《Flash CS6动漫制作案例教程》—教学教案

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flashcs6动画制作案例教程

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(4)完成场景的编辑后单击工作界面右侧的“库”标签, 在此标签项下保存着刚才做好的小车元件,点中它并拖入 场景即可,拖入后可根据情况调整小车的大小和位置。
(5)本步骤以上一步操作为基础。在场景下方的时间轴右侧 有一个带标尺的区域,此为时间轴主体,是制作Flash动画的 关键组件,所有的帧操作都在这里完成。在这里每个长条 对应一个帧。
(6)在第60帧位置插入关键帧,将元件移至画布外并调整大 小。选择第1帧,右击选择“创建传统补间”命令。
(7)使用相同的方法,分别在第31帧和第45帧位置创建传统 补间动画。 (8)至此,完成滑雪动画的制作,预览满意后保存即可。
2.2 拓展案例:滑雪
2.2.1 制作要点 角色位置和大小变化的动画在制作中要注意脚本的编写, 不要单一地让角色跑来跑去,要尽可能更多地呈现视觉上 的美感。 2.2.2 思路分析 在本实例的制作过程中讲解了“传统补间”的使用方法, 通过对滑雪动画的制作,读者可掌握“传统补间”的使用 方法。
2.2.3 制作步骤 (1)新建一个尺寸为400×300像素,帧频为12,背景颜色为白 色的空白文档。 (2)导入准备好的素材,在第60帧位置按“F5”键插入帧。
பைடு நூலகம்
(3)新建“图层2”,使用相同的方法导入另一个素材,选中 图像,按“F8”键将它转换为“名称”为“雪人”的图形 元件
(4)按住“Shift”键,使用“任意变形”工具,将元件等比例 缩小,在第30帧位置插入关键帧,将元件移动到自己中意的 位置,并适当调整大小。
(5)在第31帧位置插入空白关键帧,从库中将“雪人”元件 拖入场景,执行“修改”→“变形”→“水平翻转”命令, 并将元件等比例缩小。在第45帧位置插入关键帧,将元件 向左移动,并调整元件大小。

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
放大指定区域
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。

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(11)至此,控制音乐播放的动画制作完成,预览满意后保存即 可。
(8)新建“图层3”,将“灯光动画”元件拖入到场景中合适 的位置。新建“图层4”,将“音符动画”元件拖入到场景 中合适的位置,并设置其“实例名称”为“yf”。
(9)新建“图层5”,将“声音”元件拖入场景,并设置其 “实例名称”为“sy”。新建“图层6”,将“播放音乐” 元件从库中拖入场景。
(10)在“动作”面板中输入脚本,根据“图层6”的制作方 法,新建“图层7”,将“停止音乐”元件从库中拖入场景, 并在“动作”面板中输入脚本。
(12)在第465帧位置插入关键帧,选择第460帧场景中的元 件,设置“Alpha”值为“0%”。为第460帧创建传统补间 动画,在第465帧上单击,按“F9”键打开“动作”面板输 入“stop();”脚本。
(13)至此,完成动画制作,预览满意后保存即可。
5.2.1 制作思路 (1)导入素材并制作“播放”和“停止”按钮,然后制作出 波形模拟动画。
(5)在场景中输入文本。分别在“指针经过”和“按下”帧 位置插入关键帧,设置“指针经过”帧上场景中文本的字 体颜色为“#cccccc”。
(6)将“按下”帧上场景中文本的字体大小设置为“14”, 并调整文本的位置。根据“播放音乐”元件的制作方法, 制作“停止音,将准备好的图片导入到场 景中。新建“图层2”,将做好的“整体星星动画”元件导 入到场景中。
(4)使用传统补间功能制作示波动画。 (5)将示波动画中的影片剪辑转化为图形元件,并在“属性” 面板中设置循环为“播放一次”,然后在第40帧位置插入 帧,再复制一份元件制作倒影,并设置其“Alpha”值为 “20%”。 (6)返回“场景1”,新建脚本图层,并在第1帧编写脚本。 (7)至此,完成动画制作,测试满意后保存即可。

