3DMAX常用材质参数(精)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMAX 常用材质参数

一、塑料材质

SHADER[明暗方式 ]:BLINN 或 PHONG

AMBIENT[环境光色 ]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感

DIFFUSE[漫反射色 ]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光

SPECULAR[高光色 ]:默认值

SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 95 (比较亮 , 所以要调得大点, 但不应该超过100 GLOSSINESS[高光范围 ]: 80 (这样才保证高光点比较小 , 符合塑料高光特点说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质

SHADER[明暗方式 ]:BLINN 方式 (如果选用 PHONG 方式不容易突出表面的粗糙感

AMBIENT[环境光色 ]:R67 G53 B32 (很暗的褐色

DIFFUSE[漫反射色 ]:R156 G123 B77 (浅褐色的 RGB 值

SPECULAR[高光色 ]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改

SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 15 (高光很低, 但不要调整为 0, 否则没有层次感 GLOSSINESS[高光范围 ]: 8

SOFTEN[柔化值 ]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙

说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质

DIFFUSE[漫反射色 ]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色 ]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为 O ,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果

GLOSSINESS[高光范围 ]: 0

BUMP[凹凸贴图 ]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。

四、丝绸材质

SHADER[明暗方式 ]:METAL 方式 (BLINN 或 PHONG 方式难以表现丝绸的光泽感 AMBIENT[环境光色 ]:R0 G0 B0

DIFFUSE[漫反射色 ]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 75左右 (调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性

GLOSSINESS[高光范围 ]: 65

反射贴图 [凹凸贴图 ]:把贴图量调到 60左右,在贴图界面下,把 BLUR OFFSET -模糊偏移值调到 1以淡化反射贴图纹理

五、银质材质

SHADER[明暗方式 ]:METAL (METAL 制作银质材质的最佳选择

AMBIENT[环境光色 ]:默认值

DIFFUSE[漫反射色 ]: R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图SPECULAR[高光色 ]:由于是 METAL (金属明暗方式,因此没有高光色选项。SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 60-100 (根据需要选择高光亮度 GLOSSINESS[高光范围 ]: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感 REFLECTION[反射贴图 ]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、纹理比较杂乱的位图即可。也可用光线追踪(RAYTRACE 作为反射贴图,但是反射贴图的反射量(AMOUNT 应该控制在 30以内,并且场景越复杂越好。

六、不锈钢材质

SHADER[明暗方式 ]:METAL

AMBIENT[环境光色 ]:R100 G100 B100 (不要调得太亮或太暗

DIFFUSE[漫反射色 ]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光

SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 95 (保持与这个值相近就可以了GLOSSINESS[高光范围 ]: 60-75 (再小了就不象金属了

REFLECTION[反射贴图 ]:RAYTRACE (光线追踪方式。贴图量保持在 20-40

之间。

说明:这里面有个诀窍。反射贴图是关键的关键。光线追踪可以根据场景中的景物自动算出反射情况,非常优秀。但是要注意三点:

一是反射贴图量不能为默认的 100,否则反射太强烈而破坏反射效果;

二是光线追踪如果场景中物体比较少,反射效果就难如人意,可以在光线追踪

贴图的第一个卷帘中把默认的环境从黑色调整到环境贴图方式。用一个亮白色比较复杂的贴图充当背景效果很好。

第三,如果渲染时出现锯齿等不光滑现象,请打开 SUPER SMAPLING(超级取样以抗锯齿。

七、金质材质

SHADER[明暗方式 ]:METAL

AMBIENT[环境光色 ]:R50 G20 B0

DIFFUSE[漫反射色 ]:R255 G135 B0 (不需要贴图,金黄色就可以了 SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 75 (没有不锈钢的亮度大

GLOSSINESS[高光范围 ]: 80

REFLECTION[反射贴图 ]:一般选用一个金黄色的位图就可以了,最好是金光灿烂的位图如落曰图等。选用好的位图是成功的关键。

说明:1 最好对反射贴图进行少量的模糊化处理, 不能让看出是什么样的图案。2如果场景灯光配合有困难,可以考虑给予金属材质以少量的自发光量(如 5 -10左右。

八、玻璃材质

相关文档
最新文档