3DSMAX灯光渲染篇
3Dmax渲染技巧:如何制作逼真的光影效果
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3Dmax渲染技巧:如何制作逼真的光影效果在3D建模和渲染中,光影效果是一个非常重要的部分,它可以增加场景的真实感并提升作品的质量。
制作逼真的光影效果需要一些技巧和方法,本文将详细介绍这些步骤。
步骤一:灯光设置1.选择合适的照明类型:在3Dmax中,有多种灯光类型可供选择,如点光源、聚光灯、环境光等。
根据场景的需求选择适合的照明类型。
2.调整光源的亮度和颜色:根据场景的需要,调整光源的亮度和颜色,使其能够产生逼真的效果。
3.设置光源的散射和反射属性:通过调整光源的散射和反射属性,可以控制光线的传播和反射效果,使得光影效果更加逼真。
步骤二:材质设置1.选择合适的材质:在3Dmax中,有多种材质可供选择,如金属、玻璃、塑料等。
根据场景的需求选择适合的材质。
2.调整材质的反射和折射属性:通过调整材质的反射和折射属性,可以控制光线在材质表面的反射和折射效果,使得光影效果更加逼真。
3.添加纹理和贴图:根据场景的需求,添加适当的纹理和贴图,可以增加物体的真实感,并使光影效果更加出色。
步骤三:渲染设置1.选择合适的渲染器:在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray等。
根据需要选择适合的渲染器,并加载到3Dmax中。
2.调整渲染设置:根据场景的需求,调整渲染设置,包括分辨率、渲染时间、反锯齿等,以获得最佳的光影效果。
3.使用全局光照:全局光照可以模拟自然环境中的光线传播效果,是制作逼真光影效果的重要工具。
在渲染设置中启用全局光照,并进行适当的调整,以获得更加真实的光影效果。
步骤四:调整摄像机1.选择合适的视角:根据场景的需求选择合适的视角,可以使得光影效果更加具有层次感和立体感。
2.调整焦距和景深:通过调整摄像机的焦距和景深,可以控制物体的清晰度和背景的模糊度,从而增加逼真的光影效果。
步骤五:后期处理1.调整亮度、对比度和色彩饱和度:通过后期处理软件,对渲染结果进行亮度、对比度和色彩饱和度的调整,可以使得光影效果更加强烈和鲜明。
(完整版)3dmax灯光摄像机和渲染
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(4)设定“聚光灯|光束”为5,“衰减|区域”为40,然后渲染摄像 机视图。
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提示:默认情况下,聚光灯的照射范围是“圆”形。如果将 聚光灯参数设定卷展栏中的“光锥”选项修改为“矩形”, 可视视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈 下灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕 投影效果。
第八章灯光、摄像机与渲染
李蓓制作
灯光类型 摄像机 渲染
2
1 灯光类型
3
8.1,灯光类型
3dmax的灯光有两大类:标准灯光和光度学灯光。 灯光的创建可以通过创建命令面板中的创建命令来实现。单 击屏幕右侧的 “创建”命令面板中的 “灯光”按钮。
4
8.1.1泛光灯
泛光灯非常类似于裸露的灯泡或夜空中星星。泛光灯没有方 向控制,而是均匀地向四周发散光线。 说明:泛光灯的作用是作为一个辅光,帮助照亮场景。优点 是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对 象会显得平淡而无层次。
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·强度|颜色\衰减
使用此参数卷展栏可以对灯光的亮度、颜色、衰 减来设置。
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·聚光灯参数 使用“聚光灯参数”卷展栏可以对灯光的聚光灯和衰减区进行 设置
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·高级效果 “高级效果”卷展栏用来调整灯光对模型表面的影响效 果,常用的控件包括许多微调器和投影灯设置等。 可以为灯光贴图指定贴图,从而使灯光 产生特殊的投影效果。投影效果可以是 静止的,也可以是动画效果。
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提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地 面全部照亮。而在现实生活中,光源不会穿过墙射进来,只 能从窗子射进来,因此必须为平行光设置投影效果,这样场 景的效果才更接近现实。
说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟 踪”。因为“光线跟踪”是精确的,有明显边界,并且几乎完全 与投射对象吻合。光线跟踪最重要的特征是可计算投影对象 的透明度值,可将透明度对象表面不完全透明纹理在阴影中 真实的表现出来。这种功能是普通阴影不具有的。
从3DSMAX到Lightscape渲染简单步骤
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从3DSMAX到Lightscape渲染步骤方法:
一、在3DSMAX设置灯光(LS教程001)
三种类型:1、泛光灯;2、射灯(目标聚光灯);3、暗藏灯(光度学:自由面光源)
二、群组模型(在3DSMA里将大的面的模型群在一起,小的群在一起)(这一步较简单,没教程)
三、在Lightscape测试灯光(LS教程002)
1、打开光源面板,设置灯光的强度;(泛光灯强度100以下;暗藏灯强度1000以下;射灯使用光域网文件)
2、进行跑光测试(测试前注意先保存),跑光过程中注意查看窗口下面的光能分布的数据,分布到70%-80%之间按停止(Shift+ESC)查看亮度是否适合,如果太亮或太暗的话,重新打开LP文件设置灯光强度,再跑光测试,分布到70%-80%之间按停止(Shift+ESC)再查看亮度是否适合,直至亮度合适为止;
四、在Lightscape细分模型(进行跑正式高质量的效果)(LS教程003)
注意:需要重新打开LP文件才能细分。
