斜齿轮的画法
使用CATIA绘制斜齿轮(直齿轮)的画法教程
斜齿轮(直齿轮)的制作方法第一步:设置catia,通过工具(tools)——基础结构(options)——显示(relation),勾选“参数”和“关系”选项。
如图1-1和1-2所示:(英文版)(图1-2)(中文版)(图1-2)然后,单击“确定”。
第二步:单击“开始”——形状——创成式外形设计,将会出现“新建零件”窗口,如图2-1,对自己的零件进行命名(注:零件名称只能是英文、下划线和数字,如:xiechilun),单击“确定”,即进入工作界面。
(图2-2)(图2-1)第三步:对齿轮的各项参数进行输入。
参考:斜齿圆柱齿轮中有如下参数及参数关系,不涉及法向参数齿数Z 20 整数模数m 4 实数压力角a 20deg 角度齿顶圆半径 rk = r+m 长度分度圆半径 r = m*z/2 长度基圆半径rb = r*cosa 长度齿根圆半径 rf = r-1.25*m 长度螺旋角 beta 角度齿厚 depth 长度单击界面中的“知识工程”中的“f(x)”,如图3-1所示,进入参数输入界面,如图3-2所示。
(图3-1)输入参数具体步骤:(齿数(整数)、模数(实数)、压力角(角度)、齿厚(长度)螺旋角(角度)五个是需要数值的,其他值由公式计算。
下面以齿数z为例。
)如图3-2(1)选择参数类型,为整数;(2)点击左侧“新类型参数”;(必须先选择参数类型)(3)输入参数名称z;(4)输入参数值20;(5)同样方法输入模数和压力角;(注意更改参数类型)(图3-2)其他四个参数(rk、rf、r和rb)只需执行前三步即可,无需输入数值,可由稍后添加的公式得出;公式的编辑步骤(以rk为例):(5)单击右侧的“添加公式”或是双击参数rk,将会出现“公式编辑器”窗口,如图3-3所示,在黑色框内输入公式:r+m。
单击“确定”,即完成对“rk”的公式的编辑,其值变为“44mm”。
其他三个参数的公式也如此。
最终应为图3-2所示。
渐开线圆柱斜齿轮自动造型方法及画法介绍
渐开线圆柱斜齿轮自动造型方法及画法介绍自动造型方法:1.确定齿轮的基本参数,包括齿轮模数、齿数、齿轮系数等。
这些参数可以根据具体的传动需求来确定,通常需要根据设计要求和传动比例进行计算。
2.建立渐开线函数。
渐开线是齿轮齿廓的基本形状,其方程可以通过数学方法得到。
可以使用CAD或者数学软件编程进行计算,生成齿轮的渐开线方程。
3.将渐开线方程转化为点集,用于绘制齿轮齿廓。
可以通过计算齿轮上多个点的坐标,然后连接这些点来绘制齿轮齿廓。
4.绘制齿轮齿廓。
可以使用CAD软件或者绘图工具,在图纸上绘制齿轮的渐开线齿廓。
需要注意的是,齿轮的齿廓需要保证与相邻齿轮的啮合,以保证传动精度。
5.完成齿轮的其他部分绘制,包括轴孔、轮缘等。
可以参考齿轮的标准图样进行绘制,保证齿轮的几何相关性。
画法介绍:1.选择适当的比例尺和纸张大小,确定绘制齿轮的图纸尺寸。
2.根据齿轮的基本参数,确定齿轮的中心线位置。
在纸上绘制两条相互平行的直线,作为齿轮的中心线和辅助线。
3.根据齿轮的模数和齿数,计算出齿轮的分度圆直径。
在中心线上绘制一个圆,作为齿轮的分度圆。
4.根据齿轮的渐开线方程,计算齿轮齿廓上的多个点的坐标。
在图纸上以分度圆为基准,根据计算得到的点的坐标,绘制齿轮齿廓。
5.根据齿轮的设计要求和标准,绘制齿轮的其他构造,如轮缘、轴孔等。
可以参考齿轮的标准图样进行绘制,保证齿轮的几何相关性。
6.通过绘制不同切面的齿廓来实现3D效果。
可以将齿轮分解成不同的切面,并在每个切面上绘制齿轮齿廓,最后通过将各个切面叠加在一起来得到3D效果。
7.使用合适的线粗和色彩来完成绘图。
在完成齿轮的基本构造绘制后,使用适当的线粗和色彩来增加图纸的可读性和美观性。
总结:渐开线圆柱斜齿轮的自动造型和绘制可以通过计算渐开线方程和绘制齿廓点集来实现。
