ps图像处理基本知识ppt
合集下载
《PS》课件——第四章 图像的编辑与修饰
或者使用快捷键 Ctrl + M 即可调出曲线面板
04 图像的颜色调整
色彩平衡
调整图像颜色。在菜单栏图像位置点击下拉菜单, 鼠标放置调整命令,在弹出的二级菜单里面找到
色彩平衡并单击。
04 图像的颜色调整
抠像
选中所需素材,用磁性套索工具选中人物并羽化, 再用选择工具拖动人物到风景图像上。
04 图像的颜色调整
立体效果
按住Ctrl键不松,鼠标点击图中圆形黄色区域,确 定选区,然后按住Alt键不松,点击键盘上的方向
键移动位置,直至理想的效果。
02 图像的变换
立体效果
接下来填充颜色,Ctrl + D 取消选区
02 图像的变换
投影效果
复制一个图层,拖动到下方,然后Ctrl + T 弹出菜 单,选择垂直翻转,重复扭曲、透视调整位置, 直至最佳,再右侧第二张图中的圆形黄色区域调
01 图像的基本编辑
总结
图像的变换
Image transformation
02 图像的变换
缩放、旋转
水平与垂直翻转
变换 效果
斜切、扭曲 透视、变形
02 图像的变换
文字工具
使用文字工具书写文字,注意字体、类型、字号、 颜色等内容,确定无误点击图中黄色区域对号
√ ( ),完成确认。
02 图像的变换
栅格化文字
文字变换扭曲前,一定要记得进行栅格化处理
02 图像的变换
透视
点击菜单栏,弹出菜单,鼠标放置变换,弹出二 级菜单,找到透视,鼠标左键单击
02 图像的变换
效果确定
左键点击透视后,用鼠标拖动文字边缘小方块, 然后右键点击文字弹出菜单,找到缩放和透视,
多次重复操作,直至效果完美,双击确定。
04 图像的颜色调整
色彩平衡
调整图像颜色。在菜单栏图像位置点击下拉菜单, 鼠标放置调整命令,在弹出的二级菜单里面找到
色彩平衡并单击。
04 图像的颜色调整
抠像
选中所需素材,用磁性套索工具选中人物并羽化, 再用选择工具拖动人物到风景图像上。
04 图像的颜色调整
立体效果
按住Ctrl键不松,鼠标点击图中圆形黄色区域,确 定选区,然后按住Alt键不松,点击键盘上的方向
键移动位置,直至理想的效果。
02 图像的变换
立体效果
接下来填充颜色,Ctrl + D 取消选区
02 图像的变换
投影效果
复制一个图层,拖动到下方,然后Ctrl + T 弹出菜 单,选择垂直翻转,重复扭曲、透视调整位置, 直至最佳,再右侧第二张图中的圆形黄色区域调
01 图像的基本编辑
总结
图像的变换
Image transformation
02 图像的变换
缩放、旋转
水平与垂直翻转
变换 效果
斜切、扭曲 透视、变形
02 图像的变换
文字工具
使用文字工具书写文字,注意字体、类型、字号、 颜色等内容,确定无误点击图中黄色区域对号
√ ( ),完成确认。
02 图像的变换
栅格化文字
文字变换扭曲前,一定要记得进行栅格化处理
02 图像的变换
透视
点击菜单栏,弹出菜单,鼠标放置变换,弹出二 级菜单,找到透视,鼠标左键单击
02 图像的变换
效果确定
左键点击透视后,用鼠标拖动文字边缘小方块, 然后右键点击文字弹出菜单,找到缩放和透视,
多次重复操作,直至效果完美,双击确定。
ps图像处理基本知识ppt课件
1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式 6.PDF(*.PDF) 7.PICT(*.PICT;*.PCT) 8.Scitex CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件 10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软件
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
7
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
3
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
4
1.2.2 图像格式
10
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学 看他们不包括在看见光谱中,故不能称之 为色彩;而在心理学、生理、化学上都可 以称为色彩。
11
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色 是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫 为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式 6.PDF(*.PDF) 7.PICT(*.PICT;*.PCT) 8.Scitex CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件 10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软件
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
7
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
3
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
4
1.2.2 图像格式
10
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学 看他们不包括在看见光谱中,故不能称之 为色彩;而在心理学、生理、化学上都可 以称为色彩。
