七年级初中flash知识点
Flash初中教程(上)
学习任务:制作逐帧动画
通过一帧一帧 1.学会更改文档属性 2.学会关键帧的插入、复制 3.学会利用各种工具分图层绘制内容
注意:flash各种窗口都是浮动的,可以通过小 三角展开和收拢,也可以通过窗口打开或关闭
FLASH初中教程
第一课 :认识FLASH软件
一、基本概念: 帧、关键帧、空白关键帧: 时间轴: 图层: 舞台: 场景: 二、基本任务:
制作逐帧动画
基本概念:帧与时间轴
帧:一帧就是一副画面 关键帧(黑圆点):可由人工制作修
改的内容的画面 空白关键帧:现在没有内容,等下可
以允许人工添加内容的画面
形变的关键
1.关键帧上的图形必须是松散结构 2.在属性选择栏:补间选择”形状“
形状补间
形状补间的对象不需要做成元件,可以在舞台直接制作, 也可以做成影片剪辑再放入舞台。
任务:
采取在舞台制作形状补间和在元件影片剪辑中 制作形变补间的方式来分别制作同一个动画
第二课 补间动画与元件制作
补间动画又叫运动动画, 至少要有两个关键帧。 场景中的运动对象必须是 元件或者组件等形式。
元件:可重复利用的基 本固定对象,其结构不是 松散的。 元件可拉升、变形、旋转, 但不会改变其基本形态。
元件的制作
元件的制作
元件的修改
学习任务:制作一个在球台子滚动的运动 球
注意事项: 1.两个图层 2.球台子放在一个图层 3.球的运动放到一个图层 4.球和台子都可以先做成元 件
第三课 引导运动
之前学过的补间动 画都是直线运动, 本课学习的任意轨
迹曲线的运动。
第三课 引导运动
注意事项: 1.至少要有两个图层,一 个是球运动的图层,另外 一个图层是引导轨迹线的 图层。背景台子图层不是 必须的。
flash知识点归纳总结
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
初中信息技术FLASH基础知识
初中信息技术FLASH基础知识初中信息技术FLASH基础知识一、什么是FLASH?1\1 闪存的概念闪存(Flash Memory)是一种非易失性存储器,它主要用于数据的储存和传递。
闪存具有随机访问的特点,并且可以重复擦写和编程,相比于其他存储器(如磁盘驱动器或硬盘驱动器),闪存更加可靠和耐用。
1\2 FLASH在信息技术中的应用FLASH在信息技术中广泛应用于多媒体展示和储存、操作系统启动、移动设备、电子书籍等领域。
特别是在动画制作和网站设计中,FLASH被广泛用于展示和交互优化。
二、FLASH的基本操作方法2\1 FLASH软件介绍FLASH软件是一种可视化的制作工具,它可以帮助用户创建动画、交互式网页以及其他富媒体内容。
常用的FLASH软件包括Adobe Flash Professional、Animate CC等。
2\2 FLASH基础操作2\2\1 创建新的FLASH文档创建新的FLASH文档,可以选择不同的尺寸和分辨率,根据需求确定动画的展示效果。
2\2\2 导入素材导入图像、音频、视频等素材到FLASH文档中,使得动画更加丰富多彩。
2\2\3 建立动画场景在FLASH文档中,可以建立多个场景,每个场景包含不同的内容和动画效果,通过切换场景可以呈现不同的展示结果。
2\2\4 图层管理使用图层可以分离不同的元素,便于编辑和控制。
用户可以将不同元素放置在不同的图层上,然后根据需要调整层级和显示效果。
2\3 FLASH动画制作技巧2\3\1 关键帧和补间动画关键帧是制作动画的基本单位,用户可以在关键帧上设定不同的元素属性,例如位置、大小、颜色等。
补间动画可以实现元素在关键帧之间的平滑过渡。
2\3\2 动画效果库FLASH提供了丰富的动画效果库,用户可以通过选择合适的效果来增加动画的呈现效果。
2\3\3 动作脚本编程FLASH支持ActionScript脚本编程语言,用户可以通过编写脚本实现更加复杂的动画效果和交互功能。
《flash初中》课件
04
角色与场景设计
角色绘制基础
角色造型
简练、概括的线条,突出角色的 主要特征。
表情刻画
通过表情变化,表现角色的喜怒哀 乐。
动作设计
根据情节需握一点透视、两点透视等基本 透视原理。
色彩搭配
运用色彩对比、调和等手法,营 造场景氛围。
背景元素
合理添加道具、纹理等细节,丰 富场景层次感。
02
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等工具,用于 在舞台上绘制图形。
03
颜色工具
用于设置笔触颜色、填充颜色等。
变形工具
用于对对象进行旋转、缩放等操作。
05
04
文本工具
用于在舞台上添加文本。
菜单栏功能
编辑
用于复制、粘贴、 撤销等编辑操作。
插入
用于插入新建图层 、帧等操作。
文件
用于新建、打开、 保存等文件操作。
编辑声音
在导入声音后,您可以使用Flash的音 频编辑工具对声音进行编辑,例如裁 剪、调整音量和添加淡入淡出效果等 。
按钮交互设计
创建按钮
在PPT中,您可以使用“创建元件”命令创建一个按钮。选择“插入”>“新 建元件”,然后选择“按钮”类型。
设置交互
在创建按钮后,您可以使用“动作设置”命令为按钮添加交互效果。选择“动 作设置”,然后选择“鼠标点击”>“播放声音”,并选择您要播放的声音。
等。
教学目标:培养学生掌握 Flash动画制作的基本技能, 提高其创意思维和审美能力。
学习目标
01
02
03