1、测试完灯光直至亮度合适为止,然后停止关闭,重新打开已保存的LP文件进行细分;
2、打开LP文件,进入图块面板,对群组的图块进行细分。
3、按F8,点击设置向导,选择4级品质,“不”考虑太阳光,按确定。
4、保存,点击初始化,开始跑光,分布到70%-80%之间按停止
(Shift+ESC),再保存。
(这一步需要比较长的时间计算)
五、在Lightscape设置材质(LS教程004)这一步很简单,看教程就行了。
3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果
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3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果3D Max是一款广泛使用于建筑设计、动画制作和游戏开发领域的三维建模和渲染软件。
在3D Max中,灯光渲染技巧可以用来打造独特的灯光效果,使作品更加生动和真实。
下面将详细介绍一些在3D Max中实现独特灯光效果的步骤和技巧。
步骤一:选择合适的灯光类型- 3D Max提供了多种不同类型的灯光,包括点光源、聚光灯、平行光等。
根据场景的需要,选择合适的灯光类型。
- 点光源适合用于模拟室内的灯光效果,如台灯或普通灯泡。
- 聚光灯可以用来突出某个特定区域或物体,比如舞台上的聚光灯照明效果。
- 平行光可以模拟太阳光的效果,适合室外场景的渲染。
步骤二:调整灯光的位置和角度- 在场景中放置灯光并调整其位置和角度,确定灯光的照射方向和范围。
- 通过调整灯光的位置和角度,可以改变照明效果,如光的强度、角度和阴影效果等。
步骤三:设置灯光的属性- 3D Max中,每个灯光都有一些属性可以进行调整,如光的颜色、亮度、阴影类型等。
- 通过调整灯光的属性,可以实现不同的灯光效果。
比如通过设置灯光颜色为温暖的黄色,可以营造出温馨的室内照明效果。
步骤四:使用环境光和反射光- 环境光是一种全局光照,可以模拟环境中的间接光照射。
在3D Max中,可以通过设置环境光的亮度和颜色来调整整个场景的光照效果。
- 反射光是指光线在物体表面反射后再次照射到其他物体上产生的光照效果。
通过设置反射光的强度和颜色,可以改变物体表面的反射效果。
步骤五:使用投影贴图- 通过在灯光中使用投影贴图,可以在渲染中产生具有特殊纹理和形状的灯光效果,如树叶投影、云层投影等。
- 在3D Max中,可以使用自带的贴图库或者自定义贴图,选择合适的投影贴图图片,并设置合适的贴图参数来实现独特的灯光效果。
步骤六:调整渲染设置- 最后,在进行灯光渲染之前,需要对渲染设置进行调整。
可以调整渲染器的参数,如渲染器类型、分辨率、光线追踪深度等。
3Dmax灯光设置与渲染技巧
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3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。
二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。
- 解释它们在场景中的应用和效果。
2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。
- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。
3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。
- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。
4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。
- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。
三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。
- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。
2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。
- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。
3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。
- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。
4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。
- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。
四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。
- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。
五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。
- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。
灯光材质渲染综合运用(3ds Max教程)
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谢谢!
8.1.2 渲染工具
在“主工具栏”右侧提供了多个渲染工具 。
8.2 默认扫描线渲染器
“默认扫描线渲染器”是一 种多功能渲染器,可以将场景渲 染为从上到下生成的一系列扫描 线。“默认扫描线渲染器”的渲 染速度特别快,但是渲染功能不 强。
8.3 默认扫描线渲染器
