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数字电影( movie)图标: 数字电影(digital movie)图标:用于导入 等格式的数字电影。 avi 、MPG 等格式的数字电影。 声音(sound)图标:用于导入wav aiff、 wav、 声音(sound)图标:用于导入wav、aiff、 pcm、swa、vox等格式的声音文件 等格式的声音文件。 pcm、swa、vox等格式的声音文件。 视频(video)图标: 视频(video)图标:用于控制计算机外接的 放映机。 放映机。 开始(start)标签: 开始(start)标签:用于设定用户程序运行 的起始位置。 的起始位置。 结束(stop)标签: 结束(stop)标签:用于设定用户程序运行 结束的位置。 结束的位置。 图标调色板( palate) 图标调色板(icon palate):图标调色板用 于更改流程线上的图标的显示颜色。 于更改流程线上的图标的显示颜色。
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8.双击“choice 图标 在题目的括号中输入文字如下图。 图标, 8.双击“choice”图标,在题目的括号中输入文字如下图。 双击 变量用大括号括起来,实际显示的是变量的值。 变量用大括号括起来,实际显示的是变量的值。
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自定义按钮
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特点: ● 特点: 背景显示 (1) 面向对象 面向对象——“对象”是集成多媒体功能的图标 对象” 对象 图标显示 文字移动 (2) 具有交互性 具有交互性——通过按钮、菜单实现控制功能 通过按钮、 通过按钮 动画演播 (3) 支持多种对象 支持多种对象——文字、图像、动画、声音以及视频信号等 文字、 文字 图像、动画、 视频演播 (4) 灵活的结构 灵活的结构——灵活设计流程的走向和分支,并可采用多种组合方式 灵活设计流程的走向和分支, 灵活设计流程的走向和分支 (5) 文件独立性 文件独立性——成品是 成品是EXE可执行文件,对软件系统的依赖性少 可执行文件, 成品是 可执行文件
Authorware集成多媒体作品 集成多媒体作品
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使用Authorware制作多媒体作品 使用Authorware制作多媒体作品 Authorware
特色: ● 特色:把复杂的开发过程简化为流程图形式 (把图标拖曳 到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体作品) 到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体作品)
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图
绘图工具箱
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移动(motion)图标:制作简单的二维动画。 移动(motion)图标:制作简单的二维动画。 擦除(erase)图标: 擦除(erase)图标:清除前面显示过的屏幕 对象。 对象。 擦除图标只能用来擦除图标对象, 擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将 显示图标、交互图标、 显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标 等显示的对象从屏幕上擦除。 等显示的对象从屏幕上擦除。 等待(wait)图标: (wait)图标 等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时 间的间隔。 间的间隔。
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选择题的制作
运行效果: 运行效果
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操作步骤: 操作步骤
向设计窗口中拖入一个交互图标(Interation Movie),命名为“choice”。 1、向设计窗口中拖入一个交互图标(Interation Movie),命名为“choice 。 双击“choice”图标 打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。 图标, 2、双击“choice 图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。
(
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choice”图标的右边拖一个计算图标 Calculation), 图标的右边拖一个计算图标( ),这时弹 3、向“choice 图标的右边拖一个计算图标(Calculation),这时弹 响应类型( Type) 对话框。其中有11种交互响应类型, 11种交互响应类型 出“响应类型(Response Type)”对话框。其中有11种交互响应类型, 默认类型为“按钮响应(Button) 我们这里取默认值。 默认类型为“按钮响应(Button)”,我们这里取默认值。然后将其命 名为“ 。 名为“A”。 双击“ 图标上面的小矩形按钮 4、双击“A”图标上面的小矩形按钮 打开响应属性设置对话框。 ,打开响应属性设置对话框。
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导航(navigate)图标: 导航(navigate)图标:控制程序流程的跳 相当于goto 语句。 转,相当于goto 语句。 框架(frame)图标: 框架(frame)图标:用于建立页面系统和超 文本。 文本。 决策(decision)图标: 决策(decision)图标:控制程序流程的跳 相当于if then语句 if…then语句。 转,相当于if then语句。 交互(interactive)图标: 交互(interactive)图标:用于设计用户交 互程序。 互程序。 计算(calculate)图标:用于导入函数、 计算(calculate)图标:用于导入函数、设 计变量。 计变量。 群组(map)图标:用于设计子程序。 群组(map)图标:用于设计子程序。
设置鼠标移动到按钮上时的形状 设置按钮的样式
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的右边。 5、再拖三个计算图标到图标“A”的右边。分别命名为“B”、“C”、“D” 再拖三个计算图标到图标“ 的右边 分别命名为“ 、 、 这时不再弹出交互类型选择框, 和。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前一个 图标相同。 图标相同。 打开计算图标“ ,输入如图内容。系统变量“Checked@”A :=1 :=1” 6、打开计算图标“A”,输入如图内容。系统变量“Checked@ A“:=1 意思是设按钮“ 为按下状态 为按下状态, Checked@”B :=0 意思是设按钮“ :=0”意思是设按钮 意思是设按钮“A”为按下状态,“Checked@ B“:=0 意思是设按钮“B” 为未被按下状态。自定义变量“myanswer”是对用户的选择进行判断 是对用户的选择进行判断, 为未被按下状态。自定义变量“myanswer 是对用户的选择进行判断, 选择A 该变量值为“怎么会是碳呢? 这是出错提百度文库信息。 选择A,该变量值为“怎么会是碳呢?”,这是出错提示信息。自定 义变量“da” 是将用户选择的答案显示在题目后面的括号中. 义变量“da 是将用户选择的答案显示在题目后面的括号中.
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目标区响应
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关闭“ 设计窗口 确认输入后,弹出新变量定义对话框, 设计窗口, 关闭“A”设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框, 设置如图.设置变量的是初始值. 设置如图.设置变量的是初始值.
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进行类似的输入。 7、同样对图标“B”、“C”、“D”进行类似的输入。 同样对图标“ 、 、 进行类似的输入
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Authorware图标及常用功能介绍 Authorware图标及常用功能介绍
菜单栏 工具栏 工具盒 流程编 辑窗口
流程线
辅助窗口
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图标功能介绍
显示(display)图标: 用于显示文字、 显示(display)图标: 用于显示文字、图 它是Authorware 中使用最频繁的图标, 像。它是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 导入文字图片等信息 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上 。 双击此 显示图标, 打开该显示图标的展示窗口。 显示图标 , 打开该显示图标的展示窗口 。 此时会出 现绘图工具箱。如下页图所示。 现绘图工具箱。如下页图所示。