Flash简介

合集下载

flash简介

flash简介
2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美 元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe 旗下。
图分为两大类:位图和矢量图
位图(图像):点阵图,由一个一个像 素点组成的图,图像的像素点越多图像 越清晰。适合处理照片、绘画作品等有 层次的内容。(照片、图片的处理 ) Photoshop
矢量图(图形):向量图,根据图形的几何 特点用数学方法来描述图形。适合描绘以线 条为主的几何图案(企业标志、工程设计图) CorelDraw、Illustrator、AutoCAD
位图(图像):点阵图,由一个一个像素 点组成的图,图像的像素点越多图像越清 晰。优点是色彩丰富,能够真实模拟现实生活
中的色彩,而缺点是放大后会失真.这是因为,基 于位图的图形程序实际上是将图象中的象素作 为处理对象,象素点的数量决定了图象的清晰度 与文件的分辨率,当放大位图时,将增加图象中 的象素,从而使边缘出现锯齿。(照片、图片)
FLASH动画的应用领域:
1、网页设计(新闻广告、网页艺术) 2、以Flash动画为主题建立个人或企业网站。 3、幼儿教育用的Flash动画(网络动画、教育游戏) 4、制作多媒体光盘(用于教育、企业宣传) 5、动画影片 6、Flash游戏
FLASH动画制作前准备:1计算机(基本)2、扫描仪(绘制精美图形)
Flash 实训
F l a s h 简 介
Flash:闪动,闪烁。 是矢量动画制作软件,网上 把这方面的高手叫“闪 客”!
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说 FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具(垒高拼装玩 具)。FLASH的前身叫做FutureSplash Animator,是 由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动 画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash在出道之 时并没有受到计算机行业应有的重视. 1996年12月被Macromedia公司收归旗下,将其改名为 Macromedia FLASH 2.0。由于Macromedia公司的大力 宣扬FLASH 2.0本的独特本领,很快成为网络的宠儿。 Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的。

Flash简介

Flash简介

Flash简介Flash是web上重要的动画制作工具,是一种交互式矢量多媒体技术Flash的发展Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)和他的六人小组首先创造的。

当时最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0-引入库的概念Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件Macromedia Flash 8 (2005-9-13)Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 .2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。

《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash动画简介(共26张)

Flash动画简介(共26张)

㈣动画制作 流程 (zhìzuò)
④分解动画 分解动画的内容视动画的复杂程度,其
难度有很大差异。简单的动画可以只有一 条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以 有数十个、数百个时间链,可以包含很多 动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。 分解动画的要旨在于将动画的“动”的内 容理出主线。
第10页,共26页。
8、设置帧频(帧速率)
帧频是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。选择
菜单“修改/文档”或按快捷键“Ctrl+J”,会打开 “文档属性”对话框,在其中可以设置帧速率。
第26页,共26页。
第4页,共26页。
㈢ Flash动画的特点(tèdiǎn)
用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起 失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网 络上使用。
Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就 可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式 图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳
㈣ 动画制作流程 - (liúchéng) ①确定主 题
动画主题对于动画的创作有着指导意义, 只有明确创作的动画是做什么用的,才能 很好的把握动画的制作。
第7页,共26页。
㈣ 动画制作流程②确定 组成 (quèdìng)
在明确了动画主题之后,我们要设计动画 的大致组成,对动画分解,将其分解为层 与组件。
间序列排列而成的(电影48帧/秒;电视50/秒;动画 15-30/秒)。这些帧按照从左到右播放,就形成了动
画。在时间轴中,主要有两种帧格式,关键帧和普通帧。 下面具体介绍(jièshào)这两种帧格式。 fla格式和 .swf格式。其
中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash 打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或

flash名词解释

flash名词解释

flash名词解释
Flash是一个英文名词,有多个不同的含义和用法:
1. 闪光:Flash可以指代一种瞬时而强烈的亮光或闪光灯的功能。

例如,相机上的闪光灯可以提供额外的光线来拍摄在低光条件下的照片。

2. 一瞬间:Flash还可以表示一个非常短暂的时间段或瞬间,通常指某事物的突然出现或消失。

例如,“他在一瞬间跑得飞快。


3. 快闪:Flash也可以指称一种突发且短暂的社交活动,叫做“闪存事件”(Flash mob)或“快闪”,通常在公共场合集结大量人群,并同时执行一项特定的行动或表演。

