3D全息成像 ppt课件
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3D全息投影技术ppt课件
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任天堂官方网站之前发表了一则公告,他们 发明了一种掌上游戏机,该掌机的有“3D效 果”,并且不需要使用额外眼镜。
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VR(虚拟现实)
VR(也称虚拟现实),是由美国VPL公司创建人拉尼尔提出的 。VR是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感 觉的技术。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系 统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息 融合的交互式三维动态视精图选和版课实件p体pt 行为的系统仿真使用户沉 7 浸到该环境中。
初音全息演唱会
3D电影
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3D游戏
一款3D全息游戏的概念图
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3D投影技术的应用
键盘投影(左)
照片投影(右)
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3D全息投影在未来通讯行业的应用
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结束语 全息技术作为一门新兴技
术,已经慢慢进入到我们 生活的方方面面,科幻电 影里的一切也慢慢变为现 实,未来的某一天,它必 将给我们的生活带来翻天 覆地的变化。
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全息投影技术
1.全息拍摄 被摄物体在激光辐照下形成 漫射式的物光束;另一部分 激光作为参考光束射到全息 底片上,和物光束产生干涉 ,在全息干板把位相和振幅 信息记录下来。记录着干涉 条纹的底片经过显影、定影 等处理程序后,便成为一张 全息照片 。
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全息投影技术
❖ 二.全息再现 ❖ 利用衍射原理再现的原
理,这是成象过程。全息 干板犹如一个复杂的光栅 ,在激光照射下,再现出 原来物体的图像,而且具 有立体感和真实的视觉效 应
商务科技汇报——3D全息人像动态PPT模板【精品超值】
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3D全息成像PPT课件
![3D全息成像PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5d1a1821ba0d4a7303763ace.png)
• 2008年,美国亚利桑那州大学打造了展现大脑的可更新的3D全 息显示屏。
•(这是世界上首批3D全息显示屏之一。最初的全息显示屏尺寸为4英寸乘4英 寸(约合10厘米乘10厘米)。)
2021/3/7
CHENLI
5
全息技术的发展历程
日本广播公司(NHK)决心在2020年之前推出第一台Holo-TV。
2021/3/7
CHENLI
4
全息技术的发展历程
2006年丹麦公司ViZoo于研发的360度幻影成像是全息投影目前
最具魔幻效果的技术。
•(方法:用全息膜搭建一个倒金字塔形的三角漏斗几何模型,由四台投影机 投射的视频图像,在漏斗里经过一系列的光学衍射后汇合成为全息图像。这 一系统还可以配加触摸屏,现场观众可通过各种手势和动作,操纵3D产品模 型进行旋转,或部件分解。广泛用于各种展览会和发布会上的新型广告载体 ,此外,该技术也用于博物馆,可再现一些珍贵的文物,防止失窃。)
CHENLI
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数字全息 3D 显示原理框图
2021/3/7
CHENLI
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利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
1、用检流计扫描扩展视场
在相干照明系统中,物方空间光强度分布:I(x,y)=|F{H(u,v)}|2 H(u,v)=A(u,v)expjφ(u,v),H(u,v)为物方光强复振幅分布。 在SLM的N×N个像素上进行0到2π的相位调制,SLM视场被像素数量限制。传 统的全息图照明系统的SLM的视场:光学视场包含相机视场,最后是空间光调
• 3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技
术的时代。到了90年代,人们开始用CCD等光敏电子元件代替传统的感光胶 片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈 现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。)
•(这是世界上首批3D全息显示屏之一。最初的全息显示屏尺寸为4英寸乘4英 寸(约合10厘米乘10厘米)。)
2021/3/7
CHENLI
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全息技术的发展历程
日本广播公司(NHK)决心在2020年之前推出第一台Holo-TV。
2021/3/7
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全息技术的发展历程
2006年丹麦公司ViZoo于研发的360度幻影成像是全息投影目前
最具魔幻效果的技术。
•(方法:用全息膜搭建一个倒金字塔形的三角漏斗几何模型,由四台投影机 投射的视频图像,在漏斗里经过一系列的光学衍射后汇合成为全息图像。这 一系统还可以配加触摸屏,现场观众可通过各种手势和动作,操纵3D产品模 型进行旋转,或部件分解。广泛用于各种展览会和发布会上的新型广告载体 ,此外,该技术也用于博物馆,可再现一些珍贵的文物,防止失窃。)
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数字全息 3D 显示原理框图
2021/3/7
CHENLI
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利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
1、用检流计扫描扩展视场
