AUTOCAD 创建三维小屋模型

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基于AutoCAD 三维房产数据模型构建

基于AutoCAD 三维房产数据模型构建

2014届分类号:单位代码:10452毕业论文基于AutoCAD三维房产数据模型的构建姓名学号************年级2010专业测绘工程系(院)资源环境学院指导教师2014年 5月基于AutoCAD三维房产数据模型的构建摘要CAD三维房产建模技术对表达城市三维空间形态的复杂性和建筑物的空间分析具有重要的研究意义,在城市信息化建设过程中,建筑物是最重要的部分,由于其复杂的结构,使得建筑物的三维重建, 变得比较困难。

利用CAD技术进行三维建模,能简化三维可视化模型的构建过程。

本文主要讲述了CAD三维建模的发展历程和常用的三维建模技巧,包括制定用户坐标系、实体的拉伸以及进行三维实体编辑等来实现建筑物的构建工作。

关键词:三维建模;拉伸;UCS;布尔运算ABSTRATThree-dimensional CAD modeling technology for real estate three-dimensional morphology of urban space to express the complexity of the analysis and the building has an important significance in the city informatization construction, the building is the most important part, because of its complex structure, making three-dimensional reconstruction of the building, has become more difficult. The use of CAD technology for three-dimensional modeling, to simplify the process of building a three-dimensional visualization of the model. This paper describes the development process of three-dimensional CAD modeling and three-dimensional modeling techniques used, including custom user coordinate system, as well as drawing entities to achieve three-dimensional solid editing work to build buildings.Key words:Three-dimensional modeling; stretch; UCS; Boolean; right-hand rule目录1引言 (4)2CAD三维房产数据建模技术的发展历程及简述 (4)3建模功能及技巧 (5)3.1建模技巧1—拉伸 (5)3.2建模技巧2—旋转 (6)3.3建模技巧3—扫掠 (7)3.4建模技巧4—布尔运算 (8)4 三维房产建模方法及其步骤 (8)4.1图层建立 (8)4.2建立和管理用户坐标系 (9)4.3平面底图处理 (9)4.4将二维图形运用拉伸命令生成三维实体 (10)4.5应用多视口建模 (11)4.6运用实体的面、边、体编辑命令 (12)4.6.1实体的面编辑 (12)4.6.2实体的体编辑 (13)5结语 (15)1引言现代信息技术的进步和CAD应用的发展,使得CAD应用程序的研发方向应该以快速提高设计的质量和效率,减少设计的成本,充分缩短产品设计时间和生产周期,积累和提高优秀的设计经验,提高整个设计技术的水平为目的。

用Autocad建筑3D模型

用Autocad建筑3D模型

用Autocad建筑3D模型中航大厦如图1所示,大体分为这几个部分:一至三层裙房,四至二十层主体建筑,二十一层旋转餐厅。

建模时分为地面、地基台阶、一层裙房、二三层裙房、大厦主体、旋转餐厅、玻璃幕墙等各个部分。

通常建模的方法有两种:一种是使用多义线(Polyline):在不同的图层中改变多义线的宽度和高度来建立3D模型;另一种是使用一个封闭图形(矩形、圆形、三角形等),利用挤压(extrude)等命令直接建立各种立体模型。

将CAD模型转换为3DMAX可以接受的图形格式通常有三个方法:按实体划分(by Entity);按图层划分(by layer);按颜色划分(by color)。

最常用的是后两种方法。

因此我们采用图层的划分方法,即将不同的物体划分在不同的图层,并且赋予它一个名字和一种颜色。

1.地面设计:制作一个大平面作为地面,并且以此作为基点设计大厦。

该步骤通常是建立模型的第一步。

大平面的长宽应该依据建筑物的最大长宽,一般是建筑物最大长宽的3~5倍。

设定名为ground的新层,并将该层定为当前层,颜色为10。

使用多义线(Polyline)命令在当前视图中画出一个长180M,宽为100M的长方形,点取挤压(extrude)(“绘图”——“实体”——“拉伸”),高度为-10M(即向下拉伸10m)。