绘制齿轮的过程可以参考齿轮的标准图样,并结合绘图工具和软件进行绘制。
需要注意的是,绘制齿轮需要考虑齿轮的几何相关性,以及与相邻齿轮的啮合情况。
直齿斜齿轮齿条各几何参数与画法
直齿斜齿轮齿条各几何参数与画法一、直齿斜齿轮的几何参数:1.齿数:直齿斜齿轮的齿数是指直齿斜齿轮上的齿的数量,用符号"N"表示。
2.法向压力角:法向压力角是指直齿斜齿轮齿面上每个点的切向力与法线之间的夹角,用符号"α"表示。
3.模数:模数是指直齿斜齿轮齿面上每个齿的大小与齿数之间的比值,用符号"m"表示。
模数越大,齿轮的齿面越粗。
二、直齿斜齿轮的画法:1.绘制齿数首先,根据要求的齿数,在绘图纸上绘制一个圆。
假设圆的半径为R,则直径为2R。
然后将直径分成齿数个等分,每个等分即为一个齿。
2.绘制基圆在已绘制的齿数的外侧再绘制一个圆,称为基圆。
基圆的半径一般为直径的0.54倍。
3.绘制齿顶圆和齿根圆根据法向压力角和模数,可计算出齿顶圆的半径和齿根圆的半径。
齿顶圆的半径等于基圆半径加上模数,而齿根圆的半径等于基圆半径减去模数。
4.绘制齿从齿顶圆画弧开始,向齿根圆画弧。
根据齿数的要求,重复这个过程直到绘制所需要的齿数。
5.绘制齿底圆齿底圆的半径等于齿根圆的半径乘以0.946.绘制滚动环绘制螺旋线的方法有很多种,常见的方法有极坐标法和直角坐标法。
以上就是直齿斜齿轮和齿条的几何参数和画法的介绍。
由于篇幅有限,本文只是对直齿斜齿轮和齿条的基本概念和画法进行了简要介绍。
在实际应用中,还需要根据具体的设计要求和制造工艺进行更加详细和复杂的计算和绘制。
希望这些信息能够对学习和应用直齿斜齿轮和齿条有所帮助。
齿轮的画法
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目录
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一、单个齿轮画法
二、齿轮啮合画法
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一、单个齿轮画法
种类
圆柱齿轮
圆锥齿轮
斜齿轮及人字齿轮
示例
画法规定
(1)齿顶圆和齿顶线用粗实线
(2)分度圆和分度线用细点画线
在轴向视图中,轮齿部分只需画出大端的齿顶圆及分度圆
表示出齿线方向,对于斜齿轮和人字齿轮等,可用三条细实线表示齿线的方向
种类
蜗轮
齿条
圆弧齿轮
示例
画法规定
单个蜗杆和单个蜗轮的画法与单个圆柱齿轮的画法相同蜗杆的齿根用细实线画出,也可省略不画
一般在主视图中画出几个齿形如果齿条上有பைடு நூலகம்的部分为一定长度,则在相应的俯视图中用粗实线表明有齿部分的起讫点
在啮合区内,将一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮的轮齿被遮挡部分用虚线绘制,也可省略不画在轴向视图中,两个齿轮啮合区的顶圆可以省略不画,在外形视图中,啮合区的节线以粗实线绘制
圆锥齿轮啮合画法
蜗轮蜗杆啮合画法
与圆柱齿轮外啮合的画法相同
与圆柱齿轮外啮合的画法相同
斜齿轮啮合画法
圆弧齿轮啮合画法
为了保留齿线方向,常采用不剖绘制,其余规定与圆柱齿轮外啮合的画法相同
对于圆弧齿轮,无论是单个齿轮还是啮合齿轮,均需画出若干个齿形
链轮
标准齿形链轮的画法与齿轮的规定画法相同,链轮传动图可采用简化画法,用细点划线表示链条
二、齿轮啮合画法
圆柱齿轮外啮合画法
[重点]斜齿轮画法