在相干照明系统中,物方空间光强度分布:I(x,y)=|F{H(u,v)}|2 H(u,v)=A(u,v)expjφ(u,v),H(u,v)为物方光强复振幅分布。 在SLM的N×N个像素上进行0到2π的相位调制,SLM视场被像素数量限制。传 统的全息图照明系统的SLM的视场:光学视场包含相机视场,最后是空间光调
• 3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技
术的时代。到了90年代,人们开始用CCD等光敏电子元件代替传统的感光胶 片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈 现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。)
3D全息投影仪制作(课件)深圳版四年级下册综合实践活动
![3D全息投影仪制作(课件)深圳版四年级下册综合实践活动](https://img.taocdn.com/s3/m/aca85ffeac51f01dc281e53a580216fc700a53a4.png)
来源海市蜃楼的原理,将图像 投射在水蒸气上,由于分子震动不均 衡,可以形成层次和立体感很强的图 像。
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3D影像
• 日本公司Science and Technology发明了 一种可以用激光束来投射实体的3D影像, 这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开 时,混合成的气体变成灼热的浆状物质, 并在空气中形成一个短暂的3D图像。
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ipad 全息投影仪制作
17
谢谢聆听观看
18
4
也实的三维图像的技术。
可以产生立体的空中幻像, 还可以使幻像与表演者产 生互动,一起完成表演, 产生令人震撼的演出效果。
5
分类
空气投影和交互技术
在美国麻省一位叫Chad Dyne 的29岁理工研究生发明了一种空气投 影和交互技术,这是显示技术上的一 个里程碑,它可以在气流形成的墙上 投影出具有交互功能的图像。
• 这种方法主要是不断在空气中进行小型爆 破来实现的。
73Biblioteka 0度全息显示• 3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的成功 研制一种360度全息显示屏,技术是将图像 投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维 图像,
• 全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示, 本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上 形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅 在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体 感,全息投影技术是真正呈现3D的影像, 可以从360°的任何角度观看影像的不同侧 面。
8
伪全息投影
应用于商业用途。
目前大体分为两类:投影机直接 背投在全息投影膜上如:初音演唱会。
另一种是采用投影机或其他显示 方法光源折射45度成像在换影成像膜的 全息投影,后者成像效果相对更炫一些, 不过成本相对会高出很多,受场地限制 也多一些。如:水立方举办的聚仙游戏 的全息发布。
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3D影像
• 日本公司Science and Technology发明了 一种可以用激光束来投射实体的3D影像, 这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开 时,混合成的气体变成灼热的浆状物质, 并在空气中形成一个短暂的3D图像。
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ipad 全息投影仪制作
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也实的三维图像的技术。
可以产生立体的空中幻像, 还可以使幻像与表演者产 生互动,一起完成表演, 产生令人震撼的演出效果。
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分类
空气投影和交互技术
在美国麻省一位叫Chad Dyne 的29岁理工研究生发明了一种空气投 影和交互技术,这是显示技术上的一 个里程碑,它可以在气流形成的墙上 投影出具有交互功能的图像。
• 这种方法主要是不断在空气中进行小型爆 破来实现的。
73Biblioteka 0度全息显示• 3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的成功 研制一种360度全息显示屏,技术是将图像 投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维 图像,
• 全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示, 本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上 形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅 在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体 感,全息投影技术是真正呈现3D的影像, 可以从360°的任何角度观看影像的不同侧 面。
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伪全息投影
应用于商业用途。
目前大体分为两类:投影机直接 背投在全息投影膜上如:初音演唱会。
另一种是采用投影机或其他显示 方法光源折射45度成像在换影成像膜的 全息投影,后者成像效果相对更炫一些, 不过成本相对会高出很多,受场地限制 也多一些。如:水立方举办的聚仙游戏 的全息发布。
全息照相基本原理 ppt课件
![全息照相基本原理 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6cfd37013968011ca2009105.png)
要成功地分离实像和虚像,必须选择合适的参考角 ,使
min
ppt课件
29
4. 孪生像完全分离的条件
ppt课件
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6.2 同轴全息与离轴全息
一. 同轴全息图 1. 记录光路
被拍摄的物体:必须高度透明,如幻灯片、照相负片等.