拉伸出长方体,形成地面。

2.地基台阶设计建筑物±0.0地面与室外地面高差为3M,形成地基台阶。

地基台阶形状与二三层裙房平面投影一致。

设定名为Base的新层,并将该层定为当前层,颜色为14。

在地面中使用多义线(Polyline)命令在当前视图中画出一个长60M,宽为36M的长方形,使用Fillet命令,将长方形的四个角变成半径为2.5M的圆弧。

点取挤压(extrude)(“绘图”——“实体”——“拉伸”),高度为0.3M。

拉伸出长方体,形成地基台阶。

3.一层裙房设计一层裙房较二、三层裙房小,长宽分别为55M,33M,高为4M.设定名为one的新层,并将该层定为当前层,颜色为76。

CAD三维制作教程

CAD三维制作教程

首先,记住几个命令
V 视图选择
BOX 画立体
Reg 面域
Ext 拉伸
3R 三维旋转
Sha 查看效果图
现在实例画一个衣柜
一般情况,画三维是在西南等轴图上画输入V 确定出现这样的画面
双击西南等轴确定出现
为了不会眼花,把颜色设置成黄色
然后输入开始画了
输入BOX 确定之后出现这样的
用BOX是一块块板子画首先选择第一点再选择第二点这样选
选择两个对角点
为了看的更清楚一般往下拉然后直接输入605
以此类推把所有板子画出来
此过程注意事项就是:1,不要眼花2 脚线厚度18 中侧板490 3,上柜顶板要画出来顶线盖顶板深度是587 (先不考虑背板怎么进槽什么的)
画出的大概轮廓就是这样的
为了不会模糊
我们把画出来的黄色线移走命令是M 不需多说
中侧板和侧板没有移门位子
那就把侧板往上提93也用命令M 不多说
我们先看看效果图怎么样
Sha-C
大概轮廓出来了
怎么样把他/她立起来?
命令3R
全选要立起来的柜子,出现这样的
选择红线选择到了之后就变成黄色了
然后输入90
也就是说柜子沿着这个轴旋转了90°
一般情况关掉有颜色的再画图,这样更不会卡还是sha—2
下面说一下裤架怎么画
首先画出裤架侧板的侧面形状
然后面域REG再拉伸EXT
抽侧完成
裤架杆就是圆形再拉伸
加上背板
完成
待续
不会太多专业术语,不好意思
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在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤制作三维模型是在CAD(计算机辅助设计)软件中进行的一项技术。

下面是制作三维模型的一般步骤:步骤一:确定设计目标和需求在开始制作三维模型之前,我们需要明确设计目标和需求。

这可能包括确定模型的尺寸、功能、外观等。

确保有一个明确的设计目标将有助于更有效地制作三维模型。

步骤二:收集设计资料在开始制作三维模型之前,需要收集相关的设计资料。

这可能包括图纸、草图、照片或其他相关文档。

这些资料将帮助我们更好地理解设计要求,并为制作三维模型提供参考。

步骤三:创建草图在CAD软件中,我们需要创建一个基本的草图来构建我们的三维模型。

草图可以是二维的,包括线条和图形,也可以是三维的,包括体积和表面。

步骤四:创建基本几何体在草图的基础上,我们可以使用CAD软件中的工具创建基本几何体,如圆柱体、球体、正方体等。

这些几何体作为我们的模型的基础元素。

步骤五:进行几何体的操作在创建基本几何体之后,我们可以对其进行各种几何操作,如偏移、旋转、缩放、联接等,以创建更复杂的几何体。

这些操作可以根据设计要求进行自由组合,以形成我们想要的形状。

步骤六:应用材质和纹理在模型的创建过程中,可以为其应用不同的材质和纹理。

CAD软件通常提供了一系列的材质和纹理选项,使模型看起来更真实和具体。

步骤七:进行细节的添加在基本几何体和材质应用的基础上,我们可以添加细节来进一步完善我们的三维模型。

这可能包括添加刻痕、孔洞、边缘等,以增加模型的细节和真实感。

步骤八:进行模型的组合和装配如果我们需要创建一个由多个零件组成的大型模型,我们可以使用装配功能进行模型的组合。

这包括将不同的部件组合在一起,并确保它们按照设计要求正确连接。

步骤九:进行模型的修整和修改在进行模型制作的过程中,可能需要对模型进行修整和修改。

这可能是根据设计要求进行的更改,或者是为了解决在装配过程中出现的问题。

修整和修改是不断完善模型的重要环节。

步骤十:进行模型的渲染和呈现一旦我们的模型制作完成,我们可以使用CAD软件中的渲染功能将其呈现为照片般逼真的图像。

如何利用CAD创建建筑模型

如何利用CAD创建建筑模型

如何利用CAD创建建筑模型AutoCAD是一款被广泛应用于建筑工程设计和3D模型创建的计算机辅助设计(CAD)软件。

利用CAD软件可以轻松创建建筑模型,提高设计效率和准确性。

本文将介绍如何利用CAD软件创建建筑模型,帮助读者掌握建筑模型设计的基础技巧。

首先,打开AutoCAD软件,并选择合适的绘图单位和比例尺。

在开始创建建筑模型之前,需要设置好绘图单位和比例尺,以确保模型的准确性和可视性。

在AutoCAD中,可以通过“格式”菜单中的“单位”选项来设置绘图单位,通过“格式”菜单中的“比例尺”选项来设置比例尺。

接下来,使用绘图工具创建建筑物的基本轮廓。

根据建筑物的设计和需求,使用直线、圆弧、多边形等绘图工具来创建建筑物的基本外形。

可以通过使用“线”工具创建直线,使用“弧”工具创建圆弧,使用“多段线”工具创建复杂的外形等。

然后,应用修正工具完善建筑模型的细节。

通过使用修正工具,可以对建筑物的形状、尺寸、比例等进行调整和修改。

例如,可以使用“移动”工具将建筑物的某个部分移动到合适的位置,使用“拉伸”工具改变建筑物的尺寸,使用“缩放”工具调整建筑物的比例等。

在创建建筑物的过程中,可以添加一些必要的细节。

例如,可以使用“文字”工具添加建筑物的标签和文字描述,使用“尺寸标注”工具添加建筑物的尺寸标注,使用“阵列”工具复制和排列建筑物的副本等。

这些细节可以使建筑模型更加完整和易于理解。

在建筑模型的创建过程中,可以使用图层管理工具来管理和组织模型的各个部分。

通过将不同的图形元素放置在不同的图层中,可以更好地控制和编辑建筑模型。

可以使用“图层”工具创建、重命名和删除图层,使用“图层设置”工具调整图层的属性和显示方式等。

最后,导出建筑模型以供进一步使用。

完成建筑模型后,可以选择将模型导出为不同的文件格式,如DWG、DXF、PDF等。

可以使用“导出”或“另存为”工具来选择适当的文件格式,并保存建筑模型到指定的文件夹中。

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。

确保按照真实比例和尺寸进行绘制。

2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。

可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。

3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。

在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。

4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。

CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。

5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。

还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。

6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。

这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。

可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解首先,进行CAD三维建模之前,我们需要有一个清晰的构思和设计方案。