1、输入齿轮的各项参数:齿数:tooths;模数:mn;压力角:angle;螺旋角:helix;变位系数:xn;齿高变动系数:teeth_change_modulus;径向间隙系数:c_modulus;齿顶高系数:ha_modulus;齿宽:teeth_width;齿厚等于齿槽宽的圆的直径:dse;2、编辑齿轮关系式:见“软件下载”区;3、插入基准曲线(草绘):FRONT平面作为草绘平面,绘制4个圆,圆的直径分别设定为:da, db, df, dse;完成后如下图:4、插入基准曲线(从方程):选取坐标系后选柱坐标选项,输入渐开线方程:/*柱坐标x=t*sqrt((dx/db)^2-1)y=180/pir=0.5*db*sqrt(1+x^2)theta=x*y-atan(x)z=05、创建拉伸特征(齿顶圆拉伸):FRONT平面为草绘平面,进入草绘模式后按“使用边”命令选取直径等于da的圆创建拉伸截面;单侧拉伸,深度为:teeth_width+6;完成后如下图:6、插入基准轴A_2:过柱面,选上面创建的柱面,完成如下图:7、插入基准点PNT0:用曲线相交选项创建基准点如下图:8、插入基准平面DTM1:穿过轴A_2,穿过点PNT0,完成如下图:9、复制第4步创建的渐开线:先以DTM1平面作为基准镜像,再旋转360/tooths/2度,完成如下图:10、插入基准平面DTM2,DTM3:DTM1平面绕轴A_2旋转360/tooths/4得到DTM2,再创建DTM2平面的法向平面并穿过轴A_2得到DTM3平面,完成如下图:11、创建扫描轨迹:A)插入基准曲线:选DTM3平面作为草绘平面画一段线与DTM2平面相交角度为helix;B)插入基准曲线(投影)完成后如下图:12、用扫描创建齿槽:选取上面的投影线作为扫描轨迹,扫描截面:由两根渐开线分别和齿根圆用倒圆角的方式创建,圆角半径设为pf;完成后如下图:13、复制齿槽,完成如下图:14、组阵列齿槽,完成后如下图:15、剪切齿的两端(各切掉3mm),完成后如下图:结束!如有疑问,请赐教!。
斜齿轮画法
2011-07-23 21:28斜齿圆柱齿轮PROE画法斜齿圆柱齿轮PROE画法1. 设定齿轮各项参数进入菜单栏中――工具――参数,然后添加并设定下列参数(参数可随意命名,只要自己知道各项参数名所代表含义).M=6 (代表模数)Zn=34(代表齿数)A=20 (代表压力角)Beta=20 (代表齿轮斜度)B=80 (代表齿轮宽度)Hax=1(代表齿顶系数)Cx=0.25(代表齿根系数)X1=0 (代表变位系数,等于0表示无变位)2. 设定关系式D=M*Zn/cos(Beta)----------------------这是分度圆直径的计算公式DA=D+2*(Hax+X1)*M------------------这是齿顶圆直径的计算公式DB=D*cos(A)---------------------------这是基圆直径的计算公式DF=D-2*(Hax+Cx-X1)*M---------------这是齿根圆直径的计算公式3. 建立坐标系(这一步可以省略,其主要的目的是为了控制第一个齿的位置),将现有坐标系绕Z轴旋转一个任意角度,先复制原始坐标,再选择性粘贴即可.如图4. 沿坐标系Z轴方向建立一根轴线如图.5. 草绘曲线分别绘制四个圆,分别代表齿顶圆,分度圆,齿根圆,基圆,并添加关系式控制.Sd0=DSd1=DASd2=DBSd3=DF6. 绘制渐开线点选绘制"曲线"的图标,然后选"从方程",再选笛卡尔坐标系,然后再选第三步建立的坐标系.然后定义方程:r=DB/2theta=t*45x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi/180y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi/180z=07. 建立基准点在上一步绘制的渐开线与分度圆相交的位置绘制一个点,如图.8. 建立基准面经过第4步建立的基准轴及上一步建立的基准点绘制出基准面.9. 再建立一个基准面使他与上一个基准面的夹角为360/(4*Z),Z是齿数.用关系式控制他的角度.方法:先建立基准面,选第4步建立的轴及上一步建立的基准面,先偏移位意一个角度.然后点"完成"按钮.