按技术形式分类的动画片.doc
动画类型知识点总结大全
动画类型知识点总结大全动画的分类动画可以根据如何制作以及影片的类型来进行分类。
按照如何制作来进行分类,动画分为传统动画、计算机动画以及混合动画。
传统动画是最早出现的一种动画类型,它是通过手绘或者使用传统的动画机来制作的。
传统动画的代表作品包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
计算机动画是在计算机上进行制作的动画,它是随着计算机技术的发展而出现的一种新型动画类型。
计算机动画的代表作品包括《玩具总动员》系列、《冰雪奇缘》等等。
混合动画则是将传统动画和计算机动画进行了结合,通过在计算机上对传统动画进行后期处理来制作的动画。
混合动画的代表作品包括《罗拉快跑》等等。
按照影片的类型来进行分类,动画可以分为儿童动画、成人动画以及实验动画。
儿童动画主要面向儿童观众,它的内容通常比较简单,色彩明快,情节简单,主题积极向上。
儿童动画的代表作品包括《小猪佩奇》、《米老鼠》等等。
成人动画则是面向成年观众的动画,它的内容通常比较复杂,题材也更加成熟。
成人动画的代表作品包括《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》等等。
实验动画则是一种试验性的动画类型,它通常不受商业因素的影响,主要目的是探索动画艺术的可能性。
实验动画的代表作品包括《天书奇谭》、《惊爆大作战》等等。
动画的制作流程动画的制作流程通常包括策划、分镜、美术、配音、动画制作、后期制作等多个环节。
策划是整个动画制作过程中的第一步,它主要包括确定动画的类型、内容、故事情节以及主要角色等等。
策划阶段的工作是整个动画制作过程中最为关键的一步,它直接影响到后续制作环节的顺利进行。
分镜是将策划中确定的故事情节进行逐一细化的过程,它主要包括制作故事板、设定关键镜头以及绘制草图等等。
分镜的工作是视觉化的策划,通过分镜可以清楚地了解到动画的整体布局和剧情节奏。
美术是动画制作过程中非常重要的一个环节,它主要包括角色造型、场景设计、道具设计以及色彩风格等等。
美术的工作是为整个动画制作过程提供视觉支持,通过美术设计可以让动画在视觉上更加吸引人。
动画概 动画按不同种分类 共48页
电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规 格。
电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多, 播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
电视动画片
早期在电影院例作为故事开演之前或者中 场休息是放映的一种开心节目
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画 二、立体动画动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类 一、商业动画片 二、艺术动画片
以传播途径分类
影院动画片 影院动画片分为短片与长片。 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果
三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、
脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片
2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型
文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
动作设计简单化,背景制作简单化,秒线 上色随意化,故事结构相对简单,
在剧情上,喜欢扩展情节 画面影像,动作设计,声音处理等工艺技
术要求相对宽松 《海贼王》
电视动画片的制作
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制) 作四个工作阶段。前期创作的管理是指制片单位、剧组对策划立项、前期创作两个工作 阶段实施管理的过程。项目正式进入中期技术性制作后,按设定的要求进行即可,创作 的成份相对较少。而一旦中期制作完成后,由于这个片种几乎没有片比,故可供在画面
第二讲 动画的分类
偶动画
3.布偶动画: 用布做成人偶,在人的操纵下做出动作,进行逐格拍摄。 与木偶不同的是,布偶的形体柔软,能表现出与其他偶类 影片不同的节奏和风格。布衣作为角色塑造材料给予观众 特殊的亲近心理感受,相对于黏土和木偶,布料于生活中 更是无处不见,其丰富真实的质感给予观众强烈的亲民性 视觉享受。 我国早期的偶动画中,布偶占据了不小的比例,同样受到 传统木偶戏的影响,继承了木偶戏服装的艺术特色。
电脑动画
(二)视频合成和图像特效 合成动画和特效电影都是特殊的动画形式,是随着科学 技术的不断发展,将各种动画形象和真人相结合,把动 画特效运用到实拍影片中。第一部真人合成动画是1946 年迪斯尼的《南方之歌》,采用的是透镜合成技术。 随着计算机技术的高速发展,1988年由斯蒂芬· 斯皮尔伯 格担任制片的《谁陷害了兔子罗杰》是第一部真人和二 维电脑动画相结合的影片,被称为动画史上的里程碑。 随后很多优秀的真人动画合成电影问世,如《空中大灌 篮》、《布偶绿野仙踪》、《精灵鼠小弟》、《加菲猫 》、《变形金刚》等。
平面动画