例如,如果要设计一个建筑模型,我们需要知道建筑的形状、大小、材质等等。

在有了设计方案之后,我们可以开始进行实际的建模工作。

第一步是创建基本几何体。

对于建筑模型来说,我们可以使用长方体来代表建筑的主体。

在CAD软件中,我们可以选择“创建”或“绘制”工具,在绘图区域中绘制一个长方体。

然后,通过输入具体的尺寸和坐标来调整长方体的大小和位置。

第二步是进行细化和修饰。

通常情况下,建筑模型不仅仅是简单的长方体。

我们可能还需要添加门窗、楼梯、天花板等细节。

在CAD软件中,我们可以使用“布尔运算”等工具来进行细化。

例如,我们可以使用“布尔并集”将一个长方体和一个圆柱体合并在一起,以创建一个柱形的结构。

第三步是添加材质和贴图。

为了使建模更加逼真,我们可以给建筑模型添加材质和贴图。

CAD软件通常提供了各种不同类型的材质和贴图,我们可以选择适合我们设计的材质和贴图。

例如,我们可以给墙壁添加砖石贴图,给地板添加木质材质。

第四步是进行灯光和渲染设置。

在建模完成后,我们可以设置场景中的灯光效果。

灯光可以影响模型的明暗效果,从而提高逼真度。

此外,我们还可以设置渲染参数,以获得高质量的渲染效果。

通常情况下,CAD软件提供了多种渲染模式和参数,我们可以根据需要选择合适的设置。

除了以上的基本步骤外,CAD三维建模还需要一些技巧和注意事项。

首先,熟练掌握CAD软件的操作方法非常重要。

不同的CAD软件有不同的操作界面和工具栏,我们需要熟悉这些工具和操作方法,才能高效地进行建模工作。

其次,注意模型的准确性和精度。

CAD三维建模是一个精确的过程,因此我们需要确保模型的尺寸和位置都是准确的。

一些CAD软件提供了尺寸和坐标调整工具,我们可以使用这些工具来调整模型。

此外,灵活运用CAD软件的特殊功能也是提高建模效率的关键。

例如,一些CAD软件提供了“数组”工具,可以快速复制和排列相同或相似的构件。

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤在CAD(计算机辅助设计)中创建三维模型,通常需要经历以下步骤。

第一步:收集设计要求和资料在开始创建三维模型之前,首先需要明确设计的目标和要求。

这可能包括详细的尺寸要求、功能需求、材料要求等。

同时,也需要收集所需的资料,例如技术手册、参考图纸等。

第二步:创建骨架和基础几何体在确定了设计要求和收集到必要的资料后,就可以开始在CAD软件中创建三维模型了。

一般来说,首先需要创建一个骨架或起始几何体,以便后续的建模工作。

骨架可以是简单的线段和点,用来定义模型的整体形状和结构。

第三步:建立模型的基本形状在创建了骨架或起始几何体后,接下来需要根据设计要求,使用CAD软件提供的建模工具,逐步建立模型的基本形状。

这包括使用线段、圆弧、矩形等基本几何体来绘制物体的轮廓。

同时,也可以使用CAD软件提供的其他功能,如移动、旋转、拉伸、挤压等,对几何体进行变形和修改,以满足所需的形状。

第四步:添加和调整细节在建立了模型的基本形状之后,可以进一步添加和调整细节,以使模型更加逼真和符合设计要求。

这可能包括添加多边形面、曲线、孔洞等,以及对几何体进行倒角、圆角等处理。

此外,还可以为模型添加纹理、颜色、材质等,以提高其可视化效果。

第五步:优化模型结构在添加和调整细节之后,可能需要对模型的结构进行一些优化,以改善其性能和稳定性。

这包括进行拓扑优化、几何优化和孔洞填充等操作,以确保模型的完整性和完整性。

第六步:检查和修正错误在完成模型的建立和优化之后,需要对其进行检查,以确保模型没有错误或缺陷。

这可能包括检查几何体的间隙、线段的重叠、面的方向等。

如果发现错误或问题,需要及时修正。

第七步:进行必要的测试和分析在检查和修正错误之后,可能需要对模型进行一些必要的测试和分析,以确保其符合设计要求和性能要求。

这可能包括进行强度分析、运动模拟、流体动力学分析等。

根据测试和分析的结果,可以对模型进行进一步的优化和调整。

CAD怎么绘制三维立体室内图

CAD怎么绘制三维立体室内图

CAD怎么绘制三维立体室内图我们大家一般绘制的室内图全是二维平面的,但有时候为了给客户查看效果图就需要制作三维的图了。

那么大家知道CAD怎么绘制三维立体室内图吗?下面是店铺整理的CAD怎么绘制三维立体室内图的方法,希望能帮到大家!CAD绘制三维立体室内图的方法1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。