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(7)将“指针经过”帧中的图形转换为影片剪辑,进入该影 片剪辑的编辑区域,创建一个由完全不透明到完全透明的 传统补间动画。
(8)返回按钮元件编辑区域,新建一个“声音”图层,在“指 针经过”和“按下”帧中插入关键帧,然后按“Ctrl+R”组 合键导入音频文件,再将其分别添加到按钮的“指针经过” 和“按下”帧中。
(11)至此,基本网站导航的动画制作完成,测试满意后保存文 件。
7.2 导入案例:简单组合菜单
7.2.1 制作思路 (1)导入背景素材,然后填充半透明的反射渐变。 (2)使用传统补间动画来控制菜单并加入声音素材。 (3)使用程序来控制菜单。
7.2.2 制作步骤 (1)新建一个尺寸为600×300像素的空白文档,然后导入背 景素材。接着按“F8”键将其转换为图形元件,最后进入 该元件的编辑区域。 (2)新建一个图层,并命名为“高光”,使用“矩形工具”绘 制一个与舞台大小相同的矩形,然后设置填充类型为“径 向渐变”,第1个色标颜色为“R:0,G:0,B:0”,“Alpha”值 为“0%”;第2个色标颜色为“R:0,G:0,B:0”。
(9)返回“场景1”,然后复制3个按钮。
(10)新建一个“文字”图层,然后创建4个静态文本对象。
(11)将4个静态文本对象转换为影片剪辑(名称为 “ButtonText”),然后在库中选中3个元件,并分别为其添加 元件类。
(12)新建一个AS图层,编写代码来创建4个按钮对象,并组合 成一个菜单所需的按钮。
(3)新建“名称”为“小草动画”的影片剪辑元件,将“小 草”元件从库中拖入场景,在第10帧位置插入关键帧。 (4)设置第1帧上的元件的“Alpha”值为“0%”,并创建传 统补间动画。设置“属性”面板。新建“图层2”,在第10 帧位置插入关键帧,输入“stop();”脚本。 (5)新建“名称”为“圆”的图形元件,使用“椭圆工具”, 在“属性”面板中设置“填充颜色”为“#f13a77”,绘制 圆形。

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

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在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

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(2)新建“名称”为“矩形变色动画”的影片剪辑元件,使用“矩 形工具”,设置“笔触颜色”为“无”,“填充颜色”为 “#993399”。在场景中绘制尺寸为10×10像素的矩形。将矩 形转换为图形元件“矩形”。
(3)分别在第15帧、第30帧、第45帧、第60帧、第75帧和第90 帧位置插入关键帧。选择第15帧上的元件,设置“Alpha”值为 “0%”示。选择第45帧上的元件,在“属性”面板上设置“色 调”的着色值为“100%”的“#ffff00”。
(9)新建“图层2”,将“雪花动画”元件从库中拖入场景中。 返回“场景1”,新建“图层2”,将“整体动画”拖入舞台 中。至此,冬天飘雪的动画制作完成,测试无误后保存即可。
3.3 导入案例:特效文字
3.3.1 制作要点 通过创建“传统补间”制作出矩形的变色动画,再将矩形 拼合起来,形成一个较长的矩形,使用“文本工具”输入文 本,并将文本图层设置为“遮罩层”。 3.3.2 制作步骤 (1)执行“文件”→“新建”命令,新建一个390×190像素, 背景色为“#00ccff”,帧频为24的ActionScript3.0文档。
(6)分别在第1帧、第15帧和第75帧位置创建传统补间动画。 在“图层2”处右击,在弹出的菜单中选择“添加传统运动 引导层”命令,添加运动引导层。
(7)在运动引导层中选择“线条工具”,绘制线条并使用 “选择工具”调整路径,引导的影片剪辑元件。将“背 景”元件从库中拖入场景中,在第145帧位置插入帧,在第 10帧、第129帧和第144帧位置插入关键帧,在“属性”面 板中设置第1帧和第144帧上的元件的“Alpha”值为 “0%”。
(9)制作好这些元件后,新建“图层3”,把它们拖入场景对 应的门窗及路灯处。在第1帧处设置它们的“Alpha”值为 “0%”,在第40帧处添加关键帧,灯光及星星元件的 “Alpha”值设为“80%”。为第1帧创建传统补间动画, 至此,夜幕降临灯光亮起的街道场景制作完成。