掌握Flash动画制作的基 本原理和流程。
熟悉Flash的各种工具及 其使用方法。
能够独立完成简单的 Flash动画制作。
初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结
Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。
做Flash 动画的人被称之为闪客。
网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。
矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。
目前考试用版本为Flash 8.0。
Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。
二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
位于舞台上方,菜单栏下方。
左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。
2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。
3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。
帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。
4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。
5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。
关键帧在时间轴上显示为实心圆点。
6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。
空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。
帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。
8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。
flash的知识点
flash的知识点Flash是一种用于制作动画、游戏和富媒体应用程序的软件和技术。
它由Adobe公司开发,已经成为互联网上最流行的多媒体平台之一。
本文将介绍Flash的一些重要知识点,包括其基本概念、应用领域、工作原理以及未来发展趋势。
一、Flash的基本概念1.1 Flash的定义Flash是一种基于矢量图形的动画与多媒体技术,它使用了一种称为“动态矢量动画”(Dynamic Vector Animation)的方式来显示图像和动画。
与传统的位图动画不同,Flash的矢量图形可以无限缩放而不失真,因此在不同分辨率的设备上都可以完美显示。
1.2 Flash的特点Flash具有以下几个重要特点:(1)跨平台:Flash可以在多种操作系统和设备上运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。
(2)小文件体积:由于Flash使用矢量图形和压缩算法,所以生成的Flash文件体积相对较小,适合在网络上进行传输和加载。
(3)动画效果丰富:Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以制作出各种华丽的动画效果。
(4)交互性强:Flash可以实现用户与应用程序的交互,包括按钮点击、表单输入、音视频播放等功能。
(5)可扩展性好:Flash支持第三方插件和组件,可以通过ActionScript编程语言扩展其功能。
二、Flash的应用领域2.1 网络动画Flash最早被广泛应用于制作互联网上的动画和广告。
通过Flash,设计师可以制作出生动、多彩的动画作品,吸引用户的注意力,提升用户体验。
2.2 游戏开发Flash也被广泛用于游戏开发。
由于Flash具有良好的交互性和动画效果,许多小型游戏开发商选择使用Flash来制作2D游戏。
通过ActionScript编程语言,开发者可以实现游戏逻辑和用户交互。
2.3 e-learning教育Flash可以用于制作电子学习教材和培训课程。
通过Flash,教师和培训师可以将复杂的知识点转化为生动、互动的教学内容,提高学习者的参与度和效果。
Flash知识点总结与操作重点
Flash知识点总结与操作重点Flash学问点总结与操作重点Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
下面是我整理的Flash学问点总结与操作重点,欢迎阅读!一、操作学问点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。