2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。

3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。

把建好的墙体模放在1-墙体图层中。

4、做好后的渲染图5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。

6、做好后地面渲染图。

7、做好后平顶渲染图。

8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。

9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。

10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。

12、建墙面造型和其他造型。

13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。

15、换一个角度的简单表现图。

16、回到线框视图显示。

17、顶视图简单表现图。

18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。

19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。

20、虚线是选中的墙体[参照物]21、dv相机命令后的状态。

AUTOCAD创建三维小屋模型

AUTOCAD创建三维小屋模型

AUTOCAD 创建三维小屋模型本例创建三维小屋模型,效果如图10-54所示。

该小屋是普通的农家小屋,主房加一个陪房,且陪房门前有小型的走廊和台阶。

其中,该小屋的屋顶采用传统的由瓦片相互搭接而成的坡屋顶,并且屋顶上开有天窗。

此外,该房屋的墙体上共开有2扇门和6扇窗户,很好地满足了人们进出和整个房间的采光与通风的要求。

图10-54 三维小屋模型在创建该三维小屋模型时,首先创建地基、墙脚和主墙体,并从主墙体中去除对应位置处的门和窗户,以创建窗洞、门洞和走廊区域。

然后利用【多段线】工具绘制门、窗和屋顶的截面轮廓,并将它们创建为相应的面域特征,拉伸为创建门、窗户和屋顶实体。

最后利用同样的方法创建台阶,即可完成该三维小屋的创建。

操作步骤:(1)切换【俯视】为当前视图,并切换【地基】为当前图层。

然后利用【矩形】工具绘制尺寸为1600X 1600的矩形。

接着切换【墙脚】为当前图层,利用【矩形】工具以所绘矩形的左上角点为基点,输入相对坐标( @300, -100)确定第一角点,绘制尺寸为1100X 510的矩形,效果如图10-55所示。

图10-55 绘制矩形(2)利用【多段线】工具以小矩形的左下角点为起点,按照如图10-56所示尺寸绘制多段线,并修剪该矩形。

然后利用【合并】工具将矩形和多段线合并,并利用【矩形】工具以点A为基点,输入相对坐标(@260, 0)确定第一点,绘制尺寸为120X 100的矩形。

7 A 多段线图10-56绘制墙角轮廓(3) 切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将地基轮廓沿 方向拉伸20。

然后继续利用【拉伸】工具将墙脚轮廓沿 Z 轴正方向拉伸100,如图10-57所示。

(4) 切换【墙壁】图层为当前层,利用【长方体】工具,以地板角点为起点 创建底面尺寸为1350X 600,高度为600的长方体,效果如图 10-58所示。

(5) 切换视图为【右视】,利用【矩形】工具和【多段线】工具按照如图 所示尺寸绘制矩形和三角形。

AutoCAD建立简单三维模型教程

AutoCAD建立简单三维模型教程

©AutoCAD的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快掌握并使用。

使用AutoCAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,是比较容易掌握的;但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。

本篇AutoCAD教程就教大家由三视图绘制三维实体图时的整个建模过程的步骤和方法。

一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面在拿到一个三视图后,首先要做的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。

从而确定画三维图的第一步一一选择画三维图的第一个坐标面。

这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果很容易给后续建模造成混乱。

图1此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

图2此零件的特征图:上下底板一四边形及其中的圆孔,主体一圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。

下图是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征向,故应首先在俯视图下作图。

圆是在俯视方JETQ-5/44-'■-7二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。

必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。

所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。

如上文图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图 三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图 用多段线画出图中的两个黄色矩形。

图4这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。

不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。

要 注意的是必须先并后差。

这是后话。

再如上文图3所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图 5中所示绿色图形;右侧 的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红 色图形。

使用AutoCAD绘制三居室户型图

使用AutoCAD绘制三居室户型图

使用AutoCAD绘制三居室户型图本文将讲解如何使用AutoCAD绘制三居室户型图的全过程。

一、绘制三居室的原始结构图首先,我们需要绘制三居室的原始结构图,在原始结构图绘制完成以后,将根据原始结构图来绘制家具布置图。

下面我们来讲解怎样绘制三居室的原始结构图。

1-1设置绘图参数(1)首先要设置绘图单位。

执行“格式”|“单位”命令,在弹出的“图形单位”对话框中进行如图1所示设置图1(2)设置图形界限。

键盘输入“linits”,系统提示如下:命令:limits重新设置模型空间界限:指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)] <0,0>:指定右上角点 <420,297>:13000,13000这样,就把绘图面积约束在13000×13000,至此前期的设置工作就全部完成了。

1-2绘制图形接下来,开始图形的绘制工作,由于图形的绘制过程会比较复杂,所以,下面将分为墙体中的轴线的绘制、主墙体和附墙体的绘制,门窗的绘制。

1.绘制墙体中轴线(1)设置图层。

执行“格式”|“图层”命令,打开“图层特性管理器”对话框,单击“新建图层”按钮,新建一个图层,更名为“墙体中轴线”,如图2所示。

图2(2)在“图层属性管理器”对话框内选中“墙体中轴线”层,单击该层“颜色”选项,在弹出的“选择颜色”对话框中选择索引颜色中的灰色(9号色)。

单击该层“线型”选项,在弹出的“选择线型”对话框中单击“加载”按钮,会弹出“加载或重载线型”对话框选择“ACAD_IS002W100”号线型,单击“确定”按钮,退出该对话框。

(3)退出“加载或重载线型”对话框后,“选择线型”对话框内会多了一种线型,那就是刚才我们所添加的“ACAD_IS002W100”号线型,如图3所示,选择它后单击“确定”按钮,退出该对话框。

