AUTOCAD 创建三维小屋模型
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AUTOCAD 创建三维小屋模型
本例创建三维小屋模型,效果如图10-54所示。
该小屋是普通的农家小屋,主房加一个陪房,且陪房门前有小型的走廊和台阶。
其中,该小屋的屋顶采用传统的由瓦片相互搭接而成的坡屋顶,并且屋顶上开有天窗。
此外,该房屋的墙体上共开有2扇门和6扇窗户,很好地满足了人们进出和整个房间的采光与通风的要求。
图10-54 三维小屋模型
在创建该三维小屋模型时,首先创建地基、墙脚和主墙体,并从主墙体中去除对应位置处的门和窗户,以创建窗洞、门洞和走廊区域。
然后利用【多段线】工具绘制门、窗和屋顶的截面轮廓,并将它们创建为相应的面域特征,拉伸为创建门、窗户和屋顶实体。
最后利用同样的方法创建台阶,即可完成该三维小屋的创建。
操作步骤:
(1)切换【俯视】为当前视图,并切换【地基】为当前图层。
然后利用【矩形】工具绘制尺寸为1600×1600的矩形。
接着切换【墙脚】为当前图层,利用【矩形】工具以所绘矩形的左上角点为基点,输入相对坐标(@300,-100)确定第一角点,绘制尺寸为1100×510的矩形,效果如图10-55所示。
图10-55 绘制矩形
(2)利用【多段线】工具以小矩形的左下角点为起点,按照如图10-56所示尺寸绘制多段线,并修剪该矩形。
然后利用【合并】工具将矩形和多段线合并,并利用【矩形】工具以点A 为基点,输入相对坐标(@260,0)确定第一点,绘制尺寸为120×100的矩形。
绘制
矩形
图10-56 绘制墙角轮廓
(3)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将地基轮廓沿-Z 轴方向拉伸20。
然后继续利用【拉伸】工具将墙脚轮廓沿Z 轴正方向拉伸100,效果如图10-57所示。
图10-57 创建地基和墙角实体
(4)切换【墙壁】图层为当前层,利用【长方体】工具,以地板角点为起点创建底面尺寸为1350×600,高度为600的长方体,效果如图10-58所示。
图10-58 创建墙体
(5)切换视图为【右视】,利用【矩形】工具和【多段线】工具按照如图10-59所示尺寸绘制矩形和三角形。
继续利用【矩形】工具以矩形的左下角点为基点输入偏移坐标(@100,0)确定起点按照图示尺寸绘制矩形,并利用【圆弧】工具绘制半圆。
拉伸
实体
1.绘制
多段线 3.修剪
图形 创建
长方体
创建
轮廓
图10-59 绘制正房墙体截面轮廓
(6)切换视图样式为【二维线框】,利用【修剪】工具整理图形,并将图形分别创建为3个面域。
然后切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将面域按照图10-60所示尺寸拉伸,并利用【差集】工具创建门洞和窗洞特征。
拉伸
实体
图10-60 创建门洞和窗洞特征
(7)切换【东北等轴测】为当前视图,并移动坐标系如图10-61所示。
然后利用【长方体】工具以原点为基点,输入坐标(-150,100)确定第一点,并输入相对坐标(@-150,200,60)确定第二点,创建高度为60的长方体。
创建
长方体
图10-61 创建长方体
(8)利用【圆弧】工具以长方体的角点为端点绘制半径为R75的半圆,并利用【直线】工具连接圆弧的两个端点。
然后利用【合并】工具构成封闭图形,并将封闭图形向Z轴正方向拉伸60,效果如图10-62所示。
图10-62 绘制封闭图形并拉伸
(9)利用【并集】工具将上步拉伸实体与长方体合并。
然后利用【移动】工具选取图形整体为移动对象,并指定原点为移动基点,且指定点B 为目标点完成移
动操作。
切换为【概念】模式观察效果,如图10-63所示。
图10-63 合并并移动图形
(10)利用【复制】工具选择窗洞特征为源对象,命令行输入D 指令,并输入相对坐标(@-650,0,0)完成该特征的复制移动。
然后利用【差集】工具将门洞和窗洞特征实体从墙体中去除,并利用【并集】工具将主房墙体和陪房墙体合并,效果如图10-64所示。
图10-64 创建窗洞并合并墙体
(11)切换【西北等轴测】为当前视图。
然后利用【长方体】工具以点C 为基点,依次输入相对坐标(@0,150,100)和(@80,200,150),创建长方体。
接着利用【圆弧】、【直线】和【合并】工具按照图10-65所示尺寸绘制封闭图形并沿X 轴正方向拉伸80。
绘制封
闭图形 拉伸效果 复制窗
洞特征 合并
效果
差集
效果
图10-65 创建窗洞特征实体
(12)利用【复制】工具将窗洞特征实体沿Z 轴正方向复制移动750。
然后将坐标系绕Y 轴旋转-90°,利用【矩形】、【圆弧】和【修剪】工具按照图10-66所示尺寸绘制封闭图形并沿-Z 轴方向拉伸100。
图10-66 创建门洞特征