如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色转变遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画把握操作帧把握:停止、播放按钮元件、时间、把握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或转变——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的样子转变或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的样子转变或运动(如对象中光、多彩的转变等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)留意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出。
《flash初中》课件
3 Flash的应用领域
Flash应用领域包括网页设计、游戏开发、广告制作和多媒体展示等,为用户提供丰富而 引人入胜的体验。
Flash基础知识
1
Flash的安装与配置
学习Flash之前,首先要安装和配置适当
Flash创意设计
1 动画创意
发挥创意,探索独特的动画效果和表现形式,为作品增添亮点和趣味性。
2 交互创意
利用Flash的交互功能,设计出富有创意和互动性的界面和应用,吸引用户的注意。
3 Flash创意设计技巧
介绍一些Flash创意设计的技巧和方法,帮助大家在设计中获得更好的效果。
Flash其他知识
供用户友好的界面和良好的用户体验。
了解Flash中按钮的创建和交互设置,为
用户提供点击、悬停和导航等交互功能。
3
Flash中的动作脚本
学习使用Flash中的动作脚本,实现更复
Flash中的交互制作技巧
4
杂的交互逻辑和动作控制。
探索一些实用的交互制作技巧,如表单 验证、动画控制和数据交互等。
Flash应用实践
《flash初中》PPT课件
这个《flash初中》PPT课件将带领大家深入了解Flash,学习Flash的基础知识、 动画制作、交互设计、应用实践、创意设计,以及其他有趣的知识。
Flash简介
1 Flash是什么
Flash是一种强大的多媒体创作和开发工具,用于创建动画、交互式应用程序和网站。
2 Flash的历史
4 Flash中的图形变形
学习如何使用Flash的变形工具对图进行旋 转、缩放、扭曲和倾斜等变形操作。
苏教版初一信息第7章flash复习大纲
第7章 动画制作第1节 动画基础知识1、动画的基本原理(P1)。
和分类(P2) 利用“视觉暂留”原理,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示下一幅图像,便形成了动态的影像。
(视觉暂留也是视频图像的原理)2、能说出任意2种常用的动画文件格式例如:GIF 、SWF3、能说出任意3种制作动画的软件(P3-6)例如:GIF Animator 、Cool 3D 、Flash第2节 初识Flash 动画软件1、Flash 窗口的主要组成(P7)标题栏、菜单栏、工具面板、图层区、时间轴、舞台和各程序面板2、帧、关键帧(P8)、“补间” (P8)帧——————是构成动画的基本单位,帧中装载着动画作品的播放内容(图形、音频、、素材元件、嵌入对象等)。
在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
关 键 帧——是作品的基础,其中可放置图形等展示内容,并可对所包含的内容进行编辑和修改。
有内容的关键帧显示为,没有内容的关键帧显示为。
过 渡 帧——过度帧是相邻关键帧的延续,位于两个关键帧之间。
过度帧中的内容是与其工具栏面板时间轴,设定动画的地方舞台图层区舞台就是工作区时间轴包括帧、播放指针等,但不是工作区!相邻的前一个关键帧中的内容。
插入帧的作用:处长该图层中的对象在动画运行过程中的显示时间。
帧 的 操 作:插入帧、移除帧、拷贝帧、清除关键帧。
3、工具面板上主要工具的功能(如:“铅笔”、“椭圆”、“矩形”、“线条”、“颜料桶”、“任意变形”)(P9)工具面板分为四个部分:“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。
“视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。
“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。
“选项”区域显示用于当前所选工具的功能键。
4、Flash 文件的2种格式(fla 和swf )和特点.fla 文件:是Flash 的源文件,可以在Flash MX 中编辑处理.swf 文件:是由Flash 发布出来的Flash 标准动画文件,可以通过Flash Player 来播放,也可以把它嵌入到网页当中使用。
七年级信息技术第二章第九课Flash动画的发布.解析
• 任务2:某同学想把素材目录2-7.2.fla“流动的水” 这一动画分享给他人欣赏,不确定对方电脑是否 安装有Flash播放器,请帮其发布成合适的格式。
• 任务3:某同学想把素材目录2-7.2.fla“流动的水” 这一动画运用到视频制作软件中,请帮其发布成 合适的格式。
动画的发布
• (1)通过Flash的发布功能发布成可以脱 离Flash环境运行的动画文件,如swf文件、 html文件、gif文件、exe文件、mov文件等。
• (2)采用自主探究或者小组合作探究的形 式开展,你打开一个制作好的Flash源文件, 然后分别导出为不同格式的动画文件,设 置不同的导出参数,探究导出的文件有什 么区别?(Flash软件的动画发布功能)