图3(4)在“图层特性管理器”对话框中单击“置为当前”按钮,使“墙体中轴线”层成为当前层,单击“确定”按钮,退出该对话框。

如何使用AutoCAD进行建筑模型设计和三维可视化

如何使用AutoCAD进行建筑模型设计和三维可视化

如何使用AutoCAD进行建筑模型设计和三维可视化AutoCAD是一种常用的计算机辅助设计软件,广泛应用于建筑设计和三维可视化领域。

本文将介绍如何使用AutoCAD进行建筑模型设计和三维可视化,包括模型构建、材质贴图、灯光设置以及渲染等方面。

第一章:模型构建使用AutoCAD进行建筑模型设计的第一步是构建建筑物的基本结构。

首先,利用AutoCAD的绘图工具绘制建筑物的平面布局,包括外轮廓、隔墙和内部空间等。

然后,使用建筑模块库或自定义模块创建建筑物的立面,如墙体、窗户、门等。

在模型构建过程中,可以根据需要添加楼梯、电梯、天窗等细节。

第二章:材质贴图在建筑模型设计中,使用适当的材质贴图可以增加模型的真实感。

AutoCAD提供了丰富的材质库,包括砖石、木材、玻璃等常见材质。

选择合适的材质后,将其应用到建筑模型的不同部分,如墙体、地板、天花板等。

可以根据需要调整材质的颜色、纹理和透明度,以获得更理想的效果。

第三章:灯光设置灯光是建筑模型设计中的重要因素,可以改变模型的氛围和全局照明效果。

在AutoCAD中,可以通过添加不同类型的灯光来创建适合不同场景的效果,如聚光灯、点光源、环境光等。

通过调整灯光的位置、亮度和颜色,可以使建筑模型呈现出各种不同的光影效果,并提供全方位的可视化体验。

第四章:相机视角通过在AutoCAD中设置相机视角,可以实现建筑模型的三维可视化效果。

在建筑设计过程中,可以通过改变相机位置、旋转角度和视角距离等参数,得到不同的观察角度和呈现效果。

此外,AutoCAD还提供了漫游工具,可以自由移动和探索建筑模型,以获得更逼真的虚拟现实体验。

第五章:环境渲染渲染是将建筑模型转换为逼真图像的过程,可以提高可视化效果的真实感。

通过AutoCAD的渲染设置,可以选择渲染引擎、调整光照和阴影效果、优化材质反射等。

此外,还可以调整渲染的分辨率和质量,以满足不同需求。

渲染过程可能需要较长时间,但可以通过分区渲染和云渲染等技术来加速。

如何使用CAD创建3D模型

如何使用CAD创建3D模型

如何使用CAD创建3D模型CAD(计算机辅助设计)是现代设计师不可或缺的工具之一。

它可以帮助我们快速、准确地创建各种类型的设计,特别是3D模型。

在本教程中,我们将重点介绍如何使用CAD软件来创建3D模型。

第一步是打开CAD软件并创建一个新的文档。

在开始之前,我们需要确定我们的设计要点和尺寸。

根据我们的需求,选择适当的模型空间单位(例如毫米、厘米、英寸等)和图纸尺寸。

接下来,我们需要选择合适的视图模式。

在CAD软件中,我们可以选择2D或3D视图。

对于创建3D模型,我们应选择3D视图。

这允许我们在立体空间中自由绘制和编辑。

在3D视图中,我们可以使用各种基础形状来创建我们的模型。

这些形状包括线条、矩形、圆形、椭圆形等。

通过选择适当的工具,我们可以用这些形状来构建更复杂的几何体。

一种常用的创建3D模型的方法是通过操控一系列的基础形状并进行布尔运算。

例如,我们可以使用“联接”命令将两个形状合并成一个,使用“减去”命令从一个形状中减去另一个形状等。

这些操作可以帮助我们创建更复杂的几何形状。

在创建3D模型时,我们还可以使用CAD软件提供的工具来调整和编辑对象的属性。

这些属性包括颜色、线宽、线型等。

通过调整这些属性,我们可以使我们的模型更加真实和可视化。

除了基础形状和布尔运算外,CAD软件还提供了许多高级工具和功能,帮助我们更快速、高效地创建3D模型。

例如,我们可以使用特定命令来创建球形、圆柱体、圆锥体等特定形状。

我们还可以使用曲线和曲面工具来创建更复杂的曲线和曲面。

在创建完3D模型后,我们可以使用CAD软件提供的渲染和照明工具来为模型增添更多的真实感。

通过调整光源的位置、强度和颜色,我们可以模拟不同光照条件下的效果。

同时,我们还可以选择合适的纹理和材质来为模型增添细节。

最后,在完成模型后,我们可以保存它并导出为其他文件格式,如.STL或.IGES。

这些文件格式可用于后续的制造和分析过程。

总之,使用CAD软件创建3D模型是一项令人兴奋且创造性的任务。

如何利用CAD创建室内模型

如何利用CAD创建室内模型

领导干部述职述廉报告尊敬的领导:我谨向您提交本次述职述廉报告,以全面、真实地向您汇报我的工作情况及廉政建设情况。

一、工作情况总述:在过去一年里,我全力以赴、勇攀高峰,始终保持良好的工作状态。

在领导的关怀指导下,我按时完成各项工作任务,取得了一定的成果。

具体工作如下:1. 任务完成情况:(1)工作目标:根据单位工作安排,我制定了明确的工作目标。

通过与团队成员的密切合作和协调,我成功完成了提前制定的任务,并取得了预期的成绩。

(2)工作计划:我根据工作目标制定了详细的工作计划,并在工作过程中不断调整和完善。

我注重时间管理,合理分配工作时间,确保各项工作按时完成。

(3)工作执行:我严格按照工作计划开展工作,并保持高效率、高质量的执行力。

在工作过程中,我积极主动地与相关部门及人员沟通协调,解决了工作中的困难和问题。

(4)工作成果:通过不懈的努力和团队合作,我取得了一系列突出的工作成果。

其中包括(列举具体成果和影响)。

2. 团队管理情况:作为领导干部,我充分发挥团队管理的能力,注重团队建设。

我积极激发团队成员的工作激情和创造力,调动他们的积极性和主动性。

通过多次团队会议、讨论和培训,我不断提高团队成员的专业能力和团队协作能力。

3. 自我学习情况:我认识到作为领导干部,不仅需要在工作中不断进步,还应不断学习和提高自身素质。