(13)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【长方体】工具以点D 为基点输入相对坐标(@-150,150,0)确定第一角点,并输入相对坐标(@-200,300,60)确定第二角点,创建长方体。
然后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-67所示。
图10-67 创建窗洞特征 (14)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【修剪】和【合并】工具按照如图10-68所示尺寸绘制门截面轮廓。
绘制封闭图
形并拉伸
C 差集
效果 D 创建 长方体 复制
效果
2.拉伸实体 1.绘制封
闭图形
图10-68 绘制门截面轮廓
(15)切换视图为【东南等轴测】,利用【拉伸】工具将上步所绘封闭图形沿-Z 轴方向拉伸390。
然后利用【差集】工具将拉伸实体从墙体中去除,效果如图10-69所示。
图10-69 创建门洞
(16)切换【前视】为当前视图并切换【顶】为当前层,利用【多段线】工具按照图10-70所示尺寸分别绘制两条均呈中轴对称的多段线。
然后切换视图为【东南等轴侧】,并分别将多段线沿-Z 轴方向拉伸1396和1350。
图10-70 绘制多段线并拉伸
(17)在【实体编辑】选项板中单击【抽壳】按钮,选择上图下方拉伸实体为抽壳对象,输入厚度为20,完成相应操作。
然后利用【移动】工具指定点E 为移动基点,并指定偏房角点F 为目标点,将抽壳后的实体移动到墙体上,效果如图10-71所示。
拉伸
效果 差集效果 绘制
多段线
绘制门
截面轮廓
图10-71 抽壳并移动实体
(18)切换视图为【右视】,利用【多段线】按照如图10-72所示尺寸绘制多段线1,并以点G 为基点,输入相对坐标(@-5,-6)确定起点,绘制多段线2。
接着利用【矩形】工具以多段线1的左下角点为基点,按图示尺寸绘制矩形。
图10-72 绘制天窗截面轮廓
(19)切换视图为【东南等轴侧】,利用【移动】工具将多段线2沿Z 轴正方向平移5。
然后利用【拉伸】工具将多段线1、多段线2和矩形分别拉伸高度为250、260和30。
最后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-73所示。
抽壳
效果
移动
实体
F E
G
2.多段线2 1.多段
线1
拉伸
效果
图10-73 创建天窗实体
(20)利用【移动】工具以点H 为移动基点,输入FROM 指令并指定点I 为基点,且输入相对坐标(135,0,-51),将天窗整体移动到偏房屋顶上。
继续利用【移动】工具以点I 为移动基点,并以偏房角点J 为基点输入相对坐标(@-10,630,
56),进行移动操作,效果如图10-74所示。
图10-74 移动天窗和屋顶
(21)利用【多段线】、【偏移】、【直线】和【合并】工具按照如图10-75所示尺寸绘制主房屋顶截面轮廓。
然后切换视图为【东南等轴侧】,利用【拉伸】工具将其沿-Z 轴方向拉伸800。
图10-75 创建主房房顶
(22)利用【移动】工具以点K 为移动基点,输入FROM 指令并指定主房墙体顶点为基点,输入相对坐标(@0,0,-10)确定目标点,将主房顶移动到墙体上,效果如图10-76所示。
移动
天窗 I J 绘制主房屋
顶截面轮廓 拉伸效果
图10-76 移动主房屋顶
(23)切换视图为【右视】,利用【矩形】、【面域】和【差集】工具按照如图10-77所示尺寸创建窗户截面特征。
然后切换【东南等轴侧】为当前视图,利用【拉伸】工具将其沿-Z 轴方向拉伸20。
接着利用【移动】工具以窗户角点为基点,并指定相对应的窗洞角点为目标点,完成窗户的移动。
图10-77 创建窗户实体并移动
(24)按照上步相同方法分别创建其他两个窗户实体,其尺寸如图10-78所示。
然后利用【移动】工具按照同样方法分别捕捉相应的角点,将这两个实体插入到窗洞中。
图10-78 创建窗户实体并移动
(25)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【分解】和【偏移】插入
窗洞中
创建
窗户
2.拉伸
实体
3.插入
窗洞中 1.创建窗户
截面特征
等工具按照如图10-79所示尺寸绘制窗框轮廓。
然后利用【面域】和【差集】工具创建窗框面域。
图10-79 创建窗框面域
(26)切换为【二维线框】样式,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着窗框内部封闭边界绘制玻璃轮廓线。
然后依次选取轮廓线创建6个相应的面域特征,并切换为【概念】模式观察效果,如图10-80所示。
图10-80 创建玻璃平面