Flash CS6 动画设计与制作案例教程课件

Flash CS6 动画设计与制作案例教程课件

4 选 择“椭 圆 工 具 ”, 设 置 笔 触 颜 色 为
“无 ”、 填 充 颜 色 为“红 色 ”, 色 值 为 “#FF0000”,然后按下【Shift】键,在工作 区中绘制一个正圆;按【Alt】键复制椭圆。
5
单击“文件”→“另存为”,并保存为“.fla” 格式文件。
旋转矩形
绘制并复制椭圆
移动椭圆形成心形
调整眼睛间隔
完 成
本 任 务 使用“铅笔工具”和“钢笔工具”可以绘制出各种线条和形 状,而“钢笔工具”是Flash CS6 中比较难掌握的绘图工具之一。
本任务中主要通过“钢笔工具”来勾勒人物头部、身体和裙子的线条,用“颜 料桶工具”为其填充颜色,再用“刷子工具”绘制辫子,通过完成上述绘制 图形过程的学习,掌握如何使用手工绘图工具绘制图形。


填充背部
填充头部
完 绘制辫子 成
实训演练
作业一 制作“五彩铅笔”
作业二 制作不规则海星
重点
项目总结
Flash CS6 选择变换工具 几何形状绘图工具 手工绘图工具 绘图辅助工具 颜色填充工具
灵动的画面 跳跃的灵魂
Flash CS6动画设计与制作教程
知识链接
一、选择变换工具
任意变形工具
(a)
(b)
(c)
(d)
“任意变形工具”的使用
“任意变形工具”主要用于对对象进行不同方式的变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自有变形等。 通过“任意变形工具”,可以将对象变形为需要的样式。在工具箱中选择“任意变形工具”时,工具箱底部 选项区的相关按钮会被激活。
调整锚点
任务实施
(a)
(b)
继续用“钢笔工具”在背部上绘制线条,并用“选择工具”和“部 分选择工具”进行调整,绘制出如图 (a)所示女孩子裙子的轮廓,再将 背部轮廓和头部轮廓组合,效果如图(b)所示。

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲。

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

《Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)》配套教学教案第1章课时内容Flash CS6基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标☑掌握Flash动画概述☑创建和设置“范例”动画文档的制作方法☑打开“风车”动画文档认识Flash CS6教学重点☑掌握Flash动画概述☑认识Flash CS6教学难点掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。

教学设计1、教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。

2、教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。

3、教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。

教学内容讨论问题:1、Flash动画应用的领域?2、Flash动画的特点?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

1.1Flash概述1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6 1.2.1 打开“风车”动画文档1.2.2 认识Flash CS6启动界面1.2.3 认识Flash CS6工作界面1.2.4 自定义工作界面1.2.5 退出Flash CS61.3课堂案例:创建和设置“范例”动画文档1.3.1 新建动画文档1.3.2 设置动画文档的属性1.3.3 保存动画文档1.3.4 关闭当前文档1.4项目实训1.4.1 制作“草丛”动画1.4.2 制作动物奔跑动画1.5课后练习练习1:制作随机运动的小球练习2:打开并预览“网站首页”动画1.6技巧提升打开“风车”动画文档打开并预览“网站”动画小结1、熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。

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(8)返回到“场景1”的编辑状态,新建“图层7”,在第10帧位置 插入关键帧,将“锤子动画”元件从外部库中拖入场景中。设置 “属性”面板上的“实例名称”为“t1”。
(9)选中库中的“锤子动画”元件,进入元件的编辑状态,在“图 层4”的第1帧上单击,在“动作”面板中输入“stop();”脚本。 在第6帧上单击,在“动作”面板中输入脚本。
(3)新建“图层2”,选择“文本工具”,在“属性”面板中 设置参数。在场景中输入文字。在第10帧位置插入空白关 键帧。
(4)选择“文本工具”,在“属性”面板中修改参数,根据 “图层2”的制作方法制作“图层3”。
(5)新建“图层4”,将“文字按钮”元件从外部库中拖入场 景中,并调整大小,并在第10帧位置插入空白关键帧。选中 “图层4”第1帧上场景中的元件,按“F9”键打开“动作” 面板,输入脚本。
(10)新建“图层12”,将“圆形”元件从外部库拖入场景中。 在“属性”面板上设置“实例名称”为“dian11”。用同 样的制作方法,将“圆形”元件多次拖入场景,并设置实例 名称。
(11)新建“图层13”,将“成功动画”元件从外部库拖入场 景中。在“属性”面板上设置其“实例名称”为 “shengli”。
(12)双击“成功动画”元件,进入场景编辑状态,在“图层2”的 第2帧上单击,在“属性”面板中进行设置。选择“图层3”第27 帧场景中的元件。
(13)按“F9”键,在“动作”面板中输入脚本。新建“图层4”, 在第1帧上单击,在“动作”面板中输入“stop();”脚本,在第27 帧处插入关键帧,在“动作”面板中输入“stop();”脚本。
(2)将准备好的图像素材导入到场景中。新建“图层2”,将 准备好的素材元件导入到外部库中。
(3)将“meat按钮动画”元件从外部库拖入场景中。按 “F9”键打开“动作”面板,在“动作”面板中输入脚本。