过去一年中,我积极参加各类培训和学习活动,并将所学知识和技能应用到工作中,取得了较好的效果。

二、廉政建设情况总述:作为领导干部,我始终将廉政建设作为一项重要工作来抓。

在过去一年里,我认真履行廉政责任,坚持以廉洁自律的原则,严守纪律规定。

具体体现在以下几个方面:1. 遵守纪律规定:我严格遵守党纪国法和组织纪律,自觉执行各项规章制度,不违反廉洁自律规定,严禁利用职务权力谋取私利。

2. 公平公正:我保持公平、公正的处理工作中的重要问题,严守法律法规,在工作中做到公正无私,不偏袒任何一方。

3. 整治私欲:我时刻保持警惕,增强自我约束力,坚决抵制享受特权思想,拒绝收受礼品和其他不当利益。

AutoCAD八个命令创建多层楼房模型

AutoCAD八个命令创建多层楼房模型

AutoCAD八个命令创建多层楼房模型!大家知道,在没有建筑软件的情况下,单纯在AutoCAD中创建多层建筑的三维模型,是非常麻烦的,即使是熟手也要弄得头晕脑胀。

从AutoCAD2007版本起,增加了许多三维功能,尤其是多段体和扫掠命令,为建筑师快速建模提供了得心应手的工具,现谈谈多层建筑的快速建模问题。

先来一幢两年前由AutoCAD制作渲染的楼房效果图,如图1。

这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。

哪8个命令呢?1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。

2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。

3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。

4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。

5、用ins ert“插入”命令插入三维门窗块。

6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。

7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。

并“差集”命令改长方体屋盖为带女儿墙的凹形屋盖。

8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。

已知某镇缝纫厂单身职工宿舍楼,正面和左侧面临街,右侧面与民居相连,底层为商店,层高4.2米,2~4层为职工宿舍,层高3米,屋面为代女儿墙的仿古琉璃瓦弧形屋面。

三维效果图如上,两个平面图如下,试以此建立多层楼房的三维模型?图2 原底层建筑平面图图3 原标准层建筑平面图因为只是为了建模,而并非提供施工图,为快速建模,可忽略内墙、室外楼梯以及尺寸标注,而仅以外墙操作三维实体。

其步骤概略为:一、底层三维图的画法1、画出外墙的轴线。

原平面图标注的轴线长42400mm,宽8400mm。

据此,用pline命令,绘制出楼房的外墙轴线(如图4)。

图4 底层平面外墙轴线图2、用多断体命令生存底层楼房墙线。

在AutoCAD2007中击“多段体”命令(_Polysolid),当提示“指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入4200,打“o”参数后,选择刚画的矩形封闭线,随即就自动转换为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图5所示:图5 底层平面外墙线图3、画门窗洞口块。

AUTOCAD建筑制图实用教程课件——三维建模方法与应用

AUTOCAD建筑制图实用教程课件——三维建模方法与应用
11.1 三维实体建模方法 11.2 独立基础的绘制 11.3 房屋立体图的绘制
学习目标
知识目标:了解旋转法建模、标高法建模、厚度法建模和三维扫掠 建模。掌握二维图形转换成三维实体模型的常用方法。
技能目标:掌握拉伸法建模、三维放样建模和阵列法建模。能根据 房屋三视图绘制立体图。
实体的三维模型广泛应用于建筑、机械设计及 广告领域。AutoCAD 2010 提供了绘制长方体、球 体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等三维实体命 令,同时还提供了9种三维建模方法构造三维实体。
和厚度,从而得到三维模型。零标高表示基准面,正标高
表示建筑物几何体向基准面上方拉伸,负标高表示几何体
向基准面下方拉伸。正、负厚度的表示方法与标高相同。
以某建筑物为例,建筑物的第一层是立方体,第二层是
圆柱体,第三层是圆锥体。立方体底面为基准面,第二层
圆柱的基准面为立方体表面,第三层圆锥的基准面为圆柱
的表面,以此类推。立方体下面的4个小圆柱是以立方体底
(7)绘制窗台。在室外单独绘制窗台,然后用“移动”命令将其 移到适当位置(采用的基点都为中点),如图11-60和图11-61所示。
(8)绘制屋顶。通过房屋三视图分析,屋顶和基础都是长方体, 大小一样,选择屋顶和基础对应点,在坐标系中高度差为3 350 mm, 其余坐标一样,所以用“复制”命令输入“@0,0,3350”可绘制屋顶, 如图11-62所示。
1.功能
使用“拉伸”(EXTRUDE) 命令可以创建建筑工程各部分 的三维模型,还可以沿指定路 径(P)拉伸对象,或按指定 的高度值和倾斜角度拉伸对象。
11.1.1 拉 伸 法 建 模
2.操作
11.1.1 拉 伸 法 建 模
11.1.1 拉 伸 法 建 模
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AUTOCAD 创建三维小屋模型本例创建三维小屋模型,效果如图10-54所示。