11
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色 是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫 为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
Photoshop图像处理高职PPT完整全套教学课件精选全文
后进行填充。单击工具箱中的油漆桶工具,就会出现油漆桶工具选项栏,如图3—24所示。
填充:有两个选项,即前景和图案。前景表示在图中填充的是工具箱中的前景色;选择图案选 项时,可进行指定图案的填充。
图案:填充时选中图案选项时,该选项才被激活,单击其右侧的小三角,在其后的“图案” 弹出式面板中可选择不同的填充图案。
二、不规则选区工具
1.套索工具
【套索】工具可以选择不规则形状的区域。其操作方法是按住鼠标进行拖拉,随着鼠标的移动可形成任 意形状的选择范围,松开鼠标后就会自动形成封闭的浮动选区。松开鼠标后形成的选区。如图2-8 套索工 具。
图 2-7套索工具
图2-8 套索工具
2.多边形套索工具
【多边形套索】工具可以选择不规则的多边形选区。方法是单击鼠标形成直线的起点,移动鼠 标,拖出直线,再次单击鼠标,两个击点之间就会形成直线,依此类推。当终点和起点重合时,工 具图标的右下角有圆圈出现,单击鼠标就可形成完整的选区。
(1)RGB模式 (2)CMYK模式 (3)HSB模式 (4)Lab模式 (5)灰度模式
(6)索引模式 (7)位图模式 (8)双色调模式 (9)多通道模式
Photoshop的启动方式与其他软件 相同,通过任务栏“开始”—“所有程 序”—“Photoshop”程序,或双击桌面 上的 Photoshop的快捷方式图标,即可 进入 Photoshop工作界面。其界面由七 个部分组成,分别是菜单栏、工具栏、 工具选项栏、控制面板、工作区、图像 窗口和和状态栏等部件。如图1-1所示。
1.【选择】:在其下拉列表框中可以选择一种取样颜色方式。其中,选择“取样颜色”表示可用吸管工具 进行取样颜色颜色,这时可将鼠标光标移到图像窗口或预览窗口单击需选取图像上的一点进行取样;选择“溢色” 表示可选取某些无法印刷的颜色范围;其他颜色选项分别表示将选取图像中相应的色彩作为取样颜色。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件
第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
PS培训ppt
图层样式与滤镜
图层样式
通过添加阴影、发光、倒影等效果,增强图像的视觉效果和 立体感。
滤镜
可以对图像进行各种特效处理,如模糊、锐化、扭曲等,以 实现不同的视觉效果。
03 实战案例及运用
照片处理
01
修复照片瑕疵
02
03
调整色彩与色调
合成与拼接
通过PS软件对照片中的瑕疵进行 修复,如去除背景杂物、修饰肤 色等。
3D功能
PS中的3D功能可以用来创建和编辑3D模型。通过3D功能,用户可以创建出各种立体效果,并将其应用到图像中 。
综合练习及答疑解惑
06
综合练习题目
01
图像处理练习
包括调整图像大小、裁剪、色彩调 整、滤镜等操作。
抠图练习
掌握抠图技巧,能够快速准确地抠 出图片中的对象。
03
02
文字排版练习
设计海报、宣传册、名片等,练习 文字排版和设计技巧。
选区工具
包括矩形选框、椭圆选框、单行选框 和单列选框等,用于选取图像的特定 区域。
抠图技巧 通过使用选区工具或其他工具,如磁 性套索、快速选择等,将图像中的某 一部分抠出,以便进行合成或编辑。
画笔与修复工具
画笔工具
用于绘制各种线条、形状和文本等, 可以调整画笔的大小、硬度、颜色等 属性。
修复工具
包括污点修复画笔、修复画笔、红眼 工具等,用于修复图像中的瑕疵和缺 陷。
常用快捷键
撤销作
Ctrl + Z
重做操作
Ctrl + Y
工作流程优化
文件打开
Ctrl + O
文件保存
Ctrl + S
文件另存为
Ctrl + Shift + S
《图形图像处理PS》课件——第1章 Photoshop CC快速入门
4.数码相片处理
图1-7 数码照片处理
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
5.插画设计
图1-8 插画设计
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
6.网页制作
图1-9 网页制作
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
7.特效文字制作
图1-10 特效文字制作
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
图1-53 填充屏幕
1.3.3 调整图像显示比例
2.使用缩放工具调整图像显示比例
原图像
图1-54 缩放工具的使用
1.3.3 调整图像显示比例
放大后
缩小后
图1-54 缩放工具的使用
1.3.4 移动图像显示画面
1.使用状态栏调整图像显示比例
图1-55 抓手工具属性栏
图1-56 移动图像
四、移动图像显示画面
1.3.2 切换屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单栏的全屏模式
全屏模式
图1-49 屏幕显示模式
1.3.3 调整图像显示比例
1.使用状态栏调整图像显示比例
图1-50 状态栏
2.使用缩放工具调整图像显示比例
图1-51 缩放工具属性栏
1.3.3 调整图像显示比例
2.使用缩放工具调整图像显示比例
