3dsMAX三维动画渲染和制作-角色贴图绘制

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打开颜色取板,调整腿部高 光的区域
作业布置: 请大家把衣服和手臂贴 图制作出来
3dmax中怎样加载材质贴图呢?
右侧点击plane
然后使用plane命令在top视图里创建一个平面。
接着选择创建的平面在菜单区里找到material editor选项。
然后点击material editor选项,在弹出的对话框内选择一个材质球,在下面找到assign material to selection选项。
接着点击show shadow material in viewport选项后在透视图里就可以看到我们加载的材质贴图了。
谢谢观看
接着点击assign material to selection选项,将材质赋予选择的物体,在下面找到diffuse后的选择框。
然后点击diffuse后的选择框,在弹出的对话框内找到bitmap选项。
接着鼠标左键双击bitmap选项,在弹出的对话框选择我们的材质贴图。
然后选择好材质贴图后,在再在material editor对话框内找到show shadow material in viewport选项。
3dsMAX
角色贴图绘制
以眼睛为例,如果我们没有 手绘基础,无法绘画是,可 以搜索网络资源,常用素材 可以在微元素网站查找
保存截图,导入PS
做一个眼部截图
绘制眼睛周围的颜色,融合 颜色,如同画眼影
用模糊工具,模糊边缘化
头发素材与眼睛同样的制作 过程,首先是色彩倾向
头发要绘制高光
腿部贴图
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