123Ddisign建模教程(上)

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123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程:手转陀螺这一节的实战教程,我们来一起做个陀螺,学习下对齐与吸附功能。

实例图如下,略显简单了哎!试试不看教程你能不能做出来,权当练手了。

陀螺由三部分组成:主体是个圆柱,轴也是个圆柱,但下面有个圆椎,把它们整合就好了。

做陀螺的轴放个圆柱体,用缩放工具缩小到合适大小:再选择“不按比例缩放”,将它拉长,长度自己随意:再做陀螺主体依然是放个圆柱,缩放到合适大小成为一个圆盘状。

把轴放到主体的中心放上好放,移动就行了,可是你确定是中心吗?如果不是中心,这个陀螺是不好转的。

这时我们要用到一个很有用的工具:对齐(1.8版本有,1.6没有)。

先做个小实验:平台上有两个不同的长方体,现在,我们要把它们对齐。

点击菜单栏【变换】(Transform)菜单,再点击子菜单【对齐】(Align)工具。

选择一个长方体,按住Ctrl键,再点击另一个长方体,出现9个小圆点,分别是竖直方向(Z方向)上对齐,中对齐,下对齐;Y方向右对齐,中对齐,左对齐;X方向前对齐,中对齐,后对齐。

更奇妙的是,鼠标停在小圆点上,就会出现这一点的预览:根据需要点击相应的点,回车或点击绿色的勾确认对齐。

比如前后、左右、上下全方位对齐。

实验做完了,对齐工具好用吧。

现在我们来对齐轴和圆盘,点击【变换】,再点击子菜单【对齐】,点击圆盘,按住Ctrl键,再点击轴。

因为上下位置关系不大,也可以通过移动工具调整,所以,我们只需点击X、Y 方向居中对齐即可:做旋转中心放个圆椎,同样缩放到合适的大小。

用移动工具移到轴上,你会发现很费劲,再介绍一个好用的工具:【吸附】(Snap)。

小提示:在使用吸附工具时,要注意右边视图工具栏有下面这个个设置,意思是吸附时要不要把两者组合起来,如果你不想组合,就点击它,会出现一根斜线。

点击菜单【吸附】,点击被吸物体(圆椎)的底面(为了方便点击,可以将圆椎旋转180度),再点击目标物体(轴),第一个物体就跳上去了(注意顺序哦)!因为上下位置关系不大,也可以通过移动工具调整,所以,我们只需点击X、Y 方向居中对齐即可:点击菜单【吸附】,点击被吸物体(圆椎)的底面(为了方便点击,可以将圆椎旋转180度),再点击目标物体(轴),第一个物体就跳上去了(注意顺序哦)!。

第1节课123D 初级教程

第1节课123D 初级教程

Let’s make things together
第29页

简单桌子制作
Let’s make things together
第30页

简单桌子制作
建一个圆形的桌子
Let’s make things together
第31页

简单桌子制作
自己动手 丰衣足食
Let’s make things together
第一步:
找到123D Design的图 标
Let’s make things together
第3页

初识 123D Design
第二步:点击进入主页
Let’s make things together
第4页

Let’s make things together
第5页

初识 123D Design
构建3D模型的方法
Let’s make things together
第10页

初识 123D Design
对已有模型进行修改的工具
Let’s make things together
第11页

阵列工具
Let’s make things together
第12页

成组工具
Let’s make things together
第三步:
1 新建 打开 保存
点击菜单
认识菜单相对的命令
保存副本 导入SVG 输出3D格式 输出创建2D布局 3D打印 发送到 退出
Let’s make things together
第6页

