第4章三维建模工具课件

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模型名称
修改器堆栈
模型颜色 修改器下拉列表框
参数卷展栏
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功能按钮
3. 常用修改器的使用
• (1) 弯曲修改器
(2)锥化修改器
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• (3)扭曲修改器
(4)噪波修改器
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4.4.2 二维图形的编辑和修改
• 1. 将二维图形转化为可编辑样条线
一种方法是在当前视图中已选择的二维图形上单击鼠标右键,弹出对象特性快捷菜单, 再在该快捷菜单中,单击“转换为”→“转换为可编辑样条曲线”菜单命令。
一种方法是在命令面板中,单击 (修改)→“修改器列表”→“编辑样条线”菜单 命令。两者的编辑功能基本相同,不同之处是,当选择转换到可编辑样条曲线命令时,二维 图形的创建参数将不再存在。
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• 2.“选择”卷展栏
3.“软选择”卷展栏
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5.常用二维修改器
• (1)“挤出”修改器
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• (2)“ 车削”修改器
时间轴
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动画控制区
视图控制区
从上往 下看
视图区
正交投影类型
Top视图
Front视图
从前往 后看
从左往 右看
Left视图
透视投影类型 Perspective视图
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默认的 摄像机 视图, 立体感 较强
视图控制区
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• 4.2.2 对象 • 3ds Max是一款面向对象的软件,所谓对象就是在3ds
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• 二、贴图的设置 • 为材质添加贴图的方法有两种:一种是单击材质编辑器“明
暗器基本参数”卷展栏中漫反射、高光反射、自发光、透明 度等参数右侧的空白按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器” 对话框添加贴图(参见下面左图);另一种是单击 “贴图” 卷展栏中贴图通道右侧的“None”按钮添加贴图(参见下面 右图),二者是等效的。
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4.1.1 3ds Max 3ds Max是由Autodesk公司旗下的Discreet公司开发推出的三维造型与动画制作软
件。3ds Max软件率先将以前仅能在图形工作站上运行的三维造型与动画制作软件移植 到微机电脑硬件平台上。3ds Max是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体 的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。
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4.3 3ds Max基本操作
• (1)使用创建命令面板
• 创建命令面板是命令面板的 第一个面板, 是它的图标。 在创建面板中包括了所有可 以创建的对象类型,使用下 拉列表可以选择对象子类别 ,如图所示。可创建的对象 共分为7种类型,每一种类型 中还包括不同的对象子类型 。
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• 通过创建命令面板“茶壶”按钮在视图中创建对象的效果图 。
图 4-115 通过右键将对象转换为可编辑网格 ◆使用“编辑网格”修改器进行转换单击选中所要进行转换的网格对象,单击“修改” 面板→修改器列表→“编辑网格”修改器,就可应用编辑网格修改器。
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• 2. 网格子对象 • 网格建模的主要方法是对其子对象进行编辑。在将对象转
换为可编辑网格对象以后,展开修改器堆栈,可以看到它 的子对象包括顶点、边、面、多边形和元素几个子对象层 级,如图 所示。
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• 2.多边形的子对象 • 多边形建模包含五个子对象层级:顶点、边、边界、多边
形和元素,如图4-122所示。因为多边形建模是以多边形来 定义基础面的,所以在子对象中没有了网格中的“面”子 对象层,取而代之的是“边界”子对象层。这些元素可以 在不同的子对象层级中将对象进行操纵和编辑。
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• 3. 多边形对象的参数设置 • 多边形对象的参数设置共包括“选择”、“软选择”、“
目前广泛应用于 电影特技、电视广告、 游戏、工业造型、建筑 艺术、计算机辅助教育、 科学计算可视化、军事、 建筑设计、飞行模拟等 各个领域。
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4.1.2 XSI XSI原名Softimage 3D,是Softimage公司的一款三维动画制作软件,其 强项虽然在于动画控制技术,但其自由建模能力很强,拥有世界上最快 速的细分优化建模功能以及直觉的创造工具让 3D 建模感觉就像在做真 实的模型雕塑一般。
编辑几何体”和“曲面属性”卷展栏 。
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4.5.3面片建模
• 1.创 • (1)面片栅格
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4.5.3 NURBS建模
• 1.创建NURBS对象
