魔方高级公式COLL
三阶魔方高级玩法公式
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三阶魔方高级玩法公式三阶魔方是世界上最著名的魔方之一,也是最常见的魔方之一、学习魔方的基础层内容后,我们可以进一步学习三阶魔方的高级玩法公式。
在高级玩法中,我们将学习更复杂的手法来解决魔方,进一步挑战自己的思维和反应速度。
以下是一些三阶魔方高级玩法公式。
1. 克鲁斯法(CFOP法):CFOP是一个经典的魔方解法方法,由Cross(十字)、F2L(第一层角块与角块及棱块)、OLL(上层角块和棱块)和PLL(顶层角块和棱块)四部分组成。
CFOP法整体上是由4个步骤构成的,需要一定时间的练习才能掌握。
不过,一旦掌握了CFOP法,则可以轻松地使用公式解决魔方。
2. 弗里德里希法(Fridrich Method):弗里德里希法是一种使用多个步骤解决三阶魔方的方法,被广泛认为是最快的魔方解法方法之一、弗里德里希法将魔方解法分为四个步骤:底部十字,第一层,第二层,顶层。
弗里德里希法也需要一定的练习才能掌握。
3.全部公式法:全部公式法是指使用一系列固定的公式来解决魔方。
这些公式涵盖了魔方的全部可能情况,并提供了一种通过恰当的手法将魔方还原至初始状态的方法。
这种方法需要记住大量的公式,但对于那些已经熟悉公式的人来说,这是一种非常有效的解决方案。
4. Roux法:Roux法是另一种高级魔方解法方法,它比CFOP法和弗里德里希法更简单。
Roux法由两个步骤组成:块构建(Block Building)和定向还原(Orientation Step)。
这种方法的主要优点是不需要记住大量的公式,但需要一定的创造力和空间想象力。
以上是一些三阶魔方的高级玩法公式,但请注意,只有掌握了基础层内容,才能够进行这些高级玩法的学习和实践。
因此,建议在学习高级玩法之前,先充分练习基础层的解法,以熟悉魔方的基本结构和手法。
同时,对于高级玩法的学习,耐心和坚持是非常重要的,只有不断地练习和挑战,才能成为一个高级玩家。
祝您在三阶魔方的学习和实践中取得更好的成绩!。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
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说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
cfop三阶魔方速拧公式oll19
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cfop三阶魔方速拧公式oll19CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)是一种常用于解魔方的方法,其中OLL (Orientation of the Last Layer)是指最后一层的定位。
OLL19是OLL阶段中的一个公式,用于完成最后一层的定位。
下面将详细介绍OLL19公式及其使用方法。
OLL19公式的全称为OLL 1-9-2,也被称为"鱼形公式"。
它的作用是将魔方最后一层的棱块和角块进行定位,使它们回到正确的位置和朝向。
使用OLL19公式前,需要先完成魔方的底层十字和F2L (First 2 Layers)步骤。
我们需要将魔方的白色十字放在底面,并将底层四个角块和中层四个棱块放在正确的位置上。
接下来,进行F2L步骤,将中层的四个角块和四个棱块与顶层的边缘块配对,并放在正确的位置上。
完成F2L后,我们进入OLL阶段。
OLL19公式的步骤如下:1. 将魔方顶面转到正确的面,使得其中两个棱块形成一个"鱼形"的图案。
这两个棱块可以是相邻的或者对面的。
这一步的目的是为了将这两个棱块定位到最后一层的正确位置。
2. 将魔方顶面转到正确的面,使得一个角块形成"鱼形"图案的其中一条边。
这一步的目的是为了将这个角块定位到最后一层的正确位置。
3. 将魔方顶面转到正确的面,使得一个角块形成"鱼形"图案的另一条边。
这一步的目的是为了将这个角块定位到最后一层的正确位置。
使用OLL19公式需要一定的练习和记忆,但一旦熟悉了这个公式,定位最后一层的棱块和角块将变得更加高效和准确。
除了OLL19公式,CFOP方法还包括PLL(Permutation of the Last Layer)步骤,用于完成最后一层的排列。
PLL步骤主要包括角块的位置和朝向的调整,以及棱块的位置的调整。
完成PLL步骤后,魔方的还原就完成了。
总结一下,OLL19是CFOP方法中用于定位魔方最后一层的一个公式。
三阶魔方高级玩法教程
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三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式CROSS(底层十字)F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」第一类:三缺一R' F R R' u' R 或R u R' R u' R 或R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'魔方高级玩法教程----F2L公式基本形态 01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R')基本规律之切位相连 03、(R U R') 04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U)y' (R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2)(R U' R')09、y' U R' U2(R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R) 12、U (R U'2)(R' U R U')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R') 