mental ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman), 为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件 Softimage3D中作为其内置的渲染引擎。正是凭借着mental ray高效的速度和质量, Softimage3D一直在好莱坞电影制作中作为首选制作软件。相对于Renderman而言, mental ray的操作更加简便,效率也更高,因为Renderman渲染系统需要使用编程 技术来渲染场景,而mental ray只需要在程序中设定好参数,然后便会“智能” 地对需要渲染的场景进行自动计算,所以mental ray渲染器也叫“智能”渲染器。
学习目标:学习VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法。
8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
本例是一个酒吧场景,过道吊顶上的灯带和包房灯带设置是本例的制作难 点,地板材质、墙面材质、沙发材质和水晶材质是本例的制作重点,如下图所 示是两个不同角度的渲染效果及线框图。
学习目标:学习VRay灯光、材质和渲染参数的设置方法。
8.4.2 间接照明
“间接照明”选项卡下包含4个卷展栏。需要重点掌握“间接照明(GI)”、 “发光图”、“灯光缓存”和“焦散”卷展栏下的参数。
8.4.3 设置
3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧
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3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧3DMax是一款常用的三维建模和渲染软件,它的渲染功能非常强大。
在进行渲染时,全局照明设置和光线跟踪技巧是非常重要的因素,它们可以提高渲染效果,并使渲染的场景更加真实和逼真。
下面将详细介绍在3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧。
一、全局照明设置全局照明是指场景中光线的分布和照射方式,合理的全局照明设置可以使场景的阴影和光线更加真实和自然。
在3DMax中,我们可以通过以下几个步骤来进行全局照明设置:1.选择适当的光源:在进行全局照明设置之前,首先需要选择适当的光源。
常用的光源有点光源、聚光灯和区域光源等。
不同的光源有不同的效果,可以根据场景的需要选择合适的光源。
2.调整光照强度:光照强度的调整可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
可以通过调整光源的亮度或设置光照强度的参数来实现。
通常情况下,光照强度设置为1.0即可,如果场景过亮或过暗,可以适当调整该参数。
3.使用全局照明器:3DMax中提供了多种全局照明器的选择,如天光、环境光和物理天光等。
通过添加全局照明器,可以使场景的光线更加均匀和自然。
4.添加环境光:环境光是一种全局照明技术,它可以使场景中的阴影更加柔和。
在添加环境光之前,我们需要确定环境光的颜色和亮度等参数。
通过调整环境光的参数,可以使光线更加均匀和温暖。
5.设置曝光度:曝光度是指渲染图像中亮度和对比度的调整。
通过调整曝光度,可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
在3DMax中,可以通过添加曝光控制器和调整曝光度的参数来实现。
二、光线跟踪技巧光线跟踪是一种用来模拟光线在场景中传播和反射的技术,它可以提高渲染的效果和真实感。
在3DMax中,我们可以使用以下几个光线跟踪技巧来优化渲染效果:1.使用区域光源:区域光源可以模拟现实世界中的灯光,它可以产生柔和和逼真的阴影效果。
在使用区域光源时,我们可以调整光源的大小和亮度等参数来达到理想的阴影效果。
2.使用光线追踪器:光线追踪器是一种可以模拟和计算光线的路径和效果的工具。
3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果
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3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果创造出真实自然的灯光效果是3Dmax中非常重要的一个技巧。
在这篇文章中,我将详细介绍几个步骤,帮助您实现这个目标。
步骤一:了解灯光类型首先,我们需要了解在3Dmax中可用的不同灯光类型。
3Dmax提供了各种各样的灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。
每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。
通过了解这些灯光类型,我们可以选择适合我们场景的灯光类型。
步骤二:设置灯光位置和角度在选择了适合的灯光类型后,我们需要设置灯光的位置和角度。
灯光的位置和角度会直接影响到最终的灯光效果。
我们可以通过调整灯光的位置和角度,来达到我们想要的光线照射效果。
例如,如果我们想要模拟太阳光的效果,我们可以将平行光的角度调整到一个适合的角度,来模拟太阳光直射的效果。
步骤三:调整光的亮度和颜色接下来,我们需要调整灯光的亮度和颜色。
亮度和颜色会直接影响到场景中的光线效果。
我们可以通过增加或减少灯光的亮度来调整整个场景的明暗程度。
同时,我们也可以通过调整灯光的颜色来给场景带来不同的氛围。
例如,我们可以选择暖色调的灯光来营造温暖舒适的氛围,或者选择冷色调的灯光来制造冷酷的效果。
步骤四:使用阴影和反射此外,我们还可以使用阴影和反射效果来增强灯光的真实感。
阴影可以给场景中的物体增加立体感和深度感,使整个场景更加真实。
我们可以通过设置灯光的阴影参数来控制阴影的强度和方向。
反射则可以在物体表面产生镜面效果,使光线更加真实。
通过调整反射参数,我们可以控制反射的强度和反射物体的颜色。
步骤五:添加额外的灯光如果我们觉得当前的灯光还不够满意,我们还可以添加额外的灯光来增强光线效果。
添加额外的灯光可以让场景中的光线更加均匀和细腻。
我们可以选择适合的灯光类型和位置来达到我们想要的效果。
步骤六:调整渲染设置最后,在完成了灯光的设置后,我们还需要调整渲染设置来最大程度地呈现出所设计的灯光效果。
我们可以通过调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,来获得更高质量的渲染结果。
3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果