当这样一个物体被准直相干光源照明时,透射光由两部分组成:
(1)由t0 项透过的一个强而均匀的平面波;
(2)由透射率变化 tx0 , y0 形成弱的散射波。
ppt课件
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ppt课件
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ppt课件
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6.1 全息照相的原理 ( Principle of holography )
人眼能够识别物体的三维立体图象,是借助物 光波的主要特征参量——振幅、波长和相位对人体 视觉的作用。
光波的振幅反映了光的强弱,给人眼以物体明暗的感觉; 光波的波长反映了光波的频率,给人眼以色彩的感觉; 光波的相位反映了光波等相位面的形状,给人以立体的感觉。
用公式可以表示为:
tx0 , y0 t0 tx0 , y0
平均透射率,相 当于参考光,即 上图的直接透射 波。
表示在平均透射率上下的 变化,相当于物光波,即 图中的衍射波。
条件:t << t0
ppt课件
20
投射到离物体距离为z0处的照相底片上的光强为:
Ix, y R Ox, y2
因此,利用两束光的干涉所产生的干涉条纹可以有效地把位相的变化情况记 录下来,全息摄影就是利用光的干涉把景物散射光波以干涉条纹的形式,即 把光波的振幅和位相记录在感光材料上,也就是说,把物体的全部信息都记 录下来,因而具有获得立体图像的许多优点。
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4. 孪生像完全分离的条件
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6.2 同轴全息与离轴全息
一. 同轴全息图 1. 记录光路
被拍摄的物体:必须高度透明,如幻灯片、照相负片等.
当这样一个物体被准直相干光源照明时,透射光由两部分组成:
(1)由t0 项透过的一个强而均匀的平面波;
(2)由透射率变化 tx0 , y0 形成弱的散射波。
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6.1 全息照相的原理 ( Principle of holography )
人眼能够识别物体的三维立体图象,是借助物 光波的主要特征参量——振幅、波长和相位对人体 视觉的作用。
光波的振幅反映了光的强弱,给人眼以物体明暗的感觉; 光波的波长反映了光波的频率,给人眼以色彩的感觉; 光波的相位反映了光波等相位面的形状,给人以立体的感觉。
用公式可以表示为:
tx0 , y0 t0 tx0 , y0
平均透射率,相 当于参考光,即 上图的直接透射 波。
表示在平均透射率上下的 变化,相当于物光波,即 图中的衍射波。
条件:t << t0
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投射到离物体距离为z0处的照相底片上的光强为:
Ix, y R Ox, y2
因此,利用两束光的干涉所产生的干涉条纹可以有效地把位相的变化情况记 录下来,全息摄影就是利用光的干涉把景物散射光波以干涉条纹的形式,即 把光波的振幅和位相记录在感光材料上,也就是说,把物体的全部信息都记 录下来,因而具有获得立体图像的许多优点。
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三维全景技术ppt课件
![三维全景技术ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/1bdaa627964bcf84b9d57bd3.png)
5.3全景图制作实例
5.3.2 用Photoshop拼接静态全景图
步骤2:此时Photoshop会自动打开所有的图像,然后 关闭,再弹出Photomerge对话框,如果单张照片拍摄 得比较好(也就是相邻两幅图像的重叠部分比较明 显),在这里基本上就能自动拼出来,单击“好”按 钮然后保存全景图即可。 步骤3:如果没有选择“尝试自动排列源图像”选项, 则会打开Photomerge对话框,在上方的“源图片区” 显示着添加的单张图片,下方是“拼图区”,可将图 片从“源图片区”拖到“拼图区”排列。拖动右侧 “导航器”下的“滑块”可以调节“拼图区”的显示 比例。
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤2:单击“下一步”按钮出现的对话框,按住Ctrl键分 别选择用来制作全景图的照片,然后单击“添加”按钮添加, 单击“全部添加”按钮可以添加文件夹中的全部图片;单击 “获取”按钮,可以直接从外部数码设备(如:摄像头、数 码相机等)中获取图像。