14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R') 16、U' (R U' R')U2 (R U' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R') 18、U' (R U R'U)y' (R' U' R)19、(R U R' U')2 (R U R') 20、(R U' R' U)y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R) 22、y' U (R' U R U')(R' U' R)23、(R U' R' U)2 U (R U' R') 24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R') 26、(R U' R' U2)y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R') 28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R') 29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R') 30、(R U' R )y U (R U' R')F231、(R U'2 R' U)2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U')y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R') 33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R) 35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R') 36、(R U2 R' )(U' R U R') 37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R) 39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R') 41、y' (R' U' R U)(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----O L L公式点+系列 01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U'R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列 08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F') 09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F') 11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F') 13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F') 15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f' 17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r') 19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F')20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R) 21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R')7系列22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r) 23、(r U r') (R U R' U')(r U' r')24、(R U R' U')(R' F R F') 25、F(R U R' U') F'T系列26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')28、(r U' r' U' r) y (R U R' f') 29、(R' F R U R' U') (F' U R)1+2点系列30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R 31、(R' U')(R' F R F') (U R)32、(R' U' F)(U R U' R' F' R) 33、(R U B' U')(R' U R B R')6系列34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'36、F(R U' R' U')(R U R' F') 37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')田系列38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列 40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r 43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R') 45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R') L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r') 47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r 49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R' 