图1-52 适合屏幕
图1-21 显示隐藏工具
1.2.2 工具属性栏
矩形选框工具属性栏 仿制图章工具属性栏
图1-22 工具属性栏 拖动前 拖动后
图1-23 移动工具属性栏
1.打开面板
1.2.3 面板
图1-24 默认面板
图1-25 单击“窗口”命令
1.2.3 面板
2.展开和折叠面板
图1-7 数码照片处理
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
5.插画设计
图1-8 插画设计
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
6.网页制作
图1-9 网页制作
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
7.特效文字制作
图1-10 特效文字制作
1.1.2 Photoshop的主要应用领域
图1-53 填充屏幕
1.3.3 调整图像显示比例
2.使用缩放工具调整图像显示比例
原图像
图1-54 缩放工具的使用
1.3.3 调整图像显示比例
放大后
缩小后
图1-54 缩放工具的使用
1.3.4 移动图像显示画面
1.使用状态栏调整图像显示比例
图1-55 抓手工具属性栏
图1-56 移动图像
四、移动图像显示画面
1.3.2 切换屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单栏的全屏模式
全屏模式
图1-49 屏幕显示模式
1.3.3 调整图像显示比例
1.使用状态栏调整图像显示比例
图1-50 状态栏
2.使用缩放工具调整图像显示比例
图1-51 缩放工具属性栏
1.3.3 调整图像显示比例
2.使用缩放工具调整图像显示比例
图1-52 适合屏幕
图1-21 显示隐藏工具
1.2.2 工具属性栏
矩形选框工具属性栏 仿制图章工具属性栏
图1-22 工具属性栏 拖动前 拖动后
图1-23 移动工具属性栏
1.打开面板
1.2.3 面板
图1-24 默认面板
图1-25 单击“窗口”命令
1.2.3 面板
2.展开和折叠面板
2024版ps教程PPT课件
样式管理与编辑
掌握样式的管理与编辑方法,提高工作效率。
文字变形、路径跟随等特效实现
文字变形
学习文字变形的多种方法,如缩放、旋转、倾 斜等。
路径跟随
了解如何使文字沿着路径进行排列,创建独特 的文字效果。
其他特效实现
探索其他文字特效的实现方法,如3D文字、渐变填充等。
06 图像色彩调整与 优化方法
色彩基础知识普及(RGB/CMYK等)
局部色彩调整
使用选区、蒙版等工具对图像中的局部区域进行色彩调整,突出主题 或改善细节。
黑白场设置以及曲线应用原理
黑白场设置
通过设定图像的最亮和 最暗区域,控制图像的 明暗范围和对比度。
曲线应用原理
利用曲线工具调整图像 的亮度、对比度和色彩 平衡等参数,实现更加 精细的色彩调整效果。
曲线类型与用途
了解不同类型的曲线 (如亮度/对比度曲线、 色彩平衡曲线等)及其 应用场景和使用方法。
更好地控制画面效果。
04
滤镜使用注意事项
在使用滤镜时,需要注意保持画面 清晰度和避免过度处理等问题。
05 文字设计与排版 技巧
文字工具使用方法及属性设置
文字工具选择
了解并熟悉横排文字工具、直排文字工具等的使用方法。
属性栏设置
掌握文字字体、大小、颜色、行距、字距等属性的设置方法。
输入与编辑文本
学习在画布中输入和编辑文本的技巧。
快速选择工具和魔棒工具 根据颜色相似度自动创建选区,适用于背景单一或颜色分 明的图像。使用时需注意容差值的设置,以控制选区的精 度。
图像裁剪、缩放和变换操作指南
裁剪工具
01
用于裁剪图像,可调整裁剪框的大小和位置,也可旋转图像。
photoshop图像处理(4).ppt
物体在白光照射下所呈现的颜色叫物体的颜色。 自然界中的任何一种颜色都可以由R(红)、G
(绿)、B(蓝)这3种颜色值之和来确定,它 们构成一个3维的RGB矢量空间。
1.1图像的描述
相加混色[光]
从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不 同的比例混合得到。
某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来 描述:
2. 数字图像
计算机是用数字记录信息的,不能记录这 无穷的点和无穷的颜色。所以计算机处理 图像的第一步是要把无穷用有限来近似, 这就是图像的数字化。
2.1图像的数字化
1.采样 采样就是把一幅连续图像在空间上分割成
M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表 示。 2. 量化 把采样点上对应的连续亮度值转换为有限 个特定数的过程,称之为量化 。 3.编码 将量化后数值存储为二进制数就是编码。
在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比 例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和 黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。
在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y) 和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C) 和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y) 和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。