(三)剪纸动画 一般先用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,再描绘色彩, 装配关节。摄制时按剧情需要,将人物和景物的活动分解 为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵, 依次扳动关节,采用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续 放映而形成活动的影像。 它的优点是易于表现质感,具有很强的艺术表现力,摄制 成本低,但也有它的局限性,如剪纸角色在转面上只有正 面、背面、左右侧面四种角度,人物也不容易对口型或做 丰富多变的动作和表情。
第二节 以传播方式分类的动画形式
四、ONA ONA,全称为“Original Net Anime”,直译为原创网络 动画,又简称为网络动画(web动画),指的是以互联网作 为最初或主要发行渠道的动画作品。 早期的网络动画多以线条简单、色彩简洁的FLASH动画为主。 这一时期的网络动画的作者多以个人为主。随着网络硬件 设备的提高以及大量的web2.0视频网站的出现,类型传统 动画风格的高质量独立制作作品开始涌现。甚至出现了专 门制作网络动画的小型团队。
动画概 动画按不同种分类
欣赏《02中国首届国际大学生动画节获奖作品节选》
二、艺术动画片
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女 郎》、《东北一家人》
三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、 脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片
2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型
文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类
。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。
影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由 于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。
动画的分类精讲
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》
按技术形式分类的动画片.doc 共27页
*艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为主;只 制作正、背、左侧面、右侧面四种角度的角色转 面,或最多再增加左右斜侧面的两个角度;在表 现质感方面较有优势。
我国第一部剪纸动画《猪八戒吃西 瓜》----1958年
Phase 1
偶动画
Phase 2 实物动画
Phase 3
真人动画
• 偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画。
实物动画与偶动画的差别在于偶动画的角
色是创作者自行设计和制作的人型或动物
玩偶,而实物动画则不改变物件原本的面
貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生 命的生物。将物件“拟人化”是最常见的创 作手法。
《 毛 线 玉 石 》
真人动画
真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节 。
Phase 2
水墨动画是中国动画电影中民 族风格的杰出代表,把中国传统 的水墨画技法和风格,运用于动 画电影,创造了一种罕见的动画 形式它突破了动画片通常使用“ 单线平涂”的制作方法,技术上 也是一个创举。
1960
年
完
成
第
一
《部
牧水
笛墨
》动
画
片
《
小
蝌
《
蚪
山
找
水
妈
情
妈
》
》
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连 续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或 你能想象到的任何奇异角色。
通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或 混合材料的角色来演出的。
黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动 画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照 射下,易产生变形。
1.3 动画片的分类
1.3 动画片的分类动画片有许多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式规范、叙事方式以及传播途径。
不可能用同一视觉形式表现所有的内容,也不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画片的形式和内容又有不同的要求。
动画片的分类大致从影像构成形式、影片性质以及传播途径几类进行划分的。
1.3. 1 以技术分类动画形式可以从视觉形象构成方面区别,即不同造型手段所产生的形式,大体可分为:平面的形象立体的形象电脑生成的虚拟形象平面风格动画片这种类型的动画形式有单线平涂的,这也是最常见和较传统的动画类型,例如《白雪公主》,适合产业化生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性和工艺性;素描的,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难;另外还有油画绘制的动画《小牛》、沙动画《天鹅》、胶片刻画的抽象动画《节奏》等等带有探索性质的动画片,这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。