5.3全景图制作实例
制作全景图的目的:克服摄像器材的物理性能限制,将景 物四周的一切事物摄入摄像头,360度向观众全方位的展现景 物。 5.3.1 拍摄照片 步骤1:准备好相机,选择好景点,然后在景点的中心位置确 定一个中心点,再将相机放置在中心点处。 步骤2:在开始拍摄前,最好关闭相机的自动曝光功能,所以 尽量使用手动曝光模式,这样可以保证每张照片的曝光参数相 同,拍摄出来的图片色调会比较统一,便于使用软件进行无缝 拼接。
单击“保存”按钮,保存当前全景图;单击“电子邮件”按 钮,将当前全景图转换为EXE文件,并作为电子邮件附件发送;单 击“网页”按钮,以Web页面的形式保存当前全景图,且可在浏览 器中观看;单击“屏幕保护”按钮,设置全景图为默认的屏幕保 护程序;单击“打印”按钮,以平面图形式打印该全景图;单击 “复制”按钮,将该全景图复制到剪贴板上以便其他程序调用; 单击“导出”按钮,生成一个可执行文件,执行它就可浏览全景 图的内容。这里选择“导出”按钮,文件名称设置为“COOL360全 景图”,输出文件夹设置为“D:\全景图”,单击“确定”按钮, 则在D:\全景图文件夹下生成了COOL360全景图.exe文件。
小学综合实践课《3D全息投影仪制作》教学课件
![小学综合实践课《3D全息投影仪制作》教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/24f6a0b4c9d376eeaeaad1f34693daef5ff7135d.png)
测试与展示
完成调试后,进行测试和展示,检查 投影效果是否满足需求,并做必要的 调整和改进。
04
学生实践操作环节
分组进行实践操作
学生按照兴趣和能力进行分组,每组4-5人,共同完成3D全息投影仪的制作任务。 各组选定一名组长,负责协调组内成员的工作,确保制作进度顺利进行。
学生在教师的指导下,按照课件中的步骤和要求,逐步完成3D全息投影仪的制作。
课程内容
本次课程主要介绍了3D全息投影技术的基本原理、制作材料、搭建步骤和调试 方法,通过实践操作,学生们成功制作了简易版3D全息投影仪。
成果展示
学生们在课堂上展示了各自制作的3D全息投影仪,并成功投影出立体图像,验 证了制作方法的可行性。
探讨3D全息投影技术发展趋势
技术创新
随着科技的不断发展,3D全息投 影技术将不断创新,未来可能出 现更高清晰度、更大投影角度、
建议学生使用透明塑料片、手机、胶水等材料制 作简易版3D全息投影仪。
制作步骤
学生可以按照课程介绍的搭建步骤,逐步完成简 易版3D全息投影仪的制作。
3
安全注意事项
在制作过程中,学生需注意使用安全工具、避免 受伤,同时确保制作环境通风良好,避免胶水等 有害物质的危害。
THANKS
感谢观看
治疗水平。
娱乐领域
用于演唱会、展览等活动的舞 美效果,为观众带来震撼的视
觉体验。
03
制作过程详解与操作指南
制作前期准备工作
确定制作目标和需求
01
明确3D全息投影仪的制作目的,如用于展示、教学或娱乐等,
以及所需的投影效果和功能。
了解3D全息投影技术
02
学习3D全息投影的基本原理和技术,包括光的干涉、衍射和全
全息投影技术 ppt课件
![全息投影技术 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/90dcbdd75a8102d277a22f9b.png)
全息影柜原理示意图 14
五大亮点四大优 势
➢ 将展示的产品配合成像逼真的立体特效重叠于一个空间中呈现,做成以假乱真的效 果,带给人们视觉上强烈的冲击。主要应用于购物中心的高端精致商店展示、或者 作为装潢设计风格的体现、房地产行业应用展示、甚至发布会中作为布置的亮点运 用。@
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目录 catalogue
22
#1
全息投影
#2
幻影成像
#3
全息展柜
#4
高清投影 膜
全息投影技术
➢ 将幻影成像系统配合专业的灯光设计,把播放的视讯呈现于立体空间之中,而 配合音响系统及控制系统,即可以实现大型的梦幻演出,绘声绘色,虚幻莫测 ,非常直观的给人留下深深地印象。
幻影像
幻影舞台
全息影柜
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2.1 幻影舞台
➢ 舞台幻影成像技术以宽银幕的环境 、场景模型和灯光的变换为背景, 使用投影机播放特殊的3D全息视频 ,经由透明全息半透膜的光学反射 ,将活动人像叠加进场景之中,构 成了动静结合的影视画面。再加以 声光电控制系统的渲染,构成气势 磅礴的全息幻影舞台。
全息投影技术
——
1
目录 catalogue
#1
全息投影
#2
幻影成像
#3
互动投影
#4
高清投影 膜
精品资料
• 你怎么称呼老师? • 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我
