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(完整版)商业计划书PPT

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商业计划书
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02
03
时尚设计
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vr商业计划书

vr商业计划书

vr商业计划书篇一:VR体验馆商业计划书VR体验馆商业计划书项目名称:VR体验馆商业计划书编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司【引言】《XX区VR体验馆商业计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。

该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。

该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。

【项目简介】XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。

项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR 眼镜、裸眼3D液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于XX年04月开始实施。

【市场行业分析】1、VR产品发布潮资本推动概念XX年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK 等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。

综上:在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。

2、全景概念刷新技术认识VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。

综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。

【XX景区VR体验馆项目商业计划书大纲】第一章项目概况1.1项目名称1.2建设内容1.3项目投资1.4主要结论第二章公司介绍2.1公司简介2.2组织架构2.5团队成员第三章项目投资背景3.1政策环境3.2经济环境3.3社会环境3.4技术环境第四章项目投资优势4.1技术领先4.2资金雄厚4.3品质过硬4.4内容持续第五章行业分析5.1VR行业发展驱动因素分析5.2VR行业发展瓶颈分析5.3VR行业发展方向分析5.4VR行业市场容量分析第六章项目运营计划6.1项目运营介绍6.2项目发展计划第七章财务分析7.1投资估算篇二:vr项目计划书VR项目计划书(原文来自:小草范文网:vr商业计划书)项目名称:VR项目计划书编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司【引言】《XX区VR项目计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。

商业计划书(PPT40页)

商业计划书(PPT40页)

PA分析
需求分析
我们的优势
需要解决问题 可行性分析
行业前景
项目由来
项目 产生背景
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不用多余的文字修饰,言简意赅的说明分项内 容……。
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团队介绍
专业 年轻 有梦想 行动力强
团队是指拥有共同目标,并且具有不同能力的一小群人有意识的协调行 为或力的系统,这群人就如同人的五官一样,共同协作维持一个人的生存,缺 一不可。
我们是一支专业的团队。我们的成员拥有多年的信息安全专业技术背景, 来自国内知名安全公司的一线骨干。
我们是一支年轻的团队。我们的平均年龄仅有26岁,充满了朝气和创新 精神。
竞争对手分析
1 2 3
4
处于起步阶段
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整体规模较小
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市场占有率低
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在这里输入主要的职业经验及任职主要机构等等,如:某大学工 商学院研究生,有十余年行业经验,是某领域领军人物。
1992年在某公司担任中层管理;2003年任某公司执COO;2007 年担任某公司执行总裁。曾于某年、某年、2012年分别获得某某奖项。
组织架构
生产副总