立体风格动画片有传统偶动画、现代偶动画和材料偶动画几种。
传统偶动画《半夜鸡叫》承传了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。
现代偶动画有《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《流放地》等。
比较传统偶动画,现代偶动画的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费时费工。
材料偶动画《游移的光》《钢丝的恶作剧》是带有及时性和偶然性的个人化创作。
电脑动画计算机动画分二维动画和三维动画,三维动画是在二维动画的基础上发展而来的。
近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。
它与手工动画相比有许多优越性。
动画概论动画片的分类PPT课件
戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
动画分类
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》
•
• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》
•
立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚
•
尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)
动画分类
一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。
(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。
同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。
但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。
(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。
世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。
1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。
(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。
皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。
皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。
中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。
(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。
它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。
动画编剧 动画片的分类
第三章动画片的分类及剧作规律按照不同划分标准,动画片可以分为不同类型,最常见的便是依照传播形式划分出的动画短片、动画电影与动画剧集。
本章将重点针对这三者间的异同与剧作规律展开论述。
第一节动画片的分类按照不同标准,动画片可以分成不同类型。
一、动画短片、动画电影与动画剧集按照作品的传播形式,动画片可以分为动画短片、动画电影与动画剧集。
1.动画短片动画短片主要运用于艺术短片创作与学生习作,时长一般不超过15分钟,特点短、平、快,重点突出新颖的创意与动画表现形式,主题内涵较为深刻。
2.动画电影动画电影主要以影院为播出媒介,时长一般在70-120分钟,故事为王、制作精良、视觉效果震撼,是动画艺术的最高水准呈现。
其中动画剧集的剧场版也可归为动画电影。
3.动画剧集动画剧集即我们常说的电视动画,以往主要以电视媒介播出,现在更多拓展到网络,因此电视动画的称谓便不再合适,故改称为动画剧集。
其主要特征是连续性与拓展性,类型包括系列剧与连续剧。
所谓系列剧即每集一个独立的小故事,剧情情节没有前后因果联系,如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等;连续剧则是由一集一集前后连贯的剧情组成,首尾构成一个完整的总故事,中间部分可以多集分割,甚至无限分割,每次分割又自成一个相对完整的剧情小段落,连接起来便是一个环环相扣的总故事。
动画剧集在制作水准上不如动画电影,甚至不如某些动画短片,但在数量方面绝对是动画片的主力。
二、商业动画、艺术动画与实验动画按照作品的创作诉求,又可分为商业动画、艺术动画与实验动画。
1.商业动画商业动画以盈利为主要目的,同时也兼具艺术性,“言之无文,行而不远”,没有艺术性的作品观众也不会买账。
商业动画主要依托大众传媒传播发行;注重受众分析,具有明确的观众定位;风格类型大多具有既定范式;注重集体创作,避免过度个人风格。
当代绝大多数作品都属于商业动画,动画电影、动画剧集基本上都是商业作品。
2.艺术动画艺术动画以纯粹的艺术追求、艺术表达为目的;投放渠道主要为各类动画短片节;小团队或个人创作;很少考虑受众分析,主要追求作品的艺术内涵及表达形式,具有强烈的个人风格;风格类型极力冲破既有范式,求新求异,主题侧重批判反思。
动画片的分类二
皮克斯公司
皮克斯公司是由史蒂夫·乔布斯创立的 动画制作公司,以其创新的动画技术 和故事叙述而著称。
皮克斯公司与迪士尼公司有着紧密的 合作关系,其作品也深受全球观众的 喜爱和认可。