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3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果3D渲染技术在当今设计行业中扮演着至关重要的角色。
一个好的渲染效果能够使得设计作品更加吸引人,并且可以突出作品的独特性。
而光照设置是影响渲染效果的重要因素之一,掌握好光照设置技巧可以帮助我们创造出独特的照明效果。
本文将为大家分享一些3Dmax渲染光照设置的技巧。
步骤一:了解基础光源类型在进行光照设置之前,我们首先需要了解几种基础光源的类型。
常见的基础光源包括点光源、平行光源、聚光灯和环境光源。
点光源是从一个点发出光线,可以用于照亮局部区域;平行光源是从一个方向发出的平行光线,类似于太阳光,可以用于整体照明;聚光灯是能够集中光线的光源,可以用于突出某个物体;环境光源是无处不在的光源,能够提供整体的环境光亮度。
步骤二:选择合适的光源根据设计作品的需要,我们需要选择合适的光源类型。
如果要突出某个物体或者局部区域,可以选择点光源或者聚光灯;如果要创造整体明亮的效果,可以选择平行光源;如果要烘托整体的氛围,可以选择环境光源。
步骤三:调整光源亮度和颜色调整光源亮度和颜色可以帮助我们创造出不同的照明效果。
亮度的调整可以通过改变光源的强度或者距离来实现;颜色的调整可以通过光源的色温或者滤色来实现。
例如,调整点光源的亮度和颜色可以创造出柔和的照明效果,调整平行光源的亮度和颜色可以创造出明亮而富有层次感的效果。
步骤四:设置阴影和反射阴影和反射可以增加作品的真实感和立体感。
在3Dmax中,我们可以使用阴影和反射的功能来实现。
通过调整阴影的参数,可以改变阴影的方向、硬度和透明度,从而得到不同的阴影效果;通过设置反射的参数,可以改变反射的强度和模糊度,从而得到不同的反射效果。
步骤五:使用光晕效果光晕效果是一种常用的照明效果,可以使得作品更加梦幻和神秘。
在3Dmax 中,我们可以使用光晕效果来实现。
通过调整光晕的参数,可以改变光晕的亮度、颜色和大小,从而得到不同的光晕效果。
3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键
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3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键引言:在进行3D建模和渲染时,灯光的设置至关重要。
合理的灯光设置可以大大提升渲染效果。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的步骤和技巧,帮助读者提高渲染效果。
一、了解3Dmax中的灯光种类和特点1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,可以模拟光源从一个点上发出。
2. 平行光源:平行光源是指光线都是平行的,如太阳光。
3. 聚光灯:聚光灯可以实现聚焦光束,提供明亮的局部光照。
4. 区域光:区域光是一种面光源,可以模拟灯带或荧光灯等。
5. 多光源:多光源可以结合不同类型的灯光,创造更真实的场景。
二、设置环境光1. 在3Dmax中创建一个灯光,并将其类型设置为环境光。
2. 调整环境光的颜色、亮度和投射阴影等参数,使其适应场景需求。
3. 注意环境光的亮度要保持适中,避免过亮或过暗的效果。
三、使用主光源1. 主光源是指场景中主要的光源,可以是点光源、平行光源或聚光灯。
2. 根据场景需求选择适当的主光源类型,如太阳光、灯泡等。
3. 调整主光源的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置主光源时,要注意保持光线的自然性和柔和性,避免过暗或过亮的效果。
四、添加辅助灯光1. 辅助灯光是指用于补充主光源的其他灯光,可以是点光源、区域光或聚光灯等。
2. 根据场景需求选择适当的辅助灯光类型,如补光灯、背景灯等。
3. 调整辅助灯光的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置辅助灯光时,要注意控制光线的强弱和方向,避免产生过分明显的光斑或阴影。
五、设置材质和纹理1. 在进行灯光设置之前,先为物体添加材质和纹理,以获得更真实的效果。
2. 材质和纹理的选择要与灯光相匹配,以保证光照和物体表面的质感协调统一。
六、控制阴影效果1. 阴影是灯光设置中重要的一部分,可以提升渲染效果的真实度。
2. 在设置光源时,可以选择是否投射阴影,以及阴影的颜色和透明度等参数。
3. 注意控制阴影的强度和方向,避免过分强烈或混乱的效果。
3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义
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3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它具备强大的渲染功能,可以使图形看起来更加逼真。
其中,光照设置是渲染过程中至关重要的一环,正确的光照设置可以让渲染的作品更加真实和出色。
本文将介绍3Dmax渲染器光照设置的各项参数意义,并详细步骤帮助读者了解如何正确设置光照。
一、光源类型1.1 点光源(Omni)点光源是在一个点上发射光线,实现了无穷远处发出的平行光,可用于照射整个场景。
1.2 平行光源(Direct)平行光源模拟了太阳光的发射方式,它的光线是完全平行的,可用于大范围透射。
1.3 环境光源(Ambient)环境光源是一种均匀分布的光,用以模拟照射到场景各处的散射光,用于增加整体场景的亮度。
二、灯光颜色2.1 漫射光颜色漫射光指的是从光源发出的直射光,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可达到不同的渲染效果。
2.2 镜面光颜色镜面光是反射出的光线,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可以增加渲染物体的明亮度。
2.3 环境光颜色环境光颜色用于调整环境光的颜色,可以根据渲染的场景需要进行选择和调整。
三、灯光参数3.1 光强度光强度决定了光源的亮度,可以通过改变其数值来调整光源的明亮度。