董事会 总经理 行政副总

VR创业计划书的商业模式

VR创业计划书的商业模式

VR创业计划书的商业模式一、商业模式分析1. 产品概述虚拟现实(VR)技术是一种利用计算机生成的多维感官信息,让用户体验沉浸式虚拟环境的技术。

随着VR技术的不断发展,其在娱乐、教育、医疗、工业等领域的应用也越来越广泛。

我们的VR创业项目旨在构建一个多功能的VR平台,为用户提供丰富多样的虚拟现实体验。

我们将开发一系列VR应用,包括游戏、虚拟旅游、虚拟教育等,希望通过这些应用吸引更多用户来体验VR技术带来的乐趣和价值。

2. 目标用户我们的目标用户主要包括以下几类人群:- 游戏爱好者:喜欢沉浸式游戏体验的玩家,他们对VR游戏有着强烈的兴趣。

- 旅游爱好者:喜欢探索不同地方的旅行者,他们通过VR体验来感受异国风情。

- 教育机构:希望通过VR技术提升学生学习效果的教育机构。

- 医疗机构:希望通过VR技术进行病人康复训练的医疗机构。

我们将通过不同的应用内容和服务,满足不同用户群体的需求,实现用户量级的迅速增长。

3. 商业模式我们的商业模式主要有以下几个方面:(1)产品销售:我们将开发一系列VR应用,通过应用商店等渠道进行销售,实现收益。

(2)广告投放:我们将在VR应用中加入广告投放,吸引更多广告主合作,获得广告收入。

(3)内容付费:我们将提供优质的VR内容,用户可以通过付费来获取更多内容,实现收费模式。

(4)品牌合作:我们将与知名品牌进行合作,开发定制化的VR应用,提升用户体验,实现品牌价值。

我们将通过多种营收渠道的协同作用,实现商业模式的稳定和可持续发展。

4. 商业策略我们的商业策略主要包括以下几个方面:(1)技术创新:我们将不断进行技术创新,提升VR应用的用户体验和功能,保持竞争力。

(2)用户体验:我们将不断优化产品设计和服务流程,提升用户体验,吸引更多用户。

(3)市场营销:我们将通过用户调研和市场分析,深入了解用户需求,制定精准的市场营销策略,提升市场占有率。

(4)团队建设:我们将建设一支高素质的团队,提升团队凝聚力和执行力,实现组织发展和长期稳定。

vr教育课件

vr教育课件
VR教育课件
目录
CONTENTS
• VR教育概述 • VR教育内容设计 • VR教育实施方式 • VR教育优势与挑战 • VR教育案例分享
01 VR教育概述
VR技术的定义与特点
定义
VR技术是一种通过计算机、传感 器、显示器等设备模拟真实环境 ,使用户能够沉浸在虚拟世界中 并与虚拟对象进行交互的技术。
他们的掌握情况。
学习过程分析
对学习者的学习过程进行分析, 发现他们在学习中存在的问题和 困难,提供针对性的指导和建议

反馈与改进
根据评估结果和学习者反馈,对 VR课件进行改进和优化,提高其
质量和效果。
03 VR教育实施方式
硬件设备选择
头戴式显示器
选择高分辨率、低延迟、高帧率的头戴式显示器 ,确保画面清晰流畅,提高沉浸感。
VR教育的发展建议
01
02
03
04
降低设备成本
通过技术进步和规模化生产, 降低VR设备的价格,提高普
及率。
加强技术研发
鼓励和支持VR技术的研发, 提升其在教育领域的应用效果

开展教师培训
加强对教师的培训,提高教师 对VR技术的掌握和应用能力

关注学生健康
在VR教育课件的设计和使用 过程中,关注学生的健康问题
学习者特征
考虑学习者的年龄、认知 水平、兴趣等因素,选择 适合他们的内容,提高学 习效果。
课程结构设计
知识结构
根据学科知识的内在逻辑 和层次结构,合理安排VR 课件的知识点和学习路径 。
交互设计
设计丰富的交互环节,如 虚拟实验、角色扮演、互 动游戏等,提高学习者的 参与度和兴趣。
学习进度
设置合适的学习进度,确 保学习者能够在有限的时 间内完成学习任务,避免 学习疲劳。

《VR虚拟现实》PPT课件

《VR虚拟现实》PPT课件

编辑ppt
14
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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15
VR
硬件技术的实现
软硬件平台的构建
软件内容的支持
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16
VR
VR硬件
1. 目前世面的设备主要以各类头盔产品
2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野 ,环境表现触觉技术等方面来 呈现给用户虚拟化的环境
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4
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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VR
全球各大科技公司在VR上布局和发展
三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司 Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔 Gear VR
Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实 技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在 2016年一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1
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19
VR
现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的 复杂和专业程度让大部分都无法接受。
随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会 成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台, 未来的世界会因此而改变。
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20
直接通过头戴设备呈现在用户眼前。
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7
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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8
VR移动游戏 VR影音娱乐