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(12)新建“图层13”,在第200帧位置插入关键帧,在“动 作”面板中添加“Stop();”脚本,将动画保存,按 “Ctrl+Enter”组合键进行测试。
4.4 导入案例:美丽呈现
4.4.1 制作要点 本实例使用传统补间、逐帧动画、传统运动引导层、不透 明度等工具来完成动画效果的制作。 4.4.2 制作步骤 (1)新建一个尺寸为460×450像素,帧频为24,背景颜色为白 色的文档 (2)新建“名称”为“树动画”的影片剪辑元件,如图4— 4—2所示。导入图像素材文件
(13)将库中的“星形”元件拖入场景
(14)在“图层1”的第10帧和第20帧位置插入关键帧(快捷 键为“F6”)
(15)在第1帧“属性”面板里将“宽度”、“高度”都设 置为“1”,“色彩效果”设置“Alpha”为“0%”
(16)在关键帧之间创建传统补间动画
(17)将第10帧的“宽度”、“高度”都设置为100”,“色 彩效果”的“样式”设置为“无”
(9)新建“名称”为“圈2”的图形元件,将素材导入舞台。
(10)新建“名称”为“旋转圈2”的影片剪辑元件,在第10 帧位置插入关键帧,将“圈2”元件从库中拖入场景中,分别 在第15帧、第20帧和第40帧位置插入关键帧,使用“任意 变形工具”旋转元件,并分别创建传统补间动画。
(11)新建“图层2”,在第10帧位置插入关键帧,将图像素材 导入舞台。新建“图层3”,在第30帧位置插入关键帧,将图 像素材导入舞台。
(12)在第40帧位置插入关键帧,在第30帧位置创建传统补 间动画,并在“属性”面板中设置“Alpha”值为“30%”。 新建“图层4”,在第40帧位置插入关键帧,在“动作”面板 中输入“stop();”脚本
(13)新建“名称”为“圈1”的图形文件,将图像素材导入 舞台。新建“名称”为“旋转圈1”的影片剪辑元件,使用 相同的方法制作动画。

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。

常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。

②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。

因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。

常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。

③位图与矢量图的区别此处组织学生以小组为单位进行自主探究。

二、掌握绘图工具的使用Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。

使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。

绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。

下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。

操作注意事项:①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。

教学环节②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。

三、熟悉颜色填充方法我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。

颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。

颜色的填充方法:先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。

四、理解图层的概念及操作①图层的概念:在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。

在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash网站设计与制作——制作Flash网站

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash网站设计与制作——制作Flash网站

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节5.页间跳转设计6.文件大小处理【案例操作一】:制作“甜品小屋”网站明媚的阳光照射下,蓝天、白云、草地构画出一副美丽的风景,在炎炎夏日里,想不想来点冰爽的冷饮或者品尝一块美味的蛋糕,让我们一起进入充满梦幻的甜品世界。

操作中注意事项:①所要绘制的内容比较多,需要一步步操作:制作logo元件、网站主页动画制作、网站会员登录页面制作、网站二级页面动画的制作等。

②用到的工具比价广,比如:钢笔工具、椭圆工具、油漆桶工具等③创建的元件多,对于常见的图形元件、按钮元件、影片剪辑元件都有使用到。

同时使用多个元件的实例。

④动画使用比较多,为了让logo运动起来,主要使用了传统补间动画、补间形状动画、引导层动画、遮罩动画等二、掌握 Flash网站制作1.任务目标与分析教学环节(1)制作Flash网站时先要确定主题,该网站是一个品牌名称为“甜品小屋”甜品主题网站,目标主题为展示该网站出售的每一款产品,引起浏览者的购买欲望,以提高销售量。