51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列 52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R') 53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R') 54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F) 55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F') 56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)三阶魔方高级玩法教程----P L L公式在学习PLL21个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
NaCl's COLL 陈霖的三阶魔方顶层高级技巧 COLL公式
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NaCl's Corners and Orientation Last Layer Case 公式时间H1 F (RUR'U')*3 F'(U’RU'2)(L'UR'U')(RU'2)(LUL'UM')1.0s1.2sH2(RU'2R'U')(RUR'U')(RU'R') 0.7s H3F(RU'R'U)(RU'2R'U')(RUR'U')F' 1.0 H4(RUR'U)(RU)L' U R'U' r0.9s Pi1(RU'2)(R'2 U')(R2 U')R'U'2R) 0.8s Pi2R(UD')(RUR'D)(R2U'R'U')(R2U'2R) 1.4sPi3(L'U)(RU')(LU')(R'U')(RU'R') 1.0s Pi4(RU'U')(R'U'RU'R')U rUR'U'r'FRF' 1.4sPi5(RU'U')(R'U')(RUR'U'2)(L'URU')LR'(LU2)x'(L'U'L'U')(RUR')U'2(LU')1.3s2sPi6(R'U'2)(RU)(R'U'RU'2)(LU'R'U)M 1.3s T1(RU'2)(R'U'RU'R'2)U'2(RUR'U)R 1.2s T2(R'UR2)D(r'U2r)D'R'2U'R 1.3s T3F(RUR'U')(RU'R'U')(RUR')F' 1.2sT4 (RU'2)(R'U'RU'R')U RU'L'UR'U'LU2 L' U R' U'R L U'2 R'U'R1.3s1.1sT5(r U R' U')(r' F R F')0.7sT6 (R'F') r U(RU'R'F)yx' R U R' D R U' R' D'0.7s0.6sU1(R'U'RU')(RU2)(R2UR'U)(RU'2R') 1.2s U2(R'U'2R)FU'(R'U'RU)F' 1.3s U3F(RU'R'U)(RUR'U)(RU'R')F' 1.1sU4 R' FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF' RRU'R'URU' x U'R'DR'D'R'UR21.3s1.8sU5R'2D'(RU'2R')D(RU'2R) 1.0s U6R2 D (R'U2R)D'(R'U'2R') 0.9sL1(RUR'U)(RU'R'U)(RU'R'U)(RU'2R')y'(R'U'RU')(R'URU')(R'URU')(R'U'2R)1.1s0.9sL2F'(rUR'U')r' F R 0.7s L3F R' F' (r URU')r' 0.7s L4(R'U'2R')D'(RU'2R')D R2 1.0s L5(RU'2R)D(R'U'2R)D'R2 1.0sS1(RUR'U)(RU'2R')0.6sS2 (RUR'U)(RU'R)D(R'U'R)D' R2不推荐用于速拧1.3sS3 (RUR'U) R2 D (r' U2 r) D' R'2不推荐用于速拧1.4sS4 (RUR'U)(L'URU')L U'2R'不推荐用于速拧1.3sS5R U' L' U R' U' L 0.8sS6 L' (RUR'U')(LU'2)(RU'2R') 1.1sL6 R'U'(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2)U'z (RD')(R2UR'U'R2)UD R'U'0.8s1.2sAS1(RU'U')(R'U')(RU'R')0.6sAS2(R'U'RU')(R'UR')D'(RUR')D R2不推荐用于速拧1.4sAS3(RU'2)(R'U'2)(L'URU')M'不推荐用于速拧1.2sAS4(RU'2L'U)(R'U'LU')(RU'R')不推荐用于速拧1.3sAS5L' U R U' L U R'0.9sAS6R(L'U'LU)R' U'2L'U'2LL(R'U'RU)L'U'2R'U'2R1.3s1.2s 以上公式所耗时间仅供参考,谢谢合作红色为多解手法AS-PREM S-PREM由于效率问题,大部分不推荐速拧NaCl出品版本2013年3月29日版。
CMLL与CELL结合公式