初识 123D Design

第三节、第四节:“123D”功能命令

第三节、第四节:“123D”功能命令

功能命令一、吸附将一个对象的某一个表面吸附到另一个平面,常用于快速对齐snap。

步骤1:在视图内任意创建两个物体。

步骤2:点击吸附命令按钮,建议关闭吸附并成组工具。

(单击一下鼠标即打开,再单击就解除关闭状态)步骤3:单击,选择物体的其中一个平面。

再单击,选择目标物体的一个平面。

步骤4:得到对齐结果。

如图所示。

二、矩形阵列将一个对象沿两个方向排列形成矩形阵列步骤1:在视图内任意创建一个物体。

比如:长方体。

步骤2:任意创建一条直线段,并可以对其进行任意角度的调整。

步骤3:单击阵列按钮。

(可选择里面的任意一种)步骤4:在solid/s状态下选择(鼠标单击)长方体。

然后鼠标单击direction/s这个按钮,在这种状态下选择线段。

步骤5:此时物体上会自动出现两个箭头,选择箭头进行拖拽。

箭头表示拖拽的方向;里面的数字表示物体的个数。

三、圆形阵列将一个对象沿一条弧线排列形成圆形阵列步骤1:在视图内任意创建一个物体。

步骤2:任意创建一个圆环或弧线,并可对其进行任意角度调整。

步骤3:点击按钮,在solid/s状态下(默认)选择物体(即单击圆球)继续进行,单击axis按钮,在这个状态下选择圆环(单击圆环)在出现的对话框中可以修改物体的数量。

(默认数量是3)我们将其数量改为10,得到如下图所示结果。

单击图中出现的按钮,在按钮的两侧会出现“+-”号标志,用鼠标拖动会增加或减少物体的个数。

四、曲线阵列将一个对象沿一条曲线排列形成曲线形阵列。

步骤1:在视图内任意创建一个物体;然后再任意创建一条曲线,并可对其进行任意角度调整。

步骤2:单击曲线阵列按钮。

在solid/s状态下(默认)选择物体(单击物体)。

接着单击path按钮,在path状态下单击曲线作为路径。

改变框内的数字可以改变物体的数量。

五、镜像复制将物体相对某个平面做镜像复制。

步骤1:在视图内任意创建一个物体;接着在视图内创建一个平面,并通过挤出命令,赋予其0.01mm的厚度,如图所示。

用123d design做个一个雪人

用123d design做个一个雪人

一、做个一个雪人
点击上图所标位置,出现二级菜单,选圆球放进台内
在下面框内可以输入半径值,这里输入10。

然后再添加一个圆球,稍小点,这里输入7
添加一个圆锥,把默认高度20改为10,添加两个小圆球作眼睛,添加一个圆锥作鼻子
完工了吗?No,换个角度看看,点击或按右键拖动鼠标,看到所以,要从不同角度调整一下。

点击物体后,下方出现工具条,选,
出现坐标,点击箭头进行移动。

点击圆环可以转到,可以直接拖动也可以输入数值。

调整不同视角看看好了没有,点击上面那个小房子,可以回到
初始角度。

点击合并,无所谓目标实体还是源实体。

合并以后就可以整体处理了。

123D Design实用详解(10)

123D Design实用详解(10)

123D Design实用详解(十)2D草绘构建实体模型前面我们也说到了很多草绘生成模型的方法,最简单的就是直接拉伸草绘的图形得到模型,这里就不过多再重复拉伸命令,我们来了解其它的命令格式。

扫描就是指在实体建模中,一个截面轮廓沿着一条路径的起点到终点所扫描面积的集合,也就是说通过扫描轮廓使用草绘或者实体的一个面来定义扫描实体的截面,这里说明一下,123D里是不能使用开放的轮廓来进行扫描截面的,轮廓必须是闭合的。

一个扫描实体只能有一条扫描路径,路径可以是已有模型的边线或曲线,也可以是草绘的曲线,可以是开放的也可以是闭合的。

我们通过一个例子来解释扫描这个命令绘制一个矩形,边长随意,在旁边在绘制一个圆形,点击圆形使用旋转命令使其与矩形形成90°垂直,且在矩形的边线上。

选择构建栏中扫描命令屏幕上出现一个对话框左边是剖面,右边是路径我们点击圆形,在点击路径点击矩形的边线,形成下图这里说明一下,扫描的圆形上是有两个箭头的,我们可根据我们的需要手动拉动箭头来控制扫描的路径,两个箭头指的是不同的方向,类似于路径的顺时针和逆时针。