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4.6 材质和贴图
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4.6.1 材质
• 1、材质编辑器的使用
示例窗
菜单栏 示例窗口控制工具栏
材质编辑工具栏 参数堆栈列表
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• 2. 常用的材质类型 • (1)标准材质 • 标准材质是3ds Max 2010 中默认且使用最多的材质,它可
专业技术公司在为它设计各种插件。
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3DS MAX 概述 • 在游戏制作、影视特效、
广告动画、建筑业等方 面都广泛应用。
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3ds Max 项目开发流程
创建模型
设计材质
渲染 10
灯光和摄影机 动画
3DS MAX201菜0单栏中文版界面 工具栏 石墨建模工具 视图区
视频教程
命令面板 3D导航控件
状态栏
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2 3DS MAX
目前,3ds Max在国内外拥有众多的用户,在使用效率占据着绝对的优势。随着虚拟现实技术的发展,仿真技术在科 学工程上的应用,快速实时、交互性强、操作方便的3ds Max软件具有广阔的发展前景。
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关于3ds Max
• 3ds Max 是3ds Studio Max 的简称,是Autodesk公司推出的一款非 常优秀三维实体造型及动画制作软件。
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• 4.7.1 灯光基础知识
(一)布光原则 1.灯光宜精不宜多。过多的灯光会使场 景中的对象看上去过于平板,减少空间 的层次,且不利于灯光的管理。同时, 在场景中要注意“留黑”,这样会使灯 光的设置有调节的余地,并产生微妙的 光影变化。 2.灯光要体现场景的明暗分布,要有 层次。在场景中要根据需要选用不同种 类的灯光,根据需要决定灯光的投影及 阴影的浓度等。 3.布光时应遵循有主题到局部、由简到 繁的过程。对于灯光效果的形成,应该 先调整角度定下主格调,再调节灯光的 衰减等特性来增强现实感,最后再调整 灯光的颜色做细致调整。
相应的修改,如调整对象的大小、位置和角度,创建出对 象的副本等。基本的变换命令是更改对象的位置、旋转或 缩放的最直接方式。这些命令位于默认的主工具栏上。在 默认的四元菜单中也提供了这些命令。 • (1) 移动操作
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• (2)旋转操作
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• (3)缩放操作
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4.3.4 对象的复制
• (1)克隆对象 • (2)镜像 • (3)阵列
(二) 布光方法 在3d Max中常用的布光方法有两种。 1.三点布光法 三点布光法又称三角形照明法,就 是利用3个光源对场景进行照明, 这3个光源分别被称为主光源、辅 助光源和背光源。 2.灯光阵列法 灯光阵列法是根据场景空间范围使 用不同数量的泛光灯,来模拟环境 光和对象反弹光,泛光灯之间一般 保持等距,且都会开启阴影设置。 其目的是模拟现实的全局照明,当 改变场景的观察角度,场景中的灯 光依然能够正确表现该角度上的场 景效果。
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4.1.3 Maya Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,并以建模功能 强大著称。Maya的操作界面及流程与3ds Max比较类似。虽然在此之前已 经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面 和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶 级的三维动画制作软件。
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4.3.5 常用辅助工具
• (1)捕捉 • (2)对齐
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4.3 几何体的创建
• 4.3.1 百度文库准几何体
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【例】创建长方体 (1) 在创建基本体面板中单击“长方体”按钮,如图 4-36 所示,或者在菜单栏中选择“创 建︱标准基本体︱长方体”命令。 (2) 在任意视图中拖动鼠标定义长方体的底部,待大小合适后松开鼠标确认长度和宽度, 如图 4-37 所示。
Max中所能选择和操作的任何事物。在3ds Max中用户 创建的每一个事物都是对象,如几何体、摄像机、光 源、修改器、位图、材质贴图等都是对象。场景也是 对象,是与其他事物不同的对象,它包括了光源、摄 影机、空间和辅助对象。在3ds Max中有可分为参数对 象、非参数对象、复合对象和次对象等。
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(1)参数化对象 (2)非参数化对象
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• (3) “ 倒角”修改器
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• (4)“ 倒角剖面”修改器
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4.5 高级建模
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4.5.1 网格建模
1.转换可编辑网格