位深度决定了图像能够表示的颜色数。
2.2数字图像的性能指标
4.矢量图(vector)和位图(bitmap) 矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图
像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像, 是由称作像素的单个点组成的。
2.3图像的文件格式
1.BMP图像文件 2.GIF文件格式 3. JPEG 4.TIFF文件格式 5.Pபைடு நூலகம்G格式
(绿)、B(蓝)这3种颜色值之和来确定,它 们构成一个3维的RGB矢量空间。
1.1图像的描述
相加混色[光]
从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不 同的比例混合得到。
某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来 描述:
2. 数字图像
计算机是用数字记录信息的,不能记录这 无穷的点和无穷的颜色。所以计算机处理 图像的第一步是要把无穷用有限来近似, 这就是图像的数字化。
2.1图像的数字化
1.采样 采样就是把一幅连续图像在空间上分割成
M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表 示。 2. 量化 把采样点上对应的连续亮度值转换为有限 个特定数的过程,称之为量化 。 3.编码 将量化后数值存储为二进制数就是编码。
在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比 例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和 黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。
在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y) 和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C) 和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y) 和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。
位深度决定了图像能够表示的颜色数。
2.2数字图像的性能指标
4.矢量图(vector)和位图(bitmap) 矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图
像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像, 是由称作像素的单个点组成的。
2.3图像的文件格式
1.BMP图像文件 2.GIF文件格式 3. JPEG 4.TIFF文件格式 5.Pபைடு நூலகம்G格式
Photoshop-CC图像处理基础课件完整
• 工具选项栏
• 大多数工具的选项都显示在选项栏中。选项栏与上下文相关,并且会随所选 工具的不同而变化。选项栏中的一些设置(如绘图模式和不透明度)对于许 多工具都是通用的,但是有些设置则专用于某个工具(如用于铅笔工具的 “自动抹掉”设置)。
• 在最左(或上)边双虚线的位置按住鼠标左键,拖动选项栏,可以将选项栏 移动到工作区域中的任何位置,并将它停放在屏幕的顶部或者底部。将鼠标 悬停在工具选择上时会显示工具提示,如图1-19所示。
调整各图层的层次关系。 • 状态栏:应用程序窗口底部的一个区域,显示文档操作的相关信息。
• 在英文输入状态下,按<F>键。进入窗口化全屏编辑模式,即在计算机屏幕上 全屏显示Photoshop CC 2017窗口,包括菜单栏、“图层”面板等,如图1-16所 示。
• 再按一次<F>键,Photoshop CC 2017就会进入另一个全屏编辑模式,所有面板 都被隐藏,如图1-17所示。
使用仿制图章工具的效果图
• 4)图案图章工具 • “图案图章工具”与“仿制图章工具”不同的是:“图案图章工具”不
需要对图形进行取样,“图案图章工具”被复制的像素是已经被设定好的图 案。“图案图章工具”选项栏如图1-32所示。
不同的图案图章工具产生的效果对比如图1-33所示。
• 5)修复工具组
• 修复工具组可以用于校正图像的瑕疵,使瑕疵消失在周围的图像中。 “污点修复画笔工具”可以利用图像或图案里样本像素来绘图,而且“污点 修复画笔工具”会对样本像素的纹理、光照、透明度和阴影等图像特征与原 像素进行计算匹配,从而使修复后的像素可以不留痕迹地融入图像的其余部 位,融入的像素与原图像融合得更匀称,边缘更平滑,修复工具组选项框如 图1-34所示。
Photoshop图像处理标准教程第1章图像处理基础知识ppt课件
1.4.1
色彩构成概念
色彩构成是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可 变幻性,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的 色彩效果的过程。色彩构成是艺术设计的基础理论之一,它与平面构成 及立体构成有着不可分割的关系,色彩不能脱离形体、空间、看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
10
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.2.5
Lab模式
Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色 模式。在Lab模式中,亮度分量(L)范围可从0到100。在拾色器中,a分量 (绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围可从-128 到+128。在“颜 色”调板中,a分量和b分量的范围可从-120 到+120 。
色彩搭配方法
颜色绝不会单独存在,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:物 体的反射光、周边搭配的色彩、或是观看者的欣赏角度等。下面将介绍 6种常用的色彩搭配方法,掌握好这几种方法,能够让画面中的色彩搭 配显得更具有美感。
互补设计:使用色相环上全然相反的颜色,得到强烈的视觉冲击力 。
单色设计:使用同一个颜色,通过加深或减淡该颜色,来调配出不 同深浅的颜色,使画面具有统一性。
16
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.4.2
色彩三要素
色彩是由色相、饱和度、明度3个要素组成的。
色彩构成概念
色彩构成是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可 变幻性,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的 色彩效果的过程。色彩构成是艺术设计的基础理论之一,它与平面构成 及立体构成有着不可分割的关系,色彩不能脱离形体、空间、看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
10
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.2.5
Lab模式
Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色 模式。在Lab模式中,亮度分量(L)范围可从0到100。在拾色器中,a分量 (绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围可从-128 到+128。在“颜 色”调板中,a分量和b分量的范围可从-120 到+120 。
色彩搭配方法
颜色绝不会单独存在,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:物 体的反射光、周边搭配的色彩、或是观看者的欣赏角度等。下面将介绍 6种常用的色彩搭配方法,掌握好这几种方法,能够让画面中的色彩搭 配显得更具有美感。
互补设计:使用色相环上全然相反的颜色,得到强烈的视觉冲击力 。
单色设计:使用同一个颜色,通过加深或减淡该颜色,来调配出不 同深浅的颜色,使画面具有统一性。
16
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.4.2
色彩三要素
色彩是由色相、饱和度、明度3个要素组成的。
第一章photoshop图像处理基础必备PPT课件
电脑中的像素和传统长度能不能直接换算?
一个是虚拟的单位,一个是现实的,他们需要一个 桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是分辨率。
(2)分辨率 是指图像中每单位打印长度上显示的像 素量,通常使用“像素/英寸”是作为打印分辨率的
标准。分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件 的大小。图像分辨率的单位 像素/英寸(ppi) ,打印分辨 率的单位 点/英寸(dpi) ,
◆RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:
(3)、 lab模式
• Lab 颜色是Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜 色模式。它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换。 L 代表光亮度分量,范围为0-100 ;
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代 表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中, 青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不 过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用 是强化暗调,加深暗部色彩。
▪CMYK模式是最佳的打印、印刷模式,RGB模式尽管色 彩多,但不能完全打印出来。
3、图层
在ps中图像一般都是多图层制作,每一层 好像是一张透明的纸,叠放在一起就是一 个完整的图像。对每一图层进行修改处理, 对其他的图层不会造成任何影响 。
4、Photoshop的色彩模式
• (1)、 RGB模式
我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多 的分为红色绿色蓝色三种颜色(用英文表示就是R(red)、G(green)、 B(blue)的小点。也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和 而成的。
现在请大家思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、 纯红色、纯绿色、纯蓝色、纯黄色的RGB值 各是多少?