我们手动拉动箭头的时候到了边线的尽头会出现提示错误,我们按照箭头方向再次拉动,就会发现圆形顺着扫描路径自动转了过来。

扫描不只是针对草绘图形,只要几个草绘图形在一个平面上,也就是说每次草绘时,是点击同一个图形进入草绘状态,那么在执行扫描命令时,是可以一起执行的。

旋转命令这里我们说的旋转和前面几章节讲到的旋转是不一样的,前面说到的旋转只是单纯意义上模型的方向改变的旋转,而这里说到的命令是指轮廓围绕着一根旋转轴转动一定的角度而得到实体的过程,这里大家区分一下。

我们通过一个例子来解释这个命令我们先用样条曲线和多段线结合绘制下图草绘我们绘制完成这个草绘后,选择构建栏中的扫描命令屏幕上出现这个对话框,左边是剖面,右边是轴点击草绘为剖面,在点击右边轴选项,点击中线,这时会出现一个数值框,我们输入360形成一个高脚杯的样子,确定后,隐藏草绘。

台体命令 123d design

台体命令 123d design

台体命令 123d design
1-应用菜单
保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。

但如果要将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的[登录]链接在云端登录。

2-建模区域
实际制作形状的区域。

3-指令菜单
用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇集在这里。

4-改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。

只需要点击立方体的面和角等即可改变模型的朝向。

另外,也可以拖动鼠标改变模型的朝向。

5-显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。

6-单位
设定使用的单位。

移动:移动已做好的实体指令
对齐:对齐选定对象
智能缩放:将已做好的实体按使用者所需进行自由缩放
缩放:将已做好的实体按固定比例进行扩大或缩小的指令
标尺:显示所有实体的尺寸以及移动的尺寸
智能旋转:围绕面来放置对象。

123D基础教程 第一讲 操作界面

123D基础教程 第一讲 操作界面

本节目标:
1.了解123D Design 软件的操作界面和菜单2.掌握基本3D模型的创建
打开123D Design后,界面如下:
问题1:怎么进行注册?
问题2:如何关闭欢迎页面?
问题3:从简易指南中你能学习到什么内容?我的目标:学习笔记
从这里开始设计新项目
从这里开始
软件简易指
从这里开始
网络服务
关闭简易指南或点下方的Start a New Preject,开始一个新项目,如下图:
菜单栏
工具栏
把鼠标放在相应的栏目按钮上,就会显示相应的英文解释。

问题1:如何获取帮助?
问题2:菜单和按钮上的英文是什么意思?
问题3:鼠标的左右键有什么作用?滚轮呢?
点击菜单栏如下:
请注意,在菜单栏里有…显示的表示里面还有子菜单。

问题1:这些菜单项目都有什么作用?
问题2:可以导入那些格式的文件?
撤销、重做菜单。

布局菜单:统管全局
常用基本模型:系统自带
草绘菜单:可以画出不规则的图形
构建菜单:利用已有面或草绘生成新的物体修改菜单:拉伸,倒角,切面……
阵列菜单:快速复制并排列多个单元
组合菜单:组合、拆分……
联合菜单:进行布尔运算,利用已有物件生成新物件其他工具:
标尺文字
材质库
吸附
创建一个3D模型(以立方体为例)
点击“insert a box”,出现下面的画面:
问题1:如何设置立方体的大小?
问题2:其它基础3D模型如何创建?
本节任务
完成以下几个基础3D模型。

问题1:如何改变它们的大小?
问题2:如何设定自己喜欢的外观材质?问题3:如何移动它们?。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