3.2 光线衰减光线衰减参数用于模拟光线在传播过程中的损耗,可以调整光源的亮度随距离的变化。
3.3 光锥角度光锥角度用于调整光源的发射范围,可以控制光照的方向和散射范围。
四、光照效果4.1 阴影阴影参数用于设置光源的阴影效果,可以选择产生实时阴影或预渲染阴影。
4.2 光泽度光泽度参数用于调整渲染物体的表面亮度和反射程度,可以根据物体材质的需要进行调整。
4.3 折射率折射率决定了光线通过物体时的折射程度,可以模拟光线在不同材质中传播的效果。
五、光照效果的设置步骤5.1 打开3Dmax软件,导入需要渲染的模型。
5.2 选择渲染器,并在渲染器设置面板中查找光源设置的选项。
必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程
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⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。
优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。
灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。
对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。
可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。
反射:29,29,29;
高光:0.55;
光泽度:0.85;
21、水纹玻璃
漫 射:灰色;
反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。
②抗锯齿过滤器:
Ⅰ、Area: Ⅱ、Catmull-Rom: Ⅲ、Mitchell-Netravali:
7、间接照明 (灯光的间接光线的效果)
①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。
②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)
①类型:
Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3DStudioMax灯光渲染教程
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3DStudioMax灯光渲染教程第一章:灯光渲染的基本概念灯光渲染是3DStudioMax中非常重要的一个环节,它可以为场景增添真实感和氛围。
在进行灯光渲染之前,我们需要了解一些基本的概念。
1.1 灯光类型在3DStudioMax中,我们可以使用各种不同类型的灯光。
常见的灯光类型有点光源、方向光、聚光灯和区域光。
每一种灯光类型都有其特点和适用范围。
点光源适合模拟室内灯光,方向光适合模拟太阳光,聚光灯适合模拟舞台灯光,区域光则适合模拟大面积光源等。
1.2 光强度光强度决定了灯光的明亮程度,它是指灯光发出的能量或亮度。
在3DStudioMax中,光强度可以通过修改光源的亮度参数来调整。
较高的光强度可以使场景呈现出明亮的效果,而较低的光强度则可以产生柔和的光线效果。
第二章:灯光渲染的技巧与实践在掌握了灯光渲染的基本概念之后,我们可以进一步学习一些实际的技巧和实践方法,以达到更好的渲染效果。
2.1 使用多光源通过使用多个灯光源,我们可以模拟出更加真实的光线效果。
例如,在室内场景中,我们可以同时使用点光源和方向光来模拟室内光线和窗外阳光的效果。
这样可以使场景看起来更加真实。
2.2 软阴影和硬阴影阴影可以增添场景的深度和立体感。
在3DStudioMax中,我们可以通过调整阴影的参数来实现软阴影和硬阴影的效果。
软阴影通常是指光线经过物体后产生的模糊效果,硬阴影则是指光线经过物体后产生的清晰边缘效果。
选择合适的阴影效果可以使场景更加逼真。
2.3 渲染设置在进行灯光渲染之前,我们需要合理地设置渲染参数。
例如,可以调整光线追踪的级别、全局光照和环境光的强度等。
适当调整这些参数可以使场景呈现出更好的照明效果。
第三章:高级灯光技术与效果除了基本的灯光渲染技巧外,3DStudioMax还提供了一些高级的灯光技术和效果,可以进一步提升渲染效果。
3.1 全局照明全局照明是模拟光线在场景中传播的过程,可以使场景看起来更加真实。
3Dmax渲染教程:打造逼真的光影效果
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3Dmax渲染教程:打造逼真的光影效果3Dmax是一款知名的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创造逼真的光影效果。
本篇文章将详细介绍如何使用3Dmax来打造逼真的光影效果,包括以下几个步骤:1. 准备工作:- 下载和安装3Dmax软件。
可以从官方网站或合法的第三方软件下载网站下载最新版本的3Dmax软件。
- 学习3D建模基础知识。
在使用3Dmax之前,了解一些基本的3D建模概念和技巧将有助于更好地理解和运用软件的功能。
2. 导入模型:- 打开3Dmax软件并创建一个新的项目。
- 导入你想要渲染的模型。
可以从软件自带的示例模型库中选择一个,或者导入自己创建的模型文件。
3. 设置场景:- 在3Dmax中,可以通过添加不同类型的灯光、调整环境设置等方式来改变场景的光影效果。
- 在创建灯光之前,可以先调整场景的背景颜色和环境贴图。
选择适合你场景主题的背景颜色,并导入合适的贴图作为环境贴图。
4. 添加灯光:- 选择适合你场景的灯光类型。
3Dmax提供了多种不同类型的灯光,如点光源、平行光、聚光灯等,可以根据场景需求选择合适的灯光类型。
- 调整灯光的位置、亮度和颜色。
根据你想要的光影效果,合理调整灯光的参数,让光线打在模型上,产生逼真的阴影效果。
5. 设定材质:- 在3Dmax中,可以选择给模型添加不同的材质,包括颜色、纹理、反射等属性。
- 为模型选择合适的材质,可以直接使用软件内置的材质库,也可以导入自己创建的材质文件。
- 调整材质的属性,如颜色的亮度、纹理的重复度、反射的强度等,以实现更逼真的光影效果。
6. 调整相机:- 在3Dmax中,可以通过调整相机的位置和角度来选择合适的视角。