该小屋是普通的农家小屋,主房加一个陪房,且陪房门前有小型的走廊和台阶。

其中,该小屋的屋顶采用传统的由瓦片相互搭接而成的坡屋顶,并且屋顶上开有天窗。

此外,该房屋的墙体上共开有2扇门和6扇窗户,很好地满足了人们进出和整个房间的采光与通风的要求。

图10-54 三维小屋模型在创建该三维小屋模型时,首先创建地基、墙脚和主墙体,并从主墙体中去除对应位置处的门和窗户,以创建窗洞、门洞和走廊区域。

然后利用【多段线】工具绘制门、窗和屋顶的截面轮廓,并将它们创建为相应的面域特征,拉伸为创建门、窗户和屋顶实体。

最后利用同样的方法创建台阶,即可完成该三维小屋的创建。

操作步骤:(1)切换【俯视】为当前视图,并切换【地基】为当前图层。

然后利用【矩形】工具绘制尺寸为1600×1600的矩形。

接着切换【墙脚】为当前图层,利用【矩形】工具以所绘矩形的左上角点为基点,输入相对坐标(@300,-100)确定第一角点,绘制尺寸为1100×510的矩形,效果如图10-55所示。

图10-55 绘制矩形(2)利用【多段线】工具以小矩形的左下角点为起点,按照如图10-56所示尺寸绘制多段线,并修剪该矩形。

然后利用【合并】工具将矩形和多段线合并,并利用【矩形】工具以点A 为基点,输入相对坐标(@260,0)确定第一点,绘制尺寸为120×100的矩形。

绘制矩形图10-56 绘制墙角轮廓(3)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将地基轮廓沿-Z 轴方向拉伸20。

然后继续利用【拉伸】工具将墙脚轮廓沿Z 轴正方向拉伸100,效果如图10-57所示。

图10-57 创建地基和墙角实体(4)切换【墙壁】图层为当前层,利用【长方体】工具,以地板角点为起点创建底面尺寸为1350×600,高度为600的长方体,效果如图10-58所示。

图10-58 创建墙体(5)切换视图为【右视】,利用【矩形】工具和【多段线】工具按照如图10-59所示尺寸绘制矩形和三角形。

继续利用【矩形】工具以矩形的左下角点为基点输入偏移坐标(@100,0)确定起点按照图示尺寸绘制矩形,并利用【圆弧】工具绘制半圆。

拉伸实体1.绘制多段线 3.修剪图形 创建长方体创建轮廓图10-59 绘制正房墙体截面轮廓(6)切换视图样式为【二维线框】,利用【修剪】工具整理图形,并将图形分别创建为3个面域。

然后切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将面域按照图10-60所示尺寸拉伸,并利用【差集】工具创建门洞和窗洞特征。

拉伸实体图10-60 创建门洞和窗洞特征(7)切换【东北等轴测】为当前视图,并移动坐标系如图10-61所示。

然后利用【长方体】工具以原点为基点,输入坐标(-150,100)确定第一点,并输入相对坐标(@-150,200,60)确定第二点,创建高度为60的长方体。

创建长方体图10-61 创建长方体(8)利用【圆弧】工具以长方体的角点为端点绘制半径为R75的半圆,并利用【直线】工具连接圆弧的两个端点。

然后利用【合并】工具构成封闭图形,并将封闭图形向Z轴正方向拉伸60,效果如图10-62所示。

图10-62 绘制封闭图形并拉伸(9)利用【并集】工具将上步拉伸实体与长方体合并。

然后利用【移动】工具选取图形整体为移动对象,并指定原点为移动基点,且指定点B 为目标点完成移动操作。

切换为【概念】模式观察效果,如图10-63所示。

图10-63 合并并移动图形(10)利用【复制】工具选择窗洞特征为源对象,命令行输入D 指令,并输入相对坐标(@-650,0,0)完成该特征的复制移动。

然后利用【差集】工具将门洞和窗洞特征实体从墙体中去除,并利用【并集】工具将主房墙体和陪房墙体合并,效果如图10-64所示。

图10-64 创建窗洞并合并墙体(11)切换【西北等轴测】为当前视图。

然后利用【长方体】工具以点C 为基点,依次输入相对坐标(@0,150,100)和(@80,200,150),创建长方体。

接着利用【圆弧】、【直线】和【合并】工具按照图10-65所示尺寸绘制封闭图形并沿X 轴正方向拉伸80。

绘制封闭图形 拉伸效果 复制窗洞特征 合并效果差集效果图10-65 创建窗洞特征实体(12)利用【复制】工具将窗洞特征实体沿Z 轴正方向复制移动750。

然后将坐标系绕Y 轴旋转-90°,利用【矩形】、【圆弧】和【修剪】工具按照图10-66所示尺寸绘制封闭图形并沿-Z 轴方向拉伸100。

图10-66 创建门洞特征(13)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【长方体】工具以点D 为基点输入相对坐标(@-150,150,0)确定第一角点,并输入相对坐标(@-200,300,60)确定第二角点,创建长方体。

然后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-67所示。

图10-67 创建窗洞特征 (14)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【修剪】和【合并】工具按照如图10-68所示尺寸绘制门截面轮廓。

绘制封闭图形并拉伸C 差集效果 D 创建 长方体 复制效果2.拉伸实体 1.绘制封闭图形图10-68 绘制门截面轮廓(15)切换视图为【东南等轴测】,利用【拉伸】工具将上步所绘封闭图形沿-Z 轴方向拉伸390。