Ddesign使用教程

Ddesign使用教程
123DDesign使用教程
组成部分
1--应用菜单
说明
保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。但如果要 将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的【sign in】链 接在云端登录。 实际制作形状的区域。 用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都 汇集在这里。 改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体 的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变 模型的朝向。 切换模型的显示方法和显示状态。 设定使用的单位。
说明 在云端我的工程内保存文件副本 在我的电脑中保存文件副本
指令菜单的内容
Undo
Redo TransformPrimitives
Construct Pattern Modify
Combine Adjust
Text
Material
Sketch
Group
Snap
Undo/Redo
Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷
指令 Extrude(直推) 说明 通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。 使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿U型轨道移动 即形成U型的筒。
使用123D网站上公开展廊的文件
打开事先准备的实例文件
【Insert】菜单的子菜单
菜单项 说明
Open Recent My Projects Browse My Computer
插入最近使用过的文件 插入云端我的工程内保存的文件 插入我的电脑中的文件
Browse The Gallery
插入123D网站上公开展廊的文件
OPen an Example

123DDesign实用详解

123DDesign实用详解

123D Design实用详解(三)减去和相交理解了合并命令后,我们来学习减去和相交命令,首先进入工作面,创建一个圆柱体, 尺寸按默认即可再次创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合里的减去命令。

这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为按回车键,看看效果源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面如图为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动 20mm 可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起,LLf厕7 I0P正交乓卄视图Orthographic7 Perspective确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边得到现在的样子点击鼠标确认,就得到模型。

当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。

减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。

学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。

我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30,再创建一个立方体,设置为10,10,3 把立方体放到圆锥体的中间直接放的时候发现,立方体是放不到圆锥体中间的,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动如图,调整到合适位置后,确认然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图它们不重叠的部分消失了。

123D-Design第02课复制移动旋转课件

123D-Design第02课复制移动旋转课件
2、移动对象 A、移动平台(面):按住鼠标中间滚轮,再移动鼠标即可
B.移动对象: 方法一:鼠标按住对象,移动对象。缺点:只能在同一平
面上移动对象 方法二:利用移动命令按钮。能够实现上下对象 作用:把对象旋转到合适的角度(方向)
步骤:(1)鼠标点对象,窗口下方会出现工具按 钮
123D-Design第02课 移动复制旋转
软件中 是不显 示三维 坐标轴 示图
平面三维坐标
几个基本操作
1.复制对象(一个变多个) Ctrl + C 复制 Ctrl + V(粘贴)
注意:要同时选择多个对象须先按住shift键 不松开,再用鼠标左键逐个点 击需要的对象,完成后松开shift键
几个基本操作
(2)点击(1移) 动按钮,出现图2移动和旋转(2)
工具
倒(圆)角
组合/分割/相交
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!

123D-design使用教程 -中文全PPT幻灯片课件

123D-design使用教程 -中文全PPT幻灯片课件
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。 在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
修剪
偏移
投影
13
草图指令
长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的 形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线形 有多线段、样条曲线、两点圆弧、三点圆弧,共四种。
使用123D网站上公开展廊的文件
5
【保存】菜单的子菜单
菜单项
说明
到我的项目
将文件保存在云端我的项目中
到我的计算机
将文件保存在我的电脑中
6
【保存副本】菜单的子菜单
菜单项
到我的项目 到我的计算机
说明
将文件保存在云端我的项目中 将文件保存在我的电脑中
7
【导入】菜单的子菜单
菜单项
说明
3D模型
3D模型作为实体
指令 草图圆角 草图修剪 延伸
偏移 投影
说明 按照指令半径将角削圆的指令 去除线形多余的部分 将线形向指定方向延伸 复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线, 对于圆来说是制作同心圆。 将画好的线投影到其他面来生成线形的指令

123D design使用教程

123D design使用教程

Box Cylin Torus Ellipse
der
SphereCone
Circle
Rectan Polygon gle
Sketc
h
Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中 构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上 画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
Make
光切割的切片数据。
Send to CNC Utility
Export
Exit
使用网页上的CNC应用工具将保存在我的工程中的文件转换成美国产小型切削 加工机shopBot Desktop加工轨迹。使用这个轨迹可以进行切削加工。
为制作好的模型输出STL文件,这是3D打印必需的文件。
退出123D Design。
Transfor m
Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指 令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。
MovScal
指令
ee
说明
Move(移动)移动已做好的实体指令
Scale (缩 将已做好的实体扩大或缩小的指令 放)
Primitives
Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有 Box(立方体)、Sphere(球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆 锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用Rectangle(长方形)、 Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)。制作简单的 形状时使用Primitives可以减少很多基本作业。
【Open】菜单的子菜