- 移动相机,以便从不同角度观察模型和场景。
可以通过拖拽相机或者输入具体数值来调整相机的位置和角度。
7. 渲染设置:- 在开始渲染之前,可以根据需要对渲染设置进行适当调整。
- 调整渲染的分辨率和图片格式。
在3Dmax中实现逼真的渲染:灯光和阴影的运用
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在3Dmax中实现逼真的渲染:灯光和阴影的运用3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户创建逼真的场景和动画。
为了让场景更加真实,灯光和阴影的运用是至关重要的。
本文将介绍在3Dmax中如何使用灯光和阴影来实现逼真的渲染,并给出详细的步骤说明。
一、了解灯光类型1. 点光源(Omni):点光源是从一个点向外发射光线,类似于一个小太阳。
它可以模拟自然光的效果,通常用于室外场景。
2. 平行光源(Direct):平行光源是从一个方向发射光线,类似于太阳的光线。
它可以产生清晰的阴影效果,通常用于室内场景的窗户或大门。
3. 聚光灯(Spot):聚光灯是从一个点向外发射锥形的光线,类似于舞台上的聚光灯。
它可以产生锥形的光束,用于突出特定的物体或区域。
二、添加灯光1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 在底部的“创建”面板中,选择“灯光”选项。
3. 在灯光列表中选择所需的灯光类型。
4. 在场景中点击鼠标,将灯光放置在所需的位置。
5. 调整灯光的参数,例如强度、颜色、半径等。
这些参数可以在灯光的属性面板中进行设置。
6. 按下F10键打开渲染设置窗口,选择光源列表中的灯光。
7. 点击“渲染”按钮,预览灯光效果。
三、调整灯光效果1. 调整灯光的位置和角度,以改变光线的投射角度和强度。
2. 调整灯光的颜色和亮度,以改变光线的色彩和明暗度。
3. 添加多个灯光,以获得更加真实的效果。
可以使用不同类型的灯光组合,例如点光源和平行光源。
4. 使用软阴影或硬阴影来调整阴影的硬度和模糊程度。
5. 调整环境光的强度和颜色,以改变整个场景的光照效果。
四、渲染和导出1. 点击F10键打开渲染设置窗口,调整渲染选项和参数。
2. 点击“渲染”按钮,开始渲染场景。
3. 等待渲染完成后,可以预览渲染结果并进行必要的调整。
4. 导出渲染结果为图像或视频文件,以便用于后期处理或展示。
五、优化渲染效果1. 使用全局照明(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术,增强场景的现实感。
3dsMax建筑可视化与灯光渲染技巧
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3dsMax建筑可视化与灯光渲染技巧第一章:介绍与概述(200字)建筑可视化是一种将建筑设计转化为图像或动画的过程。
这项技术在现代建筑行业中扮演着至关重要的角色,它可以让设计师和客户更好地理解和评估建筑项目。
其中,灯光渲染技术是建筑可视化中不可或缺的一部分,它能够通过合理设置灯光,达到真实、逼真的效果。
本文将探讨使用3dsMax软件进行建筑可视化和灯光渲染的技巧。
第二章:基础建模与材质设计(300字)在进行建筑可视化之前,首先需要进行基础建模和材质设计。
在3dsMax中,建模可以通过多种方式完成,例如使用线框模型、多边形建模或布尔运算等。
然后,根据实际设计,为建筑物和物体添加合适的材质和纹理,并对其进行细致的调整。
通过精确的建模和材质设计,可以为后续的灯光渲染提供良好的基础。
第三章:灯光设置(400字)灯光设置是建筑可视化中的关键步骤之一。
在3dsMax中,有多种类型的灯光可供选择,如点光源、聚光灯、方向光等。
根据场景和设计需求,灯光可以设置不同的亮度、颜色和投射角度等属性。
此外,还可以利用灯光的阴影功能,进一步增强场景的真实感。
此外,还可以使用全局光照(GI)和环境光遮蔽(AO)等技术,提高灯光效果的逼真程度。
第四章:相机设置与视角选择(300字)相机设置和视角选择对于建筑可视化来说同样至关重要。
通过选择合适的视角和调整相机的参数,可以呈现自然、逼真的效果。
3dsMax提供了各种相机设置选项,如焦距、光圈、曝光等。
通过调整相机参数和视角,可以使建筑物的尺度和比例更符合实际,给人一种身临其境的感觉。
第五章:渲染设置与后期处理(400字)完成灯光设置和相机设置后,接下来需要进行渲染设置和后期处理。
在3dsMax中,渲染设置包括分辨率、渲染引擎、光线追踪的深度等。
不同的渲染引擎会影响最终的渲染效果,如V-Ray引擎可以提供更逼真的光照效果。
在进行渲染后,还可以使用图像处理软件进行后期调整,如调整色调、对比度和亮度等,以增强图像的视觉效果。
3Dmax灯光渲染技巧:营造出恰到好处的氛围
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3Dmax灯光渲染技巧:营造出恰到好处的氛围介绍:光影效果在3D渲染中起着重要的作用,通过合理的灯光设置可以营造出恰到好处的氛围,使场景更加真实和生动。
本文将详细介绍使用3Dmax的灯光渲染技巧,帮助读者掌握如何创造不同氛围的渲染效果。
步骤:1. 考虑氛围要求:在开始前,首先需要明确场景所需的氛围。
例如,如果是一个夜晚的街道,可能需要营造出温暖而昏暗的感觉;而如果是一个阳光明媚的海滩,可能需要明亮而明快的氛围。
2. 使用不同类型的灯光:不同类型的灯光在创造出特定氛围方面具有不同的效果。
了解并使用适合场景要求的灯光类型是至关重要的。
例如,点光源可以创造出集中而明亮的光线,适合强调特定物体或区域;环境光可以模拟自然环境中的散射光,营造出温和而柔和的光线效果。
3. 调整灯光的亮度和颜色:灯光的亮度和颜色对于创造出特定氛围具有重要影响。
通过调整灯光的亮度,可以控制场景中的明暗程度,从而营造出不同的氛围。
同时,调整灯光的颜色可以改变场景的整体感觉。
例如,使用暖色调的灯光可以营造出温馨和浪漫的氛围,而使用冷色调的灯光则可以创造出冷静和神秘的氛围。
4. 使用阴影和反射:阴影和反射是增强场景真实感和氛围的重要元素。
通过合理使用阴影和反射,可以使物体在场景中更加栩栩如生。
使用阴影可以营造出更加立体感和层次感的效果,而使用反射可以增加场景的光线效果和细节。
5. 考虑光线的方向和角度:光线的方向和角度也对场景的氛围产生影响。