全息投影
#2
幻影成像
#3
互动投影
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高清投影 膜
全息投影技术
《全息影像》课件
![《全息影像》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f49f1002326c1eb91a37f111f18583d048640f7c.png)
全息影像的应用领域
安防领域
全息影像技术在安防领域可以 用于实时监控和人脸识别等方 面,提高安全性。
医疗领域
医学实验室可以使用全息影像 来观察和研究细胞结构和器官 模型。
工业领域
全息影像技术在工业设计和模 型制作等方面具有广泛的应用 价值。
全息影像的发展前景
1 技术发展方向
全息影像技术未来可能发展成为更加高清、 易操作的影像展示技术。
全息图形成过程
了解全息图形是如何形成的,包括获取光波信息、 记录和重建过程。
全息影像的优点
1 分辨率高
全息影像具有高分辨率,能够呈现出细节丰富的图像。
2 视觉效果好
通过全息影像,我们可以获得逼真的视觉效果,仿佛真实物体在眼前。
3 三维显示
与传统二维影像不同,全息影像能够以三维形式显示物体,提供更加立体的视觉感受。
全息影像可以帮助教师生动地展示抽象的概念,提 升学生的学习效果。
全息影像在科普教育中的应用
通过全息影像,科普教育活动将更加生动有趣,吸 引更多的参与者。
全息影像技术的挑战与未来发展方向
1 技术难点
全息影像技术仍面临着成像精度、存储容量 等方面的挑战,需要进一步突破。
2 发展方向
为了实现更广泛的应用,全息影像技术将需 要进一步提高稳定性和易用性。
பைடு நூலகம்
结语
全息影像的意义与价值
全息影像技术将为各个领域带来创新的解决方案, 并提供更丰富、更直观的信息展示方式。
未来发展前景展望
全息影像技术有望在科技发展和应用领域中继续 取得突破,为人们带来更美好的未来。
2 市场前景分析
对全息影像技术的需求在多个领域中不断增 长,市场潜力巨大。
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发生衍射
计算机存储为 数值矩阵
数字全息图
物体再现像
物光波: O(x, y) O0 (x, y) exp jO (x,y)
利用菲涅尔衍射公式或傅里叶变
参考光波: R(x, y) R 0 (x, y) exp jR (x,y)
换获得光场复振幅分布,用计算 (2)计算机模拟再现
机显示强度分布和相位分布
• 2008年,美国亚利桑那州大学打造了展现大脑的可更新的3D全 息显示屏。
• (这是世界上首批3D全息显示屏之一。最初的全息显示屏尺寸为4英寸乘4 英寸(约合10厘米乘10厘米)。)
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全息技术的发展历程
日本广播公司(NHK)决心在2020年之前推出第一台Holo-TV。
• (现已拨款28亿英镑用于该项目。日本人相信他们能够向全世界提供全息 广播节目,并将这项服务作为申办2022年世界杯举办权的一个重要砝码。 Holo-TV播放的每一场比赛画面将由200台高清晰摄像机360度拍摄,而后以 3D影像的方式播放。麦克风将被安装在球场下方,用于记录下所有声音, 其中包括球员踢球的声音以及裁判的哨声,用来创造超现实版的数字音 效。)
制器视场。用时分复位方 法,横向展开slm视场, 在不同时间照明不同区域, 在共轭光瞳平面的镜式检 流计按时间次序扫描slm 全息图横向拼贴的九个视 场。总的相位调制为SLM 与检流计相位调制之和。
u, v SLM u, v 检流u, v; Δx, Δy检流扫描反射镜与 SLM共轭,实现横向位移( Δx,Δy)
• 7、2003年首次成功应用于全息投影技术中。
• (经过7年的发展,全息膜已经从第一代的1英寸栅格状网眼全息单元升级 到了如今的第四代0.2毫米97%透光度全息膜。依靠这薄薄的透明膜,无论 是T形台上的流光溢彩,还是舞台上虚幻影像,都可实现。全息膜的价格自 然不菲,透光率为70%的全息膜市场价都达到1800-2200元/平米。)
优点 计算机加入了数学处理方法:消除相差、噪声,避免了干板的非线性。
制作成本低,成像速度快,记录和再现灵活,
CCD像素远不及银盐干板的像素
缺点 CCD靶面有限(影响被记录物体的大小,再现像景深,像的清晰度。)
பைடு நூலகம்
ppt课件
7
数字全息系统三维物场的再现原理
传统光学全息(同轴):
同轴全息图的记录
同轴全息图的再现
限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方 向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。)