要进行网格建模,首先要将三维对象转换为可编辑网格,方法主要有两种, ◆选中并鼠标右击要转换成网格的对象,在弹出的快捷菜单中单击“转换为”→“转换 为可编辑网格”菜单命令,如图 4-115 所示。这种方法限于已经应用了编辑修改器的对象。
图4-36 长方形工具
图4-37 定义长方体底部
(3) 再次移动鼠标就可以设置长方体的高度,最后在适当的位置单击完成创建,如图 4-38 所示。
图4-38 创建完成
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4.3.2 扩展几何体体
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4.3.3 创建二维图形
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4.4 修改和编辑模型
• 4.4.1三维几何体的编辑修改器 • 1. “修改”命令面板
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• (3)复合对象 • 在创建面板中,可以结合两个或多个对象而创建一个新的参数化对
象,这种对象被称作复合对象。复合对象也是参数化对象,它的参 数包括结合和被结合对象的描述。3ds Max中可以随时对复合对象 中的子对象的参数进行修改和编辑。 • (4)次对象 • 次对象是指可以被选择和操作的物体的任何组成元素。例如构成网 格的众多顶点中的一个顶点就是次对象。此外,利用“编辑网格” 和“编辑多边形”修改器,能够访问组成对象的任何次对象,像对 一个模型的顶点或面进行移动、旋转或删除等。
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3. 可编辑网格的参数设置 • (1)“选择”卷展栏
(2)“软选择”卷展栏
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• (3)“编辑几何体”卷展栏:
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• (4)“曲面属性”卷展栏:
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4.5.2 多边形建模
• 1.转换多边形对象 • 转换多边形对象的方法同上面介绍的转为可编辑网格一样
,可以在对象上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换 到|转换到可编辑多边形”命令。或者在“修改器列表”中选择 “编辑多边形”。
• 3ds Max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由 Autodesk公司出品。
• 它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的 建模和动画能力,出色的材质编辑系统。
• 在中国,3ds Max的使用人数大大超过其他三维软件。 • 3ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多
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• 4.3.2对象属性 • 所有的对象都有唯一的属性。
属性包括诸如对象名、线框颜 色、赋予的材质和投射阴影能 力等。对象的属性大多可以在 “对象属性”对话框中显示或 设置。在3ds Max中选择一个 对象,并点击右键,即可在四 元组菜单中找到并打开“对象 属性”对话框。
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• 4.3.3 变换对象 • 使用3ds Max在场景中创建对象后,可以对创建的对象做出
以提供均匀的表面颜色效果,而且可以模拟发光和半透明 等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。
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• (2)光线跟踪材质
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• (3)复合材质
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4.6.2 贴图
• 一、贴图的类型 • 3ds max的贴图有位图和程序贴图两种。位图是二维图像,
图像由像素组成,像素少时图像放大到一定程度后,图像 会变模糊;像素越多,图像的品质越高,但需要系统提供 的内存越大,因此渲染时需要的时间更长。程序贴图是利 用简单或复杂的数学方程进行运算形成贴图,其优点是放 大后不会降低分辨率,保持图片的细节。
虚拟现实技术基础 与应用
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清华大学出版社
Contents:
3DS MAX
建 模
三 维
1 概述 4 基本操作
2 基本流程
基本界面
3
综合实例
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在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,虚拟环境的建立首先要做建模,然后在其基础上在进行实 时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。
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1 建模软件概述
目前广泛使用的三维建模工具软件有3ds Max、XSI和Maya等,这些软 件通常可以用来在虚拟现实技术中对虚拟环境进行建模,每种建模工 具软件都有各自的特点及应用范围。
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• 三、贴图的常用参数
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4.7灯光和摄影机
灯光和摄影机是三维制作中的两个重要组成部分,在表现场景 、气氛、动作、构图等方面都发挥着至关重要的作用。场灯光 的创建是实现模型良好视觉感的重要手段之一。在三维世界中 ,摄像机就像人的眼睛一样,用来观察场景中的对象,只有通
过合适的观察角度才能使场景看起来更加真实。
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