然后选"菜单栏"――"工具"――关系,然后选特征,选中刚绘制的基准面,画面上会出现一个角度"d8"(d后面的数字不一定是8,有可能是其它数字),然后添加关系d8=360/(4*Zn)10. 用上一步建产的基准面镜向渐开线如图.11. 复制并旋转,偏移渐开线点选图面的两根渐开线复制,然后选择性粘贴,偏移并旋转一个角度.同上面的方法一样用关系式控制尺寸.可以先任意偏移并旋转一个距离及角度后,再添加如下的关系式:旋转角度尺寸d7=asin(2*B*Tan(Beta)/D),asin表示反正弦,与sin正好相反.偏移距离尺寸d8=B12. 拉抻一个圆柱曲面直径为分度圆,高度等于齿轮宽度B,同样用关系式控制,如图.13. 拉伸一个圆柱实体直径为齿根圆,拉伸高度等于齿轮宽度B, 用关系式控制,如图.14. 投影一个曲线到圆柱曲面上曲线的角度正好是齿轮斜度Beta,用关系式控制斜度,如图.15. 沿第4步建立的轴线草绘一根曲线长度为齿轮宽度B,如图16. 用扫描混合建立一个齿形如图.原点轨迹选取第14步投影的曲线,法向轨迹选第15步草绘的直线,截面草图如图,圆角用关系式控制,等于0.38*M(模数):17. 旋转复制一个齿形如图,旋转角度用关系式控制,d68=360/Zn18. 阵列齿形阵列的数量由关系式控制,等于Zn-1(因为上一步已经旋转复制了一个齿),角度依然是360/Zn19. 完到这里为止,齿轮已经绘制完成,剩下的就是倒圆角,挖孔等步骤,这里就不说了.齿轮完成之后,就可以在参数里面变更设定的值就能得到各种想要的齿轮了.如变更模数及齿数后按CTRL+G再生就可以了.。
solidworks标准渐开线斜齿轮的准确画法
M=,z=80,Da=,D= 螺旋角=绘制草图旋转,旋转轴和轮廓选取如下:绘制键槽选中心矩形选择此面绘制中心矩形切除拉伸选择该平面进行草图绘制绘制圆尺寸为16mm,旋转切除。
插入基准轴对刚才的孔特征进行圆形阵列绘制倒角选择端面进行草图绘制绘制齿顶圆=,分度圆=,齿根圆=;插入方程式驱动曲线从远点对称线镜像渐开线设红圈中点与渐开线重合尺寸标注根据P=pi*m ,所以齿厚S=pi*m/2=输入等号并按下图输入添加几何关系使得曲线和点重合删除多余曲线并做对称线通过分度圆中点重画对称线使其通过分度圆中点,并镜像渐开线删除多余的尺寸线和曲线连接下端使其成为封闭曲线,将渐开线转化为实体引用以有齿廓的一侧为参考插入基准面,距离设置为58mm“转换实体引用”解释:1、在草图中使用2、原型是其它草图中的线条或实体边线3、转换后一律产生一条实线条。
如果在3d草图中使用,该线条与原型重合,如果在平面草图中使用,该线条是原型在该草图中的投影。
转换后的线条是直线或圆弧则依然是直线或圆弧,如果是其它形状一律转变为样条曲线。
如果投影是一个点,则不生成任何东西。
4、操作步骤:在草图中点选原型线条或边线(可按下<Ctrl> 键复选多个原型),再点“转换实体引用”即可。
*选择基准平面1为草绘平面,单击‘转换实体引用‘,选中齿廓,将其转化成齿轮后端面上的实体*单击旋转实体按钮,将后端面生成的齿廓以圆心为中心进行旋转度,单击退出草图单击放样凸台机体按钮,一次选择草图和轮廓线单击圆柱阵列按你按钮,选择特征为放样,阵列个数为80.注:此齿轮的源于书上的习题,其Rb小于Rf,大家画图时请根据实际情况自行决定,另外端面的旋转角度与螺旋角的关系这里不做推导。
机械标准-机械制图 齿轮表示法
机械标准-机械制图 齿轮表示法1)齿轮有齿轮轴、实心式、腹板式、孔板式、轮辐式等,单个圆柱齿轮画法如下图:齿顶圆与齿顶线用粗实线,分度圆与分度线用点画线,齿根圆与齿根线用细实线或省略,剖视图中齿根用粗实线,轮齿不剖,其余按真实投影绘制。
圆柱齿轮啮合画法如下图:啮合处分度线重合,一齿顶画成虚线
(2)斜齿圆柱齿轮及啮合画法如下图:斜齿圆柱齿轮的轮齿在螺旋线上,和轴线夹角为螺旋角,可用三条与齿向相同的细实线表示,其余同直齿轮。