VR在教育和培训领域应用分析 教学PPT课件

VR在教育和培训领域应用分析 教学PPT课件

二、产业政策牵引VR教育快速发展
2. 中国VR教育发展
➢ 在国家层面,工信部成立了虚拟现实产业联盟(IVRA)以孵育生态系统。该联盟由170多家合作伙 伴组成,包括VR相关企业和北京理工大学等学术机构,以及美国哥伦比亚大学等非中国成员。
➢ 除了国家层面,也有一些地方级的活动。例如,深圳市政府就设立了中国VR研究所,贵州省也在 贵安新区建立北斗湾VR小镇。这只是众多项目中的两例,每个项目都会投入资金和资源来推进VR 培训与教育。
➢ 创建的内容也很难标准化。正Байду номын сангаас前面提到的,每个国家都有自 己的课程设置,因此,为中国开发的内容可能并不适用于美国 的教育市场。这将使公司难以在其本土市场之外运营。
五、VR教育面临的瓶颈和挑战
1. 内容层面
➢ 一个国家的内容可以标准化,但通常也仅限于K-12内容。这个年龄段的学校课程设置通常是全国统 一的。然而,对于高等教育和职业课程,很少有标准化的内容。内容创建者可能需要为每个客户制 作特定的VR教育内容。这提高了成本,很可能使VR教育解决方案的定价超出许多学校的预算。
1. 全球VR教育发展 2. 中国VR教育发展
三.VR培训在垂直行业高度定制化
四.VR教育与培训案例分析
1. 教育领域 2. 培训领域
五.VR教育面临的瓶颈和挑战
一、VR教育的价值
通过将身临其境的体验带入课堂和其 它培训环境,VR能够提高知识保留度。 Edgar Dale的“经验之塔”理论认为, 通过体验习得的知识比单纯学习获取的 要多得多。
五、VR教育面临的瓶颈和挑战
2. 硬件层面
② 用户痛点
➢ Strategy Analytics编写了一系列VR头显用户的反馈意见。终端用户,也就是学生们,有哪些关“痛点” 呢?

“VR+教育”.商业计划书ppt课件

“VR+教育”.商业计划书ppt课件
4
面向职业学历教育的VR协同创新平台
职业学历教育市场规模
➢ 为服务中国制造2025等重大战略提供技术技能人才支撑 需加快发展现代职业教育,同时新技术的发展也激发了职 业学历教育的需求。
➢ 2015年我国职业学历教育市场规模为1430亿元,2020年 规模将达 1761 亿元。
➢ 高职学校达1300家,中职学校17000家。
6
虚拟现实(VR)智慧课堂解决方案
➢ 突破VR进入教育市场最后一公里
沉浸式教学系统
老师集中控制学生VR眼镜 服务器存储所有VR教学课件 采用VR一体机无需高配电脑 系统容易安装配置 合适的价格容易被学校接受 简单易用方便VR初体验
7
VR智慧教室
8
VR智慧课堂解决方案+VR内容云平台+线下实训室
16
未来营业收入及净利润预测
Байду номын сангаас
年份 2017 2018 2019
营业收入(万元)
1200 7200 12000
净利润(万元)
50 1800 3600
17
谢谢观赏
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虚拟现实协同创新在线教育平台
“VR+教育”商业计划书
1
我们的目标
VR视频及互动内容库 师资培训
VR教育解决方案
VR教育在线直播 教育大数据 人才培养
VR课件制作
VR协同创新在线教育平台发展计划
推广VR教育解决方案,突破VR教育最后一公里 基于专业课程开发虚拟实训考核课件内容 校企合作专业共建、师资培训、VR人才培养 构建校园、企业联盟、学生协同创新的VR平台
2015年领导公司转型VR行业,经历多次创业融资。
从事TMT行业近20年,资深的销售与管理经验,对互联网教育、 云计算及大数据的行业具有深刻的理解和市场敏感度。 ➢ 在Oracle工作10多年,负责电信、媒体、电力、金融的等

VR项目-商业计划书-XXXXnew

VR项目-商业计划书-XXXXnew

NO.5 商业模式
运营模式(一)合伙人模式
30万元保证金一次性支付
VR空间
加盟商
60万元加盟费分12个月支付 第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重 要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和 体验中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用 户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美 元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在 2012年游戏收益增长了34%。
游戏仓
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分 辨率,10mm/秒到 167mm/秒均的精准仓 体调节,带给你无死角 畅游新世界的真实享受。
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达 到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当 于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。

商业计划书ppt制作教程

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产品运营
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2013
2014
2015
2016
2017
标题
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标题
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标题
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产品运营
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发展前景
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标题文字
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发 展 规 划
资 本 融 资
PART01
The user can demonstrate on a projector or computer, or print the presentation and make it into a film to be used in a wider field

商业计划书模板ppt

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BUSINESS
PLAN
03
市场营销策略
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在线教育商业计划书 ppt课件