菜单项
说明
Open Recent 打开最近使用过的文件
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初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

图1-12)放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的网格上再点一下,就进来了,把立体的图形生成,如下图1-2:图1-23)移动物体:点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

不信你看其实是这样的:如下图:图1-34)工作面操作可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

注意:光标移到这个小方块上,左上角还会出现一个有用的按钮home(回到默认视图),点下试试。

图1-45)上色点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点火把,火把的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。

图1-56)然后一个漂亮的火把就做好了。

如下图:图1-6课后作业:一、熟悉操作页面,任意画几个立体图形二、对称球体和立方体并学会保存。

3D打印机第二课我是史蒂夫,我是主角本课目标:一、学会将建模图形组合二、学会将图形旋转、位移1)绘制躯干点击菜单草绘工具—长方体。

把它拖到界面中间1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角。

3、滚动滚轮,就能缩放视图如图所示点击图元中的长方体画一个长方体。

然后把它上移30mm。

提示:选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,否则会没选中的喔。

图2-12)输入数值点击长方体,注意是长方体,不是一个面。

如果单单点击一个面,是不能够选中这个物体的。

选中之后,进行调整。

位置、大小决定我们给他的形状了。

图2-23)移动物体点击图元中的长方体,选中,然后把它上移30mm.如图所示:提示:选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,点击菜单草绘工具——长方体才能实现。

图2-34)画头部拖动右键,选择一个俯视的角度,把它放到身体的上部。

依次把它的长宽高设为:34mm,34mm,25mm,或者你喜欢的数值,如图所示:图2-45)画左手臂确定左手臂长方体的长宽高分别为:30mm 15mm 15mm,然后移身体的左侧,调整位置。

如图所示:图2-5选中长方体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中长方体中间变蓝色,然后把它上移到胳膊的位置,拖动光标,向后旋转50度。

如图所示;图2-6(同理可得,右手臂)如图所示:图2-76)画右腿点击图元中的长方体,依次把它的长宽高设为:15mm,10mm,25mm. 如图所示:图2-87)绘制另一只脚在腿的下面画一个脚。

如图所示:图2-98)调整运动方向同理可得,左腿的画法。

并拖动光标,向后旋转50度。

如图所示:图2-109)给史蒂夫一个脚板同理,在左腿下面画一个长方体,并移到相应的位置。

这样,一个史蒂夫模型就做好了。

如图所示:图2-11课后作业:使用堆砌的方法做两个类似史蒂夫的简易模型第三课戴面具的村民前来觐见本课目标:一、利用修剪草图的方法形变图元,创造不规则立体图形二、探索更多图元的用法上节课通过堆叠立方体做成人像建模,今天我们学习在史蒂夫模型的基础上加上草图拉伸命令,绘制更多种造型的模型。

1)放入长方体开始工作,长方体到台上:然后依次设置长方体的长宽高为:18mm,10mm,15mm.然后把这个长方体作为村民的脚。

如图3-1所示:图3-12)做身体在前一步的基础上在放入一个长方体,作为村民的身体。

长宽高依次设置为:20mm,16mm,28mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。

最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图3-2所示:图3-23)做头部和鼻子在前面的基础上拉近一个长方体,并任意设置合适的尺寸,然后放在身体的上面。

接着在加入一个锥体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,拖动光标,选择图元“锥子”,然后把它放在头部的前面,调整好位置,使他对称。

如图3-3所示:图3-34)画草图手臂是一个不规则的形状体,图元里并没有能直接画出来的方法,所以我们根据草图——拉伸的思路来制作这个奇特的部位。

首先点击菜单草图工具,选中第一个创建草图矩形。

以身体的前侧作为基准面,绘制一个长方形。

重复这个步骤,再画一个长方形,拖到它的下面。

如图3-4所示:图3-45)草图修剪现在,我们要想办法修剪多余部分使他成为一个凹字形,就是要去掉多余的部分,这就要用到Trim(修剪)菜单:点“草图“按键,选择下面修剪草图轮廓使其成为一个倒过来的凹形。