例如,从上方投射的光线可以创造出神圣和庄严的氛围,而从侧方或下方投射的光线则可以创造出神秘和惊悚的氛围。
根据场景需求,选择合适的光线方向和角度进行设置。
6. 调整光线的强度和范围:光线的强度和范围可以根据场景需求进行调整。
通过增加光线的强度可以使场景更加亮丽和明亮,而减小光线的强度可以创造出柔和和昏暗的效果。
对光线的范围进行调整可以使场景中的光照更加集中或分散,从而营造出不同的氛围。
7. 进行测试和优化:在完成灯光设置后,进行测试和优化是必不可少的步骤。
3Dmax渲染器灯光优化技巧:打造逼真的光影效果
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3Dmax渲染器灯光优化技巧:打造逼真的光影效果3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以帮助用户创建逼真的光影效果。
在渲染过程中,灯光是一个非常重要的元素,它可以为场景带来真实感和氛围。
本文将介绍一些优化技巧,帮助用户打造逼真的光影效果。
一、理解不同类型的灯光1. 点光源:点光源是一种像一个小点一样发射光线的灯光,它可以模拟室内的灯泡或蜡烛等。
点光源的强度随着距离的增加而逐渐减弱。
2. 平行光:平行光是一种模拟太阳光的灯光,它的光线是平行的,具有强烈的照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯可以将光线聚焦在一个特定的区域内,可以用来突出展示某个物体。
4. 环境光:环境光是一种均匀地照亮整个场景的灯光,它可以添加场景的整体亮度。
二、合理设置灯光1. 位置和方向:根据场景和需要,确定灯光的位置和方向。
例如,如果模拟的是白天的室外场景,可以将平行光源设置在场景上方模拟阳光的照射。
而在室内场景中,可以使用点光源来模拟室内的灯光照明效果。
2. 强度和颜色:根据需要调整灯光的强度和颜色。
强度越大,灯光照射的范围和强度就越大。
颜色的选择可以根据场景和氛围来确定,例如,使用暖色调的灯光可以营造出温暖和舒适的感觉。
3. 可见性:根据需要设置灯光的可见性。
有时候,我们希望灯光的影响不在渲染结果中显示出来,这时可以将灯光的可见性设置为不可见。
三、使用阴影和反射1. 阴影:启用物体的阴影投射功能,可以使场景更加逼真。
可以根据场景的需要选择阴影的类型,如硬阴影或软阴影。
硬阴影适用于室外场景或高亮度的环境,而柔和的阴影适用于室内场景或柔和的环境。
2. 反射:考虑物体对灯光的反射效果。
例如,镜面反射可以模拟物体周围环境的反射情况,使渲染结果更加真实。
四、使用环境光和全局照明1. 环境光:使用环境光可以为整个场景提供均匀的照明。
可以根据需要调整环境光的亮度和颜色,以达到所需的效果。
2. 全局照明:全局照明可以模拟环境中的间接光照射情况,使渲染结果更加真实。
3Dmax灯光与渲染教程:营造逼真的光影效果
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3Dmax灯光与渲染教程:营造逼真的光影效果3Dmax是一款非常强大的三维建模与渲染软件,它可以帮助用户创造逼真的光影效果。
在进行3D建模时,光影效果是非常重要的一部分,它能够增加模型的真实感,让作品更加生动。
下面是一些关于在3Dmax中营造逼真的光影效果的教程,希望能对使用者有所帮助。
一、了解不同类型的灯光效果1. 点光源:点光源是最基本的一种灯光效果,它模拟了一个光源自身一点点的发光,类似于日常生活中的灯泡。
点光源的强度和颜色均可以进行调整,通过调整光源的位置、亮度和颜色来达到所需的效果。
2. 平行光:平行光也称为太阳光,它是一种从无穷远处发出的平行光线。
平行光可以模拟良好的自然光照明效果,例如在室外场景中使用平行光可以模拟阳光的照射。
3. 环境光:环境光是一种均匀的光照效果,它可以使整个场景均匀地照亮。
环境光常用于模拟自然环境中的间接光照效果。
二、设置灯光的位置和角度1. 根据场景的需要,选择适合的灯光类型,并将其放置在合适的位置。
例如,如果需要模拟室内场景中的台灯照射效果,可以使用点光源,并将其放置在台灯位置上。
2. 调整光源的角度,使其可以以合适的角度照射场景中的物体。
例如,如果场景中有一个需要突出的物体,可以将光源设置在该物体的角度上,以便从侧面或上方照射。
三、调整灯光的亮度和颜色1. 通过调整灯光的亮度,可以改变光的强度,从而控制光照的明暗程度。
较亮的光源会产生明亮而刺眼的效果,而较暗的光源会产生柔和而暗淡的效果。
2. 调整灯光的颜色可以改变光照的色彩效果。
例如,使用黄色的灯光可以模拟暖光效果,而使用蓝色的灯光可以模拟冷光效果。
四、使用阴影和反射来增加真实感1. 添加阴影可以增加场景的真实感。
通过设置物体的阴影参数,可以使物体在光源照射下产生适当的阴影效果。
2. 反射是指物体表面对光的反射效果。
通过设置物体的反射参数,可以使物体表面反射光线,增加物体的光泽感和真实感。
五、优化渲染参数1. 调整渲染参数可以改善整个场景的渲染效果。
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关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。 关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主 要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一 个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物 体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位 置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的 需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何 位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它 在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方 法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。 场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加 亮阴影区域。
