网络游戏行业分析报告

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网络游戏行业分析

刘昊一、行业概况

.网络游戏概况

网络游戏通常指以个人电脑()为游戏平台,互联网络为数据传输介质,

以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(、移动互联网、广

电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场

景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。

网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游

戏、以及手机游戏。

大型角色扮演类网络游戏,即(),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流

行的一款名叫英雄联盟()的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人

口的,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看

人数高达万人。

休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点

在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。

网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户

无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越

流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏

览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。

手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立网

站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增

长迅速。

.市场总体概况

网络游戏产业目前保持着一个高速发展的态势,《第次中国互联网络发展状况统计调查报告》显示,截止到年月,我国网民规模达亿,较底增加万人,手机网民规模达亿,较年底增加万人。

在此背景下,网络游戏产业进一步发展,年月中国游戏市场实际销售收入达到亿元,同比增长。

年月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入亿元,网页游戏市场实际销售收入亿元,移动游戏市场实际销售收入亿元,社交游戏市场实际销售收入亿元,单机游戏市场实际销售收入亿元。网络游戏市场仍是中国游戏市场的主要组成部分。

通过上面的分析,我们可以看到,网络游戏行业整体上保持着增长的态势,并且在未来几年这种趋势会延续下去。

二、行业环境分析

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