在线教育商业计划书 ppt课件
一方面,随着用户对全球优质教育资源的需求不断增加,各在线 教育平台将纷纷引入国外的优质教学内容、师资和教学手段,用 与时俱进的教育体系满足用户需求。另一方面,在线教育头部企 业将不断拓宽国际市场,探索国际化产品及服务模式的出海。在 保持国内用户稳定增长的同时,快速拓展海外用户规模,不断提 升品牌的海外影响力。
《中共中央国务院关于学前教育深化 改革规范发展的若干意见》要求民办 幼儿园一律不准单独或作为一部分资 产打包上市,上市公司不得通过股票 市场融资投资营利性幼儿园,不得通 过发行股份或支付现金等方式购买营 利性幼儿园资产
2010年
2012年
2015年
2016年
2018年
2019年
《关于鼓励和引导民间资本进入教育 领域,促进民办教育健康发展的实施 意见》拓宽民间资金参与教育事业的 渠道,简历全民办教育管理与服务体 系。
的精力。 另外,在各个细分领域,均有不同的领军企业。
可行性分析
市场规模
市场规模足够大,虽然已经出现强 者愈强,弱者俞弱的马太效应,但 是在线教育行业远未触及发展的天 花板,而且排名前10的企业市场占 有率均不足5%
硬件技术
软件服务
课程结构的研发以及师资力量 的组建将会是最大的门槛,随 着市场的逐渐细分,目标客群 也会越来越分散。
19核心竞争力教育信工具类平台类内容类课程体系教材教辅学习资料研収能力优质丰富的教学内容优质教师资源服务质量教学效果数据技术搜索技术图像识别技术渠道能力教师资源体制内市场占有率渠道能力软硬件技术售后服务20运营模式教育信工具类平台类内容类自行研収内容提供校教育机构以及to平台在线教育等服务以及附带硬件产品结合教师培训机构以及内容生产方提供c学生教师以及tob学校教育机构等服务以及评价体系学习路径等增值服务结合内容生产方提供c学生以及tob教师服务以及个性化出题测评报告真人在线答疑直播辅导等增值服务提供硬件

商业计划书ppt模板课件

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团队组员
运营总监 XXX
曾任职国内某上市互联 网企业运营中心经理,成功 运营XX项目。
技术总监 XXX
曾任职国内某上市互联网企 业开发中心经理,成功开发XX项 目,确保项目稳定上线。
市场总监 XXX
客服经理 XXX
曾任职国内某上市互联网企 业市场推广总监,成功推广XX 项目,开拓顾客XX万人。
曾任职国内某上市互联网企 业金牌售后中心督导,接待售 后人次XX万。
设计部
接口组 设计中心
XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人
推广部
线上推广 地面推广
XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人
客服部
售前服务 售后服务
XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人
组织构造是企业旳流程运转、部门设置及职能规划等最基本旳构造根据,常见旳组织构造形式涉及直线制、职能制、 直线职能制、矩阵制、事业部制等。
壮大
2023
2023年3月正式注册,经过团队 一年多旳发展,现已发展为注册 资金1000万旳省级正规企业。
成立
发展
组织架构
产品运营
XX经理 / XX专人
运营部
类目运营 商品运营
XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人
XX企业
技术部
开发组 测试组 前端组
XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人 XX经理 / XX专人
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需求分析
近年行业需求走势
32亿元
60%
手机 电视 PC 纸媒
2013
2014
2015