这种活动通常通过社交媒体等渠道组织和推广。

4. 闪回:在电影、电视剧或小说中,Flash可以指代一个突然插入的回忆场景,常用于展示主角的过去经历或解释故事发展。

5. Adobe Flash:Flash还可以指代Adobe公司开发的一种多媒体技术和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

然而,请注意,自从2020年12月31日起,Adobe已停止支持和分发Flash Player,因此Flash技术已逐渐被其他替代方案取代。

需要根据具体上下文来确定“Flash”所指的具体含义。

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

小学信息技术-Flash基础知识

小学信息技术-Flash基础知识

是动画中的单幅图像,相当于电 影胶片上的每一格,是构成动画 的基本单位。
关键帧、普通帧和空白关键帧的区别
01
02
03
关键帧
是可以包含动作脚本、声 音、图形或影片剪辑的帧, 用于定义动画的变化。
普通帧
也称为过渡帧,用于延续 关键帧的内容,本身不包 含新的内容。
空白关键帧
是没有包含任何内容的关 键帧,在时间轴上显示为 空心的圆点。
用于创建元件或组合之间的动画效果, 可以实现位置、大小、旋转、透明度 等属性的平滑过渡。
在时间轴上选择两个关键帧,然后在属 性面板中选择“动画补间”或“形状补 间”选项即可创建相应的动画效果。
形状补间
用于创建两个形状之间的动画效果, 可以实现形状之间的渐变、变形等效 果。
04 ActionScript编程入门
网页设计 Flash可以用于设计动态、交互式 的网页元素,如导航菜单、滚动 字幕、交互式表单等。
Flash软件的特点与优势
01
02
03
04
矢量图形
Flash使用矢量图形技术,可 以制作出放大后不失真的图形
和动画。
交互性强
Flash支持ActionScript脚本 语言,可以实现复杂的交互功
能和动态效果。
元件
可重复使用的图形、按钮或影 片剪辑,保存在库中供调用。

存放元件的地方,方便管理和 调用元件。
实例
元件在舞台上的具体表现,可 修改其属性和添加特效。
应用场景
通过创建元件和实例实现动画 效果、交互功能等。
03 动画制作原理及技巧
时间轴与帧的概念
时间轴
是Flash中用于组织和控制动画内 容的工具,它显示动画中的每一 帧,可以添加、删除、修改帧。

flash功能简介

flash功能简介

【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。

1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。

通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。

现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。

闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。

能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。

友好的用户界面可以让您轻松掌握。

您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。

转换后的FLA能够在adobe flash中打开。

完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。

硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。

当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

Flash简介

Flash简介

Flash闪存是非易失性存储器,这是相对于SDRAM(同步动态随机存储器)等存储器所说的。

即存储器断电后,内部的数据仍然可以保存。

Flash根据技术方式分为Nand 、Nor Flash 和AG-AND Flash,而升级。

但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR 和NAND闪存。

大多数情况下闪存只是用来存储少量的代码,这时NOR闪存更适合一些。

而NAND则是高数据存储密度的理想解决方案。

Nor Flash常常用于存储程序,最初MP3芯片不太成熟的时,曾经有使用过Nor Flash,比如炬力ATJ2075,SunplusSPCA7530等。

目前这种Flash已经使用的不多了,只有少数的读卡MP3和数码相框中还有见到,因为这种支持SD卡的产品中没有内存,芯片内的ROM不够存储程序,所以需要用到Nor Flash存储程序。