皮克斯公司的代表作包括《玩具总动 员》、《海底总动员》和《寻梦环游 记》等,这些作品在动画技术和故事 情节方面都取得了突破。
01
日本动画制作公司在全球范围内享有盛誉,以其独特的动画风格和技术而著称 。
02
日本动画制作公司的代表作包括《名侦探柯南》、《海贼王》和《火影忍者》 等,这些作品在故事情节、角色设定和画面表现等方面都有着较高的水准。
03
日本动画制作公司的作品在全球范围内都有着广泛的观众群体,深受观众喜爱 。
感谢您的观看
02
动画片通常以寓教于乐的方式, 向儿童传递知识、道德观念和价 值观念,对儿童的认知和行为发 展起到积极的引导作用。
青少年受众
青少年受众是动画片的重要受众群体 之一,他们通常对冒险、科幻、悬疑 等题材的动画片更感兴趣。
动画片的内容和形式也逐渐变得更为 复杂,需要青少年具备一定的思维能 力和分析能力才能理解和接受。
梦工厂动画
梦工厂动画是一家美国的动画制作公司,以其 独特的动画风格和幽默的故事情节而著称。
梦工厂动画的代表作包括《怪物史莱克》、 《马达加斯加》和《驯龙高手》等,这些作品 在动画技术和故事情节方面都有着较高的水准。
梦工厂动画的作品在全球范围内都有着广泛的 观众群体,深受观众喜爱。
日本动画制作公司
成人受众
成人受众对动画片的需求和兴趣因个体差异而异,但通常更倾向于选择具有深度 、内涵和复杂情节的动画片。
动画的分类第二章
一、根据制作手法进行分类
• 由于三维动画中没有摄影 设备的物理限制,因此, 可以将三维动画虚拟世界 中的摄影机看做是理想的 摄影机,参与制作的人员 相当于导演、摄影师、灯 光师、美工、布景,制作 人员的水平、经验和艺术 休养及三维动画软件、硬 件设计师的技术最终决定 影片质量的好坏。
一、根据制作手法进行分类
• 这类题材的动画片既要尊重历史的真实性、客观性,又要 兼顾娱乐性和教育意义。
三、根据故事题材进行分类
• 2、神话题材 • 神在动画片中被赋予 人性化的特征,夸张 的表情和肢体动作, 这类动画片大多会叙 述一个神话传说,或 围绕某位神身边所发 生的事。
《女娲补天》
三、根据故事题材进行分类
• 3、科幻题材 • 科幻题材是动画发明 很久以后才有的,机 器人大战是这类题材 最热衷表现的,从陆 地、天空一直到太空, 到处都有军事基地和 战场。
主流动画动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类太空堡垒故事开始时人类从坠落到南太平洋小岛的外星飞船中发现了一种巨型机器人技术并由此卷入了宇宙中多个文明种族所展开的旷日持久的生死较量几代人在长达半个世纪的三场宇宙大战中经历了跨越种族与时空的爱恨离合位
动画的分类
L/O/G/O
对不同动画片进行分类
• 任务目标:
• 风格比较多样化,没有固定的约束模式,基本上依靠艺术 家的想象发挥,所以动画片中个人风格明显,人体比例不 合常规,造型夸张怪诞,充满灵气和创意。
二、根据动画片的美术风格
• 4、实物动画
• 实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联
想,制作者往往很重视物件的质感特性。将物体拟人化是 最常见的创作手法。例如使用日常生活中的物品制作动画, 牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬菜、 植物、石头„„ • 《毛线玉石》《糖果体操》
动画片的分类及各自特点
动画片即动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化 等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍 摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画是 一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒 体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表 现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国, 中国动画起源于20世纪20年代。
日本动画片的特点
• 日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联 系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制 的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。作品内容多展示复 杂的人物关系、故事情节以及上占有重要的地位,引领着世界动画片 的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。 以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注 重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
动画片的分类及各自特点
按产地划分,有如下几类: 中国动画 日本动画 美国动画
欧洲动画
韩国动画
其他动画
中国动画片的特点
• 中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族 绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一 宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同 时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
欧洲动画片的特点