商业计划书PPT模板

商业计划书PPT模板
PART THREE
03
如果你今天不努力,明天也不努力,那么你的人生只是在重复而已你要坚信每天叫醒你的不是闹钟,而是心中的梦想,新的一天开始了,你唯一应该努力去超越的人,是过去的自己。如果你今天不努力明天也不努力,那么你的人生只是在重复而已你要坚信每天叫醒你的不是闹钟,而是心中的梦想,新的一天开始了,你唯一应该努力去超越的人,是过去的自己。
教育咨询
教育咨询
如果你今天不努力,明天也不努力,那么你的人生只是在重复而已你要坚信每天叫醒你的不是闹钟,而是心中的梦想,新的一天开始了,你唯一应该努力去超越的人,是过去的自己。
教育模式改革 促进时代发展
四大服务
项目规划
PART TWO
02
四大服务
教育宗旨
服务模式
教育教学
点击输入简要文字解说,解说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰简洁精准的 解说所提炼的核心概念。点击输入简要文字解说说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰洁精准的 解说所提炼的核心概念。点击输入简要文字解说,解说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰简洁精准的 解说所提炼的核心概念。点击输入简要文字解说说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰洁精准的 解说所提炼的核心概念。
如果你今天不努力,明天也不努力,那么你的人生只是在重复而已你要坚信每天叫醒你的不是闹钟,而是心中的梦想,新的一天开始了,你唯一应该努力去超越的人,是过去的自己。如果你今天不努力
科学良性教育模式
打造尖端品质服务
点击输入简要文字解说,解说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰简洁精准的 解说所提炼的核心概念。点击输入简要文字解说说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰洁精准的 解说所提炼的核心概念。点击输入简要文字解说,解说文字尽量概括精炼,不用多余的文字修饰简洁精准