序号四格观察CMLL 公式A2(R'U)L'U2(RU'R')U2R2 RB'RF2R'BRF2R2 [U’]F'LF'R2FL'F'R2F2 [U’]RU’L’UR’U2LU’L’U2LA6(R2U'RF'R'U)(r2U)(FUF')R2DL'BLD'R2U'F'U'F R’UR’U’B’DB’D’B2R’B’RBRB1(R'U'RU')(R'U2R) [U](RU')U'R'U'(RU')R' [U’]LU2L'U'LU'L' [U’]RB2L'B'L B'R'B2(l'URU')(rDL'B'LD')(r'U) [U2](R'FU2)(F'RFR')(U2RF') [U']RUR'URU2B'R'BL'B'L R'FRF'LUL'F'LU'L'FL'BU2B'LBL'U2LB'[U’]F'LU2L'FLF'U2FL'B3(B'RBR')U2(R'U2R) LR'U'RUL'U2(R'U)ÚR [U’] L'BLB'U2B'U2B [U]R'FRF'U2F'U2FB4(LU2L')U2(R'U)(LU') [U2](RU')U'(R'U)U(R'F)(RF') [U’]FU2F'U2F'LFL'B5(R'U)(LU')(RUR')[U']B'UFU'BUF' [U2](R'F)(RF')r(UR')B6(RU2R')(FR'F'R)(U'RU'R') (RU2)(l'UR'U')(lU'RU')R' [U’]F'U'L'ULU'FU'F'U2F [U’]BU2B'RB'R'BU'BU'B'C1(RUR'URU2R') (z')(ULU'LUL2U') [U’] BUB'UBU2B' [U’]L'B2RBR'BLC2(zU')(R2UR'l')y(RU'R'U)(L'U2)(LU2)(LF'L'F)[U2](R'U)URUF(R'U)(RU')F' [U’]F'U2FU2FR'F'RC3(FR'F'R)U2(RU2R') [U]B'U'R(UR')BU(RU')U'R' [U’]RB'R'BU2BU2B'C4(lU'R'U)x2(r'U'rD)(r'Ur)D' [U]R'U'RU'R'U2FRF'LFL' RB'R'BL'U'LBL'ULB'LF'U2FL'F'LU2L'F [U’](FR')U2(RF')(R'F)U2(F'R)C5(RU')(L'UR'U'R) [U']BU'F'UB'U'F (RU')(r'F)R'(F'r) [U’]BU'F'UB'U'FC6(R'U2)(lU')(RUl')U(R'UR) [U2]R(UR'U)(R'F)(RF')RU2R' [U’]FURU'R'UF'UFU2F'[U’]FUF'UF'LFL'FU2F'D1(z'U')(RU'R)U'(LU)(R'U)(R'U) (R'D)(R'D)(R'U)(RD')(RD'R) [U]RU 3(R'URU') U'R' [U’]LB'D2BL'U2LB'D2BL'D2z(U'R2z)(R'U'R)D2(R'Ul2)(R'F2)(R'U'R)F2(R'UR2)L'U2L'D'LU2L'DL2BUL'BLB2U'L'B'L[U2](R'U)(UR')D'(RU')U'(R'D)R2 [U’]F'U2F'D'FU2F'DF2D3(L'U2L)U(fU'f’UfUf') (yzU)R2z(RUR')D2(RU'R2) FU2FDF'U2FD'F2[U']B'U'RB'R'B2URBR' [U’](RU')U'RD(R'U)U(RD')R2D4(LF'L'F)(UFU'F') [U'](r'U')(R'U)(LU')(RU) [U']R'Ur'UBU'B'[U’]FR'F'RURU'R'[U’]L'B'R'BLB'RB[U]R’F’L’FRF’LFRU'r'U'F'UFD5(F'LFL')(U'L'UL) (lULU)('R'U)(L'U') [U]R'UrUBU'B' F'r(UR')U'(r'F)R [U’]BLFL'B'LF'L'D6(RUR')(L'U2)(RUR')(U2L)RUL'R'U2RUR'U2RFU2F2LFL'FU2F'[U](L'U)U(RU')(R'U)UL(RU')R' [U’]RU2R2FRF'RU2R'RUR2F2rFR'F2RE1(R'U'RU')(R'U2)(R2UR'U)(RU2R') (R2F')(UFU'F')(U'F2)(RF'R)RB'R'BU'FU'BUF'UB'L2FU'F'UFUF2L'FL'LU2L2BD'BDB2L2U2L'E2(U'y')(F'RUR')(U2y')(L'UR'U'L) [U](RU'L'UR')U2(B'UBL)BU'F'UB'U2L'ULF [U’]R'U'RF(R2D')R(UR'D)(R2U')F' B'UFU'BU2RU'R'F'E3(RU')(r'U'rU'r'U')y'(R'U2R)L2DL'U2LD'L'U2L'[U]RB'R'U'B2RBR'UB [U2]R2D(R'U)U(RD')(R'U)(UR')E4(lU')F(R'U'RF'R'U)(R'U)U(RF')(R'F)U2(F'R)F RB'UR'B'RU'R'B E5(R'FRUR'FRU)y'(RU2R')(R2D'R)U2(R'DR)(U2R)(l'UlUl'Ul'U)y'(RU2R')[U']L'BLUB2L'B'LU'B'[U]F2D’FU2F’DFU2F [U]F'U2FLU'F'U'FUL'E6[U'](FRUR'U'F')LFUF'U'L'R'U2RFU'R'U'RUF'RUBU'B'R'F1(RU2R'U'RU')R2U2(RU)(R'UR)(FR')(FR2)(U'R'U')(RUR'F2)BU'FU'B'UF'UB'RBR'RU2R2F2D'F'DF'R2U2R'[U]LUL'ULU2L'R'U'RU'R'U2R F2(R'U)r(U2R'x)(R'URU'r)R'UrU2R2FRF'R (R'U)(RU')U'r'(R'F)(RF')R R'URU2R'L'URU'L FRF'LFR2FRF2L'F3(F'U'FU)(FR'F'R) [U'](R'U'RU)(lU'R'U) [U']BUB'U'r'U'R [U]'(FRF')r(UR')U'R' LFL'BLF'L'B' [U’](L'B'RB)(LB')(R'B) [U]R'F'LFRF'L'FF4F(R'U'RF'R'U)(F'R) FU'(r'F)R2F'rUR2F' F'L2F'R2FL2F'R2F2F5[U'](RUR'U')(l'URU') (FUF'U')(F'LFL')[U'](F'U'FU)(rUr') [U’]R(UR')U'(R'F)(RF') R'F'RB'R'FRBF6(l'URU')(lU2R'U'y')(R'U'R) (R'FRF')(RU2R')(U'F'U'F) (F'UFU)(RU2R')(FR'F'R)F2R2FU'L'ULF'R2F2 (R'U)R2Dr'U2rD'(R2U'R)B2L2BR'U'RUB'L2B2G1(FRUR'U'RUR'U'F')(BULU' L'ULU'L'B')R'U2R2UR2UR2U2R' (RU')U'(R2U')(R2U')(R2U')U'R [U’]BU2B2U'B2U'B2U2B [U’]LUFU'F'UFU'F'L'G2(R'U2)(RUR'U'RU2)(lU'R'U)R'F2RF'U2RU'r'U'F[U](RU')U'R'U'(RU')R2U(LU')R(UL') [U’]B'U2BU2BL'B2U'BULG3[U'](R'FRU)(FU'RUR'U'F')RB2U'B2UB2UB2R' [U]F(R2U')R2UR2UF'y(RU')U'R' [U’]R'FRF'U'F2LFL'UFG4(RU2R'U'RU)(R'U2l')(URU')RB2R'BU2R'UrUB'[U’](R'U)UR(UR'U)(R2U')(r'F)R'(F'R) [U’]BU2B'U2B'RB2UB'U'R'G5(RU')(L'U)(R'U)(LUL'UL) R'FR'F'R2U2B'RBR' (RU')(r'F)(R'F)RU(r'F)R [U’]B'RB'R'B2U2L'BLB'G6(U'y')(R'U'RU')(R'U)y'(R'UlU) L'U'LU'L'UB'UBL(RF')U'(R2F)U'F'UR2U(FR') [U’] F'U'FU'F'UL'ULF[U’] FUF'UFU'RU'R'F'[U2]R'U'RU'R'UF'UFRH1(LUL'ULU'L'ULU2L')[U](R'FRUR'FRU'R'F'R)BU2B'U2B'U2B'U2B [U](RU')U'R'U'R(UR')U'(RU')R' [U]L'FURU'F'L2FR'F'L'[U]R'FRUR'FRU’R’F’RRUR'URU'R'URU2R'H2F(URU'R'U)(F'U')(R'F'R)[U']R(B2U')(B2U')(B2U)B2R' [U](RB')(R'B)U2R2F'(RU')r'F2R2 [U’] F'U'LF'L'F2UFR'F'RH3(RU)(R'U)(RUL'UR'U'l)(FR'F'R)U2F2(LFL'F) [U2]R(UR'U)RU(r'F)R'(F'R) [U]R'FRF'U2R2B'R'BR'[U2]LUL'ULUR'UL'U'RH6[U'](FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F') (lU)(FU'F'UFU'F'UFU'F'l')RBUB'U'BUB'U'BUB'U'R'R'UF2D'FU2F'DF2U'RRUR2F'RF'U'FL'U'LF [U’]R(UR'U)y'(R'U)(RU')(R2F)(RF'R)注:方括号表示魔方整体按括号内旋转COLL 公式。
魔方高级还原方法之OLL与PLL
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而手法呢,它不单只给出要转哪个面,而且指定了怎样转 的,比较具体的手法,甚至会告诉你要用那根手指头去转而对 于一个优秀的公式手法来说,基本上是一些很顺手的基本手法 组合而成的,例如这个pll公式
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记 硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手 法中,右括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括 号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转发,其 实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括 号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性 但你开始学这公式时,你应该首先掌握大多数的基本顺手 手法(下文会列出),然后你学这个公式时,就不是把公式分 解成一步一步的背了,而是安装括号的划分,记住公式的顺序 组合,记忆量大大减少,以刚才提到的PLL公式说明,一步一步 的背,要背17步,而且有重复的步骤,容易弄混,而改成背组 合的话只是5组,而且每组中的手法都不同,不容易弄混,这就 体现出熟练基本手法后的优势了
魔方高级还原方法之OLL与PLL
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高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。
魔方高级还原方法之OLL与PLL

R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R (R' U2)(R F U')(R' U' R U F')
(r U R' U') (r' F R F')
CHENLI
9
F‘ (r U R' U')(r' F R)
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
实际上,这两个公式并不只是两个角块的交换,与此同时,也交 换了其中两个棱块的位置,但这并不影响我们对角块的还原。
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
这两个公式确实是有点长,但这两个公式对CH于EN练LI手法来说是很不错的公式,而且当你11玩出 点感觉来的时候,说不定能够发现这两个公式之间的一点关系。
魔方高级还原方法 之OLL与PLL
1、高级还原方法的简单介绍 2、关于逆算法 3、七个OLL公式 4、六个PLL公式
制作:林哲盛
2008.12.5
CHENLI
1
高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式

三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于还原三阶魔方的方法。