轴承的表达法:滚动轴承的尺寸可由型号查表获得。
①简化画法包括:通用画法、特征画法。
通用画法:剖视图中不需表示其外形轮廓、载何特性、结构特征时,可用矩形线框及位于线框中央正立的十字形符号表示,线框及十字符号均用粗实线,如下图。
特征画法:能较形象表示结构特征,采用在矩形线框内画出其结构要素符号,长粗实线表示滚动体的滚动轴线,短粗实线表示滚动体的列数和位置,如下表所示。
②规定画法(必要时采用):用规定画法绘制滚动轴承的剖视图时,滚动体不画剖面线,套圈要画剖面线,保持架与倒角省略不画;规定画法一般画在轴的一侧,另一侧按通用画法绘制,画法、线型等如下表所示。
ProE-齿轮画法大全
第3章齿轮零件齿轮传动是最重要的机械传动之一。
齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。
因而齿轮零件应用广泛,同时齿轮零件的结构形式也多种多样。
根据齿廓的发生线不同,齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。
根据齿轮的结构形式的不同,齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。
本章将详细介绍用Pro/E创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。
3.1直齿轮的创建3.1.1渐开线的几何分析图3-1 渐开线的几何分析渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。
渐开线的几何分析如图3-1所示。
线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。
图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。
(其中r为圆半径,ang为图示角度)对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0~1。
从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。
ang=t*90s=(PI*r*t)/2x1=r*cos(ang)y1=r*sin(ang)x=x1+(s*sin(ang))y=y1-(s*cos(ang))z=0以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。
3.1.2直齿轮的建模分析本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。
直齿轮的建模分析(如图3-2所示):(1)创建齿轮的基本圆这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。
并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。
(2)创建渐开线用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。
(3)镜像渐开线首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。
(4)拉伸形成实体拉伸创建实体,包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。
机械制图齿轮的画法(课堂PPT)
机械制图齿轮的画法(课堂PPT)一、齿轮的定义和分类齿轮是机械传动中常用的一种元件,可以把动力沿着轴线传递到另一个轴上,实现功率传输、速度变换和转矩变换等功能。
齿轮可以分为直齿轮、斜齿轮、内齿轮、齿条和蜗轮等几种类型,其中直齿轮和斜齿轮应用最为广泛。