• 欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试 验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧 洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富 感情和无限哲思。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追 求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。
动画作品的分类
动画作品的分类动画作品分类1. 传统动画•定义:传统动画是指使用手绘技术制作的动画作品。
每一帧图像都是由画家手绘而成,通过连续播放形成动画效果。
•优点:传统动画具有丰富多样的绘画风格和独特的艺术感染力。
手绘每一帧图像可以表现出细腻的线条和色彩,传递出真实感人的情感。
•缺点:制作过程繁琐,需要大量的时间和人力资源。
相比于数字动画,传统动画具有更高的制作成本。
2. 数字动画•定义:数字动画是指使用计算机图形技术制作的动画作品。
通过使用计算机软件绘制和处理图像,创造出逼真的动画效果。
•优点:数字动画具有制作效率高、成本低的特点。
可以通过软件操作对图像进行修改和调整,增加了制作过程的灵活性。
•缺点:某些数字动画作品可能会缺乏手绘动画的独特风格,给人一种过于机械化的感觉。
对于技术要求较高,需要掌握计算机图形软件的使用。
3. 偶像动画•定义:偶像动画是指以年轻偶像为主角的动画作品。
通常以歌唱、舞蹈和成长为主题,营造出热血、青春和励志的氛围。
•特点:偶像动画注重角色形象的营造,通过可爱、帅气的角色设计和精心构建的剧情,吸引年轻观众的关注。
•代表作:《偶像大师》、《LoveLive!》等。
4. 科幻动画•定义:科幻动画是指以科幻元素为背景的动画作品。
通常描绘未来世界、外星生物和高科技设备等内容。
•特点:科幻动画具有奇幻、想象力丰富的特点,通过未来科技的设想和科学原理的展示,引发观众对科技发展的思考。
•代表作:《机器人瑞安》、《攻壳机动队》等。
5. 幼儿动画•定义:幼儿动画是专门为儿童设计的动画作品。
通过色彩鲜艳、简单明了的绘画和亲切可爱的角色形象,吸引和教育儿童。
•特点:幼儿动画注重教育性和娱乐性的结合,旨在培养儿童的动手能力、观察能力和认知能力。
•代表作:《Peppa Pig》、《小猪佩奇》等。
6. 动作冒险动画•定义:动作冒险动画是以冒险、战斗和悬疑为主题的动画作品。
通常通过精彩的场景和刺激的动作设计,引发观众的紧张和悬念感。
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这部动画片属于什么类型的动画片? 这部动画片属于什么类型的动画片?
我国第一部剪纸动画《猪八戒吃西 瓜》----1958年
Phase 1
偶动画
Phase 2
实物动画
Phase 3
真人动画
• 偶动画 偶动画的拍摄原理是定格动画。 偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画。
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之 连续放映, 连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物 或你能想象到的任何奇异角色。 或你能想象到的任何奇异角色。
电脑动画 电脑动画(如3D动画)是动画师根据材料 和想象直接由电脑建模绘制而成,不通过传统 的赛璐璐胶片,而是在电脑上用数码技术制作 的动画,耗时、费力、成本较高。 如:电脑上色取代手工上色,电脑合成取 代原来的摄影工序等。此外,特殊效果,动画 审核以及后期制作阶段的工作,都可以通过电 脑完成。
Phase 2
1960
年 完 成 第 一 笛 》 动 画 片 《小 蝌 蚪 《山 山 情 》 》 水 妈 妈 找 《牧 水 墨 部
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传 又称剪纸动画,
统技艺“皮影戏”类似。 统技艺“皮影戏”类似。
*艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为主;只 制作正、背、左侧面、右侧面四种角度的角色转 面,或最多再增加左右斜侧面的两个角度;在表 现质感方面较有优势。
1.平面动画 1.平面动画 2.立体动画 3.电脑动画 3.电脑动画
4.其他形式动画
Phase 1
手绘动画 Phase 2 水墨动画 Phase 3 挖剪动画
手绘动画:
1.1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐璐片 (celluloid,简称CEL)上分层绘制图案的方法,是 手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的 主要制作方式。 2.动画师先在纸上绘制动画,然后经由拷贝台,将 图案照描到赛璐璐片上,在上色后与背景并置,再 以胶片摄影机逐格拍摄,这就是传统赛璐璐片动画 的大致制作工序。
实物动画
实物动画的创作灵感来自于物体外形 与人类性格之间的联想, 与人类性格之间的联想,制作者往往很重视 物件的质感特性。 物件的质感特性。将物体拟人化是最常见的 创作手法。 创作手法。例如使用日常生活中的物品制作 动画,牙膏、杯子、衣服、 动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产 物,如水果、蔬菜、植物、石头…… 如水果、蔬菜、植物、石头
《皇 帝 梦 》 1947
*无论什么材料,都需要一些基本的设计让角色易于操纵,