第七课Flash动画的发布
第九课Flash动画的发布
学习要点
• 1.了解Flash动画发布的文件格式。 • 2.掌握Flash动画的发布方法。
重点难点
• (一)重点 • (1)学会Flash动画的发布技巧 • (2)了解Flash动画发布的文件格式 • (二)难点 • 根据需要导出或发布合适的动画文件格式
动画的输出
(1)从Flash中导出图像、声音、影片,格 式有swf、jpg、gif、bmp、png、wav、 mov、avi等
(2)任务驱动的形式展开,体验Flash创作 的内容可以导出来应用到其他地方,可以 用Flash软件的优势来弥补其他软件的不足
“动画的输出”参考案例
某同学发现素材目录2-7.1.fla中的风车图片很漂亮想导 出来,你能帮他导出为四种文件格式:png格式、bmp格 式、jpg格式、gif格式吗?对比这四种格式,哪种格式更 好?分别适用于什么场合?
flash知识点总结中考
flash知识点总结中考Flash是一种流行的动画制作和网页设计工具,它能够生成具有吸引力和交互性的内容。
在过去的几十年中,Flash一直是互联网上最受欢迎的多媒体制作工具之一,因此掌握Flash的知识对于从事网页设计和动画制作的人来说非常重要。
本文将对Flash的一些重要知识点进行总结和介绍,以便读者能够更好地了解和掌握Flash的使用技巧。
一、什么是FlashFlash是由Adobe公司开发的一种网页动画和交互式内容制作工具,它使用矢量图形和位图图像来创建动画、游戏和其他富媒体内容。
Flash可以生成.swf格式的文件,这种文件可以在网页上播放,能够呈现出丰富的动画效果和交互性。
Flash的优点包括:1)丰富的动画效果,可以制作出吸引人的网页内容;2)交互性强,可以制作出一些互动游戏和应用程序;3)跨平台性强,可以在各种浏览器和操作系统上播放;4)易学易用,适合初学者和专业设计师使用。
二、Flash的基本操作1. 创建新文件:在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”命令来创建一个新的Flash文件。
在弹出的对话框中可以设置文件的大小、帧速率和背景颜色等参数。
2. 绘制图形:在Flash中,可以使用各种工具来绘制直线、曲线、矩形、圆形等各种图形。
对于复杂的图形,可以使用各种路径工具来进行绘制。
3. 添加文本:可以使用文本工具来添加各种风格和大小的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
4. 添加动画:Flash是一种动画制作工具,可以通过在时间轴上设定关键帧和运动路径来创建各种动画效果。
5. 导出文件:可以通过“文件”菜单选择“导出”命令来生成.swf文件,然后可以在网页上嵌入这些文件以播放动画和交互内容。
三、Flash的动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,它可以创建各种各样的动画效果,包括简单的动画、复杂的动画和交互式动画。
下面介绍一些动画制作的基本知识点:1. 关键帧:在Flash中,关键帧是动画制作的基本单元,它包含了动画的内容和属性。
初中flash知识点总结
初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。
Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。
2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。
同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。
3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。
二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。
熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。
2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。
绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。
3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。
在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。
掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。
4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。
在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。
5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。
在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。