二、齿轮的基本参数1. 基本齿形参数:这是指齿轮齿形的几何参数,包括齿高、齿宽、齿顶高等。
这些参数在制图时需要根据实际情况进行选择和绘制。
2. 齿轮模数:齿轮模数是指齿轮齿轮齿数和它的分度圆直径之比。
它是齿轮设计和制造的重要参数,通常用正整数来表示。
3. 齿隙系数:齿隙系数是指齿轮每对齿间的间隙与模数的比值。
它的大小对齿轮啮合的精度和传动性能有影响。
4. 顶隙和底隙:齿轮上的顶隙和底隙分别指顶圆和根圆处齿轮齿面与齿面之间的间隙,通常用来保证齿轮之间的啮合,以避免出现卡顿。
5. 齿轮材料:齿轮通常是用高强度的合金钢或者灰铸铁制成的。
三、齿轮的绘制1. 直齿轮绘制直齿轮的绘制首先需要确定它的模数和齿数等参数,然后按照以下步骤进行:步骤1:画出齿轮的分度圆和齿数。
步骤2:通过分度圆绘制出齿槽和齿宽。
步骤3:从分度圆向外画出顶圆和顶高。
步骤4:从分度圆向内画出底圆和根高。
步骤5:连接齿面和齿间曲线。
步骤6:在齿槽中间画出斜齿嵌接和啮合点的圆弧。
步骤7:根据实际情况绘制添加齿轮键槽和轴孔等构件。
2. 斜齿轮绘制斜齿轮的绘制和直齿轮类似,只需将齿面的等距线和分度圆上的等距线都按一定比例进行斜置即可。
注意,斜齿轮的齿面曲线的中线应该始终与两个轮齿的贴合点垂直。
四、齿轮的注意事项1. 齿数的选择:齿数的多少影响齿轮的直径大小和精度要求,一般情况下,齿数越多直径越小,精度要求越高。
2. 齿轮啮合:齿轮与齿轮之间的啮合应该保持良好的配合,否则会影响传动效率和噪音。
3. 齿面加工:齿面加工需要较高的精度和技术要求,加工质量对齿轮传动性能和使用寿命有很大影响。
4. 材料选择:齿轮的制造材料应具有较高的强度和耐磨性,以保证长期稳定的传动性能和寿命。
斜齿轮画法
自己摸索出画斜齿轮的方法,与大家分享一下。
(齿数<41 大于41的更好画的)打开工具→表达式,输入参数。
确定后打开规律曲线,在出现的规律函数对话框中点击根据方程,依次确定X 、Y、Z的参数表达式,什么都别改,一直点确定。
到最后确定基点和坐标系的方位也确定就好。
得到的渐开线如下图。
(如果看不到可以按end 键)渐开线打开基本曲线,点击圆,依次画出齿顶圆、基圆、。
(圆心为原点,输入直径时可分别直接输入da 、d 因为在表达式里以有他们的方程)。
基圆与齿顶圆个圆如图进入草图环境,以xy面为基准面。
建立草图。
以远点为圆心画齿根圆,接着以渐开线与基圆的交点和基圆圆心两个点画一条直线。
如图画一条直线,以渐开线的端点为起点,并约束两条直线间的度数为90/Z如图点击导圆角,选择上一步画的直线和齿根圆,圆角半径输入r,如图点击编辑里的变换(ctrl +T快捷键),选择曲线,如下图(黄色的线)点击确定,再点击用直线做镜像,选择两点,然后选择圆角也齿根圆的交点和基圆圆心。
点击复制,结果如图删除多余曲线,然后退出草图环境。
如下图用直线连接渐开线的两个端点,如图下面开始画螺旋线。
打开曲线里的螺旋线,在圈数中输入0.8 (因为我的齿厚是200多较大,所以选0.8,如果大家画的小可以选小些)、螺距中输入P 。
半径为da/2 。
确定后如图用直线连接螺旋线与齿顶圆的交点和圆心。
如图用直线分别连接渐开线与齿顶圆的交点和圆心,如图用分析里的测量角度工具分别量出,中间直线与两边直线间的角度,并记下来角度为 3.7122角度9.3286选择刚刚画好的螺旋线,点击变换里的绕点旋转,在点的对话框中旋转圆心,角度中输入 3.7122 ,点击复制。
结果如图所示。
同样的方法变换螺旋线,角度为—9.3286 结果如图所示选择插入、扫略、扫略。
如图选择截面曲线如图(黄色的曲线)引导曲线为三条螺旋线。
单击确定后如图所示。
直齿斜齿轮,齿条各几何参数与画法
直齿圆柱齿轮各几何要素的名称、代号和尺寸计算1.齿轮的基本几何要素的名称、代号及其计算式图 8-40 为两相互啮合圆柱齿轮的传动示意图。