然后利用【差集】工具将拉伸实体从墙体中去除,效果如图10-69所示。

图10-69 创建门洞(16)切换【前视】为当前视图并切换【顶】为当前层,利用【多段线】工具按照图10-70所示尺寸分别绘制两条均呈中轴对称的多段线。

然后切换视图为【东南等轴侧】,并分别将多段线沿-Z 轴方向拉伸1396和1350。

图10-70 绘制多段线并拉伸(17)在【实体编辑】选项板中单击【抽壳】按钮,选择上图下方拉伸实体为抽壳对象,输入厚度为20,完成相应操作。

然后利用【移动】工具指定点E 为移动基点,并指定偏房角点F 为目标点,将抽壳后的实体移动到墙体上,效果如图10-71所示。

拉伸效果 差集效果 绘制多段线绘制门截面轮廓图10-71 抽壳并移动实体(18)切换视图为【右视】,利用【多段线】按照如图10-72所示尺寸绘制多段线1,并以点G 为基点,输入相对坐标(@-5,-6)确定起点,绘制多段线2。

接着利用【矩形】工具以多段线1的左下角点为基点,按图示尺寸绘制矩形。

图10-72 绘制天窗截面轮廓(19)切换视图为【东南等轴侧】,利用【移动】工具将多段线2沿Z 轴正方向平移5。

然后利用【拉伸】工具将多段线1、多段线2和矩形分别拉伸高度为250、260和30。

最后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-73所示。

抽壳效果移动实体F EG2.多段线2 1.多段线1拉伸效果图10-73 创建天窗实体(20)利用【移动】工具以点H 为移动基点,输入FROM 指令并指定点I 为基点,且输入相对坐标(135,0,-51),将天窗整体移动到偏房屋顶上。

继续利用【移动】工具以点I 为移动基点,并以偏房角点J 为基点输入相对坐标(@-10,630,56),进行移动操作,效果如图10-74所示。

图10-74 移动天窗和屋顶(21)利用【多段线】、【偏移】、【直线】和【合并】工具按照如图10-75所示尺寸绘制主房屋顶截面轮廓。

然后切换视图为【东南等轴侧】,利用【拉伸】工具将其沿-Z 轴方向拉伸800。

图10-75 创建主房房顶(22)利用【移动】工具以点K 为移动基点,输入FROM 指令并指定主房墙体顶点为基点,输入相对坐标(@0,0,-10)确定目标点,将主房顶移动到墙体上,效果如图10-76所示。

移动天窗 I J 绘制主房屋顶截面轮廓 拉伸效果图10-76 移动主房屋顶(23)切换视图为【右视】,利用【矩形】、【面域】和【差集】工具按照如图10-77所示尺寸创建窗户截面特征。

然后切换【东南等轴侧】为当前视图,利用【拉伸】工具将其沿-Z 轴方向拉伸20。

接着利用【移动】工具以窗户角点为基点,并指定相对应的窗洞角点为目标点,完成窗户的移动。

图10-77 创建窗户实体并移动(24)按照上步相同方法分别创建其他两个窗户实体,其尺寸如图10-78所示。

然后利用【移动】工具按照同样方法分别捕捉相应的角点,将这两个实体插入到窗洞中。

图10-78 创建窗户实体并移动(25)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【分解】和【偏移】插入窗洞中创建窗户2.拉伸实体3.插入窗洞中 1.创建窗户截面特征等工具按照如图10-79所示尺寸绘制窗框轮廓。

然后利用【面域】和【差集】工具创建窗框面域。

图10-79 创建窗框面域(26)切换为【二维线框】样式,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着窗框内部封闭边界绘制玻璃轮廓线。

然后依次选取轮廓线创建6个相应的面域特征,并切换为【概念】模式观察效果,如图10-80所示。

图10-80 创建玻璃平面(27)切换视图为【东北等轴测】,利用【拉伸】工具分别将窗框和玻璃面域依次沿Z 轴方向拉伸15和5。

然后利用【移动】工具将玻璃实体沿Z 轴方向移动3。

接着将窗户整体创建为块,并指定点L 为基点,效果如图10-81所示。

图10-81 创建窗户块(28)切换视图为【西北等轴测】,利用【差集】工具将右侧窗洞和门洞实体特征从墙体中去除。

然后利用【插入】工具分别以窗洞的角点为插入点,插入窗户块,并将各个实体块由基点向外偏移3,效果如图10-82所示。

绘制轮廓创建面域 创建面域 绘制轮廓插入图块图10-82 插入窗户块(29)切换【左视】为当前视图,并切换【门】为当前图层。

然后利用【矩形】、【分解】、【圆弧】、【偏移】和【镜像】等工具按照如图10-83所示尺寸绘制门框轮廓,并将其创建为面域。

接着切换视图为【西北等轴测】,将该面域沿Z轴方向拉伸15。

绘制轮廓图10-83 创建门框(30)切换视图样式为【二维线框】,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着门框内部扇形区域边界绘制玻璃轮廓线。

然后将其创建为面域,并沿门框内侧拉伸5。

接着切换【概念】视觉样式,并利用【移动】工具将玻璃实体向门框内侧移动3,效果如图10-84所示。

移动效果拉伸实体图10-84 创建玻璃(31)调整坐标系至如图10-85所示位置,利用【长方体】工具以门框的内角点为起点,输入相对坐标(@95,7,275),创建长方体。

然后利用【矩形】、【圆弧】和【复制】等工具按照图示尺寸绘制门把手轮廓,并分别创建为3个面域,依次向外侧拉伸4、9和2。

图10-85 创建门扇和门把手(32)利用【移动】工具选取门把手为移动对象,并指定其上的点M 为移动基点。

然后指定门扇外侧角点N 为基点,输入相对坐标(@80,-15,138)确定目标点,进行移动操作。

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