(2)、 CMYK模式
计算机PhotoshopCS图像处理实用教程PPT课件
图3.1 像素
第2页/共36页
分辨率
• 分辨率(Resolution)是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力 的技术参数。分辨率可以分为四种类型:图像分辨率,屏幕分辨率,输出分辨率, 位分辨率。
• 图像分辨率:图像中每单位打印长度像素(点)的数量,其度量单位通常用像素/ 英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率的图像有更多的像 素,如图3.2所示。
3.3 图像文件格式
• 格式 • 格式 • 格式 • 格式 • 格式 • 格式 • 格式
第11页/共36页
格式
• PSD格式是Photoshop默认的文件格式,PSD格式支持所有Photoshop软件功能,也是唯一支持所有图 像模式的文件格式。这种格式可以存储Photoshop文件中所有的图层、图层效果、Alpha通道、参考线、 剪贴路径及颜色模式等信息。
第8页/共36页
矢量图形
• 矢量图形由直线、曲线、文字和色块组成。而这些曲线和文字以数学公式来描述。矢量图形与分辨率无关, 把它们缩放到任意尺寸并按任意分辨率打印,也不会丢失细节或降低清晰度,所以常用于标志设计、工程 绘图。
第9页/共36页
图3.3 放大的点阵图像
图3.4 放大的矢量图形
第10页/共36页
第14页/共36页
格式
• JPEG(Joint Picture Expert Group)是一种有损图像的压缩格式。利用JPEG格式可以进行高倍率的压 缩图像,所以压缩后的图像文件比较小。
• JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。与GIF格式不同,JPEG保留RGB图像 中的所有颜色信息,但通过有选择地扔掉数据来压缩文件 大小。
ps基础教程ppt课件(2024)
23
文字输入和编辑功能介绍
2024/1/27
文字工具介绍
01
包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具、直排
文字蒙版工具等,用于在图像中输入和编辑文字。
文字属性设置
02
包括字体、字号、颜色、排列方式等属性的设置,以及段落格
式的设置,如对齐方式、缩进、行距等。
文字图层管理
03
在图层面板中管理文字图层,包括创建、复制、删除、合并等
变换选区
可对创建的选区进行缩放、旋转、斜切等变换操作。在创 建选区后,选择“编辑”菜单中的“变换”命令,然后进 行相应的变换调整。
14
绘图工具应用与实
04
战案例
2024/1/27
15
画笔工具设置及效果展示
01
02
03
04
画笔工具基本设置
介绍画笔工具的基本参数设置 ,包括画笔大小、硬度、间距
等。
画笔预设与自定义
单行/单列选框工具
用于创建水平或垂直方向的单行/单列 选区。在图像中单击即可创建相应方 向的选区。
椭圆选框工具
用于创建椭圆形或圆形选区。使用方 法与矩形选框工具类似,拖拽鼠标定 义选区范围,按住Shift键可绘制圆形 选区。
2024/1/27
12
不规则选区工具应用(套索、多边形等)
套索工具
用于创建自由形态的选区。通过 鼠标拖拽绘制选区轮廓,适用于
透视调整
透视调整功能可以帮助修复图像的透视问题,如建筑物的倾斜或照片的透视变形。选择“ 编辑”菜单中的“透视变形”选项,通过拖动网格和调整控制点来校正图像的透视。
10
选区创建与编辑技
03
巧
2024/1/27
Photoshop图像处理--图像基础 ppt课件
若1英寸长度上有100个像素,则分辨率为100dpi。 分辨率在图形的长宽两个方向上的度量应保持一致。一 幅1×1英寸的图形,在长宽方向上具有同样的分辨率。若分辨 率是100dpi,则说明该图具有10000个像素。
设备分辨率
设备分辨率 是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印
像素点的数量,单位为 dpi。若显示分辨率为 1024×768 , 则表 明水平方向上能分辩显示1024个像素点,垂直方向上能分辩显 示768个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。
第1讲 图像基础
信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色 彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。
2018/11/25
· 第1讲 图像基础· 1
一、信息
数据
数据(data)是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或
指令的一种特殊表示形式 。 数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音 以及图形、图像等。
9
五、位图
GIF文件格式
由CompuServe公司开发的一种图像格式。文件数据采用可 变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持256种彩色,占用空 间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。GIF文件同TIFF一 样可存储多副图像,并具有交错显示。GIF文件可设置和存储 透明色(去背处理),并支持简单动画效果。因此较适合存储图 示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。
信息
信息(information)是指数据的含义,对人有用的数据。数
据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息。
数据
抽象
表象
· 第1讲 图像基础·
信息
2018/11/25
2
二、媒体
媒体
媒体(Media)是存储信息的实体,如纸张、磁盘、磁带、
设备分辨率
设备分辨率 是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印
像素点的数量,单位为 dpi。若显示分辨率为 1024×768 , 则表 明水平方向上能分辩显示1024个像素点,垂直方向上能分辩显 示768个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。
第1讲 图像基础
信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色 彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。
2018/11/25
· 第1讲 图像基础· 1
一、信息
数据
数据(data)是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或
指令的一种特殊表示形式 。 数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音 以及图形、图像等。
9
五、位图
GIF文件格式
由CompuServe公司开发的一种图像格式。文件数据采用可 变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持256种彩色,占用空 间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。GIF文件同TIFF一 样可存储多副图像,并具有交错显示。GIF文件可设置和存储 透明色(去背处理),并支持简单动画效果。因此较适合存储图 示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。