(1)分度圆直径d 在齿顶圆与齿根圆之间, 使齿厚s与槽宽e的弧长相等的圆称为分度圆,其直径以d表示。
(2) 齿距p和齿厚s 分度圆上相邻两齿对应点之间的弧长,称为分度圆齿距,以p表示;两啮合齿轮的齿距应相等。
每个轮齿齿廓在分度圆上的弧长,称为分度圆齿厚,以S表示;相邻轮齿之间的齿槽在分度圆上的弧长,称为槽宽,用e表示。
在标准齿轮中,s=e,p=s+e,s=p/2。
a)啮合图b)投影图3)模数以 z 表示齿轮的齿数,则分度圆周长:πd=zpd=zp/π令 m=P/π则 d=mz式中m 称为齿轮的模数。
因为一对啮合齿轮的齿距 p 必须相等,所以它们的模数也必须相等。
模数 m 是设计、制造齿轮的重要参数。
模数大,则齿距 p 也大,随之齿厚 s、齿高h 也大,因而齿轮的承载能力也增大。
不同模数的齿轮要用不同模数的刀具来加工制造,为了便于设计和加工,模数的数值已系列化,其数值如表 8-6 所示。
表8-6 齿轮模数系列(GB /T1357 —1987)注:选用模数时,应优先选用第一系列;其次选用第二系列;括号内的模数尽可能不用。
本表未摘录小于 1 的模数。
(4)齿形角 两齿轮圆心连线的节点P处,齿廓曲线的公法线(齿廓的受力方向)与两节圆的内公切线(节点P处的瞬时运动方向)所夹的锐角,称为分度圆齿形角,以α表示,我国采用的齿形角一般为20°。
(5)传动比 i 传动比 i 为主动齿轮的转速n1(r/min)与从动齿轮的转速n2(r/min)之比,或从动齿轮的齿数与主动齿轮的齿数之比。
即 i= n1/n2 = z2/z1(6)中心距 a 两圆柱齿轮轴线之间的最短距离称为中心距,即:a=(d1+d2)/2=m(z1+z2)/22.齿轮几何要素的名称、代号及其计算在图8-40中,通过圆柱齿轮轮齿顶部的圆称为齿顶圆,其直径用 da 表示。
齿轮的规定画法,结构及图样
二、齿轮结构
1、齿轮轴(锻造)
齿轮结构
齿轮轴(锻造)
da < 2dh 或 x < 2.5m
齿轮结构 2、圆盘式(锻造结构
3、腹板式(铸造)
200< da <= 500
b、D1、C、D0、 d0、L 等结构尺寸
计算后都圆整
齿轮结构 腹板式齿轮结构
12-60
第一级
第一级
齿顶圆,齿顶线---粗实线 分度圆,分度线---点画线 齿根圆,齿根线---粗实线
轮齿部分按不剖处理
齿轮的规定画法 单个齿轮的画法
齿顶线
齿顶圆 分度圆
齿根圆
齿根线 分度线
轮齿部分不画剖面线
齿轮的规定画法
2)齿轮啮合画法
剖开时主动轮挡住从动轮,从动轮被挡住的部 分画虚线,节线仍然画点画线,其余为粗实线。
1齿轮的规定画法结构及图样第十五节齿顶圆齿顶线粗实线分度圆分度线点画线齿根圆齿根线细实线1单个圆柱齿轮一齿轮的规定画法1圆柱齿轮未剖开的画法齿顶圆齿顶线粗实线分度圆分度线点画线齿根圆齿根线细实线可以省略不画齿轮的规定画法剖开的画法齿顶圆齿顶线粗实线分度圆分度线点画线齿根圆齿根线粗实线齿轮的规定画法轮齿部分按不剖处理单个齿轮的画法齿轮的规定画法啮合区的画法剖开时主动轮挡住从动轮从动轮被挡住的部分画虚线节线仍然画点画线其余为粗实线2齿轮啮合画法齿轮的规定画法啮合画法外形齿轮的规定画
第十五节 齿轮的规定画法、结构及图样
一、齿轮的规定画法
1、圆柱齿轮
1)单个圆柱齿轮
齿顶圆,齿顶线---粗实线 分度圆,分度线---点画线 齿根圆,齿根线-- 细实线
齿轮的规定画法 未剖开的画法
齿顶圆,齿顶线---粗实线 分度圆,分度线---点画线 齿根圆,齿根线-- 细实线(可以省略不画)
斜齿轮画法——精选推荐
实例说明创建如图2.1 所示的斜齿轮零件模型。
图2.1 斜齿轮模型分析图2.1 所示为要建立的斜齿轮模型,该齿轮的模数齿数均与“直齿轮的建模”中的直齿轮相同,轴心孔的尺寸形状以及倒角的形式也都一样。
所不同的是斜齿轮两端的齿廓有10°角的扭转偏差。
因此在绘制好齿轮轮廓草图后不能采用拉伸凸台特征来构建齿轮实体,而是要在另一基准面上创建旋转10°后的齿廓草图,然后利用放样特征建立三维实体。