另外AG-AND Flash 是日本Renesas(瑞萨)公司的技术,良品率不是很高,而且有效容量也比较低。

原厂推出的Flash,容量有88%、92%、96%,96%可以用于MP3产品中,而另外两种只能用于U盘和SD卡产品中。

我个人认为其性能比较差,尽量不要使用。

现在Renesas已经退出Flash的生产商行列,而AG-AND技术也转给台湾力晶公司在继续生产。

Nand Flash也有几种,根据技术方式,分为SLC、MCL、MirrorBit等三种。

SLC是Single level cell的缩写,意为每个存储单元中只有1bit数据。

而MLC就是Multi-Level-Cell,意为该技术允许2 bit的数据存储在一个存储单元当中。

而MirrorBit则是每个存储单元中只有4bit数据。

SLC与MLC的参数对比:可想而知,SLC的技术存储比较稳定,SLC的技术也最为成熟。

然而MLC可以在一个单元中有2bit数据,这样同样大小的晶圆就可以存放更数据。

这也是MLC价格比SLC低很多的原因。

《flash初中》课件

《flash初中》课件
Flash由Macromedia公司于1996年开发,后被Adobe收购。在互联网的早期,Flash广泛用 于网站动画和视频播放。
3 Flash的应用领域
Flash应用领域包括网页设计、游戏开发、广告制作和多媒体展示等,为用户提供丰富而 引人入胜的体验。
Flash基础知识
1
Flash的安装与配置
学习Flash之前,首先要安装和配置适当
Flash创意设计
1 动画创意
发挥创意,探索独特的动画效果和表现形式,为作品增添亮点和趣味性。
2 交互创意
利用Flash的交互功能,设计出富有创意和互动性的界面和应用,吸引用户的注意。
3 Flash创意设计技巧
介绍一些Flash创意设计的技巧和方法,帮助大家在设计中获得更好的效果。
Flash其他知识
供用户友好的界面和良好的用户体验。
了解Flash中按钮的创建和交互设置,为
用户提供点击、悬停和导航等交互功能。
3
Flash中的动作脚本
学习使用Flash中的动作脚本,实现更复
Flash中的交互制作技巧
4
杂的交互逻辑和动作控制。
探索一些实用的交互制作技巧,如表单 验证、动画控制和数据交互等。
Flash应用实践
《flash初中》PPT课件
这个《flash初中》PPT课件将带领大家深入了解Flash,学习Flash的基础知识、 动画制作、交互设计、应用实践、创意设计,以及其他有趣的知识。
Flash简介
1 Flash是什么
Flash是一种强大的多媒体创作和开发工具,用于创建动画、交互式应用程序和网站。
2 Flash的历史
4 Flash中的图形变形
学习如何使用Flash的变形工具对图进行旋 转、缩放、扭曲和倾斜等变形操作。

Flash简介

Flash简介

标题栏 Байду номын сангаас 具 栏
菜单栏
时间轴
舞台
时间轴是Flash中最重要的工具之一,它的关 键组件有图层、帧和播放指针。 Flash的动画是由 帧顺序排列而成的,时间轴就是管理、控制着各 动画图层和图层中各帧随时间变化的动画内容。
Flash简介
Flash是美国Macromedia公司推出的“主页制作三 剑客”之一,它是一种交互式的优秀的网页动画 设计软件。
Flash的特点 Flash窗口的组成
Flash的特点
Flash可以任意缩放图形尺寸而不影响图形的质 量。 Flash生成的电影动画(*.swf)文件小,几千字 节的动画文件可以包含几十秒多钟的动画和声 音实现生动的动画效果。 Flash能在很小的文件中把音乐、声效、动画融 合在一起,是网页动画设计的首选工具。 Flash采用流式播放技术,使得动画可以边播放 边下载,适合网上传输。