ppt课件
3
全息技术的发展历程
• 5、1994年第一张数字全息图诞生(U.Schnars和W.Juptner展示)。
• 6、2001年德国国家实验室首创研发了全息膜技术,使三维图像 的再现成为可能。
数字全息 3D 显示原理框图
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利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
1、用检流计扫描扩展视场
在相干照明系统中,物方空间光强度分布:I(x,y)=|F{H(u,v)}|2 H(u,v)=A(u,v)expjφ(u,v),H(u,v)为物方光强复振幅分布。 在SLM的N×N个像素上进行0到2π的相位调制,SLM视场被像素数量限制。传 统的全息图照明系统的SLM的视场:光学视场包含相机视场,最后是空间光调
再现照明光波: C(x, y) C0 (x, y) exp jC (x,y)
总光强:I2(x, y) O(x, y) R(x, y) 2 O02(x, y) R02(x, y) 2O0(x, y)R0(x, y) cos(O R )
物光波、参考光波光强 ppt课件
干涉项(振幅、相位) 10
• (据索尼工程师透露,Holo-TV外形好似在地板上摊开的一本大书。激光器 负责投射一个“图像云”,好似飘浮在房间中央。观众可以在不佩戴3D眼 镜情况下从每一个角度欣赏立体影像。)
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全息技术的发展历程
数字全息术 全息术 计算机技术 实现数字全息图的记录和再现 光电成像技术
缩短了再现周期(省去了定影、显影、漂白等化学湿处理过程)
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利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
2、依次照明SLM视场来增大双光子信号(时分复用方法)
(1)在双光子激发过程中,信号速率取决于S取决于激光平均功率P的平方,
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数字全息系统三维物场的再现原理
• 传统光学全息(离轴):离轴全息图不仅可以消除同轴全息图中共轭像的干扰,还能使成 像光波不与零级衍射光波重叠。
离轴全息图的记录
离轴全息图的再现
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数字全息系统三维物场的再现原理
激光
物体
物光波前衍射波 参考光波
干涉(光强度信息) CCD采集量化
(1) 再现照明光波
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全息技术的发展历程
2006年丹麦公司ViZoo于研发的360度幻影成像是全息投影目前 最具魔幻效果的技术。
• (方法:用全息膜搭建一个倒金字塔形的三角漏斗几何模型,由四台投影 机投射的视频图像,在漏斗里经过一系列的光学衍射后汇合成为全息图像。 这一系统还可以配加触摸屏,现场观众可通过各种手势和动作,操纵3D产 品模型进行旋转,或部件分解。广泛用于各种展览会和发布会上的新型广 告载体,此外,该技术也用于博物馆,可再现一些珍贵的文物,防止失 窃。)
数字全息三维成像
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内容:
数字全息3D技术背景知识 数字全息3维物场再现原理 全息技术的应用前景
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全息技术的发展历程
• 1、(全息技术最早于)1948年斯盖伯提出了波前重现。
• 2、1962年,美国雷斯和阿帕特尼克斯(在基本全息术的基础上,将 通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,)发明了离轴全息技术。
• 3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技
术的时代。到了90年代,人们开始用CCD等光敏电子元件代替传统的感光胶 片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈 现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。)
• 4、1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明 亮的立体成像。(基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,