算法与程序设计复习知识点

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第一章如何用计算机解决问题

1.解决问题的过程:(P3)

1.分析问题——设计算法——界面设计、编写程序——运行程序、验证结果。

2.计算机程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

3.程序设计:就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。

4.程序设计语言:泛指一切用于书写计算机程序的语言。(与计算机语言区别)

5.程序设计语言发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言。(P11)

2.算法的概念:解决问题的方法和步骤。(P5)

3.算法的特征:有穷性(有限性)、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、可行性。4.算法的描述:自然语言、流程图、伪代码等。

(P8):框中指定要处理的内容,有一个入口和一个出口。

②输入/:用来表示数据的输入或计算结果的输出。

③判断框:用来表示分支情况,有一个入口和两个出口。

④连接框:连接符号可串连多张流程图。

⑤开始/结束框:用来表示算法的开始和结束。

第二章程序设计ABC

2.1可视化程序开发工具

1.VB是基于basic语言的可视化程序设计语言,是一种面向对象的程序设计语言。(P14)

2(P16)

3.对象的属性、方法和事件

在VB中,文本框、标签、命令按钮都是对象。

对象.属性=属性值

例:使文本框中显示20。 Text1.T ext =”20”

要获取对象的状态或特性,就要读取对象的属性值。

变量=对象.属性

例:获取文本框“Text1”的“Text”属性。a = Text1.Text

(2)方法:对象能够执行的操作。(P19)

[对象].方法[参数名表]

例:Form.Print ”欢迎使用”

(3)事件及事件驱动:事件是对象对外部操作的响应。(P19)

Vb中提供的事件有:单击(click)、双击(dblclick)、加载(load)等。

Private Sub 对象_事件名( )

(事件过程代码)

End Sub

(4)保存文件:(P15)

.vbp文件:与VB工程有关的文件和对象清单,是一个文本文件。

.frm文件:包含窗体及控件的属性设置、相关程序代码等。

.bas文件:标准模块文件。

2.2 数据的表示与处理

(1)常量:常量是在程序执行过程中其值不变的存储单元或数据。在VB中,常量有整数常量、实数常量、字符串常量和逻辑常量这几种类型。

Const 常量名 [As 类型]=表达式。如:Const pi=3.1415926

(2)变量:变量用来表示数据的存储区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。

Dim 变量名 As 类型

(P23)命名原则:变量名由字母、汉字、数字和下划线等字符组成;必须以字母开头;在变量名中不区分大小写字母;不能使用保留字;不能超过255个字符。

(1)赋值语句:

格式1:变量名=表达式;

格式2:[对象名.]属性名=表达式

(2)Print :在窗体上输出文本,常用分号和逗号隔开。

格式:[对象名.]Print[表达式列表]

Tab(n):定位从第n列开始输出。

(3)注释语句:在字符“’”后加注释内容或用“Rem”注释内容”(Rem独立成行)

(4)结束语句: End ,强制程序结束运行

5.与用与用户交互函数

InputBox()函数和MsgBox()函数;前者常用于输入,后者常用于输出。

格式:InputBox(“提示”,”标题”,”默认值”)

6.函数

(1)

(2)

Time():系统当前时间;Hour();Minute();Second();

Date():日期; Year():年;Month():月;Day():日;

(3)

(4)

2.3 程序的基本结构

1.顺序结构

2.选择结构(选择结构可以嵌套)

单分支:If 条件表达式Then

语句1

End If

写在一行:

If 条件表达式Then 语句双分支:If 条件表达式Then

语句组1

Else

语句组2

End If

多分支:If 条件1 Then

语句组1

ElseIf 条件2 Then

语句组2

……

Else

语句组n

End If 多重选择语句:Select Case 表达式

Case 表达式列表1

语句组1

Case 表达式列表2

语句组2

……

Case Else

语句组n

End Select

3.循环结构(循环语句可以嵌套)

For循环语句:For 循环变量=初值to 终值step 步长

循环体(语句组)

Next 循环变量

Do循环:

(1)Do While 条件表达式

循环体(语句组)Loop

(2)Do

循环体(语句组)Loop While 条件表达式(3) Do Until 条件表达式

循环体(语句组)Loop

(4)Do

循环体(语句组)Loop Until 条件表达式

第三章算法的程序实现

1.解析法:在分析具体问题的基础上,抽取出一个数学模型,这个数学模型能用若干个解析表达式表示,解决这些表达式,问题就得以解决。

2.穷举法:也叫枚举法、列举法,是将求解对象一一列举出来,然后逐一加以分析、处理,并验证结果是否满足给定的条件,穷举完所有的对象,问题将最终得以解决。

3.递归法:一个函数在定义时,直接或间接地调用自己。递归法一般需要定义函数来实现。

自定义函数:public|private Function <函数名称>([形式参数表])[as 类型]

局部常量、变量定义

语句组

函数名=返回值

End Function

自定义过程:public|private Sub <过程名>([形式参数表])

局部常量、变量定义

过程语句组

End Sub

4.数组:是一组相同类型的变量集合,集合中的每个元素都是独立的变量,能通过数组序号被引用。在数组中查找数据:

顺序查找:从第一个元素开始,按数据的顺序查找指定的关键值。如果被查数据和该关键值相匹配则表示找到,如果所有数据与关键值都不匹配则表示被查数据中不存在该关键值,查找失败。

二分法查找:也叫折半查找,在被查的有序数据中,取中间数与关键值比对,再确定关键值在这些数据中的前半部分还是后半部分;再取这些数的中间数比对,以此类推,直到找到为止。它要求被查数据是有序的。

对数据进行排序:

冒泡法排序:也叫起泡法排序,将相邻两元素进行比较和交换,逐步将一个无序序列排列为一个有序序列。(从前向后,从后向前)

第四章程序设计思想和方法

1.结构化程序设计的思想包括以下三个方面:

(1)一个大程序可以划分为若干个模块,每个模块又可以继续分为更小的子模块,最终分出的模块能完成一个独立的功能,模块之间按层次关系进行组织。

(2)程序都可以由三种基本结构组成,即顺序、选择、循环结构。

(3)设计时应采用自顶向下,逐步细化的实施方法。

2.面向对象程序设计:以所处理的数据入手,是对结构化程序设计的继承与发展。

涉及到几个概念:对象、属性、方法、事件与事件驱动、类。

最突出的特性:封装、继承和多态性。

这三大特征是互相关联的,封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,而多态性又必须存在于集成的环境中。

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