(27)切换视图为【东北等轴测】,利用【拉伸】工具分别将窗框和玻璃面域依次沿Z 轴方向拉伸15和5。
然后利用【移动】工具将玻璃实体沿Z 轴方向移动3。
接着将窗户整体创建为块,并指定点L 为基点,效果如图10-81所示。
图10-81 创建窗户块
(28)切换视图为【西北等轴测】,利用【差集】工具将右侧窗洞和门洞实体特征从墙体中去除。
然后利用【插入】工具分别以窗洞的角点为插入点,插入窗户块,并将各个实体块由基点向外偏移3,效果如图10-82所示。
绘制
轮廓
创建
面域 创建
面域 绘制
轮廓
插入
图块
图10-82 插入窗户块
(29)切换【左视】为当前视图,并切换【门】为当前图层。
然后利用【矩形】、【分解】、【圆弧】、【偏移】和【镜像】等工具按照如图10-83所示尺寸绘制门框轮廓,并将其创建为面域。
接着切换视图为【西北等轴测】,将该面域沿Z轴方向拉伸15。
绘制
轮廓
图10-83 创建门框
(30)切换视图样式为【二维线框】,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着门框内部扇形区域边界绘制玻璃轮廓线。
然后将其创建为面域,并沿门框内侧拉伸5。
接着切换【概念】视觉样式,并利用【移动】工具将玻璃实体向门框内侧移动3,效果如图10-84所示。
移动
效果
拉伸
实体
图10-84 创建玻璃
(31)调整坐标系至如图10-85所示位置,利用【长方体】工具以门框的内角点为起点,输入相对坐标(@95,7,275),创建长方体。
然后利用【矩形】、【圆弧】和【复制】等工具按照图示尺寸绘制门把手轮廓,并分别创建为3个面域,依次向外侧拉伸4、9和2。
图10-85 创建门扇和门把手
(32)利用【移动】工具选取门把手为移动对象,并指定其上的点M 为移动基点。
然后指定门扇外侧角点N 为基点,输入相对坐标(@80,-15,138)确定目标点,进行移动操作。
接着利用【三维镜像】工具创建如图10-86所示的镜像特征。
图10-86 移动门把手并镜像 (33)利用【移动】工具将镜像后得到的门插入到门框中。
然后继续利用【移动】工具选取整个门为移动对象,并指定门框角点为
O 移动基点。
接着指定门洞角点为基点,并输入相对坐标(@0,-3,-3)确定目标点,将门插入到门洞中,效果如图10-87所示。
图10-87 插入门
(34)切换【前视】为当前视图。
然后利用相应的工具按照如图10-88所示尺寸创建门,其中门把手的尺寸与上述一样。
接着切换视图为【东南等轴测】,利用相同的方法将该门插入至门洞中。
M
插入门扇 插入门
O
图10-88 创建门并插入门洞
(35)切换视图为【右视】,利用【多段线】工具按照如图10-89所示尺寸绘制台阶线。
然后切换视图为【东南等轴侧】,将台阶线沿Z 轴正方向拉伸250。
接着将
【墙壁】、【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具将台阶移动到目标位置。
图10-89 创建台阶并移动
(36)切换视图为【后视】,利用【多段线】工具按照如图10-90所示尺寸绘制台阶线。
然后切换视图为【西北等轴测】,将台阶线沿拉伸295。
接着将【墙壁】、
【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具台阶实体移动到目标位置即可。
1.绘制门框轮廓
2.创建
门扇 插入效果 移动
效果
2.拉伸
实体
移动效果 1.绘制
台阶线 2.拉伸
实体
图10-90 创建台阶实体并移动
(37)调整坐标系至如图10-91所示样式。
然后单击【圆柱体】按钮,以点P 为基点,输入相对坐标(@25,30,0)确定底面中心点,创建半径和高度均为15的圆柱体。
继续利用【圆柱体】工具以创建的圆柱体的顶面圆心为中心点,创建半径为R10,高度为292的圆柱体。
图10-91 创建圆柱体
(38)单击【圆锥体】按钮,以上步创建长圆柱体的顶面圆心Q 为中心点,指定底面半径为R15,向下创建高度为66的圆锥体。
然后利用【圆柱体】工具以点Q 为中心点,创建半径为R15,高度为10的圆柱体,并将所有圆柱体和圆锥体合并为一个整体,效果如图10-92所示。
图10-92 创建立柱
(39)利用【复制】工具将立柱实体沿X 轴正方向移动复制245。
然后切换【左视】为当前视图,并切换为【二维线框】模式,利用相应工具按照如图10-93所示尺寸绘制门顶轮廓。
接着切换视图为【西北等轴测】,将门顶轮廓创建为相应的面域,并将其向内拉伸200。
图10-93 创建门顶
Q
创建立柱
2.绘制
轮廓 3.拉伸实体 P
创建
圆柱体
(40)利用【移动】工具将门顶实体沿-Y 轴方向移动33,并将其转换为【屋顶】图层,效果如图10-94所示。
最后将所有图层显示,即可完成三维小屋模型的创建。
图10-94 移动门顶并转换图层
转换图层。