3D全息成像 ppt课件
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数字全息系统三维物场的再现原理
• 传统光学全息(离轴):离轴全息图不仅可以消除同轴全息图中共轭像的干扰,还能使成 像光波不与零级衍射光波重叠。
离轴全息图的记录
离轴全息图的再现
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数字全息系统三维物场的再现原理
激光
物体
物光波前衍射波 参考光波
干涉(光强度信息) CCD采集量化
(1) 再现照明光波
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Leabharlann Baidu
利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
2、依次照明SLM视场来增大双光子信号(时分复用方法)
(1)在双光子激发过程中,信号速率取决于S取决于激光平均功率P的平方,
限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方 向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。)
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全息技术的发展历程
• 5、1994年第一张数字全息图诞生(U.Schnars和W.Juptner展示)。
• 6、2001年德国国家实验室首创研发了全息膜技术,使三维图像 的再现成为可能。
• 2008年,美国亚利桑那州大学打造了展现大脑的可更新的3D全 息显示屏。
• (这是世界上首批3D全息显示屏之一。最初的全息显示屏尺寸为4英寸乘4 英寸(约合10厘米乘10厘米)。)
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全息技术的发展历程
日本广播公司(NHK)决心在2020年之前推出第一台Holo-TV。
• (现已拨款28亿英镑用于该项目。日本人相信他们能够向全世界提供全息 广播节目,并将这项服务作为申办2022年世界杯举办权的一个重要砝码。 Holo-TV播放的每一场比赛画面将由200台高清晰摄像机360度拍摄,而后以 3D影像的方式播放。麦克风将被安装在球场下方,用于记录下所有声音, 其中包括球员踢球的声音以及裁判的哨声,用来创造超现实版的数字音 效。)
• (据索尼工程师透露,Holo-TV外形好似在地板上摊开的一本大书。激光器 负责投射一个“图像云”,好似飘浮在房间中央。观众可以在不佩戴3D眼 镜情况下从每一个角度欣赏立体影像。)
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全息技术的发展历程
数字全息术 全息术 计算机技术 实现数字全息图的记录和再现 光电成像技术
缩短了再现周期(省去了定影、显影、漂白等化学湿处理过程)
• 3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技
术的时代。到了90年代,人们开始用CCD等光敏电子元件代替传统的感光胶 片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈 现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。)
• 4、1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明 亮的立体成像。(基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,
制器视场。用时分复位方 法,横向展开slm视场, 在不同时间照明不同区域, 在共轭光瞳平面的镜式检 流计按时间次序扫描slm 全息图横向拼贴的九个视 场。总的相位调制为SLM 与检流计相位调制之和。
u, v SLM u, v 检流u, v; Δx, Δy检流扫描反射镜与 SLM共轭,实现横向位移( Δx,Δy)
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全息技术的发展历程
2006年丹麦公司ViZoo于研发的360度幻影成像是全息投影目前 最具魔幻效果的技术。
• (方法:用全息膜搭建一个倒金字塔形的三角漏斗几何模型,由四台投影 机投射的视频图像,在漏斗里经过一系列的光学衍射后汇合成为全息图像。 这一系统还可以配加触摸屏,现场观众可通过各种手势和动作,操纵3D产 品模型进行旋转,或部件分解。广泛用于各种展览会和发布会上的新型广 告载体,此外,该技术也用于博物馆,可再现一些珍贵的文物,防止失 窃。)
• 7、2003年首次成功应用于全息投影技术中。
• (经过7年的发展,全息膜已经从第一代的1英寸栅格状网眼全息单元升级 到了如今的第四代0.2毫米97%透光度全息膜。依靠这薄薄的透明膜,无论 是T形台上的流光溢彩,还是舞台上虚幻影像,都可实现。全息膜的价格自 然不菲,透光率为70%的全息膜市场价都达到1800-2200元/平米。)
再现照明光波: C(x, y) C0 (x, y) exp jC (x,y)
总光强:I2(x, y) O(x, y) R(x, y) 2 O02(x, y) R02(x, y) 2O0(x, y)R0(x, y) cos(O R )
物光波、参考光波光强 ppt课件
干涉项(振幅、相位) 10
数字全息 3D 显示原理框图
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利用时分复用三维全息照明扩展视场、增大信号
1、用检流计扫描扩展视场
在相干照明系统中,物方空间光强度分布:I(x,y)=|F{H(u,v)}|2 H(u,v)=A(u,v)expjφ(u,v),H(u,v)为物方光强复振幅分布。 在SLM的N×N个像素上进行0到2π的相位调制,SLM视场被像素数量限制。传 统的全息图照明系统的SLM的视场:光学视场包含相机视场,最后是空间光调
数字全息三维成像
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内容:
数字全息3D技术背景知识 数字全息3维物场再现原理 全息技术的应用前景
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全息技术的发展历程
• 1、(全息技术最早于)1948年斯盖伯提出了波前重现。
• 2、1962年,美国雷斯和阿帕特尼克斯(在基本全息术的基础上,将 通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,)发明了离轴全息技术。
优点 计算机加入了数学处理方法:消除相差、噪声,避免了干板的非线性。
制作成本低,成像速度快,记录和再现灵活,
CCD像素远不及银盐干板的像素
缺点 CCD靶面有限(影响被记录物体的大小,再现像景深,像的清晰度。)
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数字全息系统三维物场的再现原理
传统光学全息(同轴):
同轴全息图的记录
同轴全息图的再现
发生衍射
计算机存储为 数值矩阵
数字全息图
物体再现像
物光波: O(x, y) O0 (x, y) exp jO (x,y)
利用菲涅尔衍射公式或傅里叶变
参考光波: R(x, y) R 0 (x, y) exp jR (x,y)
换获得光场复振幅分布,用计算 (2)计算机模拟再现
机显示强度分布和相位分布