设置灯光:环境光
1. 环境光用来模拟物体对光线的反射。
2. 模拟室外效果时,环境光非常有用。要增强阴影的效 果,可以将环境光的颜色设置为接近主光的颜色。
3. 模拟室内效果时,一般不使用环境光。
灯光参数
课堂练习一 聚光灯位置
课堂练习二 聚光区与衰减区
课堂练习三 灯光投影
灯光阴影
课堂练习一 灯光阴影参数
设置灯光(1):目标聚光灯
聚光灯投射非平行光
设置灯光(1):自由 聚光灯
自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。
设置灯光(1):目标有向光源
有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。
设置灯光(1):自由有向光源
自由有向光源
设置灯光(1):泛光灯
泛光灯
第三节 设置灯光(2)
产生阴影的三个条件 ●有能够产生阴影的灯光 ●有能够产生阴影的物体
补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光 在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以 提供景深和逼真的感觉。 比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的 灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要, 部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大 多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了 场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性, 不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这 是使场景看起来不逼真的主要原因。 模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度 的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的 辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照 射的下边和角落补充一些光线。 除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充 光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它 们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
3D SM A X
----多媒体教案部分
灯光部分
1.关于三点光照 —— 经典的照明方案 2、设置灯光(1) 3、设置灯光(2) 4.泛光灯 5.聚光灯 6.灯光阴影
第一节
关于三点光照 —— 经典的照明方案
灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整 个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或 几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景 提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问, 要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
● 有接收阴影的物体
灯光的衰减参数 灯光的可以动画参数
设置灯光:模拟自然光
1. 对于室外场景来讲,常 用有向光源来模拟太阳 或者月亮。这是因为它 的光线是平行的。 光线与地面的夹角与所 处的纬度、季节和一天 的时间有关。 光的颜色也与传输介质 有关。
2.
3.
自然灯光
设置灯光:人工光源
1. 一般用多盏灯光模拟人 工光源的强度。
应用 主光是三点光照中的主要 部分,其应用也最广泛。它是 场景中最主要、最光亮的光, 负责照亮主角,所以主光的选 取极其重要, 是光照质量的决定性因素,是 场景气氛的主导因素,是角色 感情的重要表现因素。下面单 从主光使用的角度说主光的用 法。 主光有几种使用方式,第 一是正面照亮,从正面照亮物 体,是最普通的光照方式,但 效果不太好,无法表现物体的 轮廓:
辅助光的使用 从上面单一的光照可以 看到,单单是主光的光照并 不能照亮物体,不能表现细 节,也不能深化整体气氛。 加入辅助光可以使主光 的光照负担比较轻。辅助光 的使用也十分重要,很多太 亮丽的作品十分不真实,也 没有主次、层次,就是因为 没有用辅助光——因为 所有的光都是主光的光照模 式。
背Байду номын сангаас光
5
250
课后作业:
对自己设计制作的场景使用SKYLIGHT天光渲染
2. 场景对象应该用一个主 光来照明,主光位于对 象的前上方。(聚光灯) 3. 用一个或者多个辅光照 亮对象的侧面。辅光用 来强调场景的主题,它 的亮度应该比主光小。
4. 当只使用一个主光时, 主光与主题对象以及辅 光与主题对象之间的地 面夹角应该接近90度。
5. 用一个背光照射场景的背面。 背光的亮度也要小。 6. 还可以使用辅光照射特别强 调的对象。
背景光通常作为“边缘光”, 通过照亮对象的边缘将目标对象 从背景中分开。它经常放置在四 分之三关键光的正对面,它对物 体的边缘起作用,引起很小的反 射高光区。如果3D场景中的模型 由很多小的圆角边缘组成,这种 高光可能会增加场景的可信性。
三点补光位置与数值
第二节 设置灯光(1)
灯光的种类
● 自由聚光灯 ● 目标聚光灯 ● 自由有向光源 ● 目标有向光源 ● 泛光灯
课堂讲解 负光
课堂练习二 光线追踪投影类型
渲染部分
4体积光的使用 4skylight的全局光渲染
体积光的使用
Sky light天光
Global multiplier控制 全局亮度
1.0
1.6
Skylight场景中接受天光 的强度
1.0
1.6
Ray/sample光线采样值 控制渲染的色斑