海康威视商业计划书PPT

海康威视商业计划书PPT
能力值
创造力 管理能力 协调力 营销力
第一部分
公司介绍
姓名
职务或头衔
主要的职业经验在这里输入, 将介绍成员的主要经历用简 短的文字描述,包括成员曾 经的任职主要机构有哪些, 从业的年份、行业经验等等。
能力值
创造力 管理能力 协调力 营销力
发展历程
第一部分
公司介绍
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您的内容打在这里,或者通 过复制您的文本后
您的内容打在这里,或者通 过复制您的文本后,
2008年创立
2009公司注册
2013天使融资
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您的内容打在这里,或者通 过复制您的文本后
2014B轮融资
2015招商代理
2020准备上市
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第五部分
财务融资
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成本预算
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资金缺口
资金 缺口
第五部分
财务融资
添加标题
1
在此录入图表的描述说明,在此录入 图表的描述说明,在此录入上述图表
03
此处添加标题
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结束语
第五部分
财务融资
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沈辰先生,毕业于复旦大学计算机信息管理专业,超过 20年管理系统规划及研发经验,领导多个大数据量平台 的研发和管理, 2010年加盟上海鸿熠网络科技有限公司,负责金桔网页游戏平台、手游平台以及 wifi共享平台 的系统规划和技术研发。
加入鸿熠之前,拥有超过 10年的软件行业创业经历。
2/27/2020
2/27/2020
打造未来线上虚拟学堂,足不出户老师就在身边
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基于VR的教育平台
企业作为为教育提供技术支撑的部门,积极主动想学校所想,急学校所急,以供给侧改革为楔机主动为职业院 校教学改革提供服务,我司以VR教育解决方案入手带动内容创作、师资人才培养,并整合行业企业,形成协同 创新格局,最终建设虚拟现实在线教育平台,让学生不在教室胜在教室,引领教育教学创新。
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我们的优势
? 教科院专家顾问团队支持 ? 专业VR课程课件开发团队 ? 政府智库团队支持
教育
大朋等硬件厂商支持 多家VR内容开发企业合作 教科院及集成商等教育资源方
合作
经验丰富的系统管理软件开发人员 优秀的VR教学内容研发及管理人员 已开发出VR教育解决方案1.0版本
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VR智慧课堂解决方案 +VR内容云平台 +线下实训室
用户
VR 智慧 课堂
VR 内容 云平台
VR 线下 实训室
2/27/2020
VR 教育方案关键服务
01 解决方案包括硬件( VR眼镜)、服务器、管理软件等 02 根据学校不同专业制作研发教学课件 03 校园VR实训室的规划建设 04 配套的师资培训及有志于从事 VR 技术的学生培养
定制教学课件产生收入
平台服务租用 平台增值服务
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团队介绍
毕业于复旦大学计算机系,近 20年的TMT行业经 历,拥有丰富的研发与管理经验,对互联网、媒 体、游戏及 VR的行业及技术发展趋势有深刻的认 识与见解。曾在 INTEL 、计算机世界传媒集团、携 程旅行网、天极网等任职, 2009年创建上海鸿熠 网络科技有限公司,建立金桔网页游戏平台,
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面向职业学历教育的 VR协同创新平台
职业学历教育市场规模
? 为服务中国制造2025等重大战略提供技术技能人才支撑 需加快发展现代职业教育,同时新技术的发展也激发了职 业学历教育的需求。
? 2015年我国职业学历教育市场规模为1430亿元,2020年 规模将达 1761 亿元。
? 高职学校达1300家,中职学校17000家。
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团队介绍
毕业于复旦大学计算机系, 2009年加入上海鸿熠网络科技有限公司,主导金桔网页游戏平台建设, 2015年 公司转型 VR行业,主要负责产品研发、设计、运维管理。 在加入鸿熠网络之前,李晓路先生拥有超过 10年IT培训创业经历。
赵志远先生,曾入职 Triniti,银河数娱,任制作人、产品总监。曾有过手游三年创业经历。多款海外产品进入 APP STORE付费&畅销收入前 30名。 赵志远先生也是第一批 VR游戏创业者,擅长创意产品技术研发和管理。
虚拟现实协同创新在线教育平台
“VR+教育”商业计划书
2/27/2020
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我们的目标
VR视频及互动内容库 师资培训
VR 教育解决方案
VR教育在线直播 教育大数据 人才培养
VR课件制作
VR 协同创新在线教育平台发展计划
推广VR 教育解决方案,突破 VR 教育最后一公里 基于专业课程开发虚拟实训考核课件内容 校企合作专业共建、师资培训、 VR 人才培养 构建校园、企业联盟、学生协同创新的 VR 平台
传统教育平台
PPT 、视频教学已不新颖,学生专注度低
虚拟现实(VR )教育平台
被动接受知识
教学方式枯燥无味
受限于时空,灵活性低
教与学难以产生共鸣,阻碍创新思维
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面向职业教育的 VR教育平台
职业教育市场规模
职业 教育
职业学历 教育
职业非学 历教育
? 2015年职业教育收入4536亿元,同比增长10.56%,受政策推动与需求提升双因素驱动,未来五年职业教育的收入保持快速增长, CAGR=17.15%。预计 2020 年收入达 11620 亿元
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虚拟现实 (VR) 智慧课堂解决方案
? 突破VR进入教育市场最后一公里
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沉浸式教学系统
老师集中控制学生VR眼镜 服务器存储所有VR教学课件 采用VR一体机无需高配电脑 系统容易安装配置 合适的价格容易被学校接受 简单易用方便VR初体验
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VR智慧教室
2/27/2020
目前,中高职学校学生厌学是普通现象,虚拟现实技术(VR)能有效激发学生学习兴趣,促进学 生学习,提升课堂活力,和互联网结合起来,更好发挥线上和线下相结合的学习模式的优势, 实现人人皆学,时时可学,处处能学的目标。
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面向职业非学历教育的 VR 在线平台
2012-2019 年在线教育市场规模
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VR协同创新教育方案功能
教师应用管理
教学内容管理
学生应用管理
综合后台管理
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业务模式
云平台内容丰富
VR硬件普及和带 宽提升
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盈利模式
销售硬件产生收入 销售软件产生收入
方案
师资培训服务 VR人才培训 VR专业建设 实训室建设服务 学生大数据的增值服务
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未来VR在线教育将是热点 引领新一代教育革命浪潮
? 艾瑞咨询数据显示,2016年在线教育市场规模达到 1560.2亿元,同比增长速度为27.3%;预计之后几年将 继续保持20%左右的速度增长,到2019年达2692.6亿元。
? 随着VR技术的成熟以及互联网带宽的增大,特别在5G时代 ,VR教育直播必将成为主流,真正实现无教室化教育,不 在教室胜在教室。
2015年领导公司转型 VR行业,经历多次创业融资。
2/27/2020
从事TMT行业近 20年,资深的销售与管理经验,对互联网教育、 云计算及大数据的行业具有深刻的理解和市场敏感度。 ? 在Oracle 工作10多年,负责电信、媒体、电力、金融的等
行业的客户销售工作
? 普元软件华东区行业销售经理 ? 亿阳信通浙江分公司总经理 ? Arcon(china) 华东区销售经理 ? 上海友华网络销售经理 ? 上海大学计算机系, UBI EMBA
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