flash简介

flash简介

菜单栏 时间轴 属性面板
工具栏
舞台
5.时间轴、图层、帧、场景的简介 5.时间轴、图层、 时间轴
时间轴是由控制影片播放的帧和图层组成的, 时间轴是由控制影片播放的帧和图层组成的,用于组织和 是由控制影片播放的帧和图层组成的 控制一定时间的图层和帧中文档内容。 控制一定时间的图层和帧中文档内容。 图层是帮助用户有序组织文档中的插图 是帮助用户有序组织文档中的插图, 图层是帮助用户有序组织文档中的插图,并在每个图层上 绘制、编辑文档中插图、动画和其他元素, 绘制、编辑文档中插图、动画和其他元素,每个图层上的文 档相对独立,编辑时不会影响到其他图层。 档相对独立,编辑时不会影响到其他图层。 电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的, 电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于 人眼有视觉滞留的特点, 人眼有视觉滞留的特点,这一格一格的胶片按照一定速度播 放时,画面就“ 了起来。动画制作采用的也是这一原理, 放时,画面就“动”了起来。动画制作采用的也是这一原理, 而这一格一格的胶片,就是Flash中的“ Flash中的 而这一格一格的胶片,就是Flash中的“帧”。 场景就是制作动画时各个独立的工作区域 就是制作动画时各个独立的工作区域, 场景就是制作动画时各个独立的工作区域,它将各个图形 及图形之间的关系有机组合起来。 及图形之间的关系有机组合起来。
Flash
主讲人:李美进
1.概念认知
在《英汉大辞典》中,动画(animation)被译为“赋 英汉大辞典》 动画(animation)被译为“ ……以生命 以生命” 予……以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生 命活力。 命活力。 动画一词,可以简单地分解为“ 动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即 两部分。 让一幅幅静止的“ 运动起来。 让一幅幅静止的“画”,运动起来。 “画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手 是动画的基础,而如何“ 优美的“ 如果不能通过良好的手段“ 起来, 段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来, 动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。 动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。

FLASH简介

FLASH简介

第一节 FLASH简介1、什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

2、启动FLASH MX 单击任务栏上的开始菜单将鼠标指针依次指向如图FLASH启动后图示:舞台工具箱工具箱图示2、时间轴(Timeline)是Flash 中最重要的工具之一。

用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例:)中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。

状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。

当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。

和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。

当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。

是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。

其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间,时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。

另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。

在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash一, flash的简介1,什么是flashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

2,flash文件的说明在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。

Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分:a.舞台,是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

b. 时间轴, 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

图层可以帮助您组织文档中的插图。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

使用帧和关键帧。

键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。

小学信息技术-Flash基础知识课件

小学信息技术-Flash基础知识课件
域。
媒体播放
Flash可以用于在线视频播放 和音频播放,支持多种媒体格
式。
Flash的特点和优势
跨平台
丰富的交互性
高效的动画性能
广泛的兼容性
Flash可以在Windows、 Mac OS和Linux等多个
操作系统上运行。
Flash提供了丰富的交互 组件和动作脚本,可以 实现复杂的交互效果。
Flash采用矢量图形技术, 具有高效的动画性能和
较低的资源占用。
Flash制作的动画可以在 大多数浏览器和Flash Player插件中播放。
03 Flash基础知识
Flash界面介绍
工作区
显示动画的区域,用于编辑和 播放动画。
菜单栏
包含各种命令和选项,如文件 、编辑、视图等。
工具箱
包含各种绘图和动画工具,如 画笔、选择工具、变形工具等 。
时间轴
制作一个多媒体演示文稿
总结词:通过制作一个多媒体演示文稿,学生可以学习 如何使用Flash制作幻灯片,展示文字、图片和视频等 内容。 1. 选择一个主题,如“我的家乡”或“动物世界”。
3. 设置幻灯片的切换效果和动画效果。
详细描述 2. 在幻灯片中添加文字、图片和视频等媒体素材。 4. 预览演示文稿,进行必要的调整和修改。
元件和实例
元件
是可重复使用的图形元素,可以创建一次并在多个位置使用 。
实例
是元件在场景中的具体应用,可以对实例进行修改而不会影 响原始元件。
04 制作简单动画
运动渐变动画
总结词
通过关键帧之间的变化,使对象产生运动效果。
详细描述
在Flash中,运动渐变动画是通过在时间轴上设置关键帧,并在关键帧之间调整 对象的位置、大小、旋转等属性,使对象在动画中产生平滑的运动效果。

FLASH制作第1篇

FLASH制作第1篇

第1篇入门篇1、Flash简介:Flash CS3 是Macromedia公司推出的一种交互式矢量多媒体制作工具,一般用来制作动画或特效页面,在网络动画、网页特效、娱乐、教学领域有广泛的应用,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,它是当今应用范围最广的矢量动画创作软件。