它包括四个步骤:十字交叉、F2L(First Two Layers,前两层),OLL (Orientation of the Last Layer,末层角块归位)和PLL (Permutation of the Last Layer,末层角块排列)。
使用这个方法能够非常高效地还原三阶魔方。
下面是CFOP高级玩法119个全套公式,详细介绍如下:1. 十字交叉(Cross):1.1白十字:FRU'R'U'F'1.2黄十字:F'U'RUR'F1.3蓝十字:F'L'U'LUF1.4绿十字:FRUR'U'F'1.5红十字:F'LFL'F1.6橙十字:F'LFL'F2.前两层(F2L):2.1冠军组:RUR'U'yRU'R'2.2白角块在右前:R'U'RUR'U'R2.3白角块在右后:y'RUR'U'R'FRF'2.4白角块在左前:y'L'U'LUL'U'L2.5白角块在左后:y'L'U'LUL'U'Ly3.末层角块归位(OLL):3.1全面面向:FRUR'U'F'3.2两面面向:RUR'U'R'FRF'3.3交叉面向:F'RUR'U'F3.4花面面向:rUR'U'RU'R'U2r'3.5相邻面向:RU'R'U2RUR'3.6对角面向:x'R'U'RU'R'U2Rx3.7横个面向:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.8P类形:MUM'UM'U'M2U2M'UMUM23.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.10Y类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'3.11U类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'U'F4.末层角块排列(PLL):4.1EPLL:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.2NPLL:xR'UR'D2RU'R'D2R2x'4.3Ua类形:RU'RURURU'R'U'R24.4Ub类形:R2UR'UR'U'R'U'R'UR'4.5Z类形:M2UM2UM'U2M2U2M'U2M24.6H类形:M2UM2U2M2UM24.7A类形1:x'L'UL'D2LU'L'D2L2x4.8A类形2:x'RU'RD2R'URD2R2x4.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.10T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.11G类形:R2U'RU'R'UR'UR'U'R4.12G类形:R'URURU'R'U'R'UR'以上是CFOP高级玩法119个全套公式,每个公式都是经过大量实践得出的最优解。
三阶魔方高级玩法Cross、F2L、OLL、PLL

Cross、F2L、OLL、PLL
在学习PLL21 个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
三棱换
(11 步)
或
(11 步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)
三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式
Cross、F2L、OLL、PLL
01、(R U'2) R' U'(R U' R')
02、(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R)
第一类:三缺一
R' F R
R' u' R 或 R u R'
R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原
L R R L LRuRL
第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情况举例
R2' F
R' U R' F2
RFR
u F' R'
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)
[新版]魔方公式oll
![[新版]魔方公式oll](https://img.taocdn.com/s3/m/d60f90826aec0975f46527d3240c844769eaa034.png)
(CFOP方法)(前2层f2l, 顶层朝向调整oll, 顶层排列调整pll)这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。
这一步的公式很多,是cfop里最难学背的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。
十字的算法我建议用一字oll45: F (R U R' U')F'拐弯oll44: f (R U R' U')f'点oll2: oll45+oll44三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况(请注意,"一字"和"拐弯"摆放的方位也一定要按右图所示)。
oll这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l,其次是pll(pll相对好学一些),oll可以留到最后,不过大家也不用太畏惧这么多算法,其实并不是很难背。
最后的序号带 '的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
魔方下面除了1,21,55,56,57具有两轴对称性概率为1/108, 20有四轴对称性概率为1/216,其他51个算法概率均为1/54,不具有对称性的都有一个镜像算法,比如3,4他们互为镜像手法不同,具有一轴对称性的没有镜像算法。
所以大家除了21-27之外基本上可以随便顺序背,可以先挑简单的背,你碰到这些情况的概率基本上是一样的。