信息
信息(information)是指数据的含义,对人有用的数据。数
据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息。
数据
抽象
表象
· 第1讲 图像基础·
信息
2018/11/25
2
二、媒体
媒体
媒体(Media)是存储信息的实体,如纸张、磁盘、磁带、
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
-
色相(Hue)
•色相是色彩的首要特征,即其名字,它 是色彩的外向性格。最基本的色相如 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。
•色相通常首尾相连形成环形,称为色相 环或色轮。
-
6色、24色色相环
红、绿、蓝称为三原色 青、黄、紫称为三间色
-
明度(Brightness)
•明度是色彩的明亮程度,也 称亮度,即色彩中的黑白灰 关系。 •越靠近白亮度越高,越靠近 黑亮度越低。
-
彩度(Saturation)
•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程 度,是色彩的内向性格。 •黑白灰属无彩色系,无彩度。 •彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰 总量的多少。 •红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度 最低。
高彩度
低彩度
-
1.2.4.2 Photoshop颜色术语
• 色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,
-
1.2.4 色彩理论
•色彩属性 •Photoshop颜色术语 •色彩的表示
-
1.2.4.1色彩属性
• 色彩有两大类:无彩色和有彩色 • 色彩的三属性:色相、明度、彩度
-
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物 理学看他们不包括在看见光谱中,故不能 称之为色彩;而在心理学、生理、化学上 都可以称为色彩。
• 图像分辨率
– 每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点 /英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
-
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
矢量式图像
– 以数学描述的方式来记录图像 内容的,其基本组成单元是锚 点和路径。
– 特点:无论放大缩小多少,都 具有平滑的边缘,即图像的缩 放不影响图像的清晰度
– 常用的矢量图处理软件有 Freehand、Illustrator、 Corel Draw、Fireworks。
10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软- 件
JPG和PNG格式保存透明图像的差异
-
1.2.3 图像分辨率
• 分辨率
– 单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰, 即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色 过渡越平滑。
1.2 基本概念
1.2.1 像素 1.2.2 图像类型与图像格式 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩理论 1.2.5 颜色模型和模式
-
1.2.1 像素
• 在Photoshop中,像素 (Pixel)是组成图像的 基本单元,它是一个小 的方形的颜色块。
• 图像通常由被排成横行 或纵列的许多像素组成。 当图像被放到足够大时, 就可以看到图像中出现 类似马赛克的颜色块, 每一个颜色块就是一个 像素,也可称之为栅格。
-
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有 彩色是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、 紫为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
-
(2)颜色的三属性
• 色相 (Hue) • 明度(Brightness) • 彩度 (Saturation)
-
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
• 屏幕分辨率
– 屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨 率。
• 扫描仪分辨率
– 扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表 示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。
-
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
-
1.2.2 图像格式
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法 • 常见的颜色模型包括
– HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) – RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) – CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑
色) – Lab
-
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型, 也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜
色阶的调整也就是明暗度的调整。
• 色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),
其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色在 各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
• 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。 • 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗
色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格
式
6.PDF(*.P CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件
两种颜色之间的差值就越大。
-
1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
-
RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制 红 255,0,0 绿 0,255,0 蓝 0,0,255 白色 255,255,255 黑色 0,0,0 浅蓝 122,149,217 浅绿 82,235,86
-
十六进制 FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 000000 7A95D9 52EB56
色相(Hue)
•色相是色彩的首要特征,即其名字,它 是色彩的外向性格。最基本的色相如 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。
•色相通常首尾相连形成环形,称为色相 环或色轮。
-
6色、24色色相环
红、绿、蓝称为三原色 青、黄、紫称为三间色
-
明度(Brightness)
•明度是色彩的明亮程度,也 称亮度,即色彩中的黑白灰 关系。 •越靠近白亮度越高,越靠近 黑亮度越低。
-
彩度(Saturation)
•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程 度,是色彩的内向性格。 •黑白灰属无彩色系,无彩度。 •彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰 总量的多少。 •红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度 最低。
高彩度
低彩度
-
1.2.4.2 Photoshop颜色术语
• 色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,
-
1.2.4 色彩理论
•色彩属性 •Photoshop颜色术语 •色彩的表示
-
1.2.4.1色彩属性
• 色彩有两大类:无彩色和有彩色 • 色彩的三属性:色相、明度、彩度
-
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物 理学看他们不包括在看见光谱中,故不能 称之为色彩;而在心理学、生理、化学上 都可以称为色彩。
• 图像分辨率
– 每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点 /英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
-
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
矢量式图像
– 以数学描述的方式来记录图像 内容的,其基本组成单元是锚 点和路径。
– 特点:无论放大缩小多少,都 具有平滑的边缘,即图像的缩 放不影响图像的清晰度
– 常用的矢量图处理软件有 Freehand、Illustrator、 Corel Draw、Fireworks。
10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软- 件
JPG和PNG格式保存透明图像的差异
-
1.2.3 图像分辨率
• 分辨率
– 单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰, 即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色 过渡越平滑。
1.2 基本概念
1.2.1 像素 1.2.2 图像类型与图像格式 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩理论 1.2.5 颜色模型和模式
-
1.2.1 像素
• 在Photoshop中,像素 (Pixel)是组成图像的 基本单元,它是一个小 的方形的颜色块。
• 图像通常由被排成横行 或纵列的许多像素组成。 当图像被放到足够大时, 就可以看到图像中出现 类似马赛克的颜色块, 每一个颜色块就是一个 像素,也可称之为栅格。
-
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有 彩色是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、 紫为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
-
(2)颜色的三属性
• 色相 (Hue) • 明度(Brightness) • 彩度 (Saturation)
-
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
• 屏幕分辨率
– 屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨 率。
• 扫描仪分辨率
– 扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表 示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。
-
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
-
1.2.2 图像格式
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法 • 常见的颜色模型包括
– HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) – RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) – CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑
色) – Lab
-
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型, 也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜
色阶的调整也就是明暗度的调整。
• 色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),
其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色在 各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
• 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。 • 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗
色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格
式
6.PDF(*.P CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件
两种颜色之间的差值就越大。
-
1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
-
RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制 红 255,0,0 绿 0,255,0 蓝 0,0,255 白色 255,255,255 黑色 0,0,0 浅蓝 122,149,217 浅绿 82,235,86
-
十六进制 FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 000000 7A95D9 52EB56