三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。
通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。
2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。
flash知识点总结及应用
flash知识点总结及应用Flash知识点总结1. Flash的概念和历史Flash是由Macromedia公司于1996年推出的一种多媒体技术,最初是用于制作互动动画和游戏的工具。
随着互联网的普及和发展,Flash逐渐成为了Web设计和开发中不可或缺的一部分。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,从此Flash成为了Adobe公司的产品。
2. Flash的特点Flash是一种矢量图形动画工具,它可以创建丰富多彩的互动动画和多媒体内容。
与传统的网页内容相比,Flash具有更强的表现力和交互性,能够提供更丰富的用户体验。
3. Flash的技术原理Flash技术的核心是矢量图形处理和动画渲染。
Flash动画是基于矢量图形的,它使用矢量图形来描述动画的各个元素,可以无损地进行缩放和变换。
同时,Flash使用了高效的动画渲染技术,可以在不同的平台和设备上实现流畅的动画效果。
4. Flash的应用领域Flash广泛应用于Web设计、广告制作、游戏开发、教育培训、企业展示等领域。
在Web设计中,Flash可以用来制作动态网页、导航菜单、图片轮播等内容;在广告制作中,Flash可以制作富媒体广告和动态展示页面;在游戏开发中,Flash可以制作2D和小型3D游戏;在教育培训中,Flash可以制作交互式课件和多媒体教学内容。
5. Flash的开发工具Adobe公司推出了专门用于Flash开发的工具软件Flash Professional。
Flash Professional提供了丰富的创作和编辑功能,包括矢量图形绘制、动画制作、脚本编写、多媒体编辑等功能。
同时,Flash还支持ActionScript脚本语言,开发者可以使用ActionScript来实现更复杂的交互和动画效果。
6. Flash的优势和劣势Flash的优势在于它具有高度的表现力和交互性,能够制作出丰富多彩的动画和互动内容。
同时,Flash还具有跨平台性和兼容性,可以在不同的操作系统和浏览器上运行。
初中信息技术:flash知识点
临沂第三十五中学信息技术学业考试复习资料FLASH 中考考点:1.FLASH 动画的特点:基于矢量图技术(无限放大,不会失真)(对比位图bmp :位图是像素构成,放大缩小都可能失真)2.默认帧频率:12帧/秒3.时间轴:(作用)组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
时间轴主要由图层和帧两部分组成。
帧是时间轴最小的组成单位。
4.播放头:红色、可拖动的竖形控件;通过拖动播放头可预览动画的效果。
5.舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
.6.帧:(3类)关键帧F6空白关键帧F7指不包含任何对象的关键帧普通帧(扩展帧)F5与前面的关键帧或空白关键帧内容相同7.库:flash 软件中组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
通过拖动鼠标可以将库中的对象放到舞台上。
8.元件:(1)图形(2)按钮:(4帧)指针经过、按下、点击、弹起(3)影片剪辑:本身就是一段独立的动画;可以独立播放。
▲新建元件的方法:“插入”菜单>“新建元件”▲元件的特点:①一个元件可以重复使用多次;②元件可以相互包含,从而制作出更复杂的元件;③元件是可以修改的。
▲元件与实例的关系:①元件放到舞台上就称为实例;②一个元件可以创建多个实例;③改变元件,会改变由这个元件创建的所有实例;④改变一个实例,不会影响该元件及其他实例。
9.图层:新建的FLASH 文档只有一个图层,可以添加图层;可以对图层:重命名、隐藏、锁定、移动、添加、删除等。
10.常用的工具▲FLASH 中,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。
(1)铅笔工具:绘制任意的线条和图形;3种模式:伸直(接近直线)、平滑(更流畅)和墨水(不做任何修正)(2)画笔工具:又叫刷子工具,只包含填充色;(3)颜料桶工具:在封闭区域中填充颜色;(4)橡皮擦工具:擦除线条或填充;(5)任意变形工具:对对象进行放大、缩小、扭曲、倾斜等变形操作。
11.各种动画类型(1)关键帧动画:也叫逐帧动画;导入GIF 图片可以生成关键帧动画。
初一年级Flash操作复习
初一年级Flash操作复习
第一课
场景、时间轴、工具栏、元件库
绘制酒杯(复制、粘贴、翻转,Fill面板,颜色填充)
人与自然(背景颜色的设置)
注意:只能对封闭图形填充颜色。
第二课
倒计时逐帧动画
变形动画――圆变方;变形的物体不能是元件,也不能是组合,若是一定要先分解运动动画――小球左右运动;运动的物体一定要是元件(先准备元件)
为什么要使用组件?修改组件和他的复制品(实例)的方法有哪些?