(2)主题确定好后,根据设计好的Logo,制作Logo 动画。

(3)考虑到该Flash网站针对年轻目标群体,所以把风格定位为清新、时尚。

按照风格定位,网站的版式选择满版式,以产品图像为主要诉求点,视觉传达效果直观突出,给人以生动有趣的感觉,导航自然融入其中,蓝天、白云、草地等元素的添加,使整个画面更具有立体感。

(4)根据主题、定位,设计网站的整体结构,规划栏目和版块的编排,除此之外还要考虑到网页交互设计。

具体栏目结构如图所示。

(5)按照构思策划的内容,有针对性地收集网站所需要用到的图片素材,对于无法直接获取的素材,可以通过Photoshop等软件对相关的素材进行制作和修改。

(6)资料收集完成后即可对每个页面进行设计,教学环节【课堂小结】本任务主要通过案例为读者详细介绍了Flash网站策划、设计、制作的全过程,通过元件、页面及页面之间的调用,应掌握网站的基本制作方法。

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 5、教学课件 传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入
音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说, Flash课件具备明显的优势。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 6、网页游戏 Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流
传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、 文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性, 比平面媒体要丰富和翔实得多。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 4、交互式网站 应网络而生的Flash软件在网站设计与制作方面显然具备一定
的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生 的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象; 第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS 脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样 完成灵活的交互应用。
谢谢观赏!

Flash CS6动画制作 实例教程
第2章 基础动画
1
2.1 逐帧动画
2
2.2 传统补间动画
3
2.3 形状补间动画
2.1 逐帧动画
逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传 统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都 绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方 式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时 费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。

FlashCS6制作案例教学教程PPT教案

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1、选择要进行交互的按钮元件。在“代码片断”面 板中,展开名为“时间轴导航”的文件夹,并选择“单击 以转到帧并停止”选项。
3、单击“代码片断”面板左上角的“添加到当前帧” 按钮。
4、在“动作面板”修改代码,以符合需要。
使用帧标签
1、选择关键帧,在“属性窗口”中为关键帧 命名。
2、在导航命令中使用关键帧。
创建非线性导航
创建非线性导航就是用ActionScript语言实现非顺序性 的导航,比如按钮按下后实现所选择的动作。
ActionScript是Flash Player运行环境的编程语言,主要 应用于Flash动画和Flex应用的开发。
gotoAndPlay(); gotoAndStop();
使用“代码片断”窗口
作业
模拟练习
打开光盘“模拟练习”文件目录,选择“Lesson06”,仿照 Lesson06.swf文件,做一个类似的课件。
自主创意
自主设计一个Flash课件,应用本章所学习的创建按钮元件、按 钮元件添加声音、复制元件、交换元件与位图、.命名按钮实例、.编 写AS3.0代码、创建动画式按钮等知识。你也可以把自己完成的作品 上传到课程网站进行交流。
FlashCS6制作案例教学教程
会计学
1
本章主要内容
0
创建按钮元件
1
0
为所创建的按钮元件添加声音
0
2
元件复制、命名、交换等操作
3
0
创建非线性导航

0
4
使用“代码片断”窗口
5
0
使用帧标签
0
6
创建动画式按钮
7
创建按钮元件
按钮的四种形态: “弹起”“指针经过”“按下”“点击” 创建按钮的步骤: “插入”〉“新建元件”〉在新建元件窗口选择“按 钮”〉为按钮元件命名〉“确定”〉在新建元件窗口编辑 按钮元件,对按钮的四种状态举行设置。
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《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字
3.导入图形元件
4.绘制背景图形
3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲
6.4.3【知识要点】
6.5综合演练——制作运动小将片头
6.5.1【案例分析】
6.5.2【设计理念】
6.5.3【知识要点】


1.熟练掌握音乐文件的使用方法和技巧。

2.熟练掌握时间轴面板。



第7讲
7.2.2【设计理念】
7.2.3【操作步骤】
1.导入素材并制作按钮
2.添加动作脚本
7.2.4【相关工具】
1.输入文本
2.添加使用命令
7.2.5【实战演练】制作会员登录界面7.3综合演练——制作优选购物网页
7.3.1【案例分析】
7.3.2【设计理念】
7.3.3【知识要点】
7.4综合演练——制作教育网页
7.4.1【案例分析】
7.4.2【设计理念】
7.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握按钮事件。

2.熟练掌握输入文本的使用与属性的设置。

作业
第8讲
作业
第9讲。

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