其他的实体建模过程与“直齿轮的建模”过程基本相同。
学习目标掌握利用转换实体引用及放样特征构建斜齿轮三维实体模型的方法。
求解步骤1. 创建齿廓草图(1) 单击建立新的文件。
(2) 在设计树中选取【前视】基准面,单击开始绘制草图1。
(3) 参照“直齿轮的建模”中的绘图过程,绘制如图2.5 所示的齿轮轮廓。
图2.5 轮齿轮廓草图(4) 选取前视基准面,单击【参考几何体】图标,在下拉菜单中选择【基准面】,在基准面属性管理器中将距离设定为20mm,单击生成一个距前视基准面20mm的平行基准面1。
(5) 选取新建的基准面,单击打开草图2;在设计树中选取【草图1】,单击绘图工具栏中的【转换实体引用】图标,则草图1 中的齿轮轮廓线被引用到草图2 中。
(6) 选取草图2 中齿轮轮廓线,单击【移动或复制实体】图标,在移动或复制属性管理器中选取【旋转】,将基准点设为分度圆的圆心,将旋转角度设为10°,单击,将原轮廓线以分度圆心为基准点顺时针旋转了10°(如图2.2 所示)。
图2.2 草图22. 放样生成斜齿轮模型(1) 退出草图绘制,按住Ctrl 键,分别单击设计树中的草图1 和草图2。
(2) 单击特征工具栏中的【放样凸台/基体】图标,在放样属性管理器中可以看到草图1 与草图2 被选定为要放样的两个轮廓,单击,生成斜齿轮轮齿模型(如图2.3 所示)。
图2.3 斜齿轮轮齿模型3. 构建轮齿倒角(1) 在设计树中选取【右视】基准面,单击【正视于】图标调整视图。
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斜角圆柱齿轮
模型分析
与上一章所创建的直齿圆柱齿轮不同的是,这里要创建的齿轮轮齿具有12°的螺旋角,因此在轮齿的创建方法上较直齿轮要复杂一些。
这里我们先创建出轮齿的渐开线轮廓曲线,再通过平移和旋转的方式得到不同位置的轮齿轮廓曲线,最后有“扫描混合”工具得到轮齿,注意仔细调整旋转角度即可实现精确的螺旋角。
创建该斜齿轮渐开线圆柱齿轮所用到的主要命令:
◆用“曲线”工具生成渐开线曲线。
◆用“扫描混合”工具创建轮齿曲面。
◆用“旋转”工具创建齿轮轮幅。
◆用“拉伸”工具形成键槽。
◆用“复制”工具复制尺廓曲面。
◆用“阵列”工具阵列出轮齿。
要设计参数为:
模数为:M=3
压力角为:α=20°
螺旋角为:Β=12°,
其立体效果如下图所示:
1.创建齿轮设计参数
1.1选择工具→参数
1.2选择工具→关系
/*分度圆直径
D=m*z/cos(bta)
/*基圆直径
DB=m*z*cos(afph)
/*齿根圆直径
DA=D+2*1*m
/*齿顶圆直径
DF=D-2*(1.0+0.25)*m
2.分别创建各圆基准曲线
2.1 点击“模型-草绘-TOP”
绘制分度圆、齿顶圆、齿根圆:
2.创建齿轮形曲线: 基准曲线→从方程→选择坐标系→笛卡尔→输入方程关系式内容(如
下图所示)
Afa=60*t
/*基圆半径
R=db/2
X=r*cos(afa)+pi*r*afa/180*sin(afa) Y=r*sin(afa)-pi*r*afa/180*cos(afa) Z=0
3 创造单个齿牙
3.1建立基准轴(选择FRONT/RIGHT)
3.4齿廓曲线
注意:新建一图层,将渐开线隐藏
4.创建轮齿
设定参数如下图所示:
4.1 创建轮齿第二个截面:
编辑→特征操作→复制→移动→选取→独立→选择创建的齿形曲线→完成→平移→选择FRONT面→正方向→输入:face_width*cos(bta)/3
旋转→坐标系→Z轴→正方向→输入:bta/3→完成移动→完成→确定
4.2依次创建轮齿第三个截面和第四个截面复制第二个截面创建第三个截面;
复制第三个截面创建第四个截面。
4.4创建第一个轮齿:
阵列另外45个齿轮
5. 创建齿轮幅
通过拉伸、旋转、倒角等方法来做出齿轮轮幅。