性进行提升,养成之后,可以在后面的游戏对人物进行辅助功能。

联机游戏
用户可以通过在设置中进行网络设置,通过蓝牙与目标手机进行连接,达到同时游戏的效果。

∙游戏音效处理
包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。

用户可以根据个人喜好来对音乐进行相关的设置及控制。

∙游戏帮助及关于我们
对游戏剧情进行介绍,和道具的使用及效果进行说明,并对游戏开发团队进行介绍。

4.2.2 游戏UI界面处理
1、剧情介绍
当玩家在手机上启动游戏后,会出现相应的画面,来对游戏背景剧情进行说明,介绍游戏中的角色属性,如何进行角色操作进行讲解,通过这个模块,让玩家对本游戏有个直观的了解。

这部分内容较多,如果用户已经浏览过一遍,可以使用快捷键,跳过该模块。

2、游戏设置
玩家可以通过该模块,对游戏的背景音乐、点击特效音乐进行开关设置,也可以对游戏的播放进度进行设置,以及对游戏上下左右以及操作键进行设置,来达到用户个性化的设置。

3、游戏模块
1)单机模块
玩家可以手机进行单人游戏,在单机模块下,用户也可以选择多种模式,比如普通模式、任务模式和大奖赛模式。

在普通模式下,玩家可进行通关游戏,当完成第一个游戏关卡后,可以得到宠物道具,以及开锁下一个游戏关卡。

宠物道具,则是宠物养成模块中的重要道具,通过这个,可以对玩家的宠物进行属性增加,宠物可以对玩家游戏过程中的某些特定位置进行辅助。

任务模式,玩家对特定的关卡进行游戏,达到某一个成果则可视为任务完成,给予一定的奖励。

大奖赛模式,对指定的游戏关卡与电脑进行游戏,当胜利后,可获取一定的奖励,并可开启下一个关卡继续进行大奖赛。

2)联机模块
通过蓝牙及Wifi与目标机器进行连接,与不同玩家进行联机游戏,在游戏过程中通过使用道具来对其他玩家进行障碍增加,来达到游戏的趣味性。

4.2.3 游戏音效处理
包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。

用户可以根据个人喜好来对音乐进行相关的设置及控制。

4.2.4 游戏帮助及关于我们
对游戏剧情进行介绍,和道具的使用及效果进行说明,并对游戏开发团队进行介绍。

4.2.5 非功能性需求
∙可玩性:系统中的游戏剧情需要符合玩家能够理解的剧情过程,并且根据玩家设置可以快捷操作的键盘事件;
∙可用性:系统具备傻瓜式操作特点,好记易学、实用高效、令人满意;
∙可靠性:系统应经过完善的设计和充分的测试运行,具备在较长时间内连续无故障的运行能力;
∙健壮性:系统应具备强大的容错、数据恢复与稳定运行的能力;
∙性能:系统在响应时间、数据吞吐量和持续高速性等多方面提供较高性能的数据处理和查询服务;
∙安全性:系统应提供全面、有效的系统安全机制,能有效防止病毒感染、非法用户或恶意程序对应用系统或数据的入侵;
∙扩展性:系统应易于扩展和升级,能够根据具体需求快速、方便地定制、扩展原系统的功能,以更好地满足档案管理的新增和变更的需求;
∙开放性:系统应具备开放的标准化体系结构,可方便地与其它业务系统衔接,实现与其它业务系统间的无缝集成;
∙先进性:系统应采用业界先进、主流的档案数据管理、网络管理及信息安全技术,具备较强的可用性、可靠性、健壮性、性能、安全性、扩展性和开放性。

4.3 系统逻辑结构
系统逻辑分层组件结构如下图所示:
图3 系统逻辑结构图
5.关键技术与难点
技术知识
1)Java、Android编程知识
2)Android SDK应用
3)数据库服务器 SQLite
4)开发工具 MyEclipse、SVN、VISO
技术风险较高
∙Java、Android、SQLite前期需在基础课程中详细讲解;
∙Android SDK技术、SQLite数据库处理存在一定难度,将会影响整体的实施过程。

6.行业知识
首先要对个项目的有一定的了解,玩过相应的控制类游戏,熟悉游戏的一般设置及操作,并丰有一定的想象力与创造力。

针对在实验室进行Android应用或游戏开发,常常会涉及到移动设备的常用功能,如:蓝牙、Wifi网络等,在正常实验室无趁机高度环境下是无法实现这些需要外围设置来支持的功能,简单来说也就是通过Android模拟器开发的应用和游戏只能是单机项目,如果需要开发蓝牙、Wifi等需要外围设备支持的功能,必须在实验室提供真机支持,同时真机也支持USB在线调试,可以直接在真机上进行应用或游戏的直接开发的调试,因为真机上这些外围设备都物理存在并提供相应的功能使用,所以在真机上是可以完成所有Android的开发。

7.系统工作量估计
本项目总的实施工作量为305人天(14人月),具体工作量分析如下表所示:
主要阶段功能
工作量(人天)
游戏策划+功
能需求
游戏
设计
UI+编码+
测试


游戏UI界面处理剧情介绍 3 3 3
20 游戏设置 3 3 5
游戏算法游戏通关算法 3 3 5
22 道具获取与使

3 3 5
图层控制管理场景图层管理 5 5 10
60 角色图层管理 5 5 10
道具图层管理 5 5 10
普通模式宠物养成模块 2 2 4 8
任务模式普通难度 2 2 4
24 中等难度 2 2 4
复杂难度 2 2 4
大奖赛模式中国大奖赛 2 2 4
16 美国大奖赛 2 2 4
联机游戏通信模块16 20 40 76
游戏音效处理背景音效处理 6 5 9
40 道具使用及特
效处理
6 5 9
游戏帮助及关
于我们
1 1 1 39 合计68 70 131 305。

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