第三课
层的种类有几种?层是否有顺序?
普通层的应用--桌上弹跳的小球(分两层)
遮罩层的应用――广东碧桂园学校广告动画
引导层的应用――绕圈小球
导入声音和图片(文件/导入)
第四课
组件的种类(影片剪辑、按钮、图形组件)
制作按钮(固定4帧:向上,经过,向下,执行)
制作多媒体相册(设置按钮play
和帧动作stop
为帧设置了Action命令后,该关键帧上将出现一个“a”。
第五课
要使动画能脱离Flash的环境运行,必须将其输出或发布出去,生成.swf 或其它类型文件。
源文件.fla格式
动画的发布设置。
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七年级初中flash知识点
作为一名初中生,学习flash软件是必不可少的一部分,那么在学习过程中需要了解哪些flash知识点呢?下面就来给大家讲解一下。
1. flash是什么
首先,我们需要了解flash是什么。
flash是一种广泛应用于互联网上的基于矢量图形的动画制作工具,它由Adobe公司开发。
2. flash的用途
flash软件主要用于制作动画、网站中的特效、游戏等多媒体交互式产品。
它可以将图片、音频、视频等多媒体素材进行集成,制作出丰富的多媒体作品。
3. flash的优势
相对于其他动画制作工具,flash具有以下优势:
(1)兼容性高:flash动画可以在几乎所有计算机、操作系统
和浏览器上播放。
(2)制作效率高:通过flash的场景、图层、关键帧等功能,
可以快速制作复杂的动画场景。
(3)交互性强:flash支持制作交互性的作品,可以通过按钮、链接等实现用户的交互操作。
4. flash的基础操作
在学习flash软件时,需要掌握以下基础操作:
(1)创建项目:打开flash软件,选择"新建",然后填写相关
信息,完成项目的创建。
(2)场景:flash的场景可以理解为是一个画布,可以在上面
制作动画。
(3)图层:flash的图层类似于图纸,可以在上面绘制素材和动画。
(4)关键帧:关键帧是flash动画中的关键点,可以在这里设置动画的开始和结束状态。
(5)插入素材:通过插入图片、音频等素材,制作出丰富的动画效果。
5. flash动画的制作
在掌握了基本操作后,可以开始制作flash动画了。
制作动画时需要注意以下几点:
(1)适当使用场景和图层,将素材分配到不同的图层上,有利于后期的编辑和维护。
(2)合理运用关键帧,可以实现较为复杂的动画效果。
(3)使用Tween补间动画功能,可以让动画的制作过程更加高效。
6. flash游戏的制作
除了制作动画外,flash还可以用于游戏的制作。
在制作flash 游戏时,需要注意以下几点:
(1)游戏规则要简单明了,易于理解。
(2)游戏画面要醒目,动感十足。
(3)制作过程要科学、高效,利用flash的优势,实现快速实现。
7. 总结
以上就是初中flash知识点的介绍。
flash软件可以让我们制作出许多丰富的动画和游戏,学好它对我们未来的职业发展和学习都有很大帮助。