系统策划笔试

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以下6道题目,请任选1道作答。

如有兴趣,可多选题目作答。

不好意思,我是今天才看到的,我是新人,会的不多,基础概念有但是我肯学希望贵方能给我一个机会,谢谢

由于时间关系我只画了个活动系统和帮会系统的可能不完全,愿体谅下,战斗和宠物的也会画,经济和装备系统有些模糊谢谢

第一道题目

设计一套完整的网络游戏装备系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:

1.装备系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……

2、……

3、……

N、……

2.装备系统结构图(使用visio制作)。

应包含装备系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

3.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

子模块/环节……

子模块/环节……

子模块/环节……

N、……

注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。

慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。

第二道题目

设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:

1.宠物系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……增加可玩性,让玩家更好的游戏

2、……提供更强的战斗力,让玩家更轻松的游戏

3、……提供更好的帮助,让玩家感到宠物的可爱与温馨

N、……

2.宠物系统结构图(使用visio制作)。

应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

3.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

子模块/环节……

子模块/环节……

子模块/环节……

N、……

注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。

慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。

第三道题目

设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:

1.战斗系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……

2、……

3、……

N、……

2.系统分析思考:对于2D回合制游戏,你认为战斗系统的几个重点是什么?应如何设计?

答配合,同班的配合,自身技能的配合,宠物技能的配合,合理的使用用药品

增加组队任务让大家互相依靠

3.战斗系统结构图(使用visio制作)。

应包含战斗系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

4.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

子模块/环节……

子模块/环节……

子模块/环节……

N、……

备注:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。

慎重思考如何制造用户的个性化定制、增加用户角色养成的差异化和深度。

第四道题目

设计一套完整的网络游戏活动系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:

1.活动系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1 通过活动让玩家获得更多的乐趣与收益

2 可以让一些玩家更有成就感

3 能让玩家不产生无聊感

3.系统分析思考:活动形式分类、活动收益划分、活动安排。

答每日任务,节日任务,特殊任务等

每日节日固定的时间刷出NPC举行,打怪,寻找物品,跑步比赛等每日任务不设优胜奖品,特殊任务比如PK大赛、跑步比赛设定优胜,奖品胜利者可参加下一轮晋级比赛,最终胜利者为年度冠军.

3.活动系统结构图(使用visio制作)。

应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

4.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

备注:请慎重思考网络游戏用户的习惯和需求。如何制造需求、满足需求。

如何把用户组织到一起进行各项活动。如何为不同类别的用户提供活动。

第五道题目

设计一套适用于2D回合制网游的帮会系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:

1.帮会系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……帮会的产生就是一个小团体的产生可以让大家更熟悉,交流更方便可以让玩家体验更多的快乐

2、……通过帮会的建立,玩家们有固定的队伍挑战更高难度的怪物,获得更好的装备等物品

……

……

4.系统分析思考:帮会应提供哪些利益?如何规划和控制这种收益?帮会提供哪些类型的玩法内容?如何为用户安排这些内容?

答:应该提供更优惠的购买少量物品价格,提供帮会专用技能,帮会时装

既然是优惠的价格,那就规定了一个量,从帮会买东西扣取帮会贡献度,无贡献度无法购买,帮会技能由帮会专门任务提升,与帮会成员执行这个任务有关,上限于帮会等级有关,专属时装装备需要大量的

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