首先,体型要承受自身的重量。其次制作容易操作的关节, 另外角色需要具备完整的身躯和服饰。
*场景与灯光的设计是偶动画制作中的重要环节,如同戏
剧的舞台一样,场景决定了故事的背景、美术风格,并辅 助故事的叙述
《土豆猎人》《僵尸新娘》《小鸡快跑》《钢丝的恶作剧》
实物动画与偶动画的差别在于偶动画的角 色是创作者自行设计和制作的人型或动物 玩偶, 玩偶,而实物动画则不改变物件原本的面 貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生 命的生物。将物件“拟人化” 命的生物。将物件“拟人化”是最常见的 创作手法。 创作手法。 《
毛 线 玉 石 》
真人动画
真人动画, 真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节。 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节。 在日本,真人动画又被称为“特摄”。 在日本,真人动画又被称为“特摄” 代表作品: 恐龙特级克塞号》 代表作品:《恐龙特级克塞号》、《 哥斯拉》 奥特曼》。 哥斯拉》《奥特曼》。
通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或 混合材料的角色来演出的。 黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动 画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照 射下,易产生变形。
成功的黏土动画片有很多,比如 《星期一休馆》、《浮士德》, 以及《超级无敌掌门狗》等。
偶动画的嘴型替换
木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制 作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐 克。杰利.川卡 代表作有《仲夏夜之梦》、《皇 帝的夜莺》。 。
3、针幕动画 、 俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 俄国人亚力山大 阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧 原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板上, 原理 将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针 将光线投射在由几千个细针组成的面板上 的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来, 的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各 种工具制作出光影层次、质感和立体感。 种工具制作出光影层次、质感和立体感。 《鼻子》
特摄片的特点主要表现为三点: 特摄片的特点主要表现为三点:
1、变身英雄。片中主角需要通过特殊的道具或特定的服装, 才能变身为维护正义的英雄。 2、怪人怪兽。是邪恶的代表,英雄的敌人,乃特摄片 的最大卖点,也是动漫周边产品主要的开发对象。 3、必杀技。即英雄必杀怪兽的绝招,英雄使用必杀技 所摆的姿势,是小孩模仿的对象。
美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画片的最高水平。 美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画片的最高水平。
Phase 1
什么是水墨动画 什么是水墨动画 水墨动画运用墨和水份的渲染, 水墨动画运用墨和水份的渲染, 发挥墨色浓淡和虚实的效果来描 绘对象。 绘对象。 水墨动画是中国动画电影中民 族风格的杰出代表, 族风格的杰出代表,把中国传统 的水墨画技法和风格, 的水墨画技法和风格,运用于动 画电影, 画电影,创造了一种罕见的动画 形式它突破了动画片通常使用 单线平涂”的制作方法, “单线平涂”的制作方法,技术 上也是一个创举。 上也是一个创举。
电脑动画不仅能模仿手绘动画的技法,更超越了传 统的“原画与动画”的观念,制作出一些只有电脑 软件才能达到的效果。例如程序化动画、运动力学 模拟、粒子运动、动作捕捉等。
1、复合材料 、 有意创造不自然的视觉效果, 有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪 异、荒谬感,表现抽象意念。 荒谬感,表现抽象意念。 黄色潜水艇》 《黄色潜水艇》 2、逐格描绘 、 1915年麦克斯·佛雪发明了 转描机” 1915年麦克斯·佛雪发明了“转描机”可以将真人电影 年麦克斯 佛雪发明了“ 中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。 中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。 他在1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》 他在 年创作的《墨水瓶人》 小丑可可》 年创作的 就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色 动作。 动作。 《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》。 白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》 》《铁扇公主》《半梦半醒的人生