与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks结合称为网页三剑客。

2、矢量图与位图的区别:矢量图:通过矢量数据计算而形成,图形文件的大小与图形的复杂程度有关,与大小无关,能够进展无限制放大并不影响显示效果。

但是很难做出非常复杂的图形。

Flash制作的图形为矢量图。

位图:通过点阵信息组合而成,图形文件的大小与图形的实际大小有关,能够作出比较复杂的图形。

但是不能够进展无限制缩放。

PHOTOSHOP制作的图形为位图。

〔把“绘制矢量风景〞与导入图片进展比较〕练习1:进入Flash世界【教学目的】掌握Flash的启动、新建普通动画文件、新建模板文件。

【教学内容】1、启动Flash:点击“开场—>所有程序—>Adobe Flash CS3 Professional〞或桌面的快捷图标即可启动。

2、新建普通动画文件:方法1:启动Flash之后,在出现的界面中点击“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

方法2:点击“文件—>新建〞,在“常规〞选项卡中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

新建文件之后白色的地方为舞台制作动画的地方。

3、新建模板文件模板:已经设计好的动画格式,添加内容即可成为动画。

点击“文件—>新建〞,点击“模板〞选项卡,选择对应的模板,再点击“确定〞即可。

例如:新建一个“照片幻灯片放映〞的模板。

练习2:设置文档属性【教学目的】掌握设置Flash文档的大小、背景以及帧频。

【教学内容】任何一个Flash作品在开场制作前,都要根据展示效果设置好文档的属性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

位图图像
矢量图像
矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图 案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内
部的颜色。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存
储空间比位图方式要少得多,而且便于修改。
矢量图像
矢量图形与分辨率无关 矢量图形是表现标志图形的最佳选择
Flash基本绘图
输入文字与编辑文字形状
文本工具
文本变形 可使用任意变形工具使文本变形
文本分离为普通图形
“修改”/“分离”(ctrl+B),文本分离为独立文字, 再次分离,成为普通图形
图层
图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不 同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,
否则不会互相产生影响。
Flash工作界面
工具箱 时间轴
舞台 库
面板
Flash基本操作
创建Flash文档
执行“文件”/ “新建”命令,在“新建文档”对话设置文档属性
执行“修改”/ “文档”命令,在“文档属性”对话框中 设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位
Flash简介
Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动
画制作软件。
Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体
编辑功能,使用Flash可以设计出引导时尚潮流的
网站、动画、多媒体及互动影像。
Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网
络传输
Flash简介
Flash的播放插件很小,很容易下载和安装 通用性好,在各浏览器中都是统一的样式 在Flash中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元 素,并可以实现用户与动画的交互 和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点 简单易学
上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
Flash基本绘图
新建文档 绘制图形对象 为图形对象填充渐变颜色 复制图形对象 图形对象的变形操作 多个图形对象的组合操作 保存文件
绘制线条
线条工具
绘制各种类型线段
Flash基本绘图
绘制线条
钢笔工具 绘制精确的路径、直线或曲线,可调节 直线的角度和长度,修改曲线的弧度
Flash基本绘图
绘制线条
铅笔工具 可随意绘制各种线条和形状,有三种模 式可供选择
Flash基本绘图
绘制图形 •椭圆工具
绘制椭圆或圆
•矩形工具 绘制矩形或正方型
编辑图形 •选择工具
用于选中对象和改变对象的边线
•部分选择工具
用于修改图形大小、形状和路径
对象的组合与分离
对象的组合 •执行“修改”/“组合”命令,可以将多个对象组合为一个 整体,对这个整体进行单独的编辑。
对象的分离 •执行“修改”/“分离”命令,可以将整体的图形对象打散, 将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑
Flash基本绘图
绘制图形 •多角星型工具
绘制多边型或星型
Flash基本绘图
设置图形颜色 •墨水瓶工具
填充或改变图形的轮廓线颜色
•颜料桶工具
可以为图形填充颜色
Flash基本绘图
编辑图形 •任意变形工具
用于移动、旋转、缩放和变形对象
•填充变形工具
用于变换具有渐变填充的效果
Flash基本绘图
计算机图形图像处理技术
数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式: 位图模式和矢量图模式。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始
,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存
储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在 放大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。
相关文档
最新文档