曲线自动封闭无须担心。

如图3-5所示:图3-56)去除线形多余部分,如图3-6所示:图3-67)拉伸点草图,选择下面拉伸,然后选择修建好的封闭草图进行拉伸。

真是很重要的一步。

如图3-5所示:图3-78)设置数值点击修建好的多边形,直接输入拉伸长度8mm。

拉伸完,一个完整的村民模型就搞定了,调整一下就可以了。

图3-8所示:图3-89)这样,一个完整的村民模型就做好了。

如图3-9所示。

当然我们还可以在这个基础上粘贴一些眼睛,嘴巴一类的东西或者给他上色。

当然啦,鼻子眼睛你们也可以用草图拉伸的方法完成,做成各种各样好看的部位,村民会很感激的喔。

课后作业:一、练习图上其他村民的建模二、体验游戏中村民白昼挖掘地面的像素风格第四课我是喜羊羊,你呢本课目标:一、学习阵列工具二、了解镜像原理经过上节课的学习,我们学会了拉伸草图的方法,今天我们要学习的小羊建模使用镜像,阵列,修剪等命令绘制模型,希望同学们会感兴趣喔!1)画长方体打开工具栏,开始工作,把长方体到台上:然后依次设置长方体的长宽高为:10mm,10mm,30mm.然后把这个长方体作为羊的其中一只脚。

如图4-1所示:图4-12)阵列为了复制羊的第二只脚,我们需要用到阵列的工具。

如图4-2所示:图4-23)做第二只脚在第一脚的基础上,选择一个或两个边以指定方向。

我们可以选上面一条边,然后往后拉,再点确定。

如图4-3所示。

图4-3我们就得到两只一样的脚,如图4-3-1所示:图4-44)镜像现在,我们要想办法得到羊的四条腿,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Mirror(镜像),创建选定围绕镜像平面的镜像,如图4-4所示:图4-55)画四条腿点击实体,平面上会显示“实体”跟“镜像平面”,接下来我们该怎么办呢?我们先点击第一个长方体,然后按”Control”再点第二个长方体。

同时选中这两个长方体之后,再点“镜像平面”去设置,老方法我们根据一条直线确定一个平面,对称过去。

这样就得到羊的四条腿,如图4-5所示:图4-56)画身体在上方图元基本体里,插入一个长方体,作为羊的身体。

依次设置长宽高为:50mm,60mm,36mm。

通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。

最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图4-6所示:图4-67)画头部和尾巴在上方图元基本体里,插入一个楔形体,作为羊的头部,然后在头部加入两个圆环,作为它的犄角。

通过右键拖动,靠并贴头部位置上上。

再插入一个锥形体,作为羊的尾巴,调整合适的位置。

如图4-7所示:图4-78)上色点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点羊,羊的材质就变了。

如图4-8所示:当然也可以根据个人喜好,如果颜色不喜欢,在右边色盘上再选,记得打勾(应用)。

给它上不同的颜色。

即使我们材料库没其他什么颜色,也要发挥想象力创造呀。

下图是老师的拙作。

图4-8第五课我的家养小鸡仔本课目标:一、结合前几节课的阵列,镜像以及切割建模二、使用材质,结合keyshot完成1)画脚板打开工具栏,开始工作,把长方形放到台上:然后适当调整长方体的长宽高,为了得到一个特殊形状的脚,再放进一个长方形,修剪,然后得到小鸡的一个脚。

如图5-1所示:图5-1修剪要用到特定的修剪工具。

如图5-1,5-2所示:图5-22)画脚跟拉入一个圆柱体作为鸡的脚跟,设置它的半径为:12mm,20mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图5-3所示:图5-33)合并把上面的脚跟跟下面的脚掌合并在一起,作为一个整体,然后把它镜像,注意这里要用到一个合并工具。

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