魔方形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R'F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (RU R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'11') f (R U R' U')2 f' y' f (RU R' U') f'12') f (R U R' U')2 f' y F (R U R'U') F'11'')F (R U R' U') F' y r U R' UR U'U' r' 12'') F (R U R' U') F' y F (R U R'U') F'13)(r U' r' U')(r U r') (F' U F)13') (r U' r' U')(r U r') y (L'U L)14) R' F R U R' F'R (F U' F')14')(l'UlU) (l'U'l) (FU'F')14'')(l'UlU) (l'U'l) y' (RU'R') 15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (RU') r'21)(R U'U') (R' U' R U R' U') (RU' R')21')F (R U R' U')3 F'22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2R21')(RU R'U RU2R')221'')(RU R'U RU')( R'U RU2R')22')RU R'U RU2R') y RU R'U RU2R')23)(R2 D') (R U'U') (R' D) (RU'U' R) 24) (r U R' U') (r' F R F')24')(RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)23')(RU2R'B')U(RUR'U')B23'')F (R U R' U') F' y2(r' U2) (R U R'U) r25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')28')F (R U R' U')F' y2 F (R U R' U')F'29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (rR')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R BR')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'(R2' F R F')(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U36')(RUR'U') F'U'2F U RUR' 37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')37') (R'FRF')d'L'UL38'F(RUR'U')F'y (RU R'U')(R'FRF') 39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U'F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)42')F(R U R'U')F'U2 (RUR'U')('FRF')43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'47')f (R U R' U') f' y2 (RU R'U RU2R')48')f (R U R' U') f'F (R U R' U')3 F'48'')f (R U R' U') f' y(RU R'U RU2R')248''')f (R U R' U') f' y (RU R'U RU')( R'U RU2R')49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'49')f (R U R' U') f' (L'U'LU'L'U'2L) 50')f (R U R' U') f' y' (RU2R'B')U(RUR'U')B51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U)r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (RU' r')(53'') f (R U R' U') f'(r U R' U') (r' F R F')-(oll24) (53') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)54') f (R U R' U') f'R U'U' (R'2 U')(R2 U')R'2U2R-(oll22)54'') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R') y'(RU R'U RU2R')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2(F R F')55')(RB'U'R'U)R2BR '2U'RUR')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')57')(RUR'U')r(R'U RU')r'3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R') 5